ESOTU: патч-ноут 2.3.5 (RUS)

ESOTU: патч-ноут 2.3.5 (RUS)

Представляем вашему вниманию The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.3.5 и наш третий пакет загружаемого содержимого: «Гильдия воров»! Мы знаем, что вы с нетерпением ждали возможности вступить в эту легендарную гильдию, и потому мы заготовили для вас отличные игровые материалы.

«Гильдия воров», подобно двум предыдущим обновлениям, выпускается в двух частях — загружаемым дополнением и патчем для основной игры. Патч для основной игры доступен всем владельцам The Elder Scrolls Online, а загружаемое дополнение будет загружено вместе с патчем, чтобы предоставить вам мгновенный доступ к его содержимому после покупки дополнения или оплаты подписки ESO Plus.

Все владельцы ESO с действующей подпиской ESO Plus также автоматически получат доступ к дополнению «Гильдия воров». Если срок действия вашей подписки ESO Plus истечёт, вы потеряете доступ к материалам и игровым зонам дополнения «Гильдия воров», но заработанные за время доступа предметы из этого дополнения останутся у вас. Вы также сохраните полученные в ходе прохождения способности из ветки Thieves Guild, даже если вы сбросите назначения способностей. Если у вас нет подписки ESO Plus, вы можете приобрести это дополнение за 2000 крон во внутриигровом магазине Crown Store.

Вступите в гильдию воров Гавани Абы, чтобы стать новейшим пополнением в их рядах карманников, воров, грабителей и медвежатников. Помимо множества часов сюжетных материалов, двух новых delves и групповых боссов, это обновление вводит систему воровства и различные преступные деяния. Вы также получите доступ к новой ветке пассивных способностей исключительно для членов гильдии воров. Если же вы жаждите настоящих трудностей, посетите наше новое испытание на 12 игроков — Утробу Лоркажа — доступное в обычной версии Normal и в усложнённой версии Veteran. В этом испытании добывается новое мощное снаряжение.

Патч для основной игры также несёт в себе множество изменений, в том числе всплывающие показатели боя, новые стили изготовляемых предметов, обновлённый инструмент поиска группы и новую систему живучести для испытаний и арен.

В дополнение ко всем новым возможностям и обновлениям, мы выпускаем исправления для материалов дополнения «Орсиний», зоны Сиродил и её кампаний, механики боя и игры, и многие другие.

Надеемся, что вам понравится это новое обновление, для которого потребуется загрузить порядка 4−6 ГБ данных (в зависимости от мегасервера и выбранного языка).

Пакет загружаемого содержимого «Гильдия воров»

Гильдия воров

Дополнение «Гильдия воров», события которого разворачиваются на полуострове Хьюз Бейн (Hew's Bane), проведёт вас по тем уголкам Хамерфела (Hammerfell), которые ещё не фигурировали ни в одной из игр серии The Elder Scrolls. Гавань Абы (Abah's Landing), роскошная жемчужина Хьюз Бейн, не только является одним из самых детализированных городов ESO, но и также служит штаб-квартирой гильдии воров. Всегда будьте начеку, находясь в Гавани Абы — лабиринт из узких улочек, шатких мостиков и потайных ниш хранит множество тайн.

Система воровства (Larceny System)

С новой системой воровства вводятся новые повторяющиеся задания для тех, кто умеет скрываться в тенях. Эти задания можно получить на трёх досках объявлений, располагающихся внутри и возле Логова воров (Thieves Den).

  • Задания — дела гильдии: Кари (Kari), дотошная женщина-норд, заведует финансовыми делами гильдии, а также собирает информацию и слухи для объявлений о работах на гильдию.
    • Путешествуйте по всему Тамриэлю, выполняя задания гильдии. Среди них: карманные кражи, вскрытия сундуков, сбор указанных вещей на пересылку контрабандой, и не только.
  • Задания — ограбления: разыщите Фарен-дара (Fa'ren-dar), крепкого кажьита, обитающего в дальнем конце Логова, около люка в канализацию. Он заведует доской ограблений.
    • Ограбления для гильдии воров требуют скрытности, обхода ловушек, а также проникновения и покидания особых инстанс-локаций с добычей в руках — заработайте особые награды за выполнение заданий незамеченными и за отведённое время!
  • Задания по возвращению предметов: обратитесь к Спенсеру Раю (Spencer Rye), импозантному бретону, заведующему доской возвращения вещей, которая расположена за пределами Логова воров.
    • Убейте групповых боссов и пройдите Delves на Хьюз-Бейн.

Новые преступные деяния

Мы расширяем существующую систему правосудия (Justice System), добавляя ряд новых захватывающих проступков для утоления вашей жажды воровства:

  • Вторжение
    • Некоторые места в Гавани Абы запрещены для посещения искателями приключений, так что даже находиться там — уже преступление. Проникнуть в них можно через чётко отмеченные входы, так что вы будете знать, что вторгаетесь в частную собственность. При этом индикатор правосудия на экране известит вас, когда вы находитесь в такой зоне.
  • Дела гильдии
    • Гильдия воров может запрашивать определённые предметы для заимствования у текущих владельцев. Краденные вещи имеют индикацию своей категории, чтобы помочь вам определить нужные предметы.
  • Помилования
    • Поскольку гильдия воров обладает определёнными «связями», они способны порой наградить своих членов документацией, которая очень кстати снимает с вас награду за голову (до некоторого предела).
  • Потайные панели
    • Криминалитет Гавани Абы имеет привычку скрывать награбленное у всех на глазах. Зоркие искатели приключений увидят эти сливающиеся с окружением тайники.

Новая ветка пассивных способностей: Гильдия воров (Thieves Guild)

Доступ к дополнению «Гильдия воров» откроет вам возможность пользоваться новой веткой из шести пассивных способностей. Эти способности предназначены не для боя, а чтобы помочь вам в ваших преступных деяниях, и открываются с каждым новым рангов в гильдии.

  • Finders Keepers: Получите доступ к новым сундукам с сокровищами по всему Тамриэлю
  • Clemency: Уговорите стражу на время о вас забыть
  • Veil of Shadows: Снизьте дальность обнаружения ваших преступлений
  • Timely Escape: Неожиданно скройтесь от стражи
  • Swiftly Forgotten: Ваше лицо стража почему-то забывает быстрее остальных
  • Haggling: Получите заслуженную награду золотом за краденные товары

Утроба Лоркажа (Maw of Lorkhaj)

Древняя кажьитская святыня под названием Храм семи загадок (Temple of Seven Riddles) была захвачена дро-Матра (dro-m'Athra) — древними духами-луноненавистниками из сердца Великой тьмы (Great Darkness). Находящиеся в храме монахи, с лунным эпископом Кулан-дро (Kulan-dro) во главе, все стали испорченными и одержимыми. Ныне они скрываются в темноте храма, готовясь распространить своё тёмное влияние на кажьитов Эльсвейра (Elsweyr) и других земель. Опасаясь наихудшего, лунные эпископы отправили группу сумрачных певчих (Twilight Cantors) на место инцидента. Но даже этим монахам оказалось не под силу одолеть овладевшее храмом зло. Предводительница ордена, главный крикун (Chief Crier) АдараХаи (Adara'hai), просит игроков помочь изгнать дро-Матра и запечатать вновь брешь между Мундусом и тёмным царством Намииры (Namiira).

  • Утроба Лоркажа — испытание на 12 игроков, расположенное на юго-западе Риперс Марч (Reaper's March).
  • Утроба Лоркажа имеет два уровня сложности — обычную Normal и усложнённую версию Veteran!
  • Посетить Утробу Лоркажа вы можете двумя способами:
    • Отправьтесь в Риперс Марч и пройдите к отмеченному на карте месту, к югу от монастыря ДоКрин (Do'Krin Monastery).
    • Поговорите с Бакумом (Bakhum), кажьитом в доках Гавани Абы, чтобы получить задание «Челюсти чёрной луны» (The Dark Moon’s Jaws). Оно перенесёт вас прямо в Утробу Лоркажа.
  • Внутри Утробы Лоркажа выпадают уникальные наборы снаряжения, дающие преимущества PvE-группам.
    • Они доступны как в обычной, так и ветеранской версии.
  • Испытание подстраивается под уровень лидера группы, по аналогии с подземельями.
  • Начав ветеранскую версию при Veteran Rank 16, вы получаете право попасть в таблицу рекордов.
    • Очки для таблицы рекордов выдаются, как и у остальных испытаний (убийства монстров, награда за живучесть и время прохождения).
    • Вы всё так же можете пройти обычную версию при Veteran Rank 16, но в таком случае в таблицу рекордов попасть не сможете.

Новая категория коллекций: ассистенты

Ассистенты (Assistants) являются небоевыми спутниками, которых вы можете призвать через систему коллекций (Collections) подобно питомцам, и которые оказывают различные услуги. Среди них (но не исключительно): продажа товаров и скупка краденного, доступ к банку.

  • Вы можете призвать ассистента или питомца в любой момент, но не обоих одновременно.
  • Поговаривают, искатели приключений могут заполучить в спутники одного из членов гильдии воров, помогая той укорениться в Гавани Абы.

Новые и обновлённые наборы снаряжения

Мы вводим новые наборы снаряжения, получаемые различными путями:

  • 3 новых набора для изготовления, доступные только на станках в Гавани Абы.
  • 2 новых неизготовляемых набора, доступные как награда за ежедневные задания гильдии воров, в ящиках наград инструмента создания групп (Grouping Tools), а также изредка из местных боссов гильдии воров.
  • 3 текущих неизготовляемых набора переработаны, доступны в том числе в сокровищницах гильдии воров.
  • 4 новых неизготовляемых набора, выпадают из врагов в Утробе Лоркажа, и за место в еженедельной таблице рекордов.
  • 3 текущих неизготовляемых набора переработаны, выпадают в том числе в Утробе Лоркажа.
  • 6 новых наборов снаряжения войны альянсов (Alliance War), поступают в наградных письмах Rewards for the Worthy, приходят наградой за место в таблице рекордов альянса, а также продаются новым торговцем.

Сохранение ветеранской арены «Вихрь» (Maelstrom Arena)

Теперь вы сможете продолжить прохождение ветеранской арены «Вихрь» с сохранённого места!

  • В ветеранской арене «Вихрь» вы получите новое задание под названием, что характерно, «Ветеранская арена „Вихрь“» (Veteran Maelstrom Arena).
    • Это задание работает почти, как и прежнее, с той разницей, что вы не можете выполнять оба сразу. Ход вашего прохождения ветеранской версии арены записывается в задании «Veteran Maelstrom Arena», а прохождение обычной версии — в задании «Maelstrom Arena».
    • Таким образом, вы можете иметь оба задания, но они не влияют друг на друга.
  • Если вы доберётесь до хранилища обиды (Vault of Umbrage) в ветеранской арене «Вихрь» и выйдете из игры, то будете помещены в хранилище у начала той же арены при использовании портала для возвращения, если вы все ещё на соответствующем этапе задания.
  • Если вы хотите начать прохождение заново, просто откажитесь от задания и примите его снова.
  • Если вы предпочтёте продолжить прохождение, то ваше время не будет записано в таблицу рекордов по окончании арены.
    • Мы разработали таблицы рекордов с целью замерить и собрать характеристики тех персонажей, которые пожелали пройти наиболее требовательный игровой материал, и время является ключевой характеристикой. Так что, если вы хотите попасть в таблицу рекордов, тогда пройдите арену за один сеанс.

Задания дополнений через Коллекции

Теперь вы сможете получить вводное задание для каждого игрового дополнения через систему коллекций! Для всех вышедших дополнений была добавлена соответствующая вкладка.

Награды за лояльность

Все владельцы дополнений «Орсиний» (Orsinium) или «Гильдия воров» получат питомца в награду за лояльность!

  • Наградой за «Орсиний» служит эшалет (Echalette), а за «Гильдию воров» — шакал (Jackal).
  • Вам понадобится получить достижение, для чего надо всего лишь посетить главный город.
    • Достижение награды за лояльность «Орсиний»: «Подарок из Орсиния» («A Gift from Orsinium»)
    • Достижение награды за лояльность «Гильдия воров»: «Добыча из Гавани Абы» («Spoils of Abah’s Landing»)
  • Питомец появится на соответствующей вкладке Коллекций, и будет доступен для всех персонажей.
  • В дальнейшем каждое игровое дополнение будет включать питомца в награду за покупку или доступ к дополнению.

Патч для основной игры

Улучшения инструмента создания групп

Инструмент создания групп был улучшен в этом обновлении следующим образом:

  • Мы переработали и реструктурировали интерфейс.
    • Инструмент был разделён на три составляющие: обычная группа, поиск подземелья (Dungeon Finder) и война альянсов.
  • Отныне вы можете создавать межальянсовые группы для прохождения групповых подземелий и испытаний, просто приглашая игроков в свою группу, без помощи инструмента создания групп.
    • Замечание: вы не сможете этого сделать, находясь в Сиродиле (Cyrodiil) или Имперском городе (Imperial City), и не увидите одногруппников из других альянсов за пределами подземелий на 4 игроков или испытаний.
  • Теперь вы можете встать в очередь сразу на несколько подземелий.
  • Встав в очередь и пройдя случайное подземелье, вы теперь получите награду опытом и предметами.
    • За ваше первое за день прохождение вы получите весомую награду опытом. Вы также получите синий предмет из двух вышеупомянутых наборов.
    • За последующие прохождения в этот день вы получите несколько меньше опыта, а также зелёный предмет из тех же наборов.
    • У вас также имеется шанс получить предмет стиля (или его осколок) для одного из редких стилей.
  • Всё это является частью продолжающихся мер по улучшению инструмента создания групп — ожидайте дальнейших улучшений в последующих обновлениях!

Всплывающие показатели боя {Scrolling Combat Text (SCT)}

Параметры отображения всплывающих показателей боя были добавлены в раздел Interface меню настроек (Settings).

  • На ваших целях будут показаны значения урона, лечения и эффекты контроля.
  • Эта функция по умолчанию выключена.

Хранилище душ (Soul Reservoir) и награда за живучесть (Vitality Bonus)

Мы убрали старую систему хранилища душ, заменив её наградой за живучесть.

  • Награда за живучесть — новая функция для испытаний (Hel Ra Citadel, Aetherian Archive, Sanctum Ophidia и новое Maw of Lorkhaj), которая отслеживает смерти персонажей и выдаёт очки в зависимости от оставшихся жизней.
  • Каждое испытание будет иметь собственное максимальное количество жизней. Каждая жизнь приносит 1000 очков.
  • По окончании испытания количество оставшихся жизней умножается на эту цифру и суммируется со счётом. Счёт за прохождение затем умножается на временной коэффициент, и финальный счёт отображается на экране вместе с дополнительной информацией.
  • Это значит, что жизни в испытании снова значат больше, чем время прохождения. Каждая утраченная жизнь негативно отразится на вашем счёте.
  • Вы сможете увидеть награду за живучесть и оставшееся количество жизней на экранном интерфейсе во время прохождения испытания или арены.

64-разрядный клиент

Мы представили 64-разрядную версию игрового клиента ESO для Windows и Mac OS.

  • Это исправит множество «вылетов», а также улучшит организацию памяти.
  • Клиент для Mac теперь будет требовать больше памяти, новый рекомендуемый порог — 8 ГБ системной памяти.
    • На системах с 4 ГБ памяти на борту игра может стать менее производительной.
  • Для Mac будет в дальнейшем поддерживаться только 64-разрядная версия клиента.
  • Если вы хотите запустить 64-разрядный клиент на Windows, то вам необходимо запустить приложение игры вручную (ESO64.exe) в установочной папке игры.

Обновление до DirectX 11

Мы изменили графический движок ESO таким образом, чтобы он поддерживал DirectX только версии 11 (ранее игра работала в режимах DirectX 9 и DirectX 11).

  • Вы больше не сможете запустить или играть в версию игры, предназначенную для DirectX 9
  • Мы более не поддерживаем графические ускорители и системы, несовместимые с DirectX 11
  • Это позволит нам добавить графические функции, возможные только с прекращением поддержки DirectX 9, а также улучшить общее быстродействие движка.

OpenGL 4.1 на Mac

Мы обновили клиент для Mac под спецификацию OpenGL 4.1.

  • Это позволит клиенту для Mac использовать текстуры высокого разрешения.
  • Это обновление также задействует улучшенную лицевую анимацию.

Обновления Сиродила

Мы приготовили для вас немало восхитительных дополнений и изменений в Сиродиле!

  • Кампании Звезда Азуры (Azura's Star) и Клинок черноводья (Blackwater Blade) ограничат использование Чемпионской системы (Champion System).
    • Находясь в этих кампаниях, вы не сможете распределить заработанные чемпионские баллы (CP) до тех пор, пока не покинете Сиродил, а все чемпионские способности будут недоступны.
    • Учтите, что зарабатывание чемпионских баллов при этом не ограничивается.
  • Кампания Секира Белхарзы (Axe of Belharza) закрывается как на американском, так и европейском мегасервере для ПК.
    • Если у вас назначена эта кампания, вы получите возможность бесплатно сменить кампанию, и также получите награды в зависимости от текущего счёта и таблицы результатов кампании на момент закрытия.
  • Доступна новая торговка редкими товарами, Адхазаби Аба-даро Золотая (Adhazabi Aba-daro the Golden)!
    •  Адхазаби будет доступна по выходным. Она будет приходить в 3:00 МСК / 2:00 МСК-Л пятницы и уходить в 15:00 МСК / 14:00 МСК-Л понедельника.
    • Она будет продавать редкие и мощные наборы снаряжения, недоступные в Сиродиле, за большое количество альянсовых баллов (AP) или золота.
    • Вы сможете отыскать Адхазаби в следующих местах:
    1. Западные врата Эльсвейра (Western Elsweyr Gate)
    2. Северные врата Хайрока (Northern Highrock Gate)
    3. Южные врата Морроувинда (Southern Morrowind Gate)
  • Фронтовые биваки (Forward Camps), позволявшие вам возродиться в любой точке без необходимости владеть крепостью (Keep) или возвращаться на базу альянса, вновь доступны для покупки со следующими изменениями:
    • Вы можете возродиться на биваке только, если погибли в радиусе его действия.
    • Радиус действия фронтовых биваков был существенно уменьшен.
    • Возрождение на биваке запустит глобальный откат в 2 минуты, в течение которых вы не сможете возродиться на другом фронтовом биваке.
    • Биваки вновь можно приобрести у торговцев осадными орудиями (Siege merchants) за 20 000 АБ.
    • Для приобретения и сооружения бивака вы должны иметь ранг в альянсе (Alliance Rank) не ниже 6-го.
    • После его сооружения биваком сможет воспользоваться любой солдат вашего альянса.
  • Мы внесли изменения в список предметов, получаемых в письмах Rewards of the Worthy. Ниже перечислены все наборы, которые возможно получить из Rewards for the Worthy:
    • Vicious Death
    • Transmutation
    • Marksman’s Crest
    • Leki’s Focus
    • Fasalla’s Guile
    • Warrior’s Fury
  • Мы увеличили шанс выпадения, так что вам всегда гарантированно выпадет предмет из перечисленных выше наборов, вместо малого шанса получить предмет из большого количества вариантов.
  • Вы всё ещё сможете купить выпадавшие ранее наборы у торговцев альянса, и в данный момент мы рассматриваем решение изменить ассортимент их товаров (как в плане изменения перечня товаров, так и в плане соответствия всех наборов ВР16).
  • В дальнейшем мы будем регулярно убирать устаревшие наборы из Rewards of the Worthy, чтобы у вас было больше возможностей получить новые наборы, в то время как старые можно будет приобретать у торговцев альянса.

Улучшения чемпионской системы

Способности в чемпионской системе претерпели существенные изменения для улучшения целесообразности и сбалансированности каждой звезды, подробнее об этом написано в разделе «Исправления и улучшения».

  • Воин (The Warrior) (красная) и Маг (The Mage) (синяя) ветви способностей подобраны для балансировки наступательных и защитных преимуществ.
  • Редко выбираемые способности были улучшены и объединены с целью разнообразить распределения чемпионских баллов.
  • Подсказки ко многим способностям и эффектам были уточнены с целью улучшить понимание преимуществ.

Обновлённые «Серебро» и «Золото Кадвела»

Альянсы для серебра и золота больше не блокируются прохождением заданий Кадвела, а вместо этого разблокируются сразу по достижении ветеранского ранга 1.

  • При первичном разблокировании на карте будут показаны wayshrines в первых зонах, на которые вы можете быстро переместиться. Вы также можете перейти на других персонажей в этих альянсах.
  • Материалы серебра и золота доступны и тем, кто взял задание у Кадвела до достижения ВР1.
  • При взятии заданий «Серебро» и «Золото Кадвела», этапы прохождения будут автоматически заполнены в зависимости от выполненных заданий или целей (то есть, пройдя задания в зонах серебра и золота до взятия заданий Кадвела, вы не должны будете проходить всё это ещё раз).
  • За прохождение «Серебра Кадвела» вы получите том стиля Soul-Shriven; за «Золото Кадвела» наградой будет особый коллекционный предмет от лично Сэра Кадвела.
  • Если вы прошли эти задания, то автоматически получите соответствующие награды.
  • Все персонажи, прошедшие «Серебро Кадвела», получат том стиля Soul-Shriven Motif по почте, а прошедшие «Золото Кадвела» получат предмет прямо в раздел Коллекций.

Новые стили ремесла

Это обновление вводит несколько новых стилей для изучения:

  • Разбойник (Outlaw): можно поднять в Delves и с местных боссов на Хьюз Бейн из дополнения «Гильдия воров»
  • Тринимак (Trinimac): выдаётся наградой за ежедневные задания Orsinium Daily Delve
  • Малакат (Malacath): выдаётся наградой за ежедневные задания Orsinium Daily World Boss
  • Стили альянсов (Alliance): можно найти в сундуках в Сиродиле и Имперском городе
  • Soul-Shriven: выдаётся за выполнение задания Серебро Кадвела (Cadwell's Silver) (все, кто уже прошёл это задание, автоматически получат этот стиль)
    • Прошедшие задание Золото Кадвела (Cadwell's Gold) получат особый предмет, который, в принципе, можно носить на голове…
    • Замечание: эти связанные с заданиями Cadwell’s Silver и Gold награды пока что недоступны на PTS, но будут доступны при выпуске обновления!

Мимический камень за кроны (Crown Mimic Stone)

Магазин корон (The Crown store) теперь предлагает новый предмет, который используется для изготовления в любом стиле из изученных мастером.

  • Чтобы воспользоваться этими камнями после покупки, просто установите в интерфейсе использование мимического камня на любом ткацком (clothier), кузнечном (blacksmith) или столярном (woodworking) станке, чтобы создать необходимый предмет снаряжения.
  • Мимический камень за кроны необратимо меняется после слияния с предметом, то бишь, разбор предмета может дать камень соответствующего предмету стиля, но никогда не сам мимический камень.
  • Введение этого камня дало нам возможность открыть обмен предметами стиля Малахит (Malachite), Лавр (Laurel) и Золотая чешуйка (Goldscale), по аналогии со всеми остальными предметами стиля.
  • Мимические камни за кроны будут продаваться в различных количествах, и также будут выдаваться при покупке любого редкого стиля.

Новая категория коллекций: сувениры (Mementos)

Все активируемые награды за прохождение общих подземелий, которые ранее занимали место в инвентаре, теперь располагаются на собственной вкладке Коллекций!

  • Если вы ранее уничтожили любой из этих предметов, они будут автоматически разблокированы в окне Коллекций в зависимости от выполненных вами заданий.
  • Вам будет необходимо зайти за хотя бы одного персонажа, который выполнил соответствующее задание, чтобы разблокировать связанный с ним сувенир в системе коллекций.
  • Это изменение распространяется на следующие предметы:
    • Almalexia’s Lantern
    • Battered Bear Trap
    • Blackfeather Court Whistle
    • Bonesnap Binding Stone
    • Discourse Amaranthine
    • Fetish of Anger
    • Finvir’s Trinket
    • Glanir’s Smoke Bomb
    • Justal’s Falcon
    • Lena’s Wand of Finding
    • Lodorr’s Crown
    • Malacath’s Wrathful Flame
    • Mezha-dro's Sealing Amulet
    • Nanwen’s Sword
    • Nirnroot Wine
    • Questionable Meat Sack
    • Rkindaleft’s Hidden Pressure Vent
    • Sanguine’s Goblet
    • Token of Root Sunder
    • Yokudan Totem

Обновление системы продовольствия (Provisioning)

Торговцы теперь продают рецепты, ранее выдававшиеся за продовольственные предписания (Provisioning Writs), таким образом снабженцы провизией смогут без проблем выполнить любое полученное предписание.

  • Рецепты на блюда будут продавать повара (Chefs), а рецепты на напитки — пивовары (Brewers).
  • Доступные в продаже рецепты зависят от вашего уровня улучшения рецепта (Recipe Improvement), хотя рецепты предыдущего ранга тоже будут встречаться.
  • Эти рецепты больше не будут выдаваться за продовольственные предписания.
  • За выполнение задания по выдаче удостоверения снабженца продовольствием (certification for Provisioning) вы получите необходимые для начальных предписаний рецепты, таким образом снабженцы-новички смогут сразу же приступить к выполнению этих предписаний.

Исправления и улучшения — пакет загружаемого содержимого «Имперский город»

Звук

Улучшена производительность звуковой системы в Имперском городе, чтобы она меньше нагружала процессор.

Подземелья и групповые материалы

Общие
  • Уточнены тексты различных достижений для подземелий Imperial City Prison и White Gold Tower, чтобы было понятнее, доступны ли они только на ветеранских версиях.
Imperial City Prison
  • Ibomez the Flesh Sculptor
    • Blight Bomb можно отразить или парировать. Учтите, что отражённая обратно в босса бомба нанесёт ему меньший урон.
    • Первичный урон от попадания Blight Bomb теперь можно снизить блокированием.
White-Gold Tower
  • Вы больше не сможете снимать Shock Spear босса Molag Kena нажатием синергии возле неё.
  • Исправлена опечатка в диалоге с Sister Arminus.
  • Otho, Micella и Cordius больше не смогут наносить персонажам игроков critical hit.

Бой и механика игры

Способности монстров
  • Flesh Colossus: время фаз способности Stumble Forward настроено для большей её точности.
  • Taebod the Gatekeeper: больше невозможно прервать способность Summon Winged Twilight. Больше не сможет наносить персонажам игроков critical hit.
  • Xivkyn Elite: Winter’s Reach больше не показывает индикатор прерывания, так как эту атаку нельзя прервать.

Исследование мира и получаемые предметы

Достижения
  • Достижение Xivkyn Style Master перенесено из категории Crafting в категорию Imperial City DLC для соответствия остальным достижениям, которые связаны с загружаемыми дополнениями.
Получаемые предметы
  • Персонажи, не достигшие VR16, больше не смогут покупать товары у Greater Tel Var Lockbox vendor, поскольку эти товары невозможно использовать до VR Вы и дальше можете хранить свои камни Tel Var в банке, чтобы накопить их для того момента, когда достигнете Veteran Rank 16!
  • Уточнена подсказка Necrotic Hoarvor в меню коллекций, чтобы направить вас в правильный раздел меню достижений к тому достижению, за которое он и выдаётся.

Задания и зоны

  • Watch Your Step: этап задания Kill Legion Zero Soldiers теперь будет корректно засчитывать убийство любого солдата 0-го легиона в Имперском городе.

Исправления и улучшения — пакет загружаемого содержимого «Орсиний»

Внешний вид и анимация

  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие King Kurog в некоторых случаях пропадало.
  • Визуальные эффекты Batasha’s Brew будут теперь показаны только при первом применении, а не при каждой смене зоны.
  • Горы вдалеке теперь будут выглядеть более похожими на себя же вблизи, и не будут внезапно исчезать при приближении.

Бой и механика игры

Общие
  • Вы больше не сможете нацеливаться на трупы в зоне Wrothgar.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Durhaz не входил в бой.
Монстры
  • Pocket Mammoths больше не сотрясают землю при падении. Они слишком малы для такого.
Способности монстров
  • Hagraven: Briarheart Resurrection теперь имеет откат в 2 минуты. Одна и та же hagraven больше не сможет возродить Reachman несколько раз
  • Priest of Trinimac: Divine Leap больше не отправит Priest of Trinimac в такие места, чтобы он исчез из игры.
Местные боссы
  • Получаемые за выполнение ежедневных заданий золото и опыт приведены к единому для всех заданий уровню. В тех случаях, где были внесены изменения, мы увеличили награду опытом и уменьшили награду золотом.
  • Маркеры на карте для взаимодействия с целями ежедневных заданий больше не пропадают, если цель была достигнута одним из участников группы.

Изготовление и экономика

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые выполненные кузнечные и алхимические предписания в Orsinium ошибочно полагалось сдавать в Craglorn.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предписания зачарования в Wrothgar ошибочно заявляли о награде запасами для кузнечного дела, в то же время корректно награждая материалами для зачарования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой главы стиля Ancient Orc не появлялись в Eidetic Memory после изучения.
  • Очаг для приготовления пищи в Coldsnap Clothiers был изменён для упрощения доступа.

Подземелья и групповые материалы

Maelstrom Arena
  • Общие
    • Исправлены опечатки в диалогах Riparius и Fa-Nuit-Hen.
  • Arena 4: Seht’s Flywheel
    • Scavenger Fire Mages, Scavenger Fire Ravagers, Scavenger Overchargers, Kothheid, Aihrima и Achelir больше не смогут наносить персонажам игроков critical hit.
  • Arena 6: Spiral Shadows
    • Исправлена ошибка, из-за которой предмет в этой арене имел ярко-оранжевую окраску вместо корректного визуального эффекта.
  • Arena 8: Igneous Cistern
    • Empowering Chains теперь корректно отображает заклинателя в окне Death Recap.
  • Arena 9: Theater of Despair
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые способности монстров ошибочно попадали в список Active Effects.
    • Способность Ash Titan «Lava Bolt» теперь рассчитывает урон в момент попадания снаряда, а не чуть позже.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Dremora Narkynaz иногда смотрели в неправильную сторону во время призыва Bone Colossus.
Veteran Maelstrom Arena
  • Общие
    • Теперь вы получите правильное количество очков за прохождение каждой арены, ранее за последнюю арену выдавалось вдвое меньше положенного.
    • На боссов теперь будет корректно действовать усиление Minor Slayer.
  • Arena 9: Theater of Despair
    • Исправлена ошибка, из-за которой способность Lava «Molten Destruction» действовало на игроков за пределами установленного радиуса, в том случае если переместиться на wayshrine лобби, и позже перейти обратно в Theater of Despair Arena.
Общие подземелья
Old Orsinium
  • Flames of Forge and Fallen:
    • Устная подсказка от brazier теперь слышима всеми членами группы независимо от их расположения в зоне.
    • Вы больше не будете повторно слышать последние слова Nasruth, если уже приняли у него задание.
    • Из этого задания убраны вспомогательные субтитры и реплики.
    • Связанные с этим заданием маркеры теперь отображаются корректно.
  • Wuhkusto теперь сможет таки войти в ближний бой.
  • Теперь вы уж точно не сможете выпрыгнуть из Old Orsinium. Изобретательности вам не занимать.
  • Маркер на карте для Old Orsinium больше не подсветится как пройдённый при первичном обнаружении.
  • Pyre Keeper Rugdrulz больше не будет нацеливаться на тех персонажей, с кем не состоит в бою. Он также на короткое время будет целиться в первоначальную цель после прыжка.
  • Больше не будет возможным атаковать Pyre Keeper Rugdrulz до его прыжка вниз.
  • Вы больше не сможете взобраться на платформу с Pyre Keeper Rugdrulz.
Rkindaleft
  • Вы больше не сможете воспользоваться ездовым животным внутри Rkindaleft.
  • Heart of Brass:
    • Вы больше не сможете получить выбор судьбы Harmonic Auditor, если выйдете из персонажа после совершения первоначального выбора.
    • Маркеры задания теперь будут корректно отображаться, когда вы находитесь вне Rkindaleft.
    • Harmonic Auditor больше не обладает невидимой стеной перед собой.
    • Исправлена ошибка, при которой Harmonic Auditor имел доступные варианты ответов, которые на самом деле не были доступны.

Исследование мира и получаемые предметы

Общие
  • Все книги в Wrothgar теперь имеют корректные значки и свечение.
  • Категории Orsinium Archive и Wrothgar Writings теперь имеют корректные значки в Lore Library.
Достижения
  • Wrothgar Cliff Jumper: исправлена ошибка, позволявшая получить это достижение, не прыгая с обрыва.
  • Wrothgar Relic Hunter: название этого достижения теперь правильно отображается.
Получаемые предметы
  • Исправлена ошибка, из-за которой Maelstrom Arena’s Destruction Staff не всегда увеличивал урон от слабых и сильных атак по целям, стоящим в Wall of Elements.

Задания и зоны

Общие
  • В целях улучшения общественного мнения Horker Docks были переименованы в Jehenna Docks.
  • Wrothgar теперь высвечивается в списке Locations карты.
  • Персонажи вне Wrothgar больше не получат указания идти через Wrothgar, если только цель задания не находится в этой зоне.
  • Собака, гоняющаяся за кошкой по всему Orsinium, справляется с этим чуть лучше. Но догнать чертовку всё равно не может.
  • Вы больше не сможете воспользоваться ездовым животным внутри Rime Hammer Forge.
  • Для House of Orsimer Glories добавлен новый значок на карте.
Задания
  • A Cold Wind from the Mountain:
    • Вы больше не сможете выпрыгнуть из Coldwind’s Den.
    • Исправлена ошибка, из-за которой отображалось неправильное название при первом посещении Coldwind’s Tomb.
    • Текст подсказок задания отредактирован, чтобы указывать на Coldwind.
  • A Feast to Remember: ваш персонаж будет исполнять корректные анимации при сборе ингридиентов.
  • A Khajiit’s Tale: вы больше не сможете взаимодействовать с Old Pack после получения необходимого от них предмета. К тому же, Old Pack теперь имеет маркер на компасе и над собой.
  • A King-Sized Problem:
    • Malacath Torch-Bearers теперь продолжат бежать, если их сбить с ног или обездвижить.
    • Исправлена ошибка, при которой маркеры задания не отображались должным образом.
    • Теперь вы сможете возродиться в Temple Rectory.
  • A Question of Succession:
    • Scamper больше не останется стоять, когда вы присядете.
    • Urgkail the Cleaver больше не боится воды, и пойдёт вслед за вами через близлежащую реку.
    • Вождь клана не будет пропадать из виду в концовке этого задания.
  • Birdsong’s Curse: все маркеры для этого задания теперь будут отображаться должным образом.
  • Blood and the Sacred Words: пометка в задании больше не пропадет, если вы покинете Shrine of Malacath прямо перед поднятием свитка. Вы теперь также сможете покинуть Malacath’s Sanctuary при отказе от задания внутри.
  • Blood on a King’s Hands: Eveli теперь покинет свою позицию перед Scarp Keep, как только вы войдёте в храм.
  • Draugr Dilemma: Narsis Dren больше не пропадёт на некоторое время, убегая от вас, а мобы не смогут пройти через закрытые двери. Также он больше не будет доносить страже о преступлениях персонажа игрока в ходе выполнения задания.
  • Fire in the Hold: Вы больше не сможете поджечь горящие ящики.
  • For King and Glory:
    • King Kurog больше не появится в Frostbreak Fortress после начала задания «A King-Sized Problem».
    • Targak теперь корректно останется лежать мёртвым, и не будет вставать по какой-либо причине.
    • Urfon Ice-Heart больше не оставляет необходимый предмет Ice Heart, поскольку тот более не используется.
    • Urfon Ice-Heart теперь показывает реакцию на удары, кроме того случая, когда заклинает Savage Winds.
    • Вы больше не сможете поговорить с вождями кланов сразу после того, как Kurog закончит с ними разговор в тронном зале.
  • Forcing the Faith: исправлена проблема с отображением маркеров задания.
  • Getting a Bellyful: необходимое для сбора количество Durzog Feed было уменьшено, увеличено число источников Durzog Feed, увеличена вероятность появления и возможное количество Durzog Feed для этого задания.
  • Graystone Quarry: Вы больше не сможете воспользоваться ездовым животным внутри каменоломни, а возрождение внутри неё не поместит вас в тёмный угол (никто не смеет ставить бретона в угол!).
  • Grudge-Rock Falls: теперь в интерфейсе отобразится правильное название этого места при первом обнаружении.
  • Heresy of Ignorance: исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры возле обелиска, связанные с заданием, были гораздо сильнее, чем было задумано.
  • Hidden Harvest:
    • King Kurog теперь будет говорить только с ведущим его игроком после своего разговора с Eveli об Alinon.
    • Alinon больше не будет кричать из раза в раз на всех игроков внутри Frostbreak Fortress.
    • Персонажи в одной группе, нашедшие Alinon’s Elixir, теперь автоматически достигнут цели, если кто-либо из группы начнет уничтожать Briarheart Tree.
    • Маркеры задания на различных этапах теперь будут отображаться корректно.
    • Сжигание поросли не приведёт к засорению вашего чата их предсмертными криками.
    • Briarheart Tree больше не получает урон от огня, если поблизости нет живых персонажей. Пожалуй, это ответит на вопрос, сгорит ли горящее в лесу дерево, если рядом никого нет?
    • Исправлена ошибка, из-за которой после отказа от задания не проигрывалась вступительная сцена.
    • Маркеры компаса в Frostbreak Fortress больше не пропадают, когда вы стоите у входа.
    • Улучшены подсказки к целям, ведущим к поджигу Briarheart Tree.
  • Invitation to Orsinium:
    • Stuga теперь будет имеет гораздо лучшую походку, как у газели, что умиротворённо скачет по прерии.
    • Bazrag больше не придёт раньше намеченного на этапе задания «Discover the Location of the Stolen Supplies».
    • Исправлена ошибка, при которой в журнале говорилось о Wrothgar ещё до того, как вы там побывали.
    • Мы запретили Solgra приветствовать новых поситителей Orsinium настолько громко, что все об этом слышали.
    • Stuga больше не будет следовать за вами по всему городу при встрече; вместо этого она подойдёт и останется ждать в нетерпении.
    • Alga’s invitation теперь появится в Eidetic Memory.
  • King-Chief's Throne: вы больше не сможете взобраться на платформу с King-Chief Edu. Она только для монарших особ.
  • Long Live the King: исправлена ошибка, из-за которой вы могли провалить этап «Talk to Chief Bazrug», подойдя ко входу в Castle Outlook.
  • Nikolvara’s Kennel: исправлена проблема нацеливания на гигантских пауков.
  • Riekr Revenge:
    • Внутри Bonerock Caverns больше не будет идти дождь.
    • Точка выхода из Bonerock Cavern теперь имеет корректное название.
    • Крики о помощи от Zubesha теперь корректно слышимы, если выйти из персонажа и вернуться в область.
  • Scholarly Savage: исправлена ошибка, приводившая к трудностям с нахождением и сбором нужных предметов.
  • Sorrow’s Kiss: находящиеся на Sorrow’s Peak оборотни теперь двигаются.
  • The Ashes of our Fathers: определённые трупы теперь невидимы, если вы прогуляетесь по последнему воспоминанию до разговора с Lord Trystan.
  • The Durzog Whistler: исправлена ошибка, из-за которой связанные с этим заданием маркеры вели в неправильное место.
  • The Hand of Morkul:
    • Все светильники будут корректно отображаться.
    • Ashaka будет корректно возрождаться, если вы откажетесь от задания после поджога светильников.
    • Этапы задания теперь корректно засчитываются, если выполнять его в группе.
    • Изменён маркер для этапа задания «Search for Ashaka».
  • The King’s Gambit: Captain Nulra больше не исчезнет после вводной сцены, если сцена происходит рядом с Orsinium wayshrine.
  • Tinker Trouble: исправлена ошибка, из-за которой персонаж не был повернут к Raynor при разговоре с ним.
  • To Save a Chief:
    • Escaped Murderer больше не вернётся через закрытую дверь.
    • Событие в комнате с ядом теперь будет отмечено завершённым, если вы погибнете при его выполнении.
    • Frilan теперь поговорит с вами даже после спасения заключённого.
  • Where Loyalty Lies: различные НИПы больше не будут пропадать и появляться по ходу выполнения задания. Мы также исправили ошибку, из-за которой Skordo повторял реплику, если ему показывать Note to Captain Henrisa.

Исправления и улучшения — патч для основной игры

Война альянсов

Общие
  • Стража на Scroll Temple Gates возвращена, и размещена теперь снизу. Honour guards, archers и footmen дополнили контингент из Mages и Menders.
  • Wall repair kit теперь чинит на 5000 единиц урона.
    • Цена при этом не изменилась.
  • Игроки, достигшие Alliance Rank 50, теперь будут должным образом получать Rewards for the Worthy.
  • Исправлена ошибка, из-за которой получение эффектов от Alliance War (Home Keep, Enemy Keep, Scroll или Emperor) принудительно спешивало вашего персонажа.
  • Обучающие подсказки для Battlefield Repairs теперь должным образом появятся при первой покупке Siege Repair Kit.
  • Обновление рейтинга на кампании Haderus теперь происходит каждые 30 минут вместо 60.
  • Убраны ограничения по альянсам для вступления в кампанию; теперь вы можете назначить персонажей из разных альянсов на одну и ту же кампанию.
Alliance Points
  • Удвоено количество Alliance Points, получаемых за персонажа.
  • Наложено ограничение приростов Alliance Point на игрока в группе до максимум 50%.
Keep Upgrades
  • Убраны затраты на содержание Keep 4-го и 5-го уровней.
  • Необходимые для модернизации Keep ресурсы сведены к единому уровню, из-за чего модернизация Keep будет происходить быстрее.
  • Увеличен прирост крепости стен Keep до 35000 HP на уровень с 25000 HP на уровень.
  • Увеличена частота регенерации стен Keep до раз в 10 секунд с раз в 20 секунд.
Siege Weapons
  • Урон всех siege weapon увеличен примерно на 30%.
  • Все побочные эффекты от siege weapon (в т. ч. snare, disease, healing taken reduction, increased siege damage taken) были сведены до длительности в 6 секунд.
  • Уменьшен эффект snare от Ice Trebuchet, Lightning Ballista и Oil Catapult до 50% с 75%.
  • Увеличен эффект siege damage taken от Scattershot до 20% с 10%.
  • Meatbag теперь накладывает 50% урезание health regen и healing taken.
  • Oil Catapult теперь накладывает «Stamina Damage», что отнимает примерно 20% Stamina у противников.
  • Lightning Ballista теперь накладывает «Magicka Damage», что отнимает примерно 10% Magicka за каждое срабатывание (tick) у противников.
  • Ballista теперь легче поворачивать, и убрана переменная «scatter», что повышает их точность до 100%.

Внешний вид и анимация

Анимация
  • Исправлена ошибка, приводившая к странной анимации при возвращении в стандартную боевую позу после применения некоторых способностей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж двигался будто верхом на Senche, находясь при этом на медведе.
  • Исправлена ошибка, приводившая к неестественному выпрямлению лап Clannfear всех разновидностей.
  • Сглажена анимация ездового медведя во время приземления после прыжка.
  • Рука персонажа больше не дёргается после приземления ездового медведя.
  • Персонажи, носящие костюм scarecrow polymorph, больше не увидят попытки scarecrow моргнуть во время стандартной небоевой позы.
  • Колеса Dwarven Sentry больше не будут проходить сквозь корпус при его разрушении.
  • Ломоть хлеба больше не будет проходить сквозь руки персонажа при употреблении пищи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж визуально шёл трусцой вместо бега.
  • Улучшена анимация для питомца Bal Foyen Nix-Hound, когда тот за вами следует.
  • Улучшены анимации бега для персонажей-оборотней.
  • Лапы питомца Daedrat не будут проходить сквозь землю при следовании за персонажем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие в ножнах могло проходить сквозь голову персонажа при скрытном передвижении вперёд.
  • Левая нога Dwemer Centurion больше не будет болтаться и дёргаться при ходьбе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой питомец обезьяна мог пропадать во время некоторых анимаций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой факелы в руках у Soul Shriven в Wailing Prison порой не горели синим пламенем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж игрока проходил сквозь пол при смерти верхом на Senche.
  • Наведен лоск во многих сценах главной сюжетной линии.
Визуальные эффекты
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты на всё тело исчезали мгновенно, а не плавно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты от Dark Anchor отображались на оружии персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обводка целеуказателя для Spectral и Ancestral Warriors отображалась не в том месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не показывались эффекты смены места при входе в здание или новую область, если персонаж выполнял в это время другую анимацию.
Кукла персонажа
  • Многие заметные разрывы, бреши и проблемы с наложением и текстурами были исправлены как для костюмов из Crown Store, так и для прочих костюмов и доспехов, ниже приведены самые заметные примеры.
  • Akaviri Heavy Chest Armor: исправлено появление черных линий при надевании с определёнными нательными рисунками у расы Khajiit.
  • Aldmeri Alliance Armor: исправлено появление заметных зазоров между головой и туловищем при надевании guild tabard вместе с этой бронёй.
  • Ancient Elf Armor: большие головы расы Argonian больше не будут выступать за пределы шлема этого стиля.
  • Daggerfall Alliance Armor:
    • Устранены видимые зазоры между туловищем и руками при ношении тяжёлой брони этого стиля.
    • Пояс этого стиля больше не будет искажаться при ношении высокими персонажами совместно с Daggerfall medium chest armor.
    • Женские персонажи с надетой Daggerfall medium chest armor вместе с guild tabard больше не имеют разрывов и искажений на спине и руках.
    • Исправлены видимые разрывы спереди и сзади Daggerfall heavy chest armor.
  • Dark Seducer Costume: наплечники из этого костюма больше не будут висеть в воздухе у низкорослых персонажей, и гораздо меньше будут вдаваться внутрь у высоких персонажей.
  • Emperor’s Armor: исправлены различные случаи видимых коллизий у многих комбинаций расы/пола.
  • Glass Light Armor: исправлены некоторые видимые зазоры между ступнями и ногами при надевании женскими персонажами.
  • Khajiit Light Armor: улучшено положение шлема этой брони для многих рас.
  • Imperial Heavy Armor: исправлено прохождение наплечников и шлема сквозь друг друга при стандартных боевых позах.
  • Mannimarco Costume: наплечники больше не будут проходить сквозь плечи у высоких персонажей, а наколенники больше не имеют обесцвеченную полоску посередине.
  • Nord Heavy Armor: исправлено прохождение шлема сквозь лицо у звериных рас.
  • Redguard Light Armor: Когти у звериных рас больше не будут проходить сквозь обувь этой брони.
  • Wrothgar Orc Heavy Armor: нижняя часть туники у heavy chest armor не будет искажаться при беге.
  • Yokudan Heavy Armor: улучшено масштабирование шлема для худых и низких персонажей расы Argonian.
Геометрия мира
  • Исправлены множественные ошибки с коллизией, заметными зазорами в объектах и отсутствующими или неправильно наложенными текстурами.
  • Исправлена ошибка, позволявшая видеть сквозь геометрию некоторых хижин в Forsaken Hamlet в Shadowfen.

Звук

  • Исправлены случаи «вылетов», связанные со звуковой системой.
  • Улучшен звук для многих способностей.
  • Улучшены многие места, которым не подходило звуковое и/либо музыкальное сопровождение, а порой и полностью отсутствовало.
  • Улучшены звуковые эффекты для многих монстров, мелких животных и объектов в мире.
  • Исправлены краевые случаи неправильного перехода боевой музыки.
  • Исправлены случаи невоспроизведения звука для определённых способностей монстров и игровых персонажей.
  • Исправлено несколько НИПов, которые молчали во время разговора.

Бой и механика игры

Общие
  • Изменён эффект snare, накладываемый на противника в начале всех способностей charge/teleport (таких как Shield Charge, Critical Charge или Teleport Strike), отныне накладывает 60% snare на 750 миллисекунд против 100% snare на 500 миллисекунд ранее.
    • Информация об эффекте charge snare добавлена в описание Dragon Leap и её морфов.
    • Эффект snare всё ещё unpurgable, изменение призвано помочь charge-способностям чаще поражать движущиеся цели без полной остановки движения.
  • Возможность отражения для всех способностей изменена до 1 раза, ранее отражение действовало 2 раза.
  • Эффекты damage over time от способностей, подобных Searing Strike, Twin Slashes или Destructive Touch, теперь накладываются и на врагов, которые полностью или частично поглощают урон с damage shield, в т. ч. блокирующих щитом.
  • Эффекты damage over time от bleed-способностей типа Cleave, Twin Slashes, Twin Blade или Blunt Axes теперь накладываются на всех монстров, даже у которых ранее был иммунитет. Для всех ранее невосприимчивых монстров отобразится особый визуальный эффект.
  • Эффекты damage over time от bleed-способностей теперь имеют собственный значок. Урон от Bleed всё также будет проходить сквозь mitigation.
  • Уменьшено лечение от категории эффектов усиления Major Mending до 25% с 30% для соответствия категории Major Berserk.
  • Уменьшено ускорение от категории эффектов усиления Major Expedition до 30% с 40%.
  • Увеличено ускорение от Sprint до 40% с 30%.
  • Исправлена возможность парировать перекатом длительные атаки (такие как Radiant Destruction), сильные атаки Restoration и Lightning Staff. Длительные (channelled) атаки не парируются.
  • Исправлена возможность причинить урон charge-способностями несмотря на большую разницу в высоте.
  • Множественные исправления опечаток, ошибок и оформления подсказок. Существенные исправления приведены ниже.
  • Исправлены множественные случаи отображения неправильных или пустых значков в списке Active Effects и в различных инструментах отслеживания действующих на персонажа эффектов от игроков.
  • Исправлено несовпадение визуальных эффектов от таких способностей, как Grim Focus, Siphoning Strikes, Expert Hunter, с геометрией оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты damage over time не пересчитывали урон, если были наложены на ту же цель до полного исчезновения.
    • Например, применение на цель Cleave, последующее применение Momentum, и снова Cleave теперь вызовет увеличение урона damage over time от Cleave из-за получения усиления Major Brutality.
  • Исправлено отображение Stamina Recovery на экране персонажа в виде 0, если перекатиться и в тот же момент присесть.
  • Исправлена возможность регенерации Stamina во время движения бегом или приседом.
  • Исправлены подсказки на экране Death Recap при низкоуровневой бижутерии, советовавшие самостоятельно изготовить бижутерию высшего уровня.
  • Обнаружение скрытого или невидимого противника такими способностями как Revealing Flare или Magelight теперь сделает для того невозможным применить способность для скрытия, ранее давалась возможность войти в скрытность, но оставаться замеченным.
  • Исправлено получение слишком большого урона от падения после knockback таких способностей как Meteor или Dragon Leap.
  • Исправлена ошибка, из-за которой накладываемое в Cyrodiil, Imperial City или Imperial City Sewers усиление Battle Spirit не отображалось в списке Active Effects и в различных инструментах отслеживания от игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой увеличение дальности действия способностей от Battle Spirit не распространялось на длительные способности в движении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой смена оружия во время длительной способности могла привести к невозможности убрать оружие в ножны или взаимодействовать с дверьми и прочими игровыми объектами.
  • Призванные помощники теперь переходят в скрытность вместе со своим хозяином.
  • Ускоряющие возрождение способности теперь наслаиваются умножением, а не сложением. Это замедлит возрождение других персонажей при наличии нескольких ускоряющих усилений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нажатие Sprint и кувырок сразу после этого не снимало Stamina за кувырок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на цель не срабатывал taunt, если персонаж игрока был в этот момент под silence.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая призвать ездовое животное при нахождении рядом с необысканным телом.
  • Способности, лечение которых зависит от нанесённого урона (Strife, Puncturing Sweeps, Surge и проч.) теперь будут правильно рассчитывать лечение, если урон был полностью или частично поглощён.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «глаз» скрытности в положении сидя постоянно закрывался и открывался, когда противник находился на достаточной близости, чтобы обнаружить персонажа игрока.
  • Исправлена ошибка, позволявшая задействовать Ultimate способность несколько раз.
Dragonknight
Ardent Flame
  • Burning Breath (морф Fiery Breath): исправлена проблема, когда наложенное этой способностью ослабление Major Fracture истекало быстрее, чем эффект damage over time.
  • Burning Embers (морф Searing Strike):
    • Увеличено лечение в конце damage over time до 69/71/73/75% от общего урона на Rank I/II/III/IV, с 30/32/34/36%.
    • Лечение теперь накладывается мгновенно, если способность повторно применить на ту же цель.
  • Dragonknight Standard: увеличен радиус задействования синергии Shackle этой способности и её морфов до 3,5 метров с 2,5 метров.
  • Empowering Chains (морф Fiery Grip): этот морф теперь всегда притянет игрока к цели, а не наоборот. Способность всё так же даёт усиление Major Empower после притягивания.
  • Extended Chains (морф Fiery Grip):
    • Переименовано в Unrelenting Grip.
    • Этот морф больше не попытается притянуть игрока к цели, если та невосприимчива к притягиванию.
    • Этот морф теперь вернёт 100% своей стоимости как Magicka, если не удастся притянуть цель.
  • Fiery Grip:
    • Снижение стоимости и увеличение дальности Extended Chains перемещено в родительский Fiery Grip.
    • Эта способность и её морфы наложат на игрока усиление Major Expedition на 2 секунды после применения.
    • Эта способность больше не попытается притянуть игрока к цели, если та невосприимчива к притягиванию.
  • Inferno:
    • Эта способность и её морфы больше не являются переключаемыми; теперь они дают увеличение Critical Strike при нахождении на панели способностей.
    • Способность можно применить для призыва огненной ауры на 15 секунд, при этом каждые 5 секунд в противника метается огненный шар.
    • Огненный шар теперь наносит полный урон вместо damage over time.
    • Урон от огненного шара увеличен на 15%.
    • Замечание: морф Flames of Oblivion продолжит давать увеличение Weapon Critical Strike при нахождении на панели способностей.
  • Sea of Flames (морф Inferno): этот морф переименован в Cauterize, и теперь призовёт Aura of Cauterizing Flames, что будет метать лечебный огненный шар в союзника вместо нанесения урона противнику.
  • Shifting Standard (морф Dragonknight Standard): стоимость этого морфа снижена до 200 Ultimate с 250 Ultimate.
Draconic Power
  • Burning Talons (морф Dark Talons): этот морф теперь наносит Flame Damage при первом попадании вместо Physical Damage.
  • Deep Breath (морф Inhale): этот морф больше не увеличивает урон от выдоха (второе попадание) из-за нижеописанных изменений Inhale, усиливших базовый урон. Морф всё так же будет прерывать заклинания противников (первое попадание).
  • Draw Essence (морф Inhale): этот морф теперь вернёт 10% своей стоимости как Magicka за каждую поражённую выдохом цель вместо пересчёта в Magicka от нанесённого урона.
  • Inhale:
    • Увеличен урон от выдоха (второе попадание) от этой способности и морфа Draw Essence на 40%. Морф Deep Breath получил повышение урона на 16% для соответствия значений.
    • Эта способность и её морфы теперь действует на 6 целей вместо 3, и задействует стандартную логику выбора дополнительных целей в зоне действия.
    • Стоимость этой способности и её морфов повышена на 6%.
Earthen Heart
  • Eruption (морф Ash Cloud): увеличен урон от первичного извержения для этого морфа на 22%.
  • Igneous Weapons (морф Molten Weapons): этот морф теперь наложит на игрока и союзников усиление Major Brutality на 30 секунд, в дополнение к усилению Major Sorcery.
  • Magma Shell (морф Magma Armor):
    • Этот морф больше не предоставляет союзникам синергию для мощного щита; вместо этого щит автоматически накладывается на ближайших союзников в момент применения.
    • Радиус наложения щита увеличен до 8 метров с 5 метров.
  • Molten Armaments (морф Molten Weapons):
    • Этот морф теперь увеличивает урон от полностью заряженных сильных атак игрока на 40% в течение 30 секунд в дополнение к усилению Major Sorcery.
    • Этот морф теперь увеличивает урон от полностью заряженных сильных атак в том числе для Lightning и Restoration Staves.
  • Molten Weapons: эта способность и её морфы теперь накладывают 30-секундное усиление Major Sorcery на игрока и ближайших союзников.
  • Mountain’s Blessing: эта пассивная способность теперь накладывает усиление Minor Brutality при каждом применении способностей Earthen Heart. Прирост Ultimate от этой способности всё так же даётся только при нахождении в бою, что было упомянуто в новой редакции подсказки.
  • Obsidian Shard (морф Stonefist): лечение от этого морфа увеличено на 16%.
  • Obsidian Shield: эффект увеличения damage shield от Igneous Shield был перемещён в родительскую способность Obsidian Shield.
    • Замечание: морф Igneous Shield продолжит накладывать усиление Major Mending.
  • Stonefist: дальность этой способности и её морфов увеличена до 28 метров с 20 метров. Кроме того, теперь эта способность и её морфы наносят Magic Damage вместо Physical Damage.
Nightblade
Assassination
  • Lotus Fan (морф Teleport Strike):
    • Значительно отредактирована подсказка для этого морфа, уточняя, что только главная цель поражается snare, а damage over time накладывается как на главную цель, так и на все остальные поблизости.
    • Damage over time от этого морфа больше не является bleed, теперь считается как обычный magical damage over time. Урон таким образом снижается привычными методами, но в качестве контрмеры он был увеличен на 15%.
  • Pressure Points: исправлена ошибка, из-за которой эта способность давала Critical Strike Chance меньше положенного.
  • Teleport Strike: исправлена ошибка у этой способности и её морфов, из-за которой нельзя было парировать начальный урон от неё.
    • Замечание: area damage over time от морфа Lotus Fan всё так же нельзя будет парировать.
Shadow
  • Aspect of Terror: эффект замедления snare от Mass Hysteria перемещён в родительскую способность Aspect of Terror. На противников будет наложено 50% snare на период 4 секунд после fear.
    • Замечание: морф Mass Hysteria morph продолжить накладывать ослабление Minor Maim на цель после fear, и всё так же действует на дополнительную цель.
  • Bolstering Darkness (морф Consuming Darkness): увеличено лечение от синергии Hidden Refresh этого морфа на 20%.
  • Dark Cloak (морф Shadow Cloak): этот морф больше не снимает эффекты damage over time из-за нижеописанных изменений в родительской способности Shadow Cloak; взамен он даёт усиление Minor Protection на 2/¾/5 секунды после периода невидимости при Rank I/II/III/IV соответственно.
  • Manifestation of Terror (морф Aspect of Terror):
    • Этот морф теперь ставит две ловушки — одна на вашей текущей позиции, вторая в отмеченной прицелом поверхности на дальности до 22 метров.
    • Создаваемые этим морфом ловушки теперь видны противнику.
    • Число целей, на которых будет наложен fear этими ловушками, снижено с 6 целей до одной.
  • Path of Darkness:
    • Эта способность и её морфы теперь продолжат давать усиление Major Expedition в течение 2 секунд после покидания области действия.
    • Урон от этой способности и её морфа Refreshing Path увеличен на 25%.
  • Refreshing Path (морф Path of Darkness): время, в течение которого этот морф лечит игрока и союзников, уменьшено до 2 секунд после покидания области действия, с 3 секунд ранее.
  • Shadow Cloak: эта способность и её морфы теперь блокируют просчёт эффектов damage over time на заклинателе на время действия невидимости.
    • Эффекты damage over time не снимаются, но насчитывают 0 урона при условии невидимости, при выходе из невидимости эффекты продолжат насчитывать урон как обычно.
  • Twisting Path (морф Path of Darkness): урон от этой способности увеличен на 20%.
Siphoning
  • Agony: эта способность и её морфы теперь накладывают свой эффект damage over time на те цели, которые невосприимчивы к эффекту disorient этой способности.
  • Catalyst: увеличен прирост Ultimate от выпитого зелья до 10/20 Ultimate при Rank I/II с 6/12 Ultimate.
  • Debilitate (морф Cripple):
    • Этот морф теперь даёт возможность наложить Debilitate на неограниченное число целей.
    • Возврат Magicka от этой способности уменьшен до 50% стоимости способности с изначальных 100%.
  • Funnel Health (морф Strife): эффект heal over time теперь накладывается только на игрока и одну дополнительную цель, ранее накладывался на две дополнительные цели.
  • Leeching Strikes (морф Siphoning Strikes): увеличено количество восполняемого Health этим морфом до 3% от максимума Health, с 2% ранее.
  • Siphoning Attacks (морф Siphoning Strikes): исправлена ошибка, из-за которой возврат ресурса от этого морфа мог срабатывать на каждом счёте эффекта damage over time.
  • Siphoning Strikes: увеличено количество восполняемых этой способностью и морфом Siphoning Attacks ресурсов примерно на 10%.
  • Soul Shred: увеличен урон от синергии Soul Leech этой способности и её морфов на 3%.
  • Soul Siphon (морф Soul Shred): этот морф теперь лечит, и накладывает усиление Major Vitality на вас и союзников.
  • Strife: исправлена ошибка, из-за которой вы могли парировать лечение этой способностью и её морфами от союзника.
Sorcerer
Dark Magic
  • Crystal Blast (морф Crystal Shard): увеличен secondary splash damage от этого морфа на 25%.
  • Daedric Tomb (морф Daedric Mines): этот морф больше не ставит три Daedric mine в линию перед игроком; вместо этого Daedric mine размещаются в указанной прицелом поверхности на дальности до 22 метров. Они разместятся треугольником и будут мгновенно готовы к срабатыванию.
  • Dark Exchange: стоимость этой способности и её морфов увеличена на 20%, но при этом они возвращают на 20% больше Health, Magicka или Stamina.
  • Negate Magic: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и её морфы не накладывали невосприимчивость к crowd control на монстров по окончании действия stun.
Daedric Summoning
  • Conjured Ward: исправлена ошибка у этой способности и её морфов, из-за которой созданный для помощников персонажа игрока damage shield не восстанавливал свою крепость при повторном задействовании.
  • Empowered Ward (морф Conjured Ward):
    • Этот морф теперь даёт усиление Minor Intellect вам и ближайшим союзникам, которое не снимается вместе с damage shield заклинателя.
    • Этот морф больше не даёт усиление Minor Mending.
  • Summon Restoring Twilight (морф Summon Winged Twilight):
    • Особая способность этого помощника теперь усилит его, давая усиление на 15 секунд, увеличивающее урон атак Twilight на 50% по целям с более чем 50% Health.
    • Этот помощник больше не даёт усиление Minor Intellect на время своей жизни.
    • Этот морф переименован в «Summon Twilight Tormentor».
  • Summon Storm Atronach:
    • Область задействования синергии Charged Lightning этой способности и её морфов расширена до 3,5 метров с 2,5 метров.
    • Призванный этой способностью и её морфами Atronach теперь применит Break Free через 4 секунды после попадания в crowd control.
    • Призванный этой способностью и её морфами Atronach теперь выждет 3 секунды после сбивания заклинания для повторного применения своего channeled zap.
  • Summon Twilight Matriarch (морф Summon Winged Twilight):
    • Особая способность этого помощника теперь будет лечить его и до 2 союзных целей на 20% от вашего максимума Magicka.
    • Этот помощник больше не передаёт игроку свой запас Health при меньше 35% Health у игрока из-за нижеописанных изменений в активной способности Summon Winged Twilight.
  • Summon Winged Twilight:
    • Эта способность и её морфы больше не являются переключаемыми; теперь они применяются как обычные. Первое нажатие призовёт помощника, а при наличии морфа, второе нажатие вызовет его особую способность.
    • Учтите, что помощник всё так же исчезнет, если переключить панель способностей на ту, где нет этой.
    • Уменьшена стоимость призыва помощника для этой способности и её морфов на 50%.
    • Необходимое на призыв помощника время увеличено до 1,5 секунды с 1,3 секунды.
    • Призванный этой способностью и её морфами помощник теперь лечит себя на 3% от своего максимума Health каждые 2 секунды.
  • Unstable Clannfear (морф Unstable Familiar): особая способность этого помощника теперь будет лечить игрока и Clannfear на 35% от максимума Health игрока.
    • Учтите, что теперь он не будет лечить игрока во время своей смерти.
  • Unstable Familiar:
    • Эта способность и её морфы больше не являются переключаемыми; теперь они применяются как обычные. Первое нажатие призовёт помощника, а при наличии морфа, второе нажатие вызовет его особую способность.
    • Учтите, что помощник всё так же исчезнет, если переключить панель способностей на ту, где нет этой.
    • Уменьшена стоимость призыва помощника для этой способности и её морфов на 50%.
    • Необходимое на призыв помощника время увеличено до 1,5 секунды с 1,3 секунды.
    • Призванный этой способностью и её морфами помощник теперь лечит себя на 3% от своего максимума Health каждые 2 секунды.
    • Добавлено слово «Summon» в название этой способности и её морфов, т. е. «Summon Unstable Familiar».
  • Volatile Familiar (морф Unstable Familiar): особая способность этого помощника теперь принудит его пульсировать area of effect damage с нулевой областью действия каждые 2 секунды в течение 4 секунд, с наложением 3-секундного stun на финальном импульсе.
    Каждый импульс наносит урона на 8% от максимума Magicka игрока. (в патче 2.3.0 было 5%)
    • Учтите, что этот помощник больше не накладывает stun и не наносит area of effect damage с нулевой областью действия при своей смерти.
Storm Calling
  • Energized: отредактирована подсказка к этой пассивной способностью с целью показать, что она увеличивает любой Shock Damage, а не только лишь урон от способностей ветки Storm Calling.
  • Lightning Splash: расширена область задействования синергии Conduit этой способности и её морфов до 3,5 метров с 2,5 метров.
  • Thundering Presence (морф Lightning Form): исправлена ошибка, из-за которой повторное применение этого морфа могло вызвать исчезновение эффектов.
Templar
Aedric Spear
  • Blazing Spear (морф Spear Shards): этот морф теперь показывает красный телеграф, если применяется вражескими Templar.
  • Crescent Sweep (морф Radial Sweep): увеличена прибавка к первому удару этой способностью до 66% прибавки к урону, с 33% ранее.
  • Empowering Sweep (морф Radial Sweep): увеличена длительность уменьшения входящего урона до 10 секунд с 8 секунд.
  • Focused Charge: эта способность и её морфы теперь более отзывчивы, и больше не приводят к невозможности сменить оружие во время анимации charge. Урон от этой способности и её морфа Toppling Charge теперь можно парировать.
  • Piercing Javelin: дальность действия этой способности и её морфов увеличена до 28 метров с 20 метров.
  • Puncturing Strikes: эта способность и её морфы больше не накладывают knockback и невосприимчивость к crowd control на ближайшую цель при финальном ударе; взамен на эту цель накладывается 70% snare на две секунды.
  • Puncturing Sweeps (морф Puncturing Strikes): уменьшено лечение от этого морфа до 35% от нанесённого урона с 40% ранее.
  • Radial Sweep: увеличен радиус действия этой способности и её морфов до 6 метров с 5 метров.
  • Radiant Ward (морф Sun Shield): увеличена прибавка к shield strength от щита этой способности до 6% за поражённую цель с 5%.
Dawn’s Wrath
  • Backlash: поднята верхняя планка урона этой способности и её морфов на 25%, но при этом количество хранимого урона снижено на 66%. Кроме того, эту способность и её морфы больше нельзя отразить.
  • Eclipse:
    • Эта способность и её морф Total Dark теперь способны отражать обратно в противника физические дальние снаряды, в дополнение к магическим.
    • Отредактированы подсказки для этой способности и морфа Total Dark, чтобы прояснить, что эффект area damage отделён от эффекта self-reflect, то есть, действует и на невосприимчивую к CC цель.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эта способность и её морф Total Dark могли отражать snare от наземных DoT-способностей, таких как Caltrops или Ash Cloud, делая игрока невероятно быстрым.
  • Enduring Rays:
    • Эта пассивная способность теперь увеличивает длительность только Sun Fire, Eclipse и Nova.
    • Прибавка длительности от этой способности увеличена до 15/30% при Rank I/II с 10/20%.
  • Nova:
    • Снижена интенсивность эффектов и свечения для этой способности и её морфов.
    • Увеличен урон от синергий Supernova и Gravity Crush на 16%.
    • Увеличен радиус задействования синергий Supernova и Gravity Crush до 3,5 метров с 2,5 метров.
  • Radiant Destruction: исправлена ошибка, при которой execute bonus damage от этой способности не насчитывался, если несколько Templar применяли эту способность на одну и ту же цель.
  • Solar Flare: увеличен урон от этой способности и её морфа Dark Flare на 12%. Урон морфа Solar Barrage остаётся прежним.
  • Unstable Core (морф Eclipse): увеличен area damage по окончании эффекта на 50%, теперь применима на неограниченное число целей, но больше не отражает single target-способности обратно в противника.
  • Vampire’s Bane (морф Sun Fire): увеличена длительность damage over time от этого морфа до 9 секунд с 7 секунд.
Restoring Light
  • Breath of Life (морф Rushed Ceremony): этот морф теперь накладывает только одно дополнительное лечение, против двух ранее.
  • Cleansing Ritual:
    • Увеличено лечение от синергии Purify этой способности и её морфов на 12%.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эта способность и её морфы могли нейтрализовать летящие снаряды. Теперь её поведение соответствует
  • Focused Healing: эта пассивная способность теперь даёт игроку усиление Major Mending при нахождении в собственном Cleansing Ritual, Rune Focus или Rite of Passage, и дополнительно на 2/4 секунды после их покидания при Rank I/II, вместо прибавки на 15/30% лечения союзников, стоящих в Cleansing Ritual, Rune Focus или Rite of Passage игрока.
  • Healing Ritual: время, необходимое на применение этой способности и её морфов, уменьшено на 25%, а лечение уменьшено на 25%. Исправлена ошибка, из-за которой эффекты от этой способности и её морфов оставались на руках персонажа после окончания её действия.
  • Radiant Aura (морф Restoring Aura): этот морф теперь даёт игроку и союзникам усиление Major Intellect при нажатии, в дополнение к увеличенному радиусу действия.
  • Restoring Focus (морф Rune Focus): этот морф теперь даёт игроку усиление Minor Protection, в дополнение к усилению Minor Vitality.
  • Rite of Passage: в целях искоренить визуальные дефекты и случаи досрочного окончания действия, эта способность и её морфы больше нельзя применить, находясь в воздухе.
  • Rune Focus: отредактированы подсказки к этой способности и её морфам, чтобы пояснить, что усиления Major Ward и Major Resolve останутся на игроке на 8 секунд после покидания руны.
Weapon
Two Handed
  • Critical Rush (морф Critical Charge): исправлена ошибка, из-за которой charge с минимальной дистанции снижал урон этого морфа.
  • Heavy Weapons: исправлена ошибка, из-за которой Axe Bleed от этой пассивной способности срабатывал с вероятностью 100%.
  • Momentum: исправлена проблема с этой способностью и её морфом Forward Momentum, когда heal over time всегда являлся critical strike, если заклинатель находился в приседе.
  • Rally (морф Momentum): исправлена ошибка, из-за которой при повторном применении этого морфа значение финального лечения оказывалось больше расчётного. Также исправлена ошибка с заниженным финальным лечением.
One Hand and Shield
  • Defensive Stance: исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты этой способности и её морфов исчезали раньше, чем прекращалось их действие.
  • Reverberating Bash (морф Power Bash): исправлена ошибка, из-за которой игрок мог обездвижить цель этим морфом несколько раз до того, как возникала невосприимчивость к CC.
Dual Wield
  • Steel Tornado (морф Whirlwind): уменьшен радиус этого морфа до 9 метров при всех Rank с 11/11,5/12/12,5 метров при Rank I/II/III/IV. Взамен несколько повышается урон этого морфа на каждом Rank.
Bow
  • Hawk Eye: эта пассивная способность была переделана, и более не усиливает урон от способностей ветки Bow по противникам под off-balance. Теперь она увеличивает урон от способностей ветки Bow на 2/5% в течение 4 секунд после каждой слабой или сильной атаки из лука, и наслаивается до 3 раз.
  • Scatter Shot: улучшение при повышении Rank этого морфа настроено так, чтобы стоимость способности снижалась плавнее.
Destruction Staff
  • Blockade of Elements (морф Wall of Elements): исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты этого морфа исчезали слишком рано.
  • Destruction Expert: исправлена ошибка, из-за которой игрок не восстанавливал Magicka от этой пассивной способности, если сработавший заряд от зачарованного Destruction Staff в руке наносил смертельный удар.
  • Penetrating Magic: эта пассивная способность теперь даёт прибавку к Spell Penetration для зарядов зачарованного оружия игрока, если им является активный Destruction Staff.
  • Unstable Wall of Elements (морф Wall of Elements): увеличен урон от финального взрыва этого морфа на 75%. Мы также исправили проблему несоответствия эффектов взрыва этого морфа с моментом нанесения урона.
  • Wall of Elements:
    • Урон от этой способности и её морфов увеличен на 80%.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Wall of Storms и её морфы не сбивали с ног concussed противников.
    • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Wall of Flame и Wall of Frost не убирались, если способности были наложены на новую область.
Restoration Staff
  • Essence Drain: эта пассивная способность теперь дополнительно даёт игроку усиление Major Mending на 1,5/3 секунды после совершения полной сильной атаки при Rank I/II.
  • Mutagen (морф Regeneration): исправлена ошибка, из-за которой вторичное лечение при достижении целью метки ниже 20% Health не имело шанса на critical strike.
Armor
Medium Armor
  • Dexterity: исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная способность давала прибавку к Critical Strike Chance меньше положенной.
  • Elude (морф Evasion): исправлена ошибка, из-за которой каждое повторное применение этого морфа суммировало длительность усиления Major Evasion.
World
Soul Magic
  • Soul Lock: исправлена проблема, не позволявшая этой способности срабатывать от некоторых из оружейных веток способностей.
Vampire
  • Drain Essence: Исправлена ошибка с этой способностью и её морфами, из-за которой персонаж игрока мог застрять в анимации, если эта способность наносила врагу смертельный урон.
  • Unnatural Resistance: исправлена ошибка, из-за которой разблокирование этой пассивной способности не обновляло показатель Health Recovery на экране персонажа.
Werewolf
  • Исправлена ошибка, из-за которой зачарования оружия не срабатывали от слабых атак Werewolf.
  • Исправлена ошибка, из-за которой от слабых и сильных атак Werewolf срабатывали только зачарования основного оружия при dual wielding. Теперь случайно сработает зачарование любого из них, причём каждое зачарование будет иметь собственный независимый откат.
Guild
Fighters Guild
  • Rearming Trap (морф Trap Beast): исправлена ошибка, из-за которой вторая ловушка от этой способности продолжала действовать после смерти владельца.
  • Turn Undead (морф Circle of Protection): исправлена ошибка, из-за которой эта способность не следовала стандартным правилам относительно урона и усилений area of effect по дополнительным целям.
Mages Guild
  • Ice Comet (морф Meteor): эффект замедления скорости от этого морфа снижен до 50% snare с 85% ранее.
  • Magelight:
    • Эта способность и её морфы больше не переключаемы; вместо этого они постоянно дают прибавку к Critical Strike в том случае, если есть на панели способностей (подобно Expert Hunter).
    • Magelight теперь при нажатии вызывает mote of magelight, который обнаруживает скрытых и невидимых противников в радиусе 6 метров в течение 5 секунд, и не даёт обнаруженным врагам уйти в невидимость в течение 3 секунд.
    • Эта способность и её морф Radiant Magelight больше не снижают максимум Magicka из-за вышеописанных изменений.
    • Морф Radiant Magelight и дальше продолжит пресекать попытки наложить на владельца stun из скрытности, а также снижать урон от скрытных атак. При нажатии даёт большее обнаружение радиусом в 12 метров при сниженной стоимости.
    • Морф Inner Light продолжит давать прибавку к максимуму Magicka при нахождении на панели.
  • Magicka Controller: исправлена ошибка, из-за которой эта способность не обновляла своевременно показатели на экране персонажа при добавлении способностей ветки Mages Guild на панель.
  • Meteor: эта способность и её морфы больше не отражаются. Мы также исправили ошибку, из-за которой damage over time от этой способности появлялся не на том месте, если способность применялась по движущейся цели.
  • Might of the Guild: эта пассивная способность теперь даёт возможность срабатывания усиления Empower от Magelight и её морфов.
Undaunted
  • Bone Shield: увеличен радиус задействования синергий Bone Wall и Spinal Surge до 3,5 метров с 2,5 метров.
  • Energy Orb (морф Necrotic Orb): исправлена ошибка, позволявшая блокировать лечение от синергии морфа.
  • Inner Fire: синергия Radiate этой способности и её морфов теперь требует от нажимающего синергию целиться в противника под действием Inner Fire. Мы также увеличили урон от синергии Radiate на 11%.
  • Necrotic Orb: исправлена ошибка, из-за которой синергии этой способности не зависели от большей характеристики того, кто нажимал синергию.
  • Trapping Webs: у синергий Spawn Broodlings и Arachnophobia этой способности и её морфа Tangling Webs призванный паук наносит на 44% меньший урон. У синергии Black Widows морфа Shadow Silk призванный паук наносит на 35% меньший урон.
Alliance War
Assault
  • Значительно снижено количество Alliance Points, необходимое для получения нового Rank этой ветки.
  • Inevitable Detonation (морф Magicka Detonation): исправлена ошибка, когда эффект этого морфа нельзя было purge или cleanse. Он всё так же будет приводить к мгновенной детонации при досрочном снятии.
  • Magicka Detonation:
    • Урон от этой способности и её морфов снижен на 15%.
    • Увеличено количество прибавочного урона за цель до 10% прибавки к урону за цель с 5%
    • Поднята верхняя возможная планка до 100% прибавки к урону, с 25% прибавки к урону.
  • Rapid Maneuver:
    • Эта способность и её морфы теперь перестают действовать и когда игрок применяет способность на союзника, а не только на противника.
    • Длительность этой способности и её морфов увеличена до 30 секунд с 20 секунд.
    • Эта способность и её морфы теперь действуют только на группу с игроком, а не на все союзные цели.
    • Максимально возможное число целей, на которые действует эта способность, снижено до 24 целей, ранее ограничения по целям не было.
Emperor
  • Tactician: исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная способность не увеличивала урон у Siege Weapons.
Support
  • Значительно снижено количество Alliance Points, необходимое для получения нового Rank этой ветки.
  • Barrier:
    • Уменьшено число целей, на которые действует эта способность и её морфы, до максимум 6 целей, с 20 целей ранее.
    • Снижена стоимость этой способности и её морфов до 200 Ultimate с 250 Ultimate.
    • Эта способность и её морфы теперь накладывают Damage Shield на цели с низким здоровьем, которые ещё не получали Barrier, вместо целей, ближайших к персонажу игрока.
  • Battle Resurrection: исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная способность не действовала внутри Imperial City и в Imperial Sewers.
  • Efficient Purge (морф Purge): стоимость этой способности повышена на 32%.
  • Guard:
    • Эта способность и её морфы больше не тратят Stamina каждую секунду при включении. Вместо этого взымается первоначальная стоимость Stamina и стоимость Stamina за каждую перехваченную атаку, а Stamina Recovery блокируется на время действия.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эта способность и её морфы не всегда перехватывали снаряды.
  • Purge:
    • Уменьшено число целей, на которые действует эта способность и её морфы, до максимум 6 целей, с 20 целей ранее.
    • Дальность действия этой способности и её морфов увеличена до 18 метров с 12 метров.
    • Эта способность и её морфы теперь действуют только на группу с игроком, а не на все союзные цели.
  • Replenishing Barrier (морф Barrier): увеличен прирост Ultimate от этого морфа до 6 Ultimate за угасший ward, с 4 ранее.
  • Revealing Flare:
    • Эта способность и её морфы теперь накладывают 50% snare на всех обнаруженных скрытых и невидимых врагов на 3 секунды.
    • Уменьшен период, в течение которого эта способность и её морфы не дают обнаруженному противнику вернуться в невидимость, до 3 секунд с 8 секунд.
Racial
Argonian
  • Argonian Resistance: увеличена прибавка к максимуму health от этой пассивной способности до 3/6/9% при Rank I/II/III с 2/4/6%.
  • Amphibious: увеличено количество восстанавливаемых Health, Magicka и Stamina от этой пассивной способности до 4/8/12% при Rank I/II/III с 2/5/8%.
Champion System
The Apprentice
  • Elemental Expert: эта способность теперь увеличивает наносимый игроком Flame, Frost, Shock и Magic Damage вместо Flame, Frost и Shock Damage. Исправлена ошибка, из-за которой распределение баллов на эту способность не обновляло показатели урона в подсказках к способностям с Flame/Frost/Shock/Magic damage.
  • Spell Erosion: отредактирована подсказка с целью уточнить, что всегда давалась фиксированная прибавка к Spell Penetration в зависимости от уровня. Мы также увеличили Spell Penetration на 167% в качестве контрмеры на даваемую Spell Shield прибавку к Spell Resistance.
The Atronach
  • Blade Expert: эта способность теперь увеличивает урон от слабых и сильных атак всех видов холодного оружия (мечи, топоры, булавы, кинжалы), вместо усиления только кинжалов и мечей. Вследствие этого способность переименована в Melee Weapon Expert.
  • Heavy Weapon Expert: эта способность теперь увеличивает наносимый игроком урон по damage shield, вместо увеличения урона от булав и топоров. Вследствие этого способность переименована в Shattering Blows.
The Lady
  • Critical Leech: отредактирована подсказка с целью уточнить, что эта способность срабатывает только от способностей direct damage, а не от способностей damage over time.
  • Elemental Defender: эта способность теперь снижает получаемый игроком Flame, Frost, Shock и Magic Damage вместо Flame, Frost и Shock Damage.
  • Hardy: эта способность теперь снижает получаемый игроком Poison, Disease и Physical Damage вместо Poison, Disease и Magical Damage.
  • Light Armor Focus: эта способность теперь даёт фиксированную прибавку к Physical Resistance за каждый вложенный балл, в зависимости от текущего уровня персонажа, вместо зависимой от Physical Resistance прибавки.
The Lord
  • Heavy Armor Focus: эта способность теперь даёт фиксированную прибавку к Physical Resistance за каждый вложенный балл, в зависимости от текущего уровня персонажа, вместо зависимой от Physical Resistance прибавки.
  • Nourishing: эта способность теперь снижает получаемый игроком урон от слабых и сильных атак вместо повышения эффективности лечебных зелий. Вследствие этого способность переименована в Expert Defender.
The Lover
  • Battle Roar: исправлена ошибка, из-за которой вкладывание баллов в эту способность приводило к неработоспособности звезды Synergizer.
The Ritual
  • Mighty: эта способность теперь увеличивает наносимый игроком Physical, Poison и Disease Damage, а не только Physical Damage.
  • Piercing: отредактирована подсказка с целью уточнить, что всегда давалась фиксированная прибавка к Physical Penetration в зависимости от уровня. Мы также увеличили Physical Penetration на 167% в качестве контрмеры на даваемую Light, Medium и Heavy Armor Focus прибавку к Physical Resistance.
  • Thaumaturge: эта способность теперь увеличивает урон от эффектов damage over time вместо Poison, Disease и Magic Damage.
The Steed
  • Medium Armor Focus: эта способность теперь даёт фиксированную прибавку к Physical Resistance за каждый вложенный балл, в зависимости от текущего уровня персонажа, вместо зависимой от Physical Resistance прибавки.
  • Spell Shield: эта способность теперь даёт фиксированную прибавку к Spell Resistance за каждый вложенный балл, в зависимости от текущего уровня персонажа, вместо зависимой от Spell Resistance прибавки.
Монстры
  • Guar в Senie больше не выдаст преступников страже, а убийство Guar в Senie больше не считается убийством.
  • Mammoths теперь сотрясают землю в предсмертном падении.
  • НИПы, не являющиеся охранниками/стражей, больше не будут останавливаться, если персонаж игрока уходит в скрытность.
  • Монстры теперь будут плавно поворачиваться в оригинальном направлении после обнаружения цели, которая успела скрыться до срабатывания aggro. Ранее они мгновенно разворачивались обратно.
Способности монстров
Assassin Beetle
  • После активации Acid Blood из-за своей смерти Assassin Beetles больше не издают предсмертные звуки в течение действия этого эффекта.
Berserker
  • Agony теперь наносит игру урон в момент первого применения.
  • Stun от Agony теперь блокируемый, в таком случае damage over time подействует мгновенно.
  • Уменьшена длительность stun от Agony до 2 секунд с 4 секунд.
Cauterizer
  • Rite of Passage теперь имеет подготовительный этап в полсекунды, и начинает лечить цель ещё через полсекунды после начала действия.
Durzog
  • Rend теперь парируется более интуитивно.
Fear Mage
  • Fright Force теперь применима при silence.
Giant Snake
  • Shed Skin теперь работает с наэкранными подсказками.
  • Strike теперь может применяться во время движения.
Guard
  • Персонажи игроков под действием Dark Talons теперь будут визуально находиться в talons.
Harvester
  • Black Winter больше не промахивается по персонажам на крутых склонах.
Knight
  • Анимация Lava Whip теперь более предсказуема, и показывает визуальные эффекты во всех случаях.
Mammoth
  • Vigorous Swipes теперь применима при silence, момент нанесения урона лучше синхронизирован с анимацией.
Mantikora
  • Rear Up теперь применима при silence.
Mudcrab
  • Mudcrabs, которые ниже колен Bosmer, больше не имеют маски коллизии.
Necromancer
  • Призванные zombies и bone flayers теперь имеют ритуальный круг под собой при появлении (до этого круг показывался в нефиксированном месте рядом с призывателем).
Spirit Master
  • Burdening Eye теперь можно развеять.
Spriggan
  • Contol Beast теперь применима на оставшихся призванных животных от других Spriggans.
Time Bomb Mage
  • Void теперь можно развеять.
Troll
  • Момент нанесения урона от Tremor теперь синхронизирован с анимацией.
  • Tremor теперь корректно анимируется при silence.
  • Длительность применения Tremor снижена до 3 секунд с 5,1 секунды.
  • Tremor теперь корректно отображает эффекты соприкосновения при ударах по земле.
  • Trolls больше не застывают на несколько секунд после применения Swinging Cleave.
Troll Rockthrower
  • Consuming Omen теперь показывает сбиваемый телеграф.
Wolf
  • Bite и Rotbone теперь парируются более интуитивно.
  • Helljoint теперь корректно действует на одну цель. Ранее способность действовала на всех существ в конусе перед собой.
  • Helljoint теперь наносит урон, и прекратит действовать при отсутствии цели.
  • Wolves больше не скользят, применяя Rotbone перед успешным блоком.

Изготовление и экономика

  • Исправлены некоторые мелкие опечатки в текстах crafting writs.
  • Lush-растения, растущие на survey sites, теперь всегда будут издавать корректный звук при срывании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые стили считались неизученными при знании более 20 стилей.
  • Чтение стиля по главам теперь корректно пометит полный том как прочтённый.
  • Уменьшено количество материалов, получаемых за разбор краденных предметов.
  • Теперь вы получите один кусок материала, из которого сделана разобранная вещь.
  • Это не касается наград inspiration, вероятности получения style item и trait item, или же количества материалов при разборе «отмытых» предметов.
  • Исправлено несколько Survey Reports, чтобы они имели необходимое количество обогащённых ресурсных точек.
Алхимия
  • Усиления Major Brutality, Major Savagery, Major Prophecy и Major Sorcery теперь будут корректно отображаться на экране Active Effects, если были получены путём поглощения зелья.
Стили
  • Уменьшена вероятность выпадения глав Mercenary Motif. Теперь они будут выпадать примерно в четыре раза реже, чем ранее из сундуков Undaunted любого уровня качества.
    • Это изменение не касается шанса выпадения Laurel.

Crown Store

Общие
  • При просмотре товаров из bundle в Crown Store они теперь будут показаны слева направо сверху вниз в алфавитном порядке.
  • Мы убрали Required Level из подсказок ко всем товарам в Crown Store. Потому что наши товары полезны на любом уровне!
  • Исправлено застревание геометрии около повязок на задних лапах Senche во время галопа.
Внешний вид
  • Corseted Riding Outfit Costume: когти звериных рас больше не будут выдаваться за пределы ботинок.
  • «Eternity» Tunic with Pants Costume: исправлен недочёт, приводивший к неестественной деформации подола при беге и приседании.
  • High-Collared Coin Ball Gown Costume: верхняя юбка и части пояса больше не будут вдаваться в туловище при некоторых анимациях. Мы также улучшили текстуру нижней юбки.
  • Noble Dress Costume:
    • Снижен эффект пересечения между платьем и ногами во время бега.
    • Исправлен недочёт, приводивший к пересечению геометрии передней части пиджака при переходе в стандартную боевую позу мужским персонажем.
    • Нижняя часть пиджака больше не задевает ноги при беге у женских персонажей.
    • Передняя часть пиджака больше не деформируется в стандартной боевой позе у женских персонажей.
    • Исправлен недочёт, приводивший к зазору между руками и туловищем у мужских персонажей.
  • Nord Hero Armor Costume: исправлена некоторая деформация пяток при беге.
  • Off-the-Shoulder Evening Dress Costume:
    • Исправлен недочёт, приводивший к угловатости неприкрытых женских плечей.
    • Убраны некоторые заметные артефакты на кружевных элементах юбки.
    • Когти звериных рас больше не будут выдаваться за пределы ботинок.
    • Исправлен участок голой кожи между кружевными элементами блузы и рукавами.
  • Royal Court Jester Costume: исправлены деформации текстур при поднятых руках, а также в стандартной боевой позе.
  • Sand-Kissed Salwar Ensemble: исправлены видимые деформации у высоких мужских персонажей.
  • Wedding Suit Costume: нижняя часть пиджака больше не задевает ноги при приседании.
  • Whisperweft Gala Wear Costume:
    • Исправлен недочёт, приводивший к искажению текстур на участке голой кожи бёдер.
    • Улучшены текстуры нагрудной части костюма для высоких мужских персонажей.
    • Исправлены видимые зазоры между торсом и талией высоких мужских персонажей.
    • Исправлен недочёт, приводивший к искажению мужского торса, особенно у высоких мужских персонажей.
    • Когти звериных рас больше не будут выдаваться за пределы тапок.
    • Исправлен недочёт, приводивший к заметным брешам на руках женских персонажей во время некоторых анимаций.
    • Исправлено заметное искажение текстур в подмышечной области во время определённых анимаций.
    • Исправлен небольшой зазор между ступнёй и штаниной у мужских персонажей.
    • Улучшено расположение головного убора для всех звериных рас.
    • Набедренная повязка больше не будет деформироваться и торчать у высоких персонажей.
    • Исправлен недочёт, приводивший к большим искажениям в подмышечной области при использовании эмоций, поднимавших руки персонажа над головой.

Подземелья и групповые материалы

Общие
  • Trial Leaderboard теперь хранит и отображает до 100 счетов вместо 100 игроков.
Подземелья
Arx Corinium
  • Способность Ganakton the Tempest — Trapping Bolt больше не снимается нажатием синергии Spear Shards возле неё.
Elden Hollow
  • Возрождение на wayshrine при последних двух этапах задания Ancient Remains теперь переносит игрока на начало подземелья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали урон от Phantasmal Bolt позже задуманного.
Selene’s Web
  • Способность Selene — Web Wrap больше не снимается нажатием синергии Spear Shards возле неё.
  • Исправлена ошибка, из-за которой телеграф способности Foulhide — Vicious Maul имел меньший размер, чем область урона.
Tempest Island
  • Сцена, где Dominion Soldier блокирует огненные шары Lamia, теперь лучше подстраивается в зависимости от того, вступал ли персонаж игрока в контакт, умирал или уничтожал Lamia.
Vaults of Madness
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой Iskra the Omen могла вытолкнуть персонажа игрока в Vault of Doom.
Общие подземелья
Crow’s Wood
  • За волков в этой области теперь даётся награда опытом.
  • Blackfeather Court Whistle больше не даёт небольшую прибавку к радиусу скрытности*.
Toothmaul Gully
  • Исправлена ошибка с Battered Bear Trap, из-за которой предмет можно было использовать до возможности установления новой ловушки. Откат был установлен в 30 секунд, что соответствует времени действия ловушки.
Ветеранские подземелья
Veteran Crypt of Hearts
  • Способность Ruzozuzalpamaz — Chattering Web теперь не снимается нажатием синергии Spear Shards возле неё.
Veteran Darkshade Caverns
  • Transmuted Hive Lord теперь засчитывается для достижения Veteran Kwama Slayer.
Veteran Elden Hollow
  • Исправлена ошибка, из-за которой Shadow Tendril мгновенно вступал в бой после появления.
Dragonstar Arena
  • Shilia & Hiath the Battlemaster
    • Ember Explosion более интуитивно парируется.
    • Ember Explosion больше не накладывает 40% miss chance у своей цели на 4 секунды.
    • Ember Explosion теперь накладывает 40% снижение наносимого целью урона на 4 секунды.
  • Исправлена опечатка на свитке Boethiah’s Call of Champions, и в диалогах внутри Dragonstar Arena.
  • Ловушки будут корректно действовать, если игрок повторно вернётся в зону их действия.
  • Hiath the Battlemaster больше не будет кувыркаться за пределы арены.
  • Следующие противники больше не смогут нанести персонажам игроков critical hit:
    • Anal’a Tu’wha
    • Bloodwraith Kyngalds
    • Earthen Heart Knights
    • Mavus Talnarith
    • Pacthunter Slayers
    • Regulated Pyromancers
Испытания
Sanctum Ophidia
  • Снятие способности Trapping Bolt больше не уберёт синергии Spear Shard в области действия, и наоборот.

Исследование мира и получаемые предметы

Общие
  • Обновлены значки многих краденых предметов для лучшего соответствия описаниям.
  • Обновления описания некоторых краденых предметов для соответствия значкам, исправлены опечатки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряжение белого качества из чужих контейнеров (таких как dresser, nightstand и basket) не всегда имели стоимость. Теперь они имеют стоимость, как и другие краденые вещи.
  • Spoiled ham теперь можно взять и съесть, но мы не рекомендуем употреблять это в пищу… потому что от такого не поздоровится.
  • Исправлена ошибка, из-за которой главы Mercenary Style отсутствовали в Lore Library. Теперь они находятся в собственном разделе Eidetic Memory, вместе с другими Crafting Styles.
  • Исправлены значки некоторых книг, которые не отображались корректно в списке Eidetic Memory.
    • Убран индикатор уровня для treasure maps, survey reports, stolen treasures и Уровень этих предметов никогда не менялся и не влиял на процесс игры.
  • Выпадающие в Trials предметы теперь подстраиваются под уровень персонажа, вплоть до уровня противников в Trial.
  • Обновлена стоимость многих предметов, выпадающих из боссов в игровом мире. Эти предметы теперь имеют ценность и могут быть проданы торговцам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой окрашенные предметы иногда теряли метку Bound.
  • Lockpicks больше не имеют «серый» уровень качества, и теперь могут продаваться в Guild Stores.
  • Исправлена ошибка с неправильным отображением кинжала стиля Soul Shriven в руке персонажа.
  • Обновлены награды за убийство уникальных боссов на Dark Anchor. Теперь при его убийстве и последующем открытии сундука вы всегда получите один из уникальных предметов этого босса.
  • Kagouti, обитающие в Veteran Dragonstar Arena, теперь имеют малую вероятность выпадения Malformed Tusks.
Достижения
  • Undaunted Skill Master: это достижение теперь требует от игрока достичь Rank 5 в ветке способностей Undaunted, ранее ошибочно требовался максимальный Rank ветки способностей.
  • Изменены достижения за распределение 300, 600 и 900 Champion Points в каждом созвездии. Теперь они требуют распределить 50, 100 и 150 Champion Points соответственно.
Item Sets
  • Исправлена ошибка, из-за которой другие игроки не видели эффекты парящего шара следующих item sets:
    • Ebon Armory
    • Hircine’s Veneer
    • Worm’s Raiment
  • Desert Rose: исправлена ошибка, из-за которой этот item set не отображал никаких эффектов при срабатывании возврата Magicka.
  • Lord Warden: шанс срабатывания этого item set увеличен до 50% при получении урона, с 6% ранее.
  • Mark of the Pariah: исправлена ошибка, из-за которой этот item set не всегда правильно рассчитывал усиление при потере или восполнении Health.
  • Master Weapons: исправлена ошибка, из-за которой зачарования Master’s Greatsword и Master’s Dagger давали одновременно Weapon Damage и Spell Damage. Теперь даётся только Weapon Damage, как и было задумано.
  • Maw of the Infernal
    • Призванный этим item set Daedroth теперь двигается и поворачивается во время своего Fiery Breath, подобно поведению Crematorial Guards.
    • Урон от базовых атак Daedroth увеличен на 15%. Урон от Fiery Breath не изменился.
  • Molag Kena: исправлена ошибка, из-за которой усиление Overkill при 2 предметах всё равно срабатывало, если между двумя слабыми атаками применялась бесплатная способность.
  • Nightflame: увеличено лечение от призванного этим item set тотема на 200%.
  • Spawn of Mephala: шанс срабатывания этого item set установлен в 100% при ударе полностью заряженной сильной атакой, с 50% ранее.
  • Orgnum’s Scales: исправлена ошибка, из-за которой прибавка к Heavy Recovery от этого item set срабатывала с заметным запозданием после достижения игроком отметки ниже 60% Health.
  • Powerful Assault: исправлена ошибка, из-за которой усиление от этого item set действовало на более чем 4 цели.
  • Scathing Mage: увеличена вероятность срабатывания усиления до 20%, обновлена подсказка с целью уточнить, что усиление не срабатывает от эффектов damage over time.
  • Shield Breaker: исправлена ошибка, из-за которой сильная атака, разрушавшая damage shield, всё равно приводила к срабатыванию прибавки к урону от этого item set.
  • Trial by Fire: увеличена прибавка к Physical и Spell Resistance от этого item set на 50%.
  • Valkyn Skoria
    • Призванный этим item set Meteor больше нельзя отразить.
    • Шанс срабатывания этого item set увеличен до 6% при нанесении противнику урона эффектом damage over time, с 4% ранее.
    • Увеличен урон от призванного этим item set Meteor на 10%.

Система правосудия

  • Увеличена стоимость normal (белых) и epic (фиолетовых) краденых ценностей.
    • Normal ценности теперь стоят 40 gold (с 30 ранее), а epic ценности стоят 1500 gold (с 750 ранее).
  • Добавлены маркеры услуг на карту для всех Outlaw Refuges.
  • Стражники теперь ответят голосом пойманным персонажам после взаимодействия с ними при помощи clemency, дачи взятки, или попытки скрыться от правосудия.

Разное

  • Множество изменений на стороне сервера с целью улучшить производительность Cyrodiil во время больших сражений. Является частью непрерывного процесса.

Задания и зоны

Общие
  • Исправлены разнообразные места, в которых мог застрять персонаж игрока или другие монстры.
  • Исправлены многочисленные ошибки с доступными для взаимодействия предметами в мире, в том числе предметы с ошибочным владельцем, отсутствующие анимации, пересечение геометрии, невозможность взаимодействовать с предметом.
  • Исправлены множественные парящие камни, деревья, бочки, книги, мечи, свечи и топоры в игровом мире.
  • Многочисленные правки для соответствия записанной речи тексту.
  • Исправлено несколько мест, где персонажа игрока могло вытолкнуть сквозь закрытую дверь, или же можно было выбраться из игрового пространства с помощью способностей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой M’aiq the Liar порой не возрождался.
Alik’r Desert
  • Woodworking station в городе Sentinel больше не требует стояния в конкретных местах для взаимодействия.
Auridon
  • Камера теперь будет правильно себя вести при использовании лестницы внутри Vulkhel Outlaw Refuge.
  • Through the Ashes: First Auridon Marines теперь будут корректно сражаться с Daedra и убегать прочь с благодарностями, если игрок убьёт напавших на них монстров.
  • Breaking the Barrier: больше нельзя совершить Bolt Escape сквозь защищающие центральный остров барьеры, а порталы более недоступны до тех пор, пока барьеры не снимутся для игрока или кого-либо из группы с ним.
  • Long Lost Lore: маркер задания для книги Arch-Mage Shalidor в Long Lost Lore больше не указывает внутрь гроба.
Bal Foyen
  • Все перешедшие из Bleakrock персонажи теперь знают, где они находятся по ходу сюжета этой зоны.
Bangkorai
  • The Parley: визуальные эффекты ударов молний Gabrielle теперь возникают в правильной последовательности.
  • Восстановлена оригинальная сложность Dark Witness Gravesingers. Dark Witness Gravesingers теперь дают полный опыт при убийстве.
Betnikh
  • Unearthing the Past: исправлена ошибка, когда маркеры на компасе указывали на неверный этап или цель задания.
Coldharbour
  • Crossing the Chasm: Darien и Walks in Ash больше не исчезают мгновенно после закрытия порталов.
  • Endless Stair: игрок больше не сможет покинуть игровое пространство с помощью ездового животного или Bolt Escape в ходе выполнения этого задания.
  • The Groundskeeper: Groundskeeper больше не появляется в двух местах сразу на последнем этапе задания.
  • The Soul-Meld Mage: Zur теперь говорит своим голосом при первом разговоре с ним вне Overseer’s Atelier.
  • Tower of Lies: НИПы больше не будут исчезать при разговоре игрока с ними, если другой игрок в группе завершил этап задания.
Craglorn
  • Мёртвые goblins больше не имеют предложения их осмотреть.
  • Карты Hircine’s Haunt и Zalgaz’s Den теперь будут правильно отображать местоположение персонажа.
  • Ilthag’s Undertower: улучшено расположение маркеров задания в крыле Pledge of Perfection.
  • The Trials of Rahni’Za: маркеры на компасе для книг Trial of Martial Knowledge больше не появятся заново, если поместить книги на алтарь. Мы также исправили ошибку, из-за которой было сложно призвать spirit warrior.
Deshaan
  • Больше нельзя пользоваться своим ездовым животным внутри Narsis Ruins.
  • Улучшено расположение монстров внутри Lady Llarel’s Shelter.
  • In the Mouth of Madness: исправлена ошибка, из-за которой сидевшие у костра персонажи игроков имели странные анимации при вставании.
  • Undaunted Enclave: больше нельзя пытаться поговорить с Shufflebottom, так что shuffle свою bottom оттуда!
Glenumbra
  • На карте больше не отмечен отсутствующий Gerald в качестве bag vendor внутри Bank of Daggerfall.
  • Enduum: исправлена ошибка, из-за которой персонаж игрока был развёрнут к выходу при входе в этот delve.
Grahtwood
  • Elden Root: игрок больше не сможет поговорить с Mandolion, пока тот занят с Firolmoth.
  • Forgotten Soul: лучи в концовке задания теперь не исчезнут, если покинуть зону или выйти из персонажа после взаимодействия с одним из них, и позже вернуться обратно.
  • Luck of the Albatross: Albatross Swashbuckler теперь будет корректно вступать в бой.
  • Pact Advocate:
    • Treethane Rolon больше не исчезнет, если прервать разговор.
    • Задание теперь продолжит указывать на Spinner Family House, пока не будут собраны обе улики.
  • Root Sunder Ruins: больше нельзя лечить Welkynd Stone.
  • The Blacksap’s Hold: при встрече с Treethane больше не показывается лишний эффект на экране персонажа.
  • The Grip of Madness: улучшена битва с Mayor Aulus, добавлены телеграфы для его особых способностей, которые теперь можно блокировать и прервать, как и задумывалось. Он также будет использовать другой набор способностей школ fire и hedge magic.
  • The Orrery of Elden Root: больше нельзя поговорить с King Cameron во время трансформации Orrery, а уровень сложности монстров внутри Orrery был приведён к соответствию общему для зоны.
Greenshade
  • Стол зачарования в Woodhearth получил свою вывеску.
  • Жители Shadows Crawl после выполнения задания теперь охраняются стражей. Возможно только в том случае, если Driladan Clan остаётся на месте.
Malabal Tor
  • Restore the Silvenar: spinners теперь отображаются одинаково мёртвыми или живыми для всех членов группы, выполнивших этап задания «Free Spinners» совместно.
Reaper’s March
  • The Golden Claw: Blessings of Jode и Jone теперь снимаются при покидании области задания.
  • The First Step: исправлена ошибка, из-за которой Khali могла иногда внезапно пропадать.
Rivenspire
  • A Change of Heart: Frederic больше не исчезает при входе в Servant’s Quarters.
  • North Point: передвинут труп, чтобы некоторые Bloodfiends могли спокойно пообедать.
  • The Blood-Splattered Shield: враги больше не застрянут в геометрии во время этапа «Defend the Tower».
  • The Wayward Son: Captain Thayer больше не исчезнет, если покинуть Hoarfrost Downs, не взяв задание.
Shadowfen
  • Temple of Zuuk: исправлена ошибка, из-за которой на Jorane Pilaster отображался текст.
  • The Keystone: Henrik больше не исчезает преждевременно на последнем этапе задания.
  • Крестьянка-норд в Stormhold больше не будет бесконечно рассматривать один и тот же закрытый сундук. Теперь она будет рассматривать другие вещи.
Stonefalls
  • Inner Sea Armature: исправлена ошибка, из-за которой монстры не возрождались через положенный промежуток времени.
  • Missing in the Mire: встречающиеся в ходе этого задания кучи мусора больше не содержат устаревшие и бесполезные ингредиенты для приготовления.
  • Restoring Order: реплики Rhavil теперь слышны только игроками на определённых этапах задания.
Stormhaven
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Stormhaven Outlaw Refuge использовалась ошибочная система меток.
  • Ending the Ogre Threat: опорные балки больше не исчезают, если наблюдать за взаимодействием с ними других игроков.
  • False Knights: исправлена ошибка, из-за которой можно было получить до трёх штук вместо одного необходимого для задания предмета.
The Rift
  • Огромный булыжник больше не парит в небе, угрожая безопасности всего Tamriel.
  • Northwind Mine: Tovisa больше не одевается как Reachman.
Гильдия бойцов
  • The Prismatic Core:
    • Исправлена ошибка, позволявшая взаимодействовать с Merric во время главных сцен.
    • Теперь при использовании рычагов в Earth Forge появляется пар.
    • Это задание теперь указывает на портал в том отделении Fighters Guild, где было получено задание.
Гильдия магов
  • Chateau of the Ravenous Rodent: задание теперь выполнимо дальше, если выйти из игры или покинуть здание Mages Guild во время сотворения портала Valaste.
  • Halls of Torment: враги больше не застревают между столбами и ритуальной платформой.
  • The Mad God’s Bargain: Sheogorath и Shalidor больше не доступны для разговора в финальной сцене.
Главная сюжетная линия
  • Больше нельзя покинуть Wailing Prison при помощи wayshrines до выполнения вводного задания, поскольку это могло привести к блокировке главной сюжетной линии.
  • God of Schemes:
    • Способность сооружения мостов больше нельзя убрать нажатием синергии Spear Shards возле неё.
    • Спутники персонажа игрока больше не исчезнут/встанут на месте по пути к Seat of Tyranny.
  • Soul Shriven In Coldharbour: игрок больше не застрянет на обучающем экране при убийстве Dremora прямо перед его появлением.

Интерфейс

Общие
  • Исправлена ошибка, из-за которой широковещательные объявления не показывались при crafting.
  • Обмен предметами больше не возможен, если один из участников мёртв.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обмен мог быть отменён, если один из участников перезагружал интерфейс во время обмена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи игроков порой не получали приглашение в гильдию, если приглашение приходило во время загрузочного экрана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка к заданию в quest journal не очищалась при отказе от задания.
  • Обновлена обучающая подсказка при получении уровня, так чтобы она не пропадала при смене режима интерфейса с Gamepad на Keyboard mode и обратно.
  • Уведомления об увеличении места в bank или bag теперь будут объединены в одно, если оба улучшения были приобретены одно за другим.
  • Окно «Buy Multiple» больше не меняет своих размеров при увеличении значения.
  • Группировка предметов в меню Vendor или Fence теперь корректно обновляет показатели инвентаря.
  • Теперь будет показано уведомлении при попытке взять необходимый для задания предмет, который занимает место, но инвентарь уже заполнен.
  • Значки над головами других членов группы теперь будут корректно обновляться при смене зон или проходе через двери.
  • Подсказки к книгам больше не будут пустыми для ссылок в окне чата.
  • Получение уведомления о рассылке задания во время анимации телепортации к игроку больше не приведёт к ненамеренному отказу или получению задания.
  • Объявления в центре экрана теперь корректно отмасштабированы, чтобы уместить самые большие значки.
  • Убраны лишние уведомления об увеличении места в bank и bag для новых игроков.
  • Больше не высветится UI error при открытии Leaderboard из экрана уведомлений.
  • Теперь высветится сообщение об ошибке на окне Buy Back, если попытаться выкупить обратно предмет при полном инвентаре.
  • Подсказка клавиши для «Repair All» теперь корректно обновится после починки единственного предмета.
  • Теперь будут правильно отображаться уведомления «new» (!) для купленных DLC game packs.
  • Больше не будет небольшой задержки при открытии меню
  • Меню Group UI больше не показывает текущее число участников группы и верхний предел их количества.
  • Выбор DLC game pack из Collections UI, у которого есть пометка (!), теперь корректно приведёт к нужному DLC.
  • Улучшен текст в окне подтверждения при смене назначенной клавиши в меню
  • Уточнена информация на многих справочных и обучающих экранах.
  • При продаже множества предметов fence полоса experience bar теперь учтёт все предметы и обновится сразу, а не за каждый проданный товар по очереди.
Addons
  • Addons больше не смогут разбирать текущее надетое снаряжение при crafting.
Война альянсов
  • Название текущего владельца Keep или Resource теперь будет окрашено цветом его альянса.
  • Покидание Cyrodiil при очереди в Grouping Tool на Alliance War теперь уберёт игрока из этой очереди.
  • Счётчик отката для Forward Camps теперь показывает два значения, и был приведён в соответствие другим счётчикам.
  • Отредактированы различные подсказки к Siege weapon с целью предоставить более подробные данные при действии на персонажа игрока длительных эффектов.
Crafting
  • Окно Crafting теперь будет показывать корректные предметы при фильтре «Have Items».
Crown Store
  • Исправлена ошибка, из-за которой Crown Store не обновлялось корректно после добавления или убирания товара из категории после того, как игрок открывал Crown Store.
Gamepad Mode
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно loot не закрывалось при переключении между Gamepad и Keyboard mode.
  • Исправлена ошибка, из-за которой назначение кнопки в разделе Camera Settings показывало клавишу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно прервать отсчёт выхода из персонажа.
  • Выход из Gamepad Mode при нажатии сильной атаки больше не приведёт к непрерывной авто-атаке.
  • Счётчики очереди на кампании теперь будут корректно отображаться в списке кампаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой щелчок по окну чата в Gamepad Mode мог привести к UI error при открытом Crown Store.
  • Убрана кнопка «Report Player», так как эта возможность не поддерживается, и приводила к UI errors.
  • Исправлена ошибка, из-за которой могла появиться UI error на экране Guild Trader при переключении между Keyboard и Gamepad mode.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подтверждение Quest Abandon нельзя было отменить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экран lockpicking не закрывался при переключении между Keyboard и Gamepad mode.
  • Исправлена ошибка, из-за которой функция Reload UI иногда пропадала из меню Add-ons.
  • Исправлена ошибка, из-за которой bounty meter не обновлялся после переключения в Gamepad Mode.
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс мог зависнуть при быстром переключении режимов и одновременном открывании меню.
  • Исправлена ошибка, из-за которой принятие некоторых действий дублировало интерфейс в фоне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой щелчок по Skill в меню приводил к его наползанию на обучающий экран Skills.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перелистываемая правым стиком подсказка могла смещаться относительно экрана Death Recap при изменении масштаба интерфейса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой назначенная для закрытия Crown Store кнопка не срабатывала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор перелистывания стиком на подсказках смещался после изменения масштаба интерфейса.
  • Добавлены пропущенные настройки Chat Bubble в Gamepad UI.
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно взаимодействия с НИП не закрывалось при переключении режимов интерфейса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка к предмету оставалась висеть на экране, если отменить прикрепление предмета к письму.
  • При crafting теперь показывается количество предметов provisioning в инвентаре и банке.
  • Теперь возможно пригласить других игроков в свою гильдию с любого экрана Social.
  • После изгнания игрока из группы тот больше не останется подсвеченным на её экране.
  • Исправлена ошибка, из-за которой комбинация кнопок не приводила к использованию Ultimate способности.
  • Состояние ESO Plus игрока теперь отображается правильно при Gamepad Mode.
  • Crown Store теперь всегда уползает влево при выходе из него.
  • Быстрое распределение способностей в меню Skills больше не приведёт к утере распределённых способностей, и не приведёт к невозможности дальнейшего распределения очков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно Loot закрывалось после взятия лишь одного предмета из списка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заголовок карты не масштабировался для длинных названий.
  • Атаки в Death Recap теперь имеют более толстую рамку в стиле Gamepad UI.
  • Теперь возможно увидеть, какие именно друзья или члены гильдии прошли Trial или Arena.
  • Для экрана Death Recap обновлён фон, графика и шрифты.
  • Исправлен визуальный недочёт в подсказке Keep information.
  • Теперь будет запрошено подтверждение при попытке починить все предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было возможным попытаться выкупить собственные товары у Guild Trader, что приводило к сообщению «Could not find specified item».
Процесс игры
  • Исправлена ошибка в немецкой и французской версиях клиента, из-за которой подсказки к Champion Point форматировались неверно.
  • Показатели Armor Resist на экране персонажа теперь отображают действительное значение при получении пассивных Champion способностей Armor Focus.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зачарования на Spell Resistance не показывали своё значение после применения на предмет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой члены группы или их значки пропадали после перехода через дверь с загрузочным экраном.
  • Убрана возможность отключения Magelight в настройках графики вследствие изменений в способности.
Grouping Tool
  • Теперь при невозможности встать в определённую очередь будет показано сообщение об ошибке.
  • Назначенные роли теперь показываются рядом со шкалами участников при использовании Dungeon Finder.
  • Обновлены справочные материалы в игре с целью пояснить улучшенную функциональность инструмента.
  • Исправлена ошибка, приводившая к смене состояния Dungeon Finder на «Not Queued» после перехода в другую зону.
Гильдейские функции
  • Теперь будет показано сообщение, если не удалось найти предметы гильдии в Guild Store.
  • Название гильдии теперь высвечивается в правом нижнем углу при входе в Guild Store или покупке Guild Trader.
  • Только участники с корректными правами на Guild Trader теперь будут иметь возможность увидеть события в Guild History, связанные со ставками на Guild Trader и их возвратом.
  • Теперь будет показано сообщение об ошибке при попытке положить предмет в полный Guild Bank.
  • Исправлена ошибка в немецкой версии игры, из-за которой название гильдии налезало на текст Guild History в меню Guild.
  • Теперь будет показано предупреждение при быстром повышении и понижении участников гильдии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в меню Guild мог налезать текст на название кампании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка клавиши для «Start Search» в Guild Store не обновлялась корректно после поиска Guild Item.
Система правосудия
  • Если был достигнут ежедневный launder или fence limit для краденых вещей, теперь на экране fence отобразится счётчик до следующего обнуления.
Loot History
  • Входящий Experience теперь показывается в Loot History.
  • Одновременное получение experience points, Alliance Points, Tel Var Stones и gold теперь показывается единой записью, а не в несколько этапов.
Карты
  • Больше нельзя взаимодействовать со значками fast travel на карте после смерти персонажа.
  • Комментариев: 37
  • Участников: 17
  • Статистика

Обсуждение в комментариях