Перейти к содержанию

Статьи, компиляции, обобщения


Рекомендуемые сообщения

Попробуем-ка: в подфоруме накопилось уже достаточно годного материала. Почему бы не свести это в одну тему - посмотрим, что получится.

Лучше, конечно, когда свою статью каждый публикует сам, но я для затравки сейчас просто соберу весь материал, который найду...

 

 

Список статей:

  1. Камни душ и зачарование, компиляция.
  2. Акавир, страна, которой нет. Критический анализ общепринятых положений.
  3. Имперский Легион и все что с ним связано - исследование
  4. Драконы, систематезирующая статья
  5. Боевой транспорт и осадные орудия, обобщение дискуссии
  6. Связь в Тамриэле, обобщение дискуссии
  7. Классификатор рас, составленный в ходе дисскусии по происхождению рас Нирна.
  8. Классификация животного мира Морровинда, составленная в ходе дисскусии о флоре и фауне.
  9. Статья-исследование системы Ану-Падомай.
  10. Оборотни.
  11. Некромантия и некроманты.
  12. Мораг Тонг и Тёмное Братство.
  13. Магия - культура, механизмы работы и т. д., ссылки на серию статей.
  14. Феномен каннибализма в культурах Тамриэля, исследование.

Скинул ссылки на статьи. Пост больше не редактировал. Оставил на твое усмотрение, Дез.

~k-n~

 

Отлично. Добавим еще нумерацию, с ней прикольнее.

Изменено пользователем Deathruler
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Камни душ и зачарование, компиляция.

Оригинал статьи и обсуждение - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=23832

 

Зачарование, как известно - в широком смысле наука манипуляции магическими конструкциями (заклинаниями, "вложенными" в предметы, то есть - зачарованиями), вложенными в некие предметы - часто оружие, доспехи, или предметы одежды, хотя теоретически зачарован может быть практически любой предмет - зависит от его так называемой "магической вместимости". Наиболее распространенная практика создания зачарований состоит в использовании сил, заключенных в камни душ.

Не будем углубляться в исследование природы душ - помниться, мы уже как-то обсуждали это с моими достопочтимыми коллегами, однако так и не пришли к определенному выводу. Единственное, что известно достоверно - это лишь то, что достоверно природа душ до сих не известна, а слишком углубляться в их природу - может быть небезопасным для исследователя [1]. Впрочем, не помешает последовательно перечислить известные факты. Так, любому зачарователю известно, что души разумных рас - меров, людей - невозможно захватить в обычный камень душ. Менее известен тот факт, что такие души могут быть пленены с помощью особых камней душ - черных камней, которые создают некроманты какими-то своими странными ритуалами (согласно записям, обнаруженным рыцарамя Ордена Лампы и Ордена Часа, эти ритаулы связанны с поклонением некому "Богу Червей" - возможно, культ, связанный с печально известным Маннимарко, Королем Червей [2]). Поэтому, души разумных существ классифицируют как "черные", души же прочих существ, которые могут быть заключены в обычные камни душ, классифицируются как "белые" [1].

Вообще, считается, что неприкосновенность душ разумных существ гарантирует Аркей, Бог Жизни и Смерти. Но о механизмах такого различения достоверных данных, опять-таки, нет. Однако известно, что черные камни душ по своей вместимости не отличаются от самых больших обычных камней душ, да и сами души, заключенных в них, классифицируются так же. Поэтому, можно предположить отличия в структуре самой души. Тут можно выдвинуть множество гипотез, например, об измененной поляризации черных камней... но, опять-таки, эти теории выходят за рамки нынешней работы.

 

Черный камень душ:

[buspoiler]http://www.beta.fullrest.ru/deathruler/L/SG/Black_SG.png[/buspoiler]

 

Отметим только, что измененные человеческие души, например, души нежити, или корпрусных монстров, которые во времена Нереварина в изобилие встречались на острове Вварденфелл, поддаются заключению в обычные камни душ. Так же, как и души представителей зверорас, даже тех, которые по некоторых предположениям, родственны расам разумным. Так же, как и души младших даэдротов, созданных по подобию творений Аэдра. Еще в обычные камни душ можно заключить души диких животных, магических созданий, населяющих Тамриэль, и так далее. Исключением из этого списка стоят разве что двемерские анимункули. Принято считать, что у них нет души вовсе, однако, есть гипотеза, что роль души у них играет некая (не)магическая программа, характеристиками напоминающая душу, но отличающаяся от нее структурно.

Возвращаясь к разделению душ на "белые" и "черные", хотелось бы еще отметить, что широко известны исторические случаи, когда человеческая душа все-таки вмещалась в камень душ, отличный, вероятно, от черного. Подробнее об этом в приложении.

Вернемся к практикам зачарования. Как уже было сказано, для создания зачарований обычно используются захваченные магом души живых (и не очень) существ. Что интересно, в Хай Роке, например, при зачаровании сохраняется структура использованной души, что придает зачарованиям некоторые дополнительные свойства. Однако, такая душа может освободиться из зачарованного предмета, если он сломан. В Морроувинде же, очевидно, в практику зачарования входит некая "переработка" энергии души - разрушение ее структуры и формирование структуры новой. В современном же Киродиле такая "переработка" души, похоже, входит уже в само заклинания захвата души.

Еще одна интересная практика, бытовавшая в Хай Роке - использование негативных эффектов зачарования для увеличения общего коэффициента полезных эффектов. Насколько нам известно, нынче это не практикуется - по крайней мере, ни в Морруовинде, ни в Киродиле. Однако, можно уверенно выдвинуть предположение, что практика сия была распространенна повсеместно - до сих пор находят немало артефактов, зачарованных подобным образом. Ярким примером являются широко известные Сапоги Ослеплящей Скорости, находящиеся нынче в знаменитом Музее Артефактов Морнхолда.

Любопытное отличие зачарователей Морроувинда - их способность к зачарованию предметов в, так сказать, полевых условиях. Видимо, дело в том, что исторически там не было Гильдии Магов со своими алтарями зачарования, и население разработало независимые от них варианты ритуалов - впрочем, эти ритуалы сильно зависят от мастерства зачарователя, и часто дают сбой; что бы не рисковать ценным камнем (который в результате подобной неудачи обязательно будет разрушен), жители Морровинда зачастую обращаются в местное отделение Гильдии Магов, или к волшебникам Дома Тельванни - признанным мастерам в искусстве зачарования.

В Аргонии обряды зачарования тоже имеют свою специфику - есть сведения, что вместо камней душ там используют ненасижинные яйца [3]. К сожалению - неизвестно, чьи именно.

И еще одна необычная практика, замеченная в Киродиле во время Кризиса Обливиона - это использование сигильских каменей для зачарования предметов. Это логично: сигильский камень изготавливается из морфолитов, сходных с камнями душ, и схожим образом накапливает магическую энергию [4]; фактически, по природе своей он практически и есть разновидность заполненного камня души. Подобное зачарование напоминает практику из Хай Рока с сохранением структуры магической энергии, заложенной в камень - во всяком случае, о попытках переформровать данную структуру нам ничего не известно.

 

Сигильский камень:

[buspoiler]http://www.beta.fullrest.ru/deathruler/L/SG/Sigil.png[/buspoiler]

 

Теперь перейдем к самим камням душ.

Как уже было сказано, обычный камень душ - квази-кристаллический морфолит, способный накапливать и сохранять магическую энергию [4]. Можно предположить, что в некоторых случаях, о которых мы говорили выше, магически-энергетическая структура души оставляет точный отпечаток в морфолите: то есть, его структура перестраивается как точная копия структуры данной души, и поддерживается в стабильном состоянии она с помощью забранной из души магической энергии. В иных же случаях заклинание оставляет в камне зарание предопределенный (в зависимости от "размера"души) слепок, и структура души в нем не сохраняется - только энергия. В любом случае, после отдачи магической энергии исходная структура камня уже не может восстановиться, и он неминуемо разрушается. Известно только одно исключение из данного правила - артефакт, широко известный, как Звезда Азуры.

В таком случае, становится понятной и возможность аргонианской практики использования ненасиженных яиц - можно рассматривать их как естественные вместилища для души, которая формируется в процессе высиживания - или изменяется шаманом во время проведения ритаула. Но опять-таки, утверждать что-то определенное тут нельзя.

Природа морфолитов нам не известна; счтается, что первые камни душ были созданы в результате договора с Даэдрическим Князем Молаг Балом в незапамятные времена [5]. К сожалению, подробности этого соглашения для нас недоступны.

Камни душ различаются по своей "вместимости". Душа высокоразвитого существа может быть поймана только в достаточно вместительный камень, тогда как для заключения души простейшего животного достаточно наименее вместительного морфолита. Интересный факт: в Морровинде камни душ различной вместимости имеют различную окраску и форму, порой довольно причудливую, тогда как в других провинциях они похожи друг на друга, и имеют схожую форму небольшого кристалла.

 

Примеры камней душ, которые можно увидеть в Морровинде:

[buspoiler]http://www.beta.fullrest.ru/deathruler/L/SG/MW_gems.png[/buspoiler]

Сравните с однообразными формами морфолитов Киродила:

[buspoiler]http://www.beta.fullrest.ru/deathruler/L/SG/Ob_gems.png[/buspoiler]

 

Вообще, внешний вид камней душ довольно разнообразен, хотя большая их часть довольно однотипна. Однако известно о камнях душ, которые идентичны своим внешним видом драгоценным камням. Возможно, впрочем, что некоторые самоцветы действительно можно классифицировать как морфолиты, либо существует какая-то методика придания необходимых свойств морфолита драгоценному камню. Другую разновидность морфолитов, сигильский камень мы уже называли; весьма вероятно, что к подобным морфолитам относятся и так называемые "камни памяти", используемые на западе Тамриэля для записи мыслей [6].

К сожалуению, нам еще не удалось раздобыть для сравнительного анализа айледские артефакты - камни Велкинд и камни Варла, обработанное метеоритное стекло [7].

 

Камень Велкинд:

[buspoiler]http://www.beta.fullrest.ru/deathruler/L/SG/welkind.png[/buspoiler]

Камень Варла:

[buspoiler]http://www.beta.fullrest.ru/deathruler/L/SG/Varla.png[/buspoiler]

 

Известные свойства этих камней (например, возможность использования камня Варла для восстанавления энергии зачарованного камня) позволяют предположить, что свойства их схожи со свойствами камней душ, в таком случае, они могут являтья разновидностью морфолитов этерического происхождения. Однако, утверждать это нельзя: они могут быть просто зачарованными одноразовыми артефактами - как, например, повсеместно используемые в Империи магические свитки; или же быть передатчиками в Нирн магической энергии из Этериуса. Интересно, что согласно последним исследованиям, айледы могли создавать камни Велкинд искусственно [8].

Необходимо, пожалуй, еще упомянуть о слухах, говорящих что в царстве Шеогорада, Дрожащих Островах, можно встретить разновидность помидора, обладающего свойствами камня душ. Это кажется чрезвычайно неправдоподобным, однако, что можно с уверенностью сказать о шутках Безумного Бога?..

 

Приложение 1.

 

Известные камни душ, оставившие свой след в истории.

 

Звезда Азуры.

Знаменитый артефакт, камень душ, обладающий чудесными свойствами. Помимо беспрецедентной вместимости, обладает способностью не разрушаться после использования, в отличие от обычных камней.

Как видно из его названия, этот камень связан с Азурой.

 

Этот камень известен во всем Тамриэле. В Хай Роке его изображают вот так:

[buspoiler]http://www.beta.fullrest.ru/deathruler/L/SG/df_azura.png[/buspoiler]

В Морровинде считается, что он выглядит следующим образом:

[buspoiler]http://www.beta.fullrest.ru/deathruler/L/SG/MW_azura.png[/buspoiler]

А в киродильской традици камень изображается таким:

[buspoiler]http://www.beta.fullrest.ru/deathruler/L/SG/ob_azura.png[/buspoiler]

 

Амулет Королей.

Один из главных артефактов Империи Тамриэль, этот амулет тесно связан с киродильскими императорскими династиями. История его уходит во времена Святой Алессии, когда она заключила историческое Соглашение с Акатошем, главным божеством имперского пантеона, закрывшее Даэдрическим Князям путь в земли Нирна [9][10]. Только наследники правящей династии могут носить Амулет, и ритуал с Амулетом входит в обряд коронации нового императора. В центре Амулета расположен Красный Бриллиант, айледский Чим-эль Адабал [11]. Считается, что в этот камень Акатош, либо Шеззар заключил душу умирающей Алессии.

Амулет королей был утрачен во время Кризиса Обливиона.

 

Амулет Королей:

[buspoiler]http://www.beta.fullrest.ru/deathruler/L/SG/Amulet_Kings.png[/buspoiler]

 

Мантелла.

Камень душ, созданный боевым магом Тайбера Септима, Цурином Арктусом, позднее ставшим известным как Подземный Король. Он был создан для управления Нумидиумом, гигантским двемерским артефактом. "Арктурианская Ересь" утверждает, что в Мантеллу был заключен дух Вульфхарта, древнего короля нордлингов, что привело к судьбоносным для всего Тамриэля последствиям [12].

Мантелла, как и Нумидиум, последний раз была замечена во время Деформации Запада.

 

Мантелла, изображенная в Книге Времени Нульфаги:

[buspoiler]http://www.beta.fullrest.ru/deathruler/L/SG/mantella.jpg[/buspoiler]

 

Алмаз Души.

Камень, сыгравший большую роль во время покорения Хаммерфелла Тайбером Септимом. В него была заключена душа принца А'тора, главного противника проимперских сил в провинции, убитого в бою. Позднее, так называемая Неутомимая Лига, мятежная организация, предприняла попытку оживить А'тора с помощью камня, но душа принца вселилась в его клинок. Позднее от этого клинка пал губернатор Ричтон, имперский наместник провинции.

 

Картина неизвестного художника, изображающая героя Стросс М'Кай, знаменитого Сайруса; рядом с ним левитирует Алмаз Души.

[buspoiler]http://www.beta.fullrest.ru/deathruler/L/SG/Cyrus_paint.jpg[/buspoiler]

 

Камень Пелагиуса Второго.

В этот камень Пелагиус Септим и его супруга Квинтилла заключили дух оборотня, разорявшего город Камлорн. Предполагают однако, что влияние этого камня обусловило патологическую жестокость их дочери Потемы, прозванной Волчьей Королевой, а так же безумие ее племянника Пелагиуса Третьего, прозванного Пелагиусом Безумным [13].

 

 

Источники:

  1. Souls, Black and White - TIL, UESP.
    [buspoiler]Души: черное и белое
     
    Природу души познать невозможно. Все волшебники, пытавшиеся сделать это, бесследно исчезли. О душах мы знаем только то, что они – источник энергии, которую можно использовать.
     
    Душа снабжает энергией каждое существо, живое или мертвое. Без души эти существа превращаются просто в куски плоти и груды костей. Данная оживляющая сила может быть заключена в камень душ – если в нем достаточно места. С помощью энергии, заключенной в таком камне, можно заряжать магические предметы.
     
    Эксперименты, которые велись в течение многих веков, доказали, что бывают черные и белые души. Только редко встречающийся черный камень душ может вместить душу высшего существа, такого как человек или эльф. Души меньших существ можно заключить в другие камни – они могут быть разных цветов, но считается, что все они - камни белых душ. Отсюда и разделение всех душ на черные и белые.
     
    Белые души менее опасны, чем черные, но и не такие мощные. Начинающим студентам-мистикам не стоит заниматься ни черными душами, ни черными камнями душ. Да, можно забыть о законах гильдии, запрещающих занятия некромантией (а некромантия необходима для того, чтобы зарядить черный камень душ), но невозможно отрицать того, что просто держать черные камни душ очень опасно. Если размеры камня и заключенной в нем души не совпадают, то камень может захватывать частицы души самого мага.[/buspoiler]
  2. Necromancer's Moon - TIL, UESP, ЛТ.
    [buspoiler]Луна Некроманта
     
    Братья и Сестры
    Червя!
     
    Не страшитесь испытаний, ведь наше время грядет.
     
    Бог Червей наблюдает за нашим Орденом, а в День Расплаты избавит нас от бед. А пока выполняйте Его заветы, служите Ему и ищите на небесах Его знаки.
     
    Призрак, Луна Некроманта, наблюдает за нами. Форма Его, приобретшего Божественность, заняла свое законное место в небе и закрыла нас от врага, Аркея, чтобы мы могли служить Ему. Когда небесный свет сойдет на нас, ищите знаки, спешите к Его алтарям и приносите жертвы, чтобы Он даровал вам хотя бы частицу Его истинной силы. Большие камни души, предложенные Ему, потемнеют, и с их помощью можно будет ловить неосторожные души; такому мастерству подивился бы даже великий Н'Гаста.
     
    Оставайтесь верны Ордену Черного Червя, и ваша верность будет вознаграждена. В надлежащее время Он вернется, чтобы исправить этот мир, и те, кто станет у него на пути, будут страдать вечно, как и те, кто сопротивлялся ему ранее.
     
    Пока не пришел этот день, вы должны верить и быть терпеливыми. Прячьтесь в ваших пещерах, в ваших разрушенных фортах, в ваших тайных убежищах. Собирайте ваших слуг и подручных, читайте ваши заклинания. Когда Орден зовет вас, откликнитесь на его зов. Смотрите и слушайте.[/buspoiler]
  3. Argonian Compendium - TIL.
  4. Liminal Bridges - TIL, UESP.
    [buspoiler]Пороговые мосты: теория и практика путешествий из Мундуса в Обливион
    Камилонве Алинорская
     
    Транслиминальное перемещение ускоренных объектов или существ без помощи постоянного гиперагонального посредника невозможно, или же приводит к мгновенной ретромиссии перемещаемых объектов. Только транспонтиновая циркумпенетрация предела может гарантировать перемещение в течение более чем бесконечно малого отрезка времени.
     
    Хотя в теории существуют и другие гиперагональные посредники, единственным известным артефактом, способным поддерживать длительную транспонтиновую циркумпенетрацию является сигильский камень. Сигильский камень - это образец пре-мифического квази-кристаллического морфолита, конвертированный в экстра-пространственный артефакт посредством магического знака даэдра. Хотя в природе встречаются и другие морфолиты, такие как "камни души", экзотические морфолиты, необходимые для изготовления сигильского камня можно найти только в Обливионе, и без помощи даэдра собрать их нельзя.
     
    Морфолиты и знаки можно добыть только торгуя с повелителями даэдра, поэтому необходимо, чтобы транслиминальный механик обладал практическими навыками призывания, хотя можно обойтись специально сконструированными заклинаниями, если механик имеет достаточные познания в колдовстве. Общение и торговля с повелителями даэдра - эзотерическая, но давно известная практика, которая находится за пределами области нашего исследования. [1]
     
    Если сигильский камень имеется в наличии, то транслиминальный механик должен сперва подготовить морфолит к получению печати даэдра.
     
    Механик должен подготовить комнату, в которую не проникает солнечный свет и ветер. Стены и потолок комнаты должны быть из белого камня, а пол вымощен черной плиткой. Все поверхности комнаты должны быть ритуально очищены с помощью раствора солей пустоты в эфире.
     
    В центре комнаты должен стоять квадратный стол с блюдом для морфолита. Нужно подготовить четыре кадильницы с горвиксом и харрадой. В день равноденствия механик должен поместить морфолит на блюдо и читать Книгу Закона, не останавливаясь, от рассвета до заката того же дня.
     
    Затем механик может представить очищенный морфолит повелителю даэдра, чтобы тот поставил на камне свою печать. Как только на камне появляется печать повелителя даэдра, он становится настоящим сигильским камнем - мощным артефактом, накапливающим магическую энергию подобно камню души, однако обладающим несравненно большей мощностью. Именно сигильский камень может предоставить то количество магической энергии, которое необходимо для заклинания, поддерживающего транспортиновую циркумпенетрацию предела.
     
    Чтобы открыть ворота в Обливион, механик должен напрямую обратиться к повелитетелю даэдра, который поставил свой знак на сигильском камне. Повелитель даэдра и механик заключают хартию призывания [2], после чего механик активирует заряженный сигильский камень, который немедленно переносится через предельный барьер в точку, где на нем была поставлена печать, и таким образом открывает временный портал между Мундусом и Обливионом. Этот портал остается открытым в течение некоторого времени; длина интервала зависит от силы предельного барьера в данной точке. Самый длинный зарегистрированный интервал был равен нескольким минутам, так что полезность таких ворот весьма ограничена.
     
    [1] Студенты, интересующиеся данным вопросом, могут ознакомиться с основами этой дисциплины, прочитав труды Альбрехта Теофаннеса Бомбидиуса и Галериона Мистика.
    [2] Рекомендованные примеры таких договоров можно найти в "Книге Магических Договоров" Териона или "Одиннадцати Ритуальных Формах" Раллибаллы.[/buspoiler]
  5. Imperial Census of Daedra Lords - TIL, ESN, ЛТ.
  6. The Memory Stone - TIL, UESP, ЛТ.
  7. Magic from the Sky - TIL, UESP, ЛТ.
    [buspoiler]Магия с небес
    сочинение Ирлава Джарола
     
    Древние Айлейды полагали, что Нирн был создан из четырех основных элементов - земли, воды, воздуха и света - и изо всех видов света они полагали свет звезд тончайшей его формой. Звезды связывают нас с миром Эфириус, источником всей магической силы, и следовательно, их свет является самой могучей и высочайшей из всех магических сил.
     
    Время от времени частицы Эфириуса падают к нам прямо с неба. Люди знают эти фрагменты под именем 'метеоров', и время от времени эти части Эфириуса можно обнаружить на Нирне. Самые распространенные из них состоят из 'метеоритного железа'; этот металл высоко ценят кузнецы и волшебники за его магические свойства, проявляющиеся в предметах. Метеоритное железо также является главным компонентом для 'Айлейдских колодцев,' древних магических артефактов, которые находят по всему Сиродиилу.
     
    Другой, менее распространенный вид фрагментов Эфириуса называется 'метеоритное стекло'. Именно из него изготовлены другие Айлейдские магические артефакты - Велкиндские камни и Камни Варлы.
     
    Айлейдские колодцы разбросаны по всей территории Сиродиила. Закономерность их расположения остается загадкой: они не связаны ни с какими известными Айлейдскими городами или поселениями. Есть мнение, что они каким-то образом черпают магическую силу из звездного света. Кроме того, полагают (хотя тому нет никаких доказательств) что они стоят на пересечениях древних магических потоков, однако современные исследователи не обнаружили доказательств существования подобных сил.
     
    Обладающие магическими талантами существа могут питаться магической силой из Айлейдских колодцев, чтобы восстанавливать свой потенциал. Для этого не нужно ни обладать тайными знаниями, ни проводить ритуалов, и это наводит на мысль, что колодцы были созданы, чтобы помогать тем, кто не слишком искусен в искусстве чародейства. После того, как колодец истощен, он восстанавливается только в магическую полночь. Когда он заряжается, он начинает испускать магическую силу, что приводит некоторых исследователей к выводу, будто колодцы - объекты, наделенные религиозным или магически-ритуальным смыслом, должны предлагать магию небесам.
     
    Велкиндские камни [от альдмерск. - "небесный камень", "божественный камень"; буквально - "дитя неба"] - это поделки из резного и зачарованного метеоритного стекла, которые, по всей видимости, выполняют функцию накопителей магической энергии. Пользователь может при помощи этих камней быстро восстановить свои запасы магии. Увы, способ, которым сами эти камни заряжались магией, утерян вместе с Айлейдами. Сейчас они попросту рассыпаются в пыль сразу же после использования.
     
    Большие велкиндские камни - очень крупные куски метеоритного стекла. Ученые полагают, что в центре каждого айлейдского города стоял большой велкиндский камень, который служил источником магических сил всего поселения. Не исключено, что эти большие камни были каким-то образом связаны с маленькими камнями, поддерживая и восстанавливая их силы. В любом случае, изучение больших велкиндских камней сейчас невозможно, поскольку все они были украдены из известных Айлейдских руин, и ни одного камня не сохранилось.
     
    Другими редкими предметами, которые находят в Айлейдских руинах, являются камни Варлы [на альдмерском - "звездный камень"]. Камни Варлы очень могущественны и позволяют даже совершенно неподготовленным пользователям восстанавливать запасы магической энергии в любом количестве. Из-за их высочайшей ценности и полезности они также исключительно редко встречаются, но поскольку они малы и их легко спрятать, упорные исследователи все еще порой обнаруживают их в айлейдских руинах.
     
    Айлейдские колодцы. Велкиндские камни. Камни Варлы. Только подумайте об этих чудесах! Не стоит ли заключить, что Айлейды были расой, создавшей культуру, превосходящую все, что известно нам? Неужели они настолько превосходили нас в искусстве и мастерстве, что могут смеяться над потугами волшебников третьей эпохи?
     
    Нет, никогда! Да, айлейды были могучи и умны, но не обладали ни добром, ни мудростью, и потому сгинули. Их творения исчезли из Нирна, за исключением этих редких, но ценных сокровищ. Их древние города темны и пусты, и дают приют лишь мрачным восставшим из смерти тварям и беспокойным духам, навеки проклятым бродить по этим залам, охраняя свои кости и прах.[/buspoiler]
  8. Lithnilian's Research Notes - TIL, UESP.
    [buspoiler]Исследовательские заметки Летнилиана
     
    Когда я вошел в последнюю камеру пещеры "Ежевичная поляна", мой взгляд упал на то, что было целью моей экспедиции. В чернильной темноте Велкиндский камень почтительно приветствовал меня своим таким знакомым зеленовато-голубым сиянием. Эта пещера пустовала уже очень давно – об этом свидетельствовали толстый слой пыли и груды обломков. Не знаю, как долго я стоял там, потрясенный видом прекрасных кристаллов, находящихся за пределами обычной среды.
     
    Они все считали меня сумасшедшим, шутом. Кристаллы, растущие за пределами Айлейдских руин? Абсурд! Я потратил почти десять лет и почти все свои деньги на то, чтобы перейти Сиродиил и осмотреть многочисленные пещеры. И вот однажды вечером, когда я пил в таверне "Имперский мост", ко мне подсел один орк. Он бормотал что-то о чудовищах, которые пришли из темноты. Я решил, что все это – пьяный бред, но тут он сказал то, что заставило мое сердце радостно забиться. Он говорил о свете во тьме – "синем, как море". Неужели это те самые Великиндские камни, которые я разыскиваю? Я должен был узнать больше. Я дал орку пару золотых, купил ему пива – много, много кружек пива, и наконец он рассказал мне, что был в пещере "Ежевичная поляна". В ту ночь, когда я шел к пещере, меня переполняла надежда. Легенды не солгали! Айлейды научились создавать эти кристаллические структуры и только-только начали выращивать их за пределами своих подземных городов – прежде чем исчезли со страниц истории. Это могло значить только одно; если подобрать подходящие материалы, заклинания и научные методы, то можно выращивать Велкиндские камни в любой среде. Я должен был добраться до "Ежевичной поляны" и изучить эти камни, пока до них не добрался кто-то другой. Это будет мой звездный час, я обеспечу себе место в истории.
     
    А теперь, пробравшись через все эти пещеры, я оказался в этой камере. Я заканчиваю писать – мне еще много нужно сделать. Очень много. Историки запомнят этот день – именно сегодня Летнилиан первым открыл секреты Велкиндских камней.[/buspoiler]
  9. Trials of St. Alessia - TIL, UESP, ЛТ.
    [buspoiler]Испытания Святой Алессии
     
    [из "Испытаний Святой Алессии"]
     
    И тогда, много лет назад, Акатош заключил с Алессией договор. Собрав кровавые лозы Обливиона, он связал их в крепкий клубок жилами своего сердца, и вручил его Алессии со словами: "Да будет это знаком нашего Договора, что пока ты и твой род верны данной клятве, будут верны клятве и я и мой род. Это будет знаком королей, и да будет заключен между нами договор, ибо я Король Духов, а ты Королева Смертных. Да скрепишь ты договор от лица смертной плоти, и скреплю его я от лица всех бессмертных духов."
     
     
    И вырвал из своей груди Акатош пригоршню горящей крови и вложил ее в ладонь Алессии, говоря: "Пусть это будет знаком объединения наших родов и залогом нашей верности. Пока ты и твои потомки будут носить Амулет Королей, будет гореть это вечное Драконье Пламя, как знак всем людям и богам. И пока Драконье Пламя будет гореть, я клянусь тебе и всем последующим поколениям, что сила моей крови будет удерживать врата Обливиона закрытыми.
     
    И пока кровь Дракона будет течь в жилах правителей Империи, будет она процветать. Но стоит Драконьему Пламени погаснуть, стоит твоему роду прерваться, как погрузится Империя во тьму, и Демоны Хаоса вновь обретут власть над Тамриэлем."
     
    - Из литургии Возжигания Драконьего Огня[/buspoiler]
  10. The Amulet of Kings - TIL, UESP, ЛТ.
    [buspoiler]Амулет королей
    автор: Вененгрус Монгона
    В начале Первой эры центральной частью Тамриэля правила жестокая и могущественная раса Высоких эльфов, или, как они сами себя называли, Айлейдов. Источником силы Айлейдов было поклонение темным лордам даэдра, с помощью которых они призывали себе в услужение даэдрических монстров и духов мертвых. Используя армии не знающих страха и жалости магических существ, Айлейды поработили молодую расу людей.
     
    Святая Алессия от лица всех людей обратилась с мольбой о помощи к Акатошу, богу-дракону времени и повелителю светлых богов-аэдра. Акатош, проникшись жалостью к порабощенным людям, выжал кровь из собственного сердца и благословил ею святую Алессию. Акатош и Алессия заключила договор, что пока люди будут верны его драконьей крови, он будет удерживать закрытыми врата Обливиона и лишит Айлейдов их армии чудовищ и нежити.
     
    На память о заключении этого договора Акатош дал Алессии и ее потомкам Амулет Королей и зажег в Имперском городе вечный Драконий Огонь. Так Алессия стала первым камнем в Амулете Королей. Этот камень - красный бриллиант в центре Амулета. Этот символ Империи позже стал символом рода Септимов. Его окружают восемь других камней, символизирующих восемь остальных божеств.
     
    До тех пор, пока в Империи будут поклоняться Акатошу и его роду и пока потомки Алессии будут носить Амулет Королей, Акатош будет поддерживать барьер между Тамриэлем и Обливионом, дабы смертные могли не бояться нашествия орд даэдра.
     
    Но если поклонение Девяти ослабнет в Империи или если прервется род Алессии, тогда падет барьер Акатоша и снова поклонники Даэдра смогут призвать демонические орды, дабы вернуть утерянную власть.[/buspoiler]
  11. Nu-Hatta of the Sphinxmoth Inquiry Tree - TIL.
  12. Arcturian Heresy - TIL, UESP, ЛТ.
    [buspoiler]Арктурианская Ересь
     
    Арктурианская Ересь
    Исмир Подземный, Творец Королей
     
    После того как его бога уничтожили, Вулфхарту сложно стало сохранять форму. Он, шатаясь, выходит из Красной Горы на поле битвы. Мир потрясен и, кажется, весь Морроувинд объят пламенем. Поднимется сильная буря и он возвращается в Скайрим.
     
    Так Вулфхарт попадает к Нордлингам. Исмир, Серый Ветер, Буря Кин. Однако, из-за Лорхана он теряет себя. Все, чего он хочет, это чтобы Нордлинги уничтожили Трибунал. Он поднимает бурю, посылает свой народ на бой, и силы Трибунала заставляют его отступить. Теперь Данмеры слишком сильны. Вулфхарт спускается в землю, чтобы набраться сил и обновить тело. Его покой нарушает Альмалексия, вызывая Подземного Короля воевать на стороне Трибунала против Ада""Сум Дир-Камаля, акавирского демона. Вулфхарт исчезает, как только Ада""Сум побежден, и не возвращается еще триста лет.
     
    Его пробуждает разговор Седобородых. Империя рухнула, но ходят слухи, что придет избранный и восстановит ее былую мощь. Этот новый Император победит Эльфов и будет править объединенным Тамриэлем. Естественно, Вулфхарт решает, что он и есть избранный. Он направляется прямо к Высшему Хротгару, чтобы послушать, что скажут Седобородые. Когда они начинают говорить, Исмир вновь обращается в прах. Избранный не он. Это молодой воин из Хай Рок. Серый Ветер отправляется на поиски юноши, Седобородые предупреждают его: помни цвет предательства, Король Вулфхарт.
     
    На западе была война. Кулекайн, король Фалькрета в Западном Киродииле был в ужасном положении. Чтобы хотя бы попытаться объединить Коловианские Земли, ему нужно было укрепить северную границу, где уже несколько веков шла война. Он заключает союз со Скайримом в Битве Старого Хрол""дана. Его силы возглавляет Хьялти. Хьялти был родом из островного королевства Алькаир, в Хай Рок. Ему суждено было стать Тайбером Септимом, Первым Императором Тамриэля.
     
    Хьялти был отличным тактиком и его небольшой отряд Коловианских сил и воинов-Нордлингов разгромил врага, заставив его отступить за стены Старого Хрольдана. Осада казалась невозможной, так как подкреплений из Фалькрета не ожидалось. В ту ночь буря посетила лагерь Хьялти. Она заговорила с ним. На рассвете Хьялти подошел у воротам, буря следовала за ним. Стрелы не могли пронзить сильнейшие ветра вокруг Хьялти. Тут подоспели его люди и взяли город. После этой победы Нордлинги прозвали Хьялти Талосом или Короной Бури.
     
    Кулекайн вместе со своим непобедимым генералом уже через год объединяет Западный Киродиил. Никто не может устоять перед бурей Хьялти. Подземный Король понимает, что если Хьялти суждено стать Императором Тамриэля, сначала он должен захватить восточные земли. Хьялти использует их обоих. Кулекайн нужен ему в Коловианских Землях, где нельзя доверять чужеземцам. Зачем ему нужен Исмир, и так понятно. Они отправляются на восток, боевые маги сдаются, и они захватывают Цитадель. Перед коронацией Кулекайна Хьялти убивает его и его верных подданных. В убийствах он обвиняет врагов Кулекайна на западе. Цурин Арктус, Великий Боевой Маг (не Подземный Король) коронует Хьялти и нарекает его Тайбером Септимом, новым Императором Всего Киродиила. Получив трон, Септим понимает, как много времени требуется на управление Киродиилом. Он посылает Подземного Короля захватить Скайрим и Хай Рок. Исмир, понимая, что Тайбер Септим не может быть в двух местах одновременно, действует очень осторожно. Этот период расширения Империя был назван Талозианским Завоеванием. Только много веков после стало понятно, как оно происходило.
     
    Королевства людей захвачены, даже Хаммерфелл, покорение которого считалось невозможным. Подземный король хочет захватить все, уничтожить их духов ветра, но Тайбер Септим отказывается. У него уже созрел план намного лучше. Киродиил поддерживает проигрывающую сторону в гражданской войне. Наконец, Империя может расправиться с Эльфами.
     
    Подземный Король продолжает уговаривать Септима захватить Морроувинд. Император не соглашается. Он слышал о великой силе Трибунала. Подземный король хочет отомстить, он напоминает Септиму, что его судьба - победить Эльфов, даже Трибунал. Арктус протестует, но Септим жаждет получить эбонит Морроувинда, так как ему нужны средства на восстановление Киродиила после четырехсотлетней войны. Подземный король убеждает его, что уничтожив Трибунал, Септим сможет захватить его власть и использовать ее против Высших Эльфов (заклятых врагов Лорхана). В последнюю очередь Тайбер Септим желает думать об Острове Саммерсет. Уже тогда он планировал послать Арктуса к королю Алинору, чтобы заключить с ним мир. Желание захватить эбонит побеждает. Империя вводит войска в Морроувинд, Трибунал сдается. Исмир в ярости, некоторые пункты мирного договора включают невмешательство в дела Трибунала, и Подземный король отворачивается от Септима. Он покидает Империю. Именно об этом предательстве предупреждали Седые Бороды. Или ему так кажется.
     
    Без поддержки Подземного Короля о захвате Тамриэля не может быть и речи. Спетим переключает все внимание на управление Киродиилом. В Хаммерфелле уже поднялось восстание.
     
    Тайбер Септим всегда восхищался гномами. Он дает задание Цурину Арктусу исследовать историю их древнего артефакта Нумидиума. Арктус находит рассказы о войне у Красной Горы. Он узнает, зачем был создан Нумидиум. И что самое важное, он узнает, какую роль играл в войне Подземный Король. Но Цурин работал с неполными планами. Он считает, что для питания Нумидия необходимо сердце Лорхана.
     
    Пока Цурин Арктус занят своей находкой, Септим понимает истинное значение пророчества. Чтобы завоевать мир необходим Нумидиум. Его судьба состоит в том, чтобы достать его. Он находит Подземного Короля и пишет ему, что тот был прав. Трибунал необходимо уничтожить, они вместе должны придумать план. Пока Подземный Король отсутствовал, он понял, какую опасность представляет Дагот Ур. Необходимо было что-то делать. Но ему нужна армия, и старик снова готов помочь. Западня установлена.
     
    Подземный Король прибывает и попадает в засаду. Пока он пытается справиться с императорской стражей, Арктус использует камень. Испуская последний вздох, Сердце Короля убивает боевого мага. В конце концов, все погибли, Подземный Король вновь обратился в прах, а Тайбер Септим получает камень. Совету он объясняет, что на него было совершено покушение, что Цурин Арктус оказался предателем. Он предупреждает Киродиил о внутренней опасности, но говорит, что теперь у него есть лекарство от опасности внешней. Мантелла.
     
    Хотя Нумидиум - не тот бог, на которого рассчитывали Септим и Двемеры (в конце концов, Подземный король ведь не был Лорханом), он все же выполняет задание. После захвата Острова Саммерсет появляется новая угроза -- Волшебник, контролирующий небеса. Он уничтожает Нумидиума, но тот в последний момент успевает низвергнуть его с неба. Манделла исчезает в море. Кажется, навсегда.
     
    В это время Тайбер Септим объявляет себя Первым Императором Тамриэля. Он умирает в 108 лет, будучи самым богатым человеком в истории. Вся история его раннего правления переписана. Существуют довольно противоречивые сведения о том, что происходило на самом деле. Поэтому мы все еще не можем точно ответить на эти вопросы: Почему Алькаир считается родиной Талоса, когда некоторые источники сообщают, что он был родом из Атморы? Почему Тайбер Септим так сильно изменился после первого завоевания? Почему Септим предал своего боевого мага? Мантелла - сердце боевого мага или Тайбера Септима?
     
    После Тайбера Септима на трон взошел его внук, Пелагиус I. Пелагиус был совсем другим правителем. Он опасался, что не справится с такой территорией. И тут появляется советник.
     
    "Я был другом твоему деду," говорит Подземный Король, "Он послал меня помочь тебе править."[/buspoiler]
  13. The Wolf Queen - TIL, UESP, ЛТ.

См. так же статьи по зачарованию:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Акавир, страна, которой нет. Критический анализ общепринятых положений.

Оригинал статьи и обсуждение - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=25088

 

Все мы знаем о таинственной стране Акавир, лежащей в четырех тысячах миль восточнее Тамриэля. Мы знаем, что название это переводится как "Земля Драконов". Мы знаем, что эту страну населяют змееподобные Цаэски, тигролюди Ка-По-Тун, снежные демоны Камаль и обезьяний народ Танг Мо. Мы знаем, что Акавир всегда был врагом Тамриэля.

Но так ли это на самом деле?

 

Сегодня я докажу, что так называемый "Акавир" является всего лишь вымыслом, легендой, мифом.

 

На самом деле "Акавир" - это центральный Тамриэль. В самом деле, в описаниях Ка-По-Тун мы легко узнаем Каджиитов, страна снежных демонов Камаль - это ничто иное, как Скрайм, а "обезьяний народ Танг Мо" - это гигантские человекоподобные обезьяны Валленвуда, Имга; а возможно - и сами Босмеры, чьи перемещения по кронам деревьев действительно наводят на мысли об обезьяньей ловкости.

 

"У обезьяньего народа много племен, но все они добры, отважны и простодушны (хотя многие к тому же и безумны)". "Таинственный Акавир".

"В имперских торговых поселениях Лесные эльфы преисполнялись счастьем. Некоторые плотницкие изделия приводят их в неописуемый восторг. А такое с ними случается редко. Они приносят для обмена свои собственные товары: шкуры, речной жемчуг, костяные талисманы, сделанные из все еще магически заряженных пальцев их умерших чародеев. Они часто покупают абсолютно ненужные им деревянные изделия и даже не делают попыток понять для чего они предназначены. Некоторые самые отважные воины босмер используют колеса от телег в качестве щитов или же как впечатляющий (как им кажется) головной убор". "Путеводитель по Империи, первое издание".

 

В книге "Таинственный Акавир" говорится, что Камаль вторгаются в Танг Мо, но обезьяний народ выдворяет их обратно. Это - ничто иное, как отсылка к Дикой Охоте, уничтожившей скраймского короля Боргаса, что привело к Войне Престолонаследия.

Ничто не может описать Скрайм лучше, чем "Снежный Ад". Известна версия, согласно которой Альмалексия и Подземный Король разбили короля Камаль на Красной Горе. Но, как мы знаем - Дир-Камаль "вторгался" и в Скрайм:

 

"Виндхельм был впервые разграблен во времена Войны Престолонаследия, и во второй раз войском акавири под предводительством Ада’Сун Дир-Камала". А вот со вторжением Камаль в Морровинд - неувязка: можно подумать, "снежные демоны", которые якобы плавятся от летнего солнца, вообще бы полезли в пекло вулкана.

 

Вероятно, мы имеем место с ошибкой в летописи; на самом деле вторжение Камаль в Морровинд - очередное вторжение Нордов, в таком случае - Альмалексия разбила Подземного Короля на Красной Горе. Подземный Король - как известно, до Арктуса этот титул носил король Вулфхарт.

 

"Вулфхарт исчезает, как только Ада'Сум побежден, и не возвращается еще триста лет". "Арктурианская Ересь".

Он исчезает, потому что он и побежден.

Обратите внимание, Вулфхарта называют Исмиром, Драконом Севера. А Акавир - Земля Драконов.

 

А вот "вторжение" Камаль в Скрайм - это очередная гражданская война. У одной из сторон в союзниках вполне могли быть данмеры, что и послужило основой легенды о союзе Альмалексии и Подземного Короля против акавири.

 

Ка-По-Тун...

 

"Этим кошачьим народом правит божественный Тош Рака, Тигродракон". "Таинственный Акавир".

 

Можно предположить, что речь идет о полубожественном Гриве, религиозном лидере Хаджиитов, а "тигродракон" тут означает протекторат Империи над королевской властью Эльсвейра. Но все еще проще. Переставьте слова в имени Тош Рака - получится Рака Тош, то есть Ракатош. То есть Р'Акатош! Напомню, в хаджиитской традиции, Акатош, называемый в Эльсвейре Алкош, изображается именно как Кошачий Дракон, то есть, фактически, Тигродракон!

А вот буква "Р" в начале может происходить от хаджиитской именной приставки "Ра"\"Ри", означающей высокое положение в иерархии хаджиитов.

 

"Когда-то обезьяний народ был заклятым врагом тигриного народа Ка-По-Тун, теперь же они союзники". "Таинственный Акавир".

 

Имеется в виду Пятилетняя Война Эльсвейра и Валленвуда, закончавшаяся подписанием мирного договора (в пользу Эльсвейра, как известно). А может быть, и более ранние войны Босмеров и Хаджиитов.

 

Казалось бы, с этими расами все ясно. Но кто же такие цаэски, эти змеелюди? Казалось бы, среди рас Тамриэля нет никого, кто бы походил на это описание.

Действительно, нет. "Змеелюди" - как частно предполагается, это действительно литературный эпитет, которым недоброжелатели Запада называли нибенайцев.

 

"В те времена Запад и Восток не могли создать союза, и во всех землях вне Сиродиила полагали, что это гнездо змей и змеелюдей". "Реманада".

 

Когда Манкар Каморан писал про "змеиную корону Киродилов", он использовал этот же эпитет.

 

Посмотрим в историю. Считается, что акавирцы появились в Тамриэле в конце Первой Эры, когда император Реман разбил захватчиков цаэски и взял некоторых пленников к себе на службу. Затем Версиду-Шаи, акавирский советник Ремана Третьего убивает его с помощью Мораг Тонг, и провозглашает себя императором. Цаэски четыресто лет правят Второй Империей, пока Савирин-Чорак не погибает от руки наемного убийцы. Клинки, Гильдия Бойцов, священный для Империи символ Дракона, тактика Имперских Легионов, катаны и танто, кольчуги и щиты из драконьей чешуи - все это приписывается акавирцам.

Это, конечно же, не так.

Драконы почитаются в Империи людей со времен Алессии; это традиция восходит к Великому Дракону Акатошу. Изогнутые катаны и вакидзаши конструктивно схожи с тонкими саблями эльфов Саммерсета.

"Война" Ремана с акавирцами - это на самом деле гражданская война между западным и восточным Киродилом. Объединение Коловии и Нибенайской Долины Реманом Первым проходило гораздо более кроваво. Приход ко власти Властелина Версиду-Шаи - просто интриги киродильского двора.

Орден Клинков, со своими пластинчатыми и кольчужными доспехами происходит из юго-восточного Киродила. Из города Риммена.

Сейчас он территориально относится к Эльйсверу, но границы Эльсвейра и Нибена - предмет непостоянный (взять хотя бы ситуацию вокруг Лейавиина); однако он считается независимом королевством, основанным беженцами акавири. И снова я скажу "на самом деле": на самом деле, так называемые акавирцы (а вернее, южные нибенайцы) исконно обитали там. Там был основан орден Клинков, там начиналось несколько межусобных войн, прокатившихся по Киродилу, там, в окресностях Риммена Тайбер Септим построил Залы Коллоса - секретную исследовательскую базу Клинков (или же она существовала задолго до этого?), там же произошел и один из Прорывов Дракона.

Чуть позднее мы находим, что дворец Владыки Версидью-Шайе находился там, "где сейчас располагается Эльсвейрское королевство Сеншаль", то есть опять-таки на восточной границе Эльсвейра.

 

Итак, мы можем представить картину полностью: Реман Киродил создает Вторую Империю, железной рукой объединяя Восток и Запад. Наиболее сильное сопротивление ему оказывает династия Риммена, весьма влиятельная, конролировшая весь Нибен, но вскоре и она падет, вынужденная биться еще и с армией Морровинда; последние войска римменцев находят свою гибель в Белом Проходе. Тем не менее, считаясь с положением, которые занимали римменцы, Реман дарует им весьма высокие должности в своем государстве.

Подходит к концу Первая эра, и, в результате интриг и убийств, трон Киродила занимает Версиду-Шаи; проходит еще четыресто лет, и в результате интриг и убийств его потомки теряют власть. Еще через столько же лет, пришедший ко власти Аттребас окончательно лишает римменцев каких-либо рычагов влияния. Очевидно, вскоре и появляются первые мифы о цаэска.

Вероятно, в образе цаэски большое влияние нашли и образы прежних хозяев Киродила, айледов. Именно от них пошло восприятие цаэски как "златокожих, высоких и кровожадных".

В современно же виде миф о Акавире повился, скорее всего, после смерти Уриэля Пятого. Сейчас уже можно с увереностью сказать, что "поход в Акавир" был усмирением мятежных провинций юга Тамриэля, полыхнувших огнем восстаний после разрушительных войн Каморана Узурпатора. В одном из этих походов Уриэль пятый и нашел свой конец; со всей уверенностью можно предположить, что это был поход в Чернотопье, где испокон веков выступали против имперской власти племена, называемые нагами. Очевидцы описывают из как "настоящие гадюки с ногами и руками, ростом в семь футов"... И вот уже на так называемых "цаэски" накладываются не метафорические, а буквально змеиные черты!

Однако, имперская пропаганда должна была создать красивую легенду о деяниях императора-воина Уриэля Пятого, и она это сделала. Так возник миф об Акавире - переплетение вымысла, искаженных представлений окраиных провинций о центральном Киродиле, и реальных исторических фактов.

Был ли связан ли Табер Септим с династей римменцев? Сложно сказать. Нельзя утверждать достоверно. Однако сама фамилия "Септим" может восходить к имени Сеп, имени бога-змея, представляющего Лорхана в йокуданском пантеоне... Собственно, это может быть даже искаженное Сеп-ЧИМ - тот самый "секретный слог королевского величия". Однако, не будем излишне углубляться в Нумидиумизм; к теме нашей сегодняшней речи это не относится.

 

Сомнений нет. Акавирские пираты не могли плавать в Абесинском море, если они не были киродильцами. Современные династии киродильцев, восходящие к акавирским предкам не могли быть плодом брака змеелюдей. Киродильцы, недоверчевые к нечеловеческим расам, не могли терпеть четыресто лет на троне змея-вампира. Если, конечно, он не был одним из них.

Если вы еще сомневаетесь - сходите в Белый Проход, и, возможно, вам повезет встретить призрак акавирского солдата. Он будет выглядеть как имперец.

 

PS. О названиях: предположительно, некоторая часть акавирских терминов восходит к йокуданскому. Но в самом слове Акавир мы легко выделяем корень "Ака" - тот же, что и в имени Акатош. Акавир - земля драконов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Имперский Легион и все что с ним связано - исследование

Автор - Sergius N

Оригинал статьи и обсуждение - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=13370

 

1. Название

Имперский Легион (I.L.) - основная военная организация Империи

 

2. Язык и его структура

Официальный язык: Тамриэльский (настаиваю на своем - это местный диалект Латинского языка - уж больно ассоциируется...)

 

3. Символ (тотем)

Символ: Дракон Спокойствия (изображен на знаменах Легионных Фортов)

 

4. Количество Фортов

Численность в Вварденфелле (островная часть): 5 фортов

1) Форт Лунной Бабочки (Балмора)

2) Форт Дариус (Гнисис)

3) Форт Пелагиат (Пелагиат)

4) Форт Пестрой Бабачки (Альд-Рун)

5) Форт Хищной бабочки (Эбенгард)

Численность в Солтсхейме: 1 форт

1) Форт Инеевой Бабочки

 

4.3. Количество Фортов на материке. Общее количество Легионов

Данных нет. Осмелюсь предположить, что Легионов было где-то 30 или около того, потому что Империя Тамриэль не такая уж и маленькая по территории.

 

4.2. Численность личного состава

Неизвестна точная численность Легионов.

Думаю, игровые данные приуменьшены раз в 100. В таком случае, получается, что средняя численность Имперского Форта 1000-1500 человек.

 

5. Осадные и наступательные орудия

У Имперского легиона однозначно есть механические осадные орудия (баллисты, катапульты, тараны, осадные башни и т.д.)

 

5.1. Боевые Маги

Вопрос с Боевыми Магами и их функции в Легионе пока открыт...

Думаю, они были как отдельное подразделение внутри Легиона (допустим, когорта Боевых магов), собственно, так же, как и Лекари, которые тоже были отдельной командой при Легионе.

 

5.2. Двемерски "WALKEL" (шагающая баллиста)

Вопрос с Двемерским Шагающим Арбалетом я поспешил закрывать...

В соседней теме поднялся спор насчет него!

 

6. Имперский Военно-морской флот

У Империи есть Военно-морской Флот, состоящий из больших и малых кораблей. В Морровинде мы видим лишь торговые судна и лодки. На флот там намека и нету, я полагаю, что это из-за лени разработчиков.

 

6.1. "Артиллерия" Имперского ВМФ

Вопрос о наличии на кораблях баллист/арбалетов пока точно не решен... Я считаю, что баллисты и лучники (арбалетчики) были на каждом более-менее значимом корабле; маги же услиливали это вооружение лишь на самых мощных и крупных судах Имперского Флота

 

7. Легионная фортификация

В игре Форты сделаны подозрительно слабыми. В реальности же, сдается мне, они защищены посильнее. Вообще - отдельная история... Странная планировка внутрифортового пространства - если в Римском форте внутри находились казармы, то в нашем случае - НИЧЕГО. Надо бы сварганить плаг, который исправит эту неточность разрабов и дополнит пустынный Фортовый пейзаж различными строениями

 

8. Тактика

Сродне Древнеримской. Схожесть щитов, наступательного оружия, доспеха говорит о том, что Имперцы сражаются в плотном строю, используя Короткие мечи, в основном, в качестве колющего оружия. Форма и размер щитов позволяют предположить (данных нету), что Имперцы могут использовать римское построение "черепаха". Плюс еще, конечно, высококлассная выучка солдат и ежедневные тренировки...

 

9. Новый Имперский легионер!

После появления ретекстура Имперской брони от Ежика-12 теперь можно сказать, что Тамриэльские Легионеры стали ближе к своим Римским коллегам) Ежик молодчина, надо заметить!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Драконы, систематезирующая статья

Автор - Дрэйк

Оригинал статьи и обсуждение - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=15810

 

Драконы Нирна.

«Дракон – это звучит гордо».

Вот, решил создать статью про драконов, населявших и населяющих Нирн.

Итак, не буду рассказывать вам, что такое дракон. Вы это прекрасно знаете. Драконы в фэнтези обычно делятся на три типа:

1. Злые. Обычно такие драконы являются врагами Героев и Рыцарей. Они отличаются грозностью и большими размерами. Пример такого дракона – Смог из Хоббита Толкина. Иногда драконы обладают острым умом, но почему-то их всегда обводят вокруг когтя герои. Вспомните того же Хоббита. Именно такого типа драконы обитали в Нирне.

2. Нейтралы. Обычно, эти драконы сидят себе спокойненько в пещерах и только и ждут приключенцев, чтобы поделится с ними своими сокровищами. Можно утверждать, что часть драконов Нирна относится к этой группе.

3. Добрые. Добрые драконы – помощники героев. Они либо мудрыми советами наставляют героя, как например, золотой дракон из второй книги серии Эрагон; либо являются верным спутником героя. Примером такого дракона может служить Сапфира их той же серии, или дракон Фануил.

Теория закончилась. Как я сказал, драконы Нирна относятся к первым двум категориям. По крайней мере, так гласят легенды и говорит другая информация. Возможно, и были те драконы, которым претило кровопролитие, которые спокойно изучали мир, помогали прочим расам. Но истину говорила всем известная Шапокляк: «хорошими делами прославиться нельзя». Просто люди, и не только они, охотней запоминают зло, нежели добро. Да и не афишировали свою деятельность добрые драконы. Однако… Мифологии известен только один случай, когда один изменил отношение людей к целой расе. Это кентавры и Харон. Однако, про добрых драконов информации нет. Интересным примером может служить вот эта легенда, взятая с летописей.

http://tes.ag.ru/dagger/books/lyrisius.shtml?printcopy

 

Да, расы Тамриэля сохранили сугубо негативные воспоминания о драконах. Я так и не нашел материала, рассказывающего о том, как они летали и дышали огнем. Вероятно – магия.

Теперь поговорим о современных родичах драконов.

Дракон – фейри – это маленькое магическое создание из класса фейри, обитает в укромных уголках Тамриэля. В чем-то являясь родственником драконов и драгонлингов, это создание более приспособлено к магии. Несмотря на это, чешуйки дракона-фейри высоко ценятся у алхимиков в Иллиакском Заливе.

Сложно сказать, но я сомневаюсь что эти драконы – родичи небесных властителей.

Дракончик, он же – Драгонлинг. Довольно распространённые в регионе Залива Иллиак дракончики - достойный противник для любого авантюриста. Они способны использовать многие мощные заклинания, а также лечат себя во время боя. Говорящие на их языке могут рассказать, что под покровом раздражающих загадок и нелогичных заключений скрывается ум, обладающий большой мудростью. Несмотря на все их достоинства, дракончики не так велики, как можно предположить из их происхождения. Исследователи, мудрецы, и архивариусы многие столетия спорят, живут ли ещё легендарные великие драконы, и жили ли они когда-то вообще. Жители в Пустыни Алик'р утверждают, что их обширные песчаные земли являются родиной множества Великих Змеев. Конечно, кочевники склонны к преувеличениям, но если где-то и есть ненаселённые земли, над которыми до сих пор безмятежно парят великие драконы, то это, несомненно, Пустыня Алик'р. Эти существа – самые близкие родичи драконов, о которых есть точная информация. Возможно, в них действительно течет кровь драконов. Кто знает?

 

Акавир – что означает «Земля Драконов». Именно оттуда родом драконы Нирна. Однако, они исчезли. Драконы воевали с другой могущественной расой – тсаески, люди – змеи.

Ка-По-Тун означает "Империя Тигродракона". Этим кошачьим народом правит божественный Тош Рака, Тигродракон. Сейчас у них великая империя, сильнее, чем у тсаески (только не на море). После того, как Змеиный Народ сожрал всех людей, они пытались перейти на Драконов. Им удалось покорить Красных Драконов, но на выручку По-Туну прилетели черные. Разразилась ужасная война, ослабившая и кошек, и змей, а Драконы погибли все. С той поры кошачий народ пытается стать Драконами. Тош Рака - первый, кому это удалось. Это самый крупный Дракон в мире, золотисто-черный, и у него очень много новых идей. Ка-По-Тун не имеют родства с хаджиитами. Есть пословица: «Где один, там и второй». Появление новой империи драконов – лишь вопрос времени. Жителям Тамриэля следовало бы укрепить свою систему ПДО. Кстати, Нереварин уплыл на Акавир. Если кто не знает. Меня лично, сильно интересует вопрос трансформации тигров в драконов.

 

Известно, что в Чернотопье обитает раса крылатых аргониан. Но, я думаю, они имеют отношения к драконам не большее, чем у аргониан племени Хист.

 

Вот все родичи драконов дожившие до наших дней, о которых есть точные данные.

 

В мире Древних свитков есть целых два бога дракона.

О первом из них все слышали – Акатош. Он же – Анну – Эль. У этого бога есть еще множество имен. Но что есть имя… Нбор звуков не более. Акатош – Дракон Времени, Безвременный. Он символизирует устойчивость и подчинение власти Империи. Я не буду много о нем рассказывать. Ясно, что Акатош не имеет никакого отношения к Акваиру, хотя сам символ красного дракона – оттуда родом. Он сторожит души умерших на протяжении их пути. Он тот, кто не дает открыться вратам Обливиона. Он – Бог Дракон. Он символизирует подчинение законам и власти. Он символизирует добрых драконов, справедливость и закон.

 

Если с Акатошем все более – менее понятно, то со вторым богом- даэдрой Перитом сплошная сумятица. О нем известно только то, что он то ли сторожит, то ли управляет, низшими планами Обливиона. И все. Если кто проходил его квест в Обливионе, то может поделится информацией о том, что расскажут о нем его почетатели.

 

Ну вот и все. Я понимаю, что не изобрел велосипед. Но эта статья имела своей целью систематизацию знаний о драконах. Возможно, вскоре я ее дополню – благо материалы есть.

Меня интересует вопрос – каким образом тигры По’Тун превращаются в драконов. Нет ли изображений, описаний или прочего. И вообще хотелось бы узнать побольше об этой расе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Боевой транспорт и осадные орудия, обобщение дискуссии

Дисскусия имела место тут - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=19508

 

Достоверно известные нам осадные орудия - двемерские самоходные баллисты и стенобитный таран, используемый даэдра.

Впрочем, в отношении реального использования двемерских баллист имеются два диаметрально противоположные точки зрения, вызывающие ожесточенные споры между их приверженцами. Одна из них гласит, что двемерские баллисты в том виде, в котором они нам известны, не могли использоваться как самоходное орудие, и система суставов у них была только средством наведения; сами же балисты использовались как оборонительное оружие, либо они доставлялись к полю боя специальным транспортом, либо же они вообще были всего лишь опытными образцами. Приверженцы другой точки зрения уверждают, что и данная конструкция баллист дает им способность двигаться с достаточной для поставленных задач эффективностью, о чем и говорит повсеместное производство шагоходов данного образца - причем даже далеко за пределами Вварденфелла; кроме того, известные нам изображения этих баллист могут быть излишне схематичными, и не отображать ряд важных узлов.

 

Кроме баллист и таранов, возможны такие осадные орудия и сооружения, как:

 

Катапульта;

Требушет или более примитивный пращемет;

Лестница;

Ворон - осадное орудие в виде колодезного журавля с массивным крюком на конце;

Бурав - брус с острием, используемый для разрушения стен;

Осадная башня;

Осадная черепаха;

 

В одном источнике ("36 Уроков Вивека") указывается на существование у двемеров огнеметов и некого акустического оружия. Кроме того, как осадные орудия могут рассматриваться големы и некоторые двемерские роботы.

 

Нет никаких оснований полагать что в Тамриэле известен порох, и он определенно широко не используется. Впрочем, некоторые алхимики вполне могут получать его либо иные взрывчатые вещества. Двемерами в горном деле взрывчатые вещества однозначно использовались - мы видели их в виде ранцевых зарядов. Возможно, они создавались на основе пиройловой смолы.

 

Кавалерия, несмотря на ее упоминание рядом источников, оставляет впечатление довольно слаборазвитого рода войск. Рыцарства как сословия практически не существует - по крайней мере на данный момент слово "рыцарь" обычно обозначает тяжеловооруженного конника (или даже пехотинца). Однако в некоторых источниках - таких, как "Легенды о рыцарях" дано более классическое определения рыцарства, что позволяет говорить о обесценивании понятия.

 

В качестве верховых животных людьми традиционно используются лошади. У хаджиитов же, например, в этом качестве выступают сенче-рахты, их огромные тигроподобные родственники. Данмеры же используют гуаров и различных гигантских насекомых - в том числе и летающих, что позволяет говорит о существовании в Тамриэле авиации. Другой пример авиации - двемерские воздушные корабли. Конечно, их не используют систематически из-за редкости и сложности подобных конструкций, но время от времени в истории Тамриэля встречаются упоминания об этом.

 

Зачастую считается, что флот не слишком развит из-за преимущественно сухопутных границ провинций. Высказываются предположения, что на наиболее крупных (или наоборот, преимущественно на мелких - мнения разнятся) кораблях могут устанавливаться орудия типа баллисты или катапульты; однако, в литературе имеются упоминания преимущественно о применении магии в военно-морских сражениях.

 

Вообще, малая распрастроненность осадных орудий, скорее всего, объясняется широким использованием в битвах боевых магов, могущих выполнять схожие функции. Под "имперским боевым магом" может пониматься любой маг вне зависимости от его спецификации (для таких магов можно ввести название "военный маг", что бы отличить из от собственно боевых магов). Высказывается мнение, однако, что маги могут действовать и совместно с осадными орудиями (подобный пример приведен в книге "2920, Последний год Первой Эры"), и даже уступать им по эффетивности.

Так же маги могут поставлять в войска зачарованные предметы и продукты алхимии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Связь в Тамриэле, обобщение дискуссии

Дисскусия имела место тут - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=24081

 

Итак, наиболее распространенным средством связи в Тамриэле все-таки являются курьеры. Они могут использовать различные виды транспорта в различных провинциях: так, в Киродиле используется конный транспорт, в других же провинциях используются более экзотические виды - например, в Чернотопье в ходу так называемый "Подземный Экспресс" - путешествие в желудке мигрирующих с огромной скоростью червей-корневиков; в Морровинде же используются гиганстские насекомые - Силт-Страйдеры. Относительно широко используются заклинания телепортации, отделения Гилдии Магов иногда предоставляют такие услуги. Иногда для телепортации используются древние артефакты, например, залы пропильонов.

Могущественные маги, вероятно, могут использовать в качестве курьеров призванных существ, или же, в случае склонности к некромантии - нежить.

Конечно же, там где это возможно, используется флот. Можно упомянуть еще о бутылочной почте, но все-таки послания в бутылках нельзя отнести к полноценному сообщению. С большим успехом применяется птичья почта. Выдвигаются предположении о использовании для передачи сообщений, помимо птиц, еще таких животных, как крысы или скальные наездники, но достоверных данных о их использовании нет.

Из магических средств связи можно назвать телепатию, которую относят к эффектам школы Колдовства; разновидности телепатии имеются так же у псиджиков, двемеров (впрочем, есть предположение, что двемеры используют некий способ беспроводной передачи энергии), и в теневой магии. К последней же относятся и сведения о кристаллах, спобобных передавать голос на расстояние.

Вороятно, телепатия широко используется боевыми магами Имперского Легиона в военных целях.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Классификатор рас, составленный в ходе дисскусии по происхождению рас Нирна.

Оригинал тут - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...st&p=330392

 

 

Люди:

 

Имперцы (Imperial)

Бретонцы (Breton)

Норды, Нордлинги (Nord).

Редгарды (Redguard).

 

- Прочие человеческие племена:

--- Котринги (Kothringi) - "Большинство мужчин в племени Котринги, которое населяло Черные Топи, предпочитало ходить совсем без одежды ... серебристая, отражающая свет кожа..." (с) "2920, Последний год Первой Эры". "В 560 году второй эры Кнахатенский Грипп, называемый Кровавым Мором, расползся по Аргонии, унося жизни Котринги, единственного людского племени, давно осевшего в регионе" (с) Путеводитель, 1-е изд.

--- Орма (Orma) - "Рожденные без глаз, они превосходили прочих остротой других своих чувств" (с) "2920, Последний год Первой Эры". Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно.

--- Йерпест (Yerpest). Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно.

--- Хорвалли (Horwalli). Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно.

--- Ричмены (Reachmen) - "Раса ричменов - это раса полукровок, даже относительно бретонцев. Изначально ведущие свой род от самых первых атморанских племен, обосновавшихся в Тамриэле, их генеалогия объединят теперь все возможные расы" (с) Путеводитель, 1-е изд.

 

Меры:

 

Данмеры (Dumner) - темные эльфы. Ранее Кимеры (Chimer).

Альтмеры (Altmer) - высокие эльфы

Эйледы (Ayleid) - дикие эльфы.

Босмеры (Bosmer) - лесные эльфы.

Орсимеры (Orsimer) - орки.

Двемеры (Dwemer) - гномы. Вымерли.

Фалмеры (Falmer) - снежные эльфы. Возможно, вымерли либо вовсе не существовали.

Маормеры (Maormer) - тропические эльфы. "Известно, что они обладают странной, хамелеонообразной кожей ... они так же владеют могущественной змеиной магией..." (с) Путеводитель, 1-е изд. "...они были абсолютно бесцветными, как будто бы их плоть была сделана из какой-то белой прозрачной желеподобной субстанции..." (с) "Королева-Волчица". Живут в Пиандонее.

 

- Прочие эльфийские племена:

--- Барсебические айлейды (Barsaebic Ayleids). Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно.

--- Кантемирские велоти (Cantemiric Velothi). Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно.

 

Каджииты (Khajiit).

- Виды каджиитов:

--- Омес (Ohmes) - "Они похожи на босмеров, но иногда меньше ростом" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при новом Массере и полной Секунде.

--- Омес-рат (Ohmes-raht) - "У них светлый мех и хвост, но они ходят как люди и могут быть издалека спутаны с людьми" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при новом Массере и нарастающей Секунде.

--- Сьютей (Suthay) - "Они подобны Джобаше (сьютей-рат), но меньше" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при новых Массере и Секунде.

--- Сьютей-рат (Suthay-raht) - "Джобаша – сьютей-рат, как и почти все каджиты в Морровинде" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при новом Массере и убывающей Секунде.

--- Кетей (Cathay) - "Они больше, чем Джобаша (сьютей-рат) и сильнее" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при нарастающем Массере и полной Секунде.

--- Кетей-рат (Cathay-raht) - "Они еще больше и сильнее, чем кетей" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при нарастающих Массере и Секунде.

--- Тоджей (Tojay). Рождаются при нарастающем Массере и новой Секунде.

--- Тоджей-рат (Tojay-raht). Рождаются при нарастающем Массере и убывающей Секунде.

--- Алфик (Alfiq) - "Алфик похожи на то, что вы называете "домашней кошкой" (с) "Интервью с тремя книготорговцами"; " Один из выживших босмер говорил мне, будто видел среди дагов нескольких обычных на вид кошек и даже утверждал, будто эти кошки зовутся "альфик" и что они чародеи, но, когда дело доходит до истины, босмер почти столь же ненадежные свидетели, как и каджиит, и я не верю, будто домашние кошки умеют колдовать" (с) "Тактика смешанных войск в Пятилетней Войне", Том первый. Рождаются при убывающем Массере и полной Секунде.

--- Алфик-рат (Alfiq-raht). Рождаются при убывающем Массере и нарастающей Секунде.

--- Даги (Dagi). Рождаются при убывающем Массере и новой Секунде.

--- Даги-рат (Dagi-raht) - "Стая дагов и даги-рат, наиболее редких разновидностей каджиит, обитающих на деревьях в Тенмарском лесу... Очевидно, что даги и даги-рат обладают большими магическими способностями, нежели принято считать, если смогли магическим способом уберечь себя от обнаружения столь долгое время" (с) "Тактика смешанных войск в Пятилетней Войне", Том первый. Рождаются при убывающих Массере и Секунде.

--- Сенче (Senche) - "Сенче очень большие, но похожи на памар-рат. Они такие высокие как альтмеры, а весят в двадцать раз больше" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при полных Массере и Секунде.

--- Сенче-рат (Senche-raht) - "Сенче-рат гораздо больше и медленнее, чем сенче. Их ноги более прямые, а тело не такое длинное. Они в два раза выше, чем альтмеры, и в пятьдесят раз тяжелее" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при полном Массере и нарастающей Секунде.

--- Памар (Pahmar) - "Они похожи на то, что вы называли бы "тигром" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при полном Массере и новой Секунде.

--- Памар-рат (Pahmar-raht) - "Они похожи на памар, но больше и более опасны" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при полном Массере и убывающей Секунде.

 

--- "Грива не является "родом" хаджит подобно остальным, более распространенным формам людей-кошек; он просто единственный... Грива может родиться только при редком сочетании Массер и Секунды, когда, согласно легенде, в небе появляется третья луна (с) Путеводитель, 1-е изд."

 

--- Лилмотиты (Lilmothiit) - "племя, возможно связанное с каджитами Эльсвейра" (с) Путеводитель, 3-е изд. Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно.

 

Аргониане (Argonians), иногда ошибочно называемые Хист.

- Прочие аргонианские племена:

--- Наги (Naga) - "настоящие гадюки с ногами и руками, ростом в семь футов, а когда бесятся - то и все девять" (с) Аргонианский доклад

--- Агацефы (Agaceph)

--- Паатру (Paatru) - "жабоподобные" (с) Аргонианский доклад

--- Сарпа (Sarpa) - "крылатые" (с) Аргонианский доклад

 

--- Люди-ящерицы, ящеро-люди (Lizard Man) - не вполне ясно, связаны ли они как-нибудь с аргонианцами.

 

Слоады (Sload).

Цаэски (Tsaesci).

Тэн Мо (Tang Mo).

Ка По'Тун (Ka Po'Tun).

Камаль (Kamal) (aka снежные демоны; непонятно, понимать ли под этим расу, как нордов или фалмеров, зверорасу, как грахлов или иниевых гигантов, или магических существ наподобие атронахов).

 

Проявляющие признаки разума зверорасы и магические существа:

 

Имга (Великие Обезьяны) (Imga, Great ape) - "Имги часто своим поведением пытаются подражать Высоким Эльфам - носят накидки с капюшонами, устраивают поединки на мечах, пытаются подражать эльфам в манере говорить и выражаться, несмотря на сильно отличающийся тембр их голосов. Иногда великие обезьяны бреют свои тела и втирают в кожу белый порошок, чтобы еще больше походить на Альтмеров. Имена всех Имга начинаются с краткого титула, который они используют при обращении к членам Талмора. Обезьяны, в подражание Альтмерам, дают понять, что люди и меньшие звериные расы, намного ниже их по происхождению и прикрывают нос полой плаща в их присутствии, делая вид, что их запах им неприятен".

Огры (Ogr) - насколько я помню, могут даже писать на Тамриэлике... Коряво, правда.

Гоблины (Goblin) - скорее всего, имеют свой язык, изготовляют и используют оружие и доспехи.

Рьеклинги (Reakling) - имеют свой язык, способны говорить на Тамриэлике, изготовляют и используют оружие и доспехи.

Гиганты (Giant) - имеют свой язык, используют какую-никакую одежду и оружие.

Кентавры (Centaur) - имеют свой язык, могут использовать оружие, ходят на пьянки к босмерам. Хех.

Гарпии (Harpy) - имеют свой язык.

Импы (Imp) - имеют свой язык, однако, возможно это младшие даэдра.

Нимфы (Nymph) - имеют свой язык.

Спригганы (Spriggan) - имеют свой язык.

 

Разнообразные Фэйри (Faerie); требуется отдельная классификация, видимо. Ни у кого нет, случайно, системы Архтабазуса?

 

Прочие зверорасы и магические существа, возможно, обладающие зачатками разума:

 

Горгульи (Gargoyle) - используют какое-то оружие.

Дреуг (Dreugh).

Ламия (Lamia).

Медуза (Medusa).

Минотавр (Minotaur) - используют оружие.

Грахл (Grahl).

Гремлин (Gremlin).

Тролли (Troll).

Фавны (Fawn).

Удурфрукт (Udurefrukt)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Классификация животного мира Морровинда, составленная в ходе дисскусии о флоре и фауне.

Оригинал тут - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...st&p=303660

 

Млекопитающие на острове представленны только крысами. Грызуны, очевидно, попали на остров извне, на кораблях людей и меров.

 

Насекомые - наряду с обычными насекомыми (например, стрекозы из официального плагина Bitter Coast Sounds) на острове обитают гигантские насекомые: шалки и силт-страйдеры. Можно предположить, что подобные насекомые (силт-страйдеры, в особенности) обладаеют природным магическим эффектом пера, что позволяет их хитиновому панцирю выдерживать собственный вес.

Кстати, не исключенно, что силт-страйдеры - продукт исскуственной магической селекции, хех. Это может объяснять, почему в оригинале их нет в дикой природе.

Необходимо отметить, впрочем, что гигантские насекомые водятся по всему Тамриэлю, насколько мне известно, так это не уникальная фишка вварденфельской фауны.

 

Едем дальше... Введем следущие подклассы:

Диназавроподобные рептилии, так сказать - кагути, алиты, гуары и клиффрейсеры... Надо думать, гуары, кагути и алиты относятся к одному отряду, а клиффрейсеры - к другому; при этом, возможно, что алиты и кагути относятся к одному подотряду, гуары - к другому.

То есть, по человечески - алиты-кагути - родственники, гуары - их более отдаленные родственники, а клиффрейсеры - родственники совсем уж дальние, но при этом они все относятся к одному подклассу (или к надотряду?).

 

Уникальные вварденфельские твари - насекомоподобные четвероногие (или четвероногоподобные насекомые, хех (Insecta Tetrapoda?)) - чорт знает, кто это, но они имеют признаки как насекомых, так и четвероногих позвоночных. Это квамы и никс-гончие.

Это, конечнно, совсем разные существа, но логично предположить об их далеком родстве, и отнести их к одному классу.

 

Морская фауна Вварденфелла не отличается уникальностью - и рыбы-убийцы, и дреуги известны по всему Тамриэлю, грязекрабы толком от обычных морских крабов не отличаются, а императорские крабы благополучно вымерли.

 

Непонятно, куда можно отнести нетчей по такой классификации - возможно, к гиганским кишечнополостном, сиречь медузам, приобревшим магические способности к левитации, увеличившимся в размерах, и сменившим место обитания? Или же это совсем уникальные существа, с особенной эволюцией?

 

Еще вопрос - друзорги; возможно, они родственны никс-гончим, тогда их надо отнести к насекомоподобным четвероногим; с другой стороны, они напоминают рептилий, и могут быть отнесенны как диназавроподобным, как и к какому-либо имному подклассу рептилий.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вот, десяток работ для затравки - не так уж и плохо. Хотя, конечно, многое еще требует доработки.

К авторам выложенных статей просьба их - статьи - перепостить, а у себя я тогда пост удалю, что бы они лежали тут под вашим авторством. Если я чего забыл или где-то пропустил - указывайте. Обсуждение всего этого безобразия пока тут, потом перенесу, если надобность возникнет.

 

И, да, один пост - одна работа.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Статья-исследование системы Ану-Падомай.

Оригинал статьи и обсуждение - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...st&p=449198 и далее.

 

 

Возможная причина заинтересованности Азуры в уничтожении двемеров, Лорда Дагота и Трибунала заключается в их взглядах на возникновении Нирна и роли "богов" и смертных в этом событии.

В Нирне и смертные и Высшие сущности являются "родственниками", так как все они происходят от видоизмененнных магических эманаций Ану и Падомая и разнятся лишь в соотношении содержания этих начал в себе и "вместимостью". Двемеры, Дагот Ур и Трибунал нашли способ на некоторое время снимать ограничения этой самой "вместимости" благодаря подпитке от Сердца Лорхана. Вообще, для мира, в котором существует огромное количество артефактов, усиливающих магическую силу в этом нет ничего особенного, но Сердце - вещь особенная. Это не только магический артефакт, в первую очередь это предмет, равно содержащий в себе как Изменчивость (наследство Падомая), так и Устойчивость, которая не является наследством Ану:

"В отличие от дэйдра, последовавших за ним, Лорхан не связан с Обливионом. Вместо того, он ассоциируется и с Устойчивостью, и с Изменением в их постоянном взаимодействии, что могло бы перекликаться с Серым-Быть-Может, но также допускает постоянство, которым можно насладиться."

Таким образом все, подпитывающиеся от Сердца сущности вполне могут считаться стоящими на одной доске как с Аэдра, так и с Даэдра. Однако для объявления Азурой "крестового похода" на новых богов этого мало - в Нирне хватает всякого рода мелких божков, чье существование никого не заботит. Дело, скорее, в планах и взглядах этих новых богов.

Двемеры, в отличие от Трибунала и Дагот Ура, как известно, сами богами не стали, объяснение, думаю в том, что они понимали, что смертный с его природной ограниченностью вряд ли сможет использовать Сердце в полную силу. Их же технологические навыки позволили им создать Нумидиум, Медного Бога, который ограничений не имел. В принципе, этого уже довольно для тревоги среди "старых богов" (Аэдра и Даэдра). Двемеры были уничтожены кимерами, вдохновленными Азурой. Но каковы были их планы в отношении Нумидиума? Вряд ли дружественными по отношению к той же Азуре и прочим, ей подобным. Однако точный ответ здесь можно дать, только рассмотрев планы Дагот Ура и Трибунала.

У этой четверки не было знаний о использовании Нумидиума, более того, Трибунал не мог использовать Нумидиум, так как это, верятно, было бы их концом - кимеры, измученные Войной Первого Совета просто уничтожили бы "предателей" основного лозунга этой войны - уничтожения "богохульства". Дагот Ур же просто не имел таковой возможности из-за длительного сна, в котором он и его последователи оказались после битвы под Красной Горой. Впрочем, очнувшись, он начал строительство второго Нумидиума, Акулахана. Зачем?

"Акулахан послужит трем целям. Во-первых, это будет вождь моих армий, которые освободят сначала Вварденфелл, потом Морроувинд, а потом, возможно, и весь Тамриэль. Во-вторых, он посеет и возделает божественную субстанцию, происходящую из Сердца. В-третьих, он послужит всем заметным знаменем и символом нашего дела - бросить вызов Империи, освободить смертных от древних суеверий, и восславить наш крестовый поход против богов."Как мы видим, помимо сугубо военной цели (очистка Морроувинда и Империи от врагов новой религии), Акулахан должен был каким-то образом рассеивать эманации Сердца среди своих последователей, превращая их все в тех же равные Аэдра и Даэдра сущности. С такой армией Дагот и в самом деле мог бросить вызов властителям Нирна, что, он и собирался сделать. Я не склонен думать, что речь здесь шла лишь о уничтожении "конкурентов". Но для выяснения целей подобной войны следует перейти к Трибуналу, а точнее к учению Вивека о Башне.

"Что есть втулка Колеса?

 

Мы есть втулка, Мундус имеет много имен. Мы сердце всего творения. Что это значит? Что нам беспокоиться? Лорхан создал это, и мы смогли получить плоды его творения. В действительности, и здесь есть секрет: втулка есть отражение своих создателей, круг внутри круга, лишь край легко увидеть. Стань в его потоке и задумайся. Взгляни на его сторону и увидишь "I".

Это и есть Башня."

Я не могу сказать, было ли это учение массово распространено между последователями Трибунала, скорее всего нет, поскольку Вивек здесь по сути признает свою связь с Сердцем. Важнее другое: похоже, что Вивек (как и двемеры с Даготом) считает смертных прямыми наследниками и правопреемниками создателя Нирна. К войне за свои права, он однако не призывает, то ли потому что считает, что все и так идет как должно, то ли потому, что в отличие от своих предшественников и врагов выбрал путь малой крови, поглотив в итоге Азуру и оставшись единственным победителем.

 

Перепостил. Кстати, для статьи по расам: где-то тут было подробное описание стандартных игровых рас, хорошо бы вставить его туда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перепостил. Кстати, для статьи по расам: где-то тут было подробное описание стандартных игровых рас, хорошо бы вставить его туда.
Ага, здорово. А где, не помнишь?

 

[оффтоп]Почему бы эти статьи не разместить на сайте? В таком виде, они смотрятся не кашерно.[/оффтоп]
Ну... Возможно, это как раз в переспективе, хех. Пока просто смотрим, что у нас есть.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Думаю стоит дописать в Классификатор рас Хист ака разумные деревья
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Оборотни, систематизация данных.

Автор - Blood Brother, дополнена и отформатирована мною.

 

Оборотни – это одни из представителей, ночных охотников Тамриэля. Их принято называть ”Вервульфы” (werewolves), хотя это слово и обозначает лишь волко-людей, то есть тех оборотней, которые имеют вид гуманоидных волков, однако оно стало основным понятием всего класса. Оборотни – это звероподобные существа, однако это не хаджиты и аргонианцы или другие представители схожего сословия, это вид безумных животных, главная цель которых охотиться….охотиться на людей. Они проявляют наибольшую активность во время полнолуния обеих лун.

Существует несколько видов ”вервульфов”:

Оборотень - волк, самый распространенный вид из всех ныне встречаемых, он выглядит как прямоходящий волк обладающий длинными, когтями и зубами. Когти вервульфа необычны тем, что способны повреждать существ не восприимчивых к повреждениям обычным оружием, это говорит об их не животном, а скорее магическом происхождении.

Оборотень - кабан, этот вид оборотней распространен лишь в Хаммерфелле и Хай роке и гораздо сильнее своих сородичей, истинных вервульфов.

Оборотень – медведь, это самый сильный из всех оборотней, его можно встретить лишь на территории Скайрима.

Оборотень – стервятник, один из самых не изученных видов, который обитает на просторах Валенвуда.

Оборотень – лев известен лишь тем, что обитает в провинции Эльдсвеир и в Сиродииле.

Оборотень – крокодил, как видно из названия – это человеко – крокодил, его можно встретить на юге Морровинда или в Чернотопье.

Самый загадочный из всех оборотней – это оборотень – акула, нет даже точной информации о его существовании, однако ученые полагают, что он обитает в океанах Тамриэля. На мой взгляд – этот вид выдуман и не существует. Поскольку мало того, что его никто не видел, к тому же оборотень – это все же человек, по крайней мере он превращается в него, а теперь представьте себе картину, как такой оборотень превращается в человека по среди глубоко моря, окруженный прожорливыми рыбами-убийцами, я думаю – это будет для него большой сюрприз. Однако может быть к моменту своего обращения в человека – эти существа достигают берега и процесс происходит прямо на суше или около неё, однако повторюсь никто не видел ничего подобного, возможно, они могут пережидать время, будучи человеком, в какой-нибудь подводной пещере, но на мой взгляд – это весьма глупое с природной точки зрения создание, поскольку пополнять свои ряды сухопутными – весьма трудный процесс для существ, полностью живущих в воде.

 

Проявление

Оборотней очень сложно встретить в обычной жизни, так как днем – это обычные люди, а ночью превращаются в обезумевших тварей, которые не успокоятся пока не найдут свежую добычу, а точнее человека, которому суждено стать их жертвой. Хотя при вскрытии и были обнаружены разнообразные корешки и другие продукты растительного происхождения, они все равно предпочитают человечину. Объяснить эту жажду крови не может ни один ученый. Однако известно, что, отведав ее, оборотень становиться сильнее, быстрее и ловчее, его обоняние усиливается в десятки раз, а зрение улучшается, однако если оборотень не получает необходимого пропитания, он медленно погибает, скорее всего в организме человека присутствует некий фермент, так необходимый оборотням.

 

Ликантропия

Ликантропия – это болезнь, которая в последствии приводит к превращению в оборотня. Пока длиться инкубационный период - это около трех дней, болезнь возможно вылечить простыми микстурами или заклинаниями, однако после трансформации, процесс не обратим. Болезнью можно заразиться при укусе или если оборотень вас поцарапал.

 

Происхождение

Точной информации отвечающей на этот вопрос нет, но это наверняка связано с лордом даэдра - Гирцином, вполне возможно, что первые оборотни были созданы им, дабы стать первыми гончими в его кровавой игре.

 

Сражение

При сражении с оборотнем, глупо полагаться на обычное оружие, подойдет любое другое, созданное из благородных материалов, таких как: серебро, эбонит и другие. Раны нанесенные обычным оружием, моментально затягиваются, но ”священное” оружие прижигает их раны и не дает им возможности регенерировать.

 

Заблуждения

Среди народа бытует мнение, что если убить инициатора – оборотня, то все его жертвы, обращенные в ему подобных тварей, становятся обычными людьми, коими были прежде, однако – это полная нелепица, поскольку неоднократно были зафиксированы случаи, когда человек бившись с оборотнем, убивал его, однако после полученных ран и укусов, получал в кровь инфекцию ликантропии, после чего естественно обращался.

 

 

Немного о игровой стороне

Оборотни были замечены в Даггерфолле и Бладмуне.

 

В Даггерфолле присутствуют две разновидности оборотней: оборотень - волк и оборотень-кабан.

 

Плюсы оборотня:

Характеристики силы, ловкости, выносливости и скорости увеличатся на 40 пунктов, впрочем больше 100 не будет.

Следующие навыки повысятся на 30 (могут быть больше 100): Скалолазанье, Критический Удар, Рукопашный бой, Акробатика, Атлетика, Скрытность и Плаванье.

Оборотни неуязвимы для железного и стального оружия. Иммунны к болезням, но иногда могут подхватить смертельную болезнь. Нельзя умереть, как вампир, так что все ранги в гильдиях сохранятся. При этом нельзя быть и вампиром и оборотнем. Так же появится заклинание Lycanthropy, позволяющее раз в 24 часа превратиться в зверя.

В виде зверя можете убить всю стражу в городах, не теряя репутации, поскольку у них нет оружия лучше стального, и они не смогут предложить сдаться оборотню.

 

Минусы оборотня.

Когда персонаж в виде зверя, невозможно использовать оружие и доспехи, нет доступа к инвентарю. Если попытаться обыскать труп, то инвентарь трупа пропадёт. Единственное оружие - это две лапы с мощными когтями. Когда оборотень бегает по городу, улицы пустеют.

В полнолуние всегда происходит превращение в зверя. И до конца полнолуния превратиться обратно в человека не получится.

Периодически нужно есть "невинных" людей (примерно каждый месяц), иначе максимальное здоровье упадёт до 4х. "Невинными" считаются люди, гуляющие по улицам (включая стражников).

Раз или два в году будут встречи с охотниками на оборотней.

 

Некоторые советы, как бороться с этими минусами.

Бороться с минусами вам поможет артефакт. Если вы найдёте Гленморильских ведьм, заплатите около 202,000 (снизить цену можно выполнением квестов для ведьм) за вызов принца даэдр Хирцина (Hircine) и выполните его квест, то получите Кольцо Хирцина. Выглядит оно как щит, но одевается на место кольца. Обладатель этого кольца может менять свою форму по желанию без всяких ограничений, не должен есть людей и не превращается в полнолуния.

 

Где можно найти оборотней?

Взять квест в гильдии воинов на убийство оборотня. Но иногда вместо оборотня может оказаться простой медведь.

Выполнить квест Киндассы на убийство волка-оборотня.

Встретить оборотня в подземелье. Реально только на начальных уровнях.

Поспать за пределами городов или около входов в подземелья.

Получите квест от ведьм на доставку зелья в магическую гильдию. Ночью вас навестят вампиры в компании с оборотнями.

 

[buspoiler]

Оборотни из Даггерфолла:

Оборотень-кабан:

http://www.uesp.net/w/images/images.new/6/62/Df.Img.Race.PortraitBackground.Wereboar.gif

Оборотень-волк:

http://www.uesp.net/w/images/images.new/f/f0/Df.Img.Race.PortraitBackground.Werewolf.gif

 

Оборотень из Бладмуна:

http://www.uesp.net/w/images/images.new/thumb/5/5e/BM-creature-werewolf.jpg/450px-BM-creature-werewolf.jpg

[/buspoiler]

 

В Морровинде оборотни встречаются на острове Солтсхейм и главный герой может заразиться ликантропией.

 

Плюсы оборотня

В оборотня можно превратиться по ночам, звериный облик будет сохранятся до утра. В состоянии волка увеличиваются сила, скорость, ловкость и выносливость до 150, а следовательно возрастает здоровье и выносливость. Интеллект, сила воли, привлекательность и удача снижаются до 1. Так же увеличивается атлетика и акробатика до 150, а также Бездоспешный и рукопашный бой до 100. Из магии появляется постоянно действующая способность "Глаз волка" (кошачий глаз 25n и заметить сущность в 4000n).

После убийства человека появится способность постоянно восстанавливать здоровье по 1 единице.

 

Минусы оборотня

Полностью исчезает инвентарь и книга заклинаний, поэтому в битве можно рассчитывать только на скорость и клыки. Общаться и подбирать предметы внельзя. Если не будет схваток, то не получится утолить жажду, а она отнимает здоровье, медленно, но неотвратимо. И главное, лучше не попадаться на глаза жителям в момент превращения, а то все захотят убить вас.

 

Некоторые советы, как бороться с этими минусами.

Кольцо Хирцина и Гленморильские ведьмы. Первое по сюжету можно получить, второе - выполнив их квесты и излечившись от ликантропии.

Чтобы исцелиться от ликантропии, необходимо пройти сложный обряд Вольфгивера или прочесть заклинание Изгнания Волка, еще более сложное. После исцеления к укусам оборотня приобретается иммунитет.

 

[buspoiler]

Оборотень из Бладмуна:

http://www.uesp.net/w/images/images.new/thumb/5/5e/BM-creature-werewolf.jpg/450px-BM-creature-werewolf.jpg

 

Хирцин:

http://www.uesp.net/w/images/images.new/4/4c/MW-NPCs-Hircine.jpg

Кольцо Хирцина:

http://www.uesp.net/w/images/images.new/5/57/BM-Img-HircinesRing.jpg

[/buspoiler]

 

Источники:

UESP

ЛТ

О ликантропии

Прохождение за Оборотней

 

P.S. BB туда давно не появлялся, думаю ему будет уже все равно.

P.P.S. Ну, как оно вышло?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Думаю стоит дописать в Классификатор рас Хист ака разумные деревья
Там вообще очень много чего вписать надо. Эта версия очень устаревшая.

 

P.P.S. Ну, как оно вышло?
Очень хорошо. Хотя литературная шлифовка тоже не повредит. И литературная обработка части, где "игровая сторона" - тоже.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Некромантия и некроманты, краткое описание и история.

Автор - Blood Brother, отредактировал я.

 

Некроманты – люди, испытывающие нездоровый интерес к смерти. Школа некромантии использует свои заклинания, чтобы манипулировать телесными формами, создавать и уничтожать жизнь. Не полноценную жизнь в том смысле, как мы все ее понимаем, скорее это похоже на призыв тела или духа усопшего и превращение его в раба. Тела не обладают собственным разумом, а больше напоминают бездумные машины наподобие тех, что некогда создали двемеры, при этом, возможно, души анимированных испытывают определенные страдания.

Не все некроманты стали фанатиками своего ремесла из-за веры и преданности Королю Червей, многие чародеи становятся на путь некромантии из-за своего максимализма и жажды познать глубже тайны магии, но чем больше они преуспевают в этом искусстве, тем сильнее оно засасывает их как темная трясина, и приводит их разум в царство Шигората.

 

Краткая история:

«Некромантия, широко известная под названием «Черное искусство», берет свое начало во временах, когда еще не существовало письменных источников. Все древние законы жестко запрещают ее под страхом смерти, однако адепты волшебного искусства все равно продолжали ее изучение.

Орден псиджиков с острова Артеум, предшественник современной гильдии магов, также запрещал ее использование, не столько из-за ее опасности, сколько из-за веры в святых и нечистых духов предков, которая объявляла некромантию ересью. Но опять-таки, вопреки этому запрету мы часто слышим истории об учениках и мастерах, которые позволили себе оспорить это суждение. Когда Ванус Галерион оставил Артеум, он во многом не соглашался с псиджиками, но и он запрещал обучение некромантии в рамках гильдии.

Почти 1100 лет прошло со времен Вануса Галериона, и с тех пор в гильдии сменилось немало архимагов. Проблема изучения некромантии вставала снова и снова. Осуждение этого занятия гильдией никогда не теряло актуальности, но фактическое отношение к этому запрету менялось в ходе времени. Некоторые архимаги были склонны жестко следить за выполнением этого уложения, некоторые активно с ней боролись, а про некоторых архимагов поговаривали, что и сами они – некроманты»

(Выдержка из книги «Плюсы и минусы черной магии»)

 

Некроманты Морровинда.

В Морровинде, некромантия запрещена Храмом и поэтому многие некроманты вынуждены скрываться в пустошах Эшленда и других удаленных местах. Некроманты в этой провинции должны обладать недюжинным умом и концентрацией, дабы полностью подчинять себе нежить. В первую очередь они уделяют внимание таким магическим школам, как колдовство, разрушение, иллюзии, мистицизм, зачарование, с презрением относятся к плебейскому изменению, хоть и не отворачиваются от него и полностью отвергают восстановление. В ближнем бою они используют дробящее оружие, обычно - небольшие дубины. Они развивают ловкость своего тела, скорее всего, чтобы уклоняться от летящих в них магических снарядов, и учатся превозмогать боль, так как предпочитают мантии доспехам. Еще одна немаловажная способность, которой должен обладать некромант Морровинда – это умение сливаться с толпой и быть незаметным при необходимости.

Следует отличать определенного вида манипуляции с душами и телами мертвых, с целью призвать предков обратно в Нирн для охраны родовых гробниц, проводимые правоверными данмерами под эгидой Храма. Подобное в Морровинде некромантией не считается, так как священники говорят:

«Достаточно жестока служба предкам, совершаемая из любви к Очагу и Роду. Но дух или страж, ходячий труп или костяной лорд, призванный ритуалом профана и силой привязанный к телу, как такой несчастный может найти покой? Как он найдет дорогу назад, к своей крови и клану?

Только праведный данмер, кровью связанный с очагом и родом, давший клятву Храму, может призывать духов погибших данмер. Эти чуждые колдуны других рас, наводнившие наши берега, неужто им будет позволено грабить наши могилы, и обращать в рабство духи нашего рода, чтобы красть жизни у мертвых, как крадут они землю у живущих? Нет, говорю я, нет, нет и тысячу раз нет. Эти некроманты должны умереть, и их мерзкая магия должна умереть вместе с ними.»

(Выдержка из книги «Нечестивые мертвецы»)

 

Некроманты Киродиила.

Эти представители своей культуры несколько отличаются от своих сородичей из Морровинда. Они также должны обладать интеллектом и силой воли, но в остальном они менее способны, нежели их соседи. Некроманты Киродиила также обладают навыками школ колдовства и разрушения, но в полной мере используют как изменение, так и восстановление. Остальные же школы магии они избегают. Что касается не магических приоритетов, то тут чародеи Киродиила также отличаются от собратьев Морровинда. Поскольку гильдия магов и инквизиция постоянно охотятся на некромантов, последним необходимо хорошо уметь прятаться, а из оружия ближнего боя используется то, чем можно оглушить врага, подкравшись сзади - дубинки. Пристрастие некромантов к дробящему оружию, вероятно, объясняется нежеланием портить ценный материал для опытов.

Помимо вышесказанного, в сферу умений некроманта входит знание анатомии и навыки хирурга.

Как было сказано выше, хоть некроманты Киродиила не столь способны, как морровиндские, но их сила прежде всего в единстве – они образуют огромный культ, в который входят почти все преподаватели, ученики и практиканты данной школы в Киродииле. По количеству членов культ не уступает любой другой гильдии, что дает им полное право также называть себя гильдией. Книги пишут о том, что некромантия запрещена в империи, другие, секретные источники утверждают, что власти также используют их услуги в своих целях, что без сомнения, придает политического весу этой организации:

 

«В Киродииле немногие некроманты, которые служат Империи, получают тела преступников и бродяг для легального использования. Таким образом, те, кто добиваются назначения на подобный пост, обеспечивают себе постоянный приток тел, большая часть этих тел молодые, сильные и целые»

(Выдержка из книги «О подготовке тел, том I»)

 

К сожалению, мне не известны ранговые системы этой группы, однако достоверно известно, что на вершине иерархической лестницы стоит некто Маннимарко (Mannimarco), в простонародье более известный, как Король Червей. Читателю он, скорее всего известен по трактату «Аркей-наш враг», направленному против захоронения тел по закону Аркея. Тела, при погребении которых был соблюден этот закон оказываются непригодными для некромантии.

Письменные источники Морровинда говорят, что Маннимарко - некто, воскресший из мертвых, источники же Киродиила утверждают, что это альтмер. Правы, скорее всего, и те и другие, применительно к разным эпохам в «жизни» этого создания. Маннимарко был студентом-псиджиком, соучеником и лучшим другом легендарного Вануса Галериона, с которым, впрочем, позже поссорился именно из-за своего пристрастия к некромантии. Позже это стоило ему существования:

 

«Раздался богомерзкий крик, и пасть беззубая разверзлась.

И с каждым выдохом своим проклятья изрыгая,

И воздух испражненьем сим, зловоньем, наполняя,

Луну и звезды погасил, мир погрузил во тьму -

Он бился не жалея сил, но все же пал в бою:

Король Червей покинул мир, он в небытие навек низвергнут.

 

Избавлен мир от мерзкой скверны, и некроманты прочь бежали,

Забыв забрать во тьму с собой червя проклятые творенья,

Что с той поры нашли покой под магов строгим наблюденьем.

С тех пор не меркнет яркий свет, что магией зажжен:

Хотя прошло немало лет, почил Галерион,

Но память о его деяньях хранят истории скрижали.

 

И все же темными ночами, когда весь город засыпает,

Когда луна на небе спит в безмолвной тишине,

И лишь на кладбище огни колышутся во мгле,

Друзья мои, в тот час ночной одну лишь мысль лелейте

Что после смерти ждет покой. Молитесь и надейтесь

Что власти Короля Червей никто из смертных не познает!»

(Выдержка из книги «Маннимарко, Король Червей»)

 

Здесь хоть и говорится о конце Короля Червей, однако, по неподтвержденным слухам, возникшим после Деформации Запада, Слоады кораллового королевства Трас поклоняются новому Богу Червей, обожествленному Маннимарко.

Еще одно деление в иерархической шкале занимают Анахореты Червя, во всех источников, попадавшихся мне, они описывались как личи и чтились, как приближенные Короля Червей, который и сам был личом. Возможно, конечно, что все некроманты, преобразовавшиеся в личей, становятся анахоретами, но скорее, это отдельная каста могущественнейших из них. К сожалению, более об иерархической структуре культа, мне ничего не известно.

 

Некроманты других провинций.

Наивно было бы думать, что некроманты достояние всего двух провинций, напротив, вряд ли можно найти страну без них:

«В Чернотопье почти невозможно найти подходящие тела, потому что они очень быстро портятся. Кроме того, есть еще болезни, аргонианцы, и другие сложности, с которыми приходится иметь дело. Я знаю всего нескольких некромантов, работающих в Чернотопье, и то они держатся у побережья.

 

Хотя в лесах Эльсвейра проблемы схожи с проблемами Чернотопья, в пустыне тела хранятся сотни лет, и почти не требуют подготовки. Хаджиты из пустынных племен часто прикрывают погребенного пирамидкой из камней, которые очень легко найти. Хаджиты очень спокойно относятся к нашей работе с могилами. Говорят, что в порту Сеншаль можно найти все, чего только пожелаешь. Это чистая правда, если вы желаете получить свежее тело.

 

Хотя некоторые босмеры предпочитают ритуалы Аркея, более примитивные лесные эльфы чаще всего поедают своих врагов, что существенно сокращает количество доступных тел. Как и следовало бы ожидать от таких отсталых людей, они совершенно нетерпимо относятся ко всем проявлениям некромантии. Многие некроманты, практикующие наше искусство в Валленвуде, сами становятся «теми, кто с деревьями».

 

Остров Саммерсет в некоторых отношениях еще хуже. Некоторые альтмеры, рожденные в наиболее благородных и образованных семьях, в открытую изучают мертвых. Однако во время этих исследований они скорее ищут способ продлить собственную жизнь, чем занимаются развитием нашего искусства. Некромант любой другой расы, пойманный на острове Саммерсет, может ожидать худшего из наказаний.

 

В Хаммерфелле, где большая часть населения поклоняется Аркею, мертвых хоронят по его закону. Исключения составляют битвы в отдаленных районах, когда люди погибают вдали от священников. К счастью, опасная местность и множество монстров в горах и пустынях Хаммерфелла делают возможным получение тел, хотя они часто оказываются в плохом состоянии и требуют специальной подготовки.

 

Недавно сформировавшийся Орсиниум предоставляет уникальные возможности. Как вы знаете, тела орков очень высоко ценятся из-за прочности их кожи и костей. Если король Гортвог прислушается к доводам разума, мы можем предложить ему услуги нашего искусства для защиты молодого государства в обмен на использование погибших орков. Это, безусловно, взаимовыгодное соглашение, и я не сомневаюсь, что орки увидят, насколько это разумно. В данный момент в Орсиниум уже направлена делегация, правда, мы еще не получили сведений о том, как проходят переговоры.

 

В моем родном Хай Роке традиции, восходящие к королям ведьм и кочевым конникам, требуют ритуального сожжения умерших. На севере оно практикуется почти повсеместно, а имперское погребение в гробнице или на городском кладбище более распространено на юге. Много тел по сей день остается на полях сражений Бетонской войны и последовавших за ней беззаконных времен. Даже ходят слухи, что король Готрид из Даггерфолла собирается жертвовать тела преступников некромантам, для устрашения бандитов и пиратов, все еще угрожающих заливу Илиак.

 

В Скайриме холодная погода и изолированная территория позволяют немногим некромантам действовать свободно. Увы, доступные тела ограничиваются теми нордлингами, которые погибают на полях сражения или в походах. Хотя благодаря холоду тела хорошо сохраняются, из-за снега их трудно найти. Исследования магического обнаружения тел могут оказаться неоценимыми для некромантов из Скайрима.»

(Выдержка из книги «О подготовке тел, том I»)

 

Из выше написанного текста мы видим, что некромантия распространена почти повсеместно, но откуда же она появилась? Вероятнее, первыми, кто начал практиковать ее, были слоады, слизнеподобные жители Траса:

«Слоады наиболее известные некроманты, но об их родном Трасе мало что известно. В Тамриэле слоады практикуют некромантию только на других расах. Никто не знает, то же ли самое происходит в Трасе. Если так, это объясняет количество рабов, поставляемых в Трас торговцами-слодами, и слухи о том, что воздушные корабли слоадов вывозят тела из Сеншаля.»

(Выдержка из книги «О подготовке тел, том I»)

В этом отрывке упоминается то, что слоады искусные некроманты, в доказательство можно привести великого Н’гасту (N’Gasta), также представителя расы слоад, автора трактата «N'GASTA! KVATA! KVAKIS!», остающегося актуальным и по сей день. Возможно, именно он или его современники и были родоначальниками этого темного искусства.

Изменено пользователем orc Wolf
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Мораг Тонг и Тёмное Братство

Автор -

Darkelf

Оригинал статьи и обсуждение -

http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...st&p=441482 и далее

 

 

Введение:

Ненавистная семейка

 

Итак, Мораг Тонг и Тёмное Братство. Две организации наёмных убийц. Два сообщества, оказавших огромное влияние на всю историю Тамриэля. Два объединения единомышленников, кажущиеся непосвящённому во все их тайны такими похожими...

 

Но между ними лежит огромная пропасть.

 

Часть первая:

Рождение легенды

 

История Мораг Тонг прослеживается ещё с древнейших времён, но точной даты создания никто не знает. Родиной Мораг Тонг считает Морровинд. По легенде организация создана Принцом-даэдра Мефалой (по некоторым записям вместе с Принцом-даэдра Боэтой) в Средней Меретийской Эре, когда часть альтмеров (кимеры) откололась от своих сородичей и ушла вслед за своим пророком Велотом в Морровинд. Именно Мефала "обучил Кимеров избегать противника и поражать его тайно, чтобы они могли справиться со своими врагами". Поэтому Мораг Тонг чаще всего позиционируется именно как религиозный культ Принца-даэдры.

 

Тёмное Братство значительно младше своего великого родителя. Но история его появления на свет ещё более запутанна. По некоторым данным, Тёмное братство существовало уже в 360 году Второй Эры. Но даже если считать эти данные верными, неизвестно как и при каких условиях гильдия родилась на свет. Известно лишь, что в этом сыграла большую роль Мать Ночи.

Кто она такая, какова культовая составляющая её образа мы поговорим в следующих частях статьи, сейчас же следует только узнать, что большая часть сведений содержится в книге "Святой свидетель" Энрика Милнеса. По его версии (а по причинам его смерти, можно сделать предположение о весьма правдоподобной версии) Мать Ночи - обычная женщина, бывший член Гильдии Воров, не причастная к каким-либо религиозным культам. Она лишь объединила нескольких членов Мораг Тонг, точнее бывших членов, в организацию, зарабатывающую деньги, убивая людей (так же как и не-людей).

 

Уже при появлении этих гильдий на свет можно заметить огромную разницу между ними, между их "идеологией". Мораг Тонг является скорее Даэдрическим культом, чем гильдией, где человек может заработать деньги (хотя и не без этого), а Тёмное Братство в свою очередь (по крайней мере первоначально) позиционируется как бизнес.

 

Часть вторая:

След в истории

 

В этой части статьи приведены наиболее значимые - и известные - события в истории Тамриэля, в которых отметились члены Мораг Тонг и Тёмного Братства.

 

Поздняя Средняя Меретийская Эра:

 

Создание Мораг Тонг. Культ основан Даэдра-принцем Мефалой в Морровинде среди кимеров.

 

Первая Эра:

 

2920 - Последний Император из династии Реманов, Реман III, убит ассассином Мораг Тонг, нанятым его женой, находящейся в ссылке в Чернотопье.

 

Вторая Эра:

 

324 - Властелин Версидью-Шайе убит одним из членов Мораг Тонг в своём дворце. При этом на стене кровью Владыки были написаны слова: "Мораг Тонг". После этого события организация объявляется вне закона по всей Империи (за исключением Морровинда)

 

412 - Первое упоминание о Тёмном Братстве в записях Королевы Арлимаэры из Хегейта. "...собственными руками или с помощью Матери Ночи и ее Темного Братства, секретного оружия, которым моя семья пользуется еще со времен моего дедушки".

 

430 - Наследник Версидью-Шайе, Властелин Савириен-Чорак и все его родственники убиты ассассинами Тёмного Братства. Так закончилась Вторая Эра Тамриэля.

 

Третья Эра:

 

41 - Пелагиус I убит Темным братством.

 

430 - Мораг Тонг развязывает открытую войну против Тёмного Братства. Верхушка Тёмного Братства уничтожена почти полностью. Влияние этой организации ослабевает в Вварденфелле, но на материковой зоне остаётся ещё большое количество членов Тёмного братства. По одним слухам в руки Грандмастера Мораг Тонг вернулись все Нити Прядильщицы Сетей (таинственные артефакты, подаренные Мефалой Мораг Тонг в глубокой древности).

Король Хелсет нанимает убийц Тёмного Братства для устранения Нереварина. Ассассины не достигли успеха, но взамен их штаб и главы гильдии уничтожены Нереварином. Из этого можно сделать заключение, что Тёмное братство в Морровинде практически истреблено.

 

433 - Междоусобная война в Тёмном Братстве. Ряды гильдии сильно поредели вследствие предательства одного из членов. Чейдинхольское Убежище истреблено полностью, убиты 4 Спикера и Слухач. Одновременно появились сведения и нахождения древнего артефакта Тёмного Братства - Бритвы Мехруна.

 

Часть третья:

Устройство

 

Устройство гильдий скрыто от непосвящённых, поэтому возникают множественные споры между исследователями изучающими эти организации.

По имеющимся у нас данным иерархия в Мораг Тонг такова:

 

1. Союзник

2. Повинующийся

3. Невольник

4. Белый Невольник

5. Мыслящий

6. Брат

7. Знающий

8. Мастер

9. Высокий Мастер

10. Грандмастер

 

Но при рассмотрении иерархии Тёмного Братства возникают трудности из-за различия информации. Известно о двух вариантах - вариант Сиродиила и вариант Морровинда. Давайте посмотрим на оба случая.

Итак, имперский, столичный вариант иерархии Тёмного Братства:

 

1. Убийца

2. Киллер

3. Ликвидатор

4. Ассассин

5. Палач

6. Душитель

7. Спикер

8. Слухач

(9). Мать Ночи*

 

Теперь вариант "провинциальный":

 

1. Ученик

2. Ассассин

3. Наёмник

4. Оператор

5. Палач

6. Старший Оператор

7. Координатор

8. Палач-каратель

9. Тёмный Брат

(10). Мать Ночи*

 

В обоих случаях высшее звание Матери Ночи взято в скобки, потому что ничего доподлинно неизвестно о её настоящей личности (об этом мы поговорим позднее). Некоторые исследователи склоняются к варианту, что Матерью Ночи называются все главы этих двух гильдий. Например, Карловак Градопут в своём историческом труде "2920" изображает Мать Ночи реальной женщиной, главой Мораг Тонг. Возможно, это так, но объяснить "бессмертность" Матери Ночи Тёмного Братства невозможно, как и невозможно объяснить её возможность принимать "заказы" при помощи Тёмного Таинства (см. далее).

 

Как мы видим, варианты очень сильно различаются. Чем же это можно объяснить?

Прежде всего тем, что в Сиродииле действует так называемая Тёмная Рука - верхушка Тёмного Братства, состоящая из одного Слухача (большой палец), разговаривающего непосредственно с Матерью Ночи получающего от неё задания, и четырёх Спикеров (остальные пальцы), получающих задания от Слухача и доводящих их до рядовых членов Тёмного Братства.

Также во втором варианте очень странно смотрится такое звание как Тёмный Брат - по традиции Тёмными Братьями называются все без исключения члены Тёмного Братства.

Одной из возможных причин такого различия иерархии - это географическое местоположение и взаимосоприкосновения с Мораг Тонг. В Сиродииле убийцы не так часто виделись со своими "родственниками", а потому смогли разработать и сохранить собственную, оригинальную систему. Ну а члены Тёмного Братства в Морровинде несомненно очень часто сталкивались с Мораг Тонг и переняли более стандартную практически для всех гильдий иерархию.

 

Часть четвёртая:

Культовость.

 

Как уже говорилось выше, Мораг Тонг рассматривает свою деятельность как культ Принца-даэдра Мефалы, в то время как Тёмное Братство лишь как бизнес. Но есть многочисленные сведения о том, что тайные убийцы из Сиродиила также имеют некий культ. Но для начала рассмотрим религиозную составляющую Мораг Тонг.

 

Доподлинно известно, что Мефала - основной объект поклонения членов ордена. Именно она создала некую доктрину, гласящую, что убийства из ненависти и корысти, так же как и убийства богатых людей более благоприятны для неё. Но есть сведения, что ранние организации (примерно в начале Первой Эры и ранее) покланялись кому-то другому. По словам Инира Горминга в малочисленных дошедших до наших дней записках Первой Эры существует некие тайные, а иногда и явные намёки поклонение Ситису. Это предположение исследователя вполне правдоподобно, если учесть, что Тёмное братство также поклоняется Ситису.

Но почему и когда Мефала заняла "главенствующее" положение? В начале Второй Эры. Благодаря приходу Трибунала.

В религии данмеров считается, что Мефала - предтеча Вивека, один из добрых Принцев-даэдра (наравне с Боэтой и Азурой). А так как Храм Трибунала приобретает всё большее и большее значение, Мораг Тонг приходиться приспосабливаться к новой жизни, искать новые ориентиры. Поклонение Мефале, предтече Вивека, более выгодно и сулит большие привилегии культу, сохранившиеся и по сей день.

 

Ну а Тёмное Братство продолжает поклоняться Ситису, хотя не каждый знает об этом, ведь в представлении обывателя член Тёмного Братства - всего лишь безжалостный убийца, зарабатывающий таким образом себе на хлеб. Но это не так.

Образ Ситиса - главенствующий образ в культовой и обрядовой жизни ордена. Члены Тёмного братства называют себя не только Тёмными Братьями, но также и Детьми Ситиса. Убивая, ассасины отправляют души убитых Ситису в Бездну (спорный, знаете ли вопрос). Но ещё один объект поклонения - Мать Ночи. Почему же Тёмные Братья так обоготворяют простого человека? А простого ли человека? И кто такая Мать Ночи вообще?

Каждая из гильдий трактует образ Матери Ночи по-своему. Для Мораг Тонг Мать Ночи - это сама Мефала. Для Тёмного Братства - некая сущность, глава Братства. По легенде, от её союза с Ситисом и появилась Чёрная Рука. По мнению большинства рядовых членов, Мать Ночи - бессменная глава гильдии. Но сведений о самой её сущности очень мало.

Я склонен полагать, что первоначально Матерью Ночи назвала себя женщина, бывший член Гильдии Воров, объединившая отколовшихся членов Мораг Тонг и образовавшая Тёмное Братство (подробнее см. "Святой свидетель" Энрика Милнеса). А после её смерти, Тёмное Братство, к тому времени всё ещё состоящее из бывших членов Мораг Тонг, желая увековечить имя своей основательницы, начинает (точнее продолжает), само того не понимая, поклоняться Мефале, называя её Матерью Ночи.

Но тогда остаётся невыясненным такой вопрос - смерть Матери Ночи в 430 г. Третьей Эры. Именно тогда таинственный ассассин Мораг Тонг убил в Альд Соте всю правящую верхушку Тёмного Братства в Вварденфелле. В том числе и Мать Ночи. Убить принца-даэдра? Вряд ли.

Скорее всего, члены Мораг Тонг, малознакомые с устройством и идеологией Тёмного Братства, считают, что фактический глава братства (Слухач) и есть Мать Ночи. Именно этот факт и породил различные заблуждения.

 

Часть пятая:

Раскол.

 

В чём причины появления новой гильдии наёмных убийц в начале Второй Эры? Почему Мораг Тонг резко стали покидать члены, почему культ приходил в упадок?

Точного ответа на этот вопрос не сможет дать никто (на то они и тайные общества, эти гильдии, чтобы хранить свои тайны), но, окунувшись в атмосферу того времени (конец Первой Эпохи - Вторая эпоха) мы сможем "замазать" белые пятна в истории Мораг Тонг и Тёмного Братства.

 

Итак.

Конец Первой Эры. Морровинд. Только отгремела Война Первого Совета, кимеры перестали существовать, Морровинд теперь населён данмерами. Происходит рушение всех культурных устоев общества, от поклонения даэдра тёмные эльфы переходят к поклонению новым богам - Трибуналу. Вся жизнь начинает вертеться вокруг трёх личностей. Организуется Храм Трибунала. Поклонение даэдра (кроме 3-х "добрых" даэдра - предтечам Трибунала), предкам и всем, кроме Трибунала официально запрещено по всему Морровинду. Ну а Мораг Тонг? А Мораг Тонг нужно выживать. Продолжив поклоняться Ситису, Мораг Тонг может быть объявлена вне закона. Так почему же не вывести на первый план культ Мефалы, предтечи Вивека? Имея до этого момента второстепенное значение, этот Принц-даэдра теперь объявляется главным (но не единственным) покровителем Мораг Тонг. Не все с этим согласны. Как и многие другие данмеры, не желая забывать свои древние традиции, некоторые члены отказываются признавать главенствующее положение Мефалы. Первый тревожный звоночек - негласный, чисто внутригильдейный религиозный раскол. Именно он послужил главной и основной причина последующего появления Тёмного Братства.

 

Далее.

2920 год Первой Эры. Вторая Эра. Морровинд - имперская провинция. Ещё одно потрясение. Чужеземцы населяют Морровинд, новая, чужеродная культура проникает в провинцию. Но и данмеры теперь могут посещать Сиродиил и другие провинции, хотя очень немногие уезжают с родины. Происходит резкая потребность денег - новые имперские товары имеют немалую цену. Ассасины Мораг Тонг получают за выполнение приказов не слишком много, но жить как-то надо. Тогда на историческую арену выходит Тёмное Братство...

 

Итак, как мы видим, рождение Тёмного Братства связано с развитием Великой Империи людей. Уриэль Септим ещё не объединил все провинции, но королевство людей уже набирает свой вес, проникает во всё большие и большие регионы. В том числе и Морровинд, где меняет древнюю традицию меров на свой, человеческий лад. Несомненно, Тёмное Братство более характерно для людей, чем для меров.

 

Часть шестая:

Традиции и прочее.

 

Исследователям мало известно об обрядах этих тайных обществ, но по тексту некоторых книг возможно восстановить часть из них.

 

Самая известная традиция Мораг Тонг - юридическое подписание "Приказа". Удивительно, но эти безжалостные убийцы как никогда ревностно относятся к закону - приказ должен быть юридически удостоверен у представителей власти. Без этого он не принимается, даже если суммы будут неимоверно велики. Хотя ходят слухи о "серых приказах", которые выполняются в обход законов. Но слухи так и остаются слухами.

Известно, что приказы бывают трёх видов: "Приказ на тайную казнь", "Приказ на публичную казнь" и "Приказ во имя Войны Домов". Каждый из видов имеет собственную цену в зависимости от сложности выполнения.

Известен остров, куда отправляются престарелый члены культа - Ворнуор.

Это почти всё известное по этой теме.

 

Про Тёмное Братство известно немного больше. Например, известна одна из традиций - убитым тайно целям класть на глаза два камешка - чёрный и белый.

Известен ритуал "заказа" - Тёмное таинство. Для его проведения необходимо чучело предполагаемой жертвы, состоящее из реальных частей тела (основные: череп, кости, сердце - обязательно человеческое). Чучело помещается в круг из горящих свечей. Проводящий ритуал должен смазать ритуальный кинжал соком лепестков паслена, ударить чучело несколько раз, произнеся: "Милая матушка, милая матушка, пошли мне свое дитя – грехи недостойного должны быть смыты кровью и страхом". После этого проводящего ритуал должен в ближайшее время посетить представитель Тёмного Братства (Спикер) и забрать деньги. Как вы видите, всё намного сложнее, чем в Мораг Тонг.

Один из самых ужасных ритуалов - Очищение. Он используется при малейшем подозрении о существовании предателя в рядах гильдии. Во время его проведения самыми преданными членами Братства "очищаются" (уничтожаются) отдельные Святилища.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 5 недель спустя...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Феномен каннибализма в культурах Тамриэля, исследование.

Оригинал тут - http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=27330

 

Феномен каннибализма в культурах Тамриэля.

 

Единственной по-настоящему каннибальской расой Тамриэля, как известно, являются лесные эльфы. Процитируем "Краткий Путеводитель по Империи (первое издание)":

 

"Они исключительно плотоядны по религиозным причинам. Они не могут или не будут есть ничего по своей природе растительного. Они едят дичь, коренных жителей, друг друга, а так же мясо, привезенное из других регионов. Эта часть Зеленого Обета известна как Мясное Предписание, и, среди других его правил, есть гласящее, что поверженный враг должен быть полностью съеден по истечении трех дней. Члены семьи воина, который поверг врага, могут помочь ему управиться с едой к сроку. Нет необходимости говорить о том, что лесные эльфы не любят ввязываться в большие сражения, если только перед этим они не предприняли длительного голодания".

 

Впрочем, мотивы каннибальства в ранних мифологиях имеют место не только у босмеров. Голод Сатака йокуданцев и пожирание Сепом меньших духов – это все довольно туманно; а вот поглощение Тринимака даэдрическим Князем Боэтой в мифологии данмеров и орсимеров иногда описывается очень натурально – пожалуй, даже слишком натурально, что заставляет задуматься скорее о метафорическом смысле этого акта ("Об истинной природе Орков"):

 

Когда Тринимак и его последователи попытались остановить движение инакомыслящих Велотов, Боэта съел его. Тело и душа Тринимака подверглись порче, и он вышел наружу как Малакат.

 

К счастью, каннибализм все-таки не вошел в практику этих народов. У данмеров, впрочем, он иногда приписывается легендарному Неревару ("Разновидности веры в Империи"):

 

Неревар был Глашатаем Триединого Пути, и главный из святых в религии Данмеров. Он, говорят, убил Думака, Последнего Гномьего Короля, и съел его сердце.

 

Тут мы имеем дело скорее с безумием битвы, нежели с расчетливым актом употребления себе подобных в пищу – подобно тому, как Пелинал Кровавый пил кровь своих врагов при победе.

Но вероятнее всего, что это просто метафорическое искажение истории Сердца Лорхана.

С орками же сложнее – испокон веков рассматриваемые как племя диких зверолюдей, в преданиях и сказках цивилизованных рас им приписывалось и людоедство. Вот, например, книга "Слезы Мары":

 

...этот кусок скалы был тайным входом в пещеру, в которой жил очень подлый орк. Вернувшись с охоты, он обнаружил на скале спящую свернувшись калачиком Мару и подумал про себя: "Хмм, маленькая вкусная девочка. Вот мне и завтрак!" Он схватил ее и поволок в пещеру, задвинув за собой камень, чтобы она никуда не сбежала.

 

...злой орк, услышав, что его передняя дверь открывается, спрятался, решив посмотреть, кто же это входит в его дом. Когда он увидел, что это просто молодой мужчина, можно даже сказать мальчик, он ухмыльнулся про себя и подумал: "Ну, теперь у меня есть и обед!"

 

В этом образе нет ничего специфичного для орка. В аналогичных сказках точно так же поступают огры, ведьмы или даэдра. Допуская, что в силу образа жизни, свойственному народу Малаката до основания Второго Орсиниума подобные факты действительно могли иметь место, мы, тем не менее, не можем заклеймить орков как расу людоедов.

 

Говоря о других народах, мы не можем, само собой, не упомянуть о цаэски. "Таинственный Акавир":

 

Ни люди, ни Меры не живут в Акавире, хотя люди когда-то жили. Однако этих людей давно пожрал вампирский Змеиный Народ Цаэски. А если бы их не съели, то эти люди рано или поздно перебрались бы в Тамриэль.

 

Но Акавир воистину таинственен, и мы не знаем, как правильно толковать слово "пожрали" в данном случае.

 

Вообще, зверонародам каннибализм приписывается довольно часто. Вот, например, хаджит из книги "Эпос о Сером Соколе":

 

После того, как выживший после крушения "Серого Сокола" отошел от своих недугов, он был вызван на дознание о смерти Дарика Сиспита, и посажен на стул перед судьей.

- Мы здесь в Скалистых Землям косо смотрим на каннибализм. Лучше бы тебе предложить нам стоящую мотивацию своего поступка, - судебный следователь навис над Хелнором Снарлсбэйном.

- Клянусь Властительницей, косо смотрите? - Хелнор поднялся и сказал. - Ваша честь, у меня не было выбора. Там не было еды, а до ближайшего порта плыть самое меньшее два месяца. Мы решили, это единственный выход для нас.

- Что ж, это понятно, хоть и омерзительно, - сказал следователь.

- Думаешь, омерзительно? - тихонько промурлыкал Хелнор. - У меня даже не было приправы.

- И последний вопрос, господин Снарсбэйн. Как вы решали, кому из вас предстать обедом для другого? Бросали монетку?

Хелнор вытянулся и сказал: "Ваша честь, это было очень просто. Дарик Сиспит был вегетарианцем".

- Дело закрыто!

 

Характерно, что каннибализм в этой книге воспринимается довольно легко. Мораль книги скорее положительно воспринимает стремление разумного существа к выживанию любой ценой.

Впрочем, в случае нужды не только хаджит может отведать человеческого мяса; верно и обратное. "Танец в Огне":

 

Там сидели беженцы-Босмеры. На вертеле над костром были остатки одной из огромных кошек.

"Сенч-Тигр," сказал один из молодых воинов. "Это не животное -- они такие же умные, как Катай-Раты или Омы, и все остальные Хаджиты. Жалко, что этот утонул. Я бы с радостью сам его убил. Но мясо вам понравится. Сладкое."

Скотти не никогда не думал, что он способен съесть мясо существа, равного по интеллекту человеку или меру. Но он сам себя удивил, уже не в первый раз за последние несколько дней. Мясо было невероятно вкусным и напоминало свинину.

 

Герой этой книги, Декумус Скотти, путешествует по Валленвуду, что снова возвращает нас к столь печально известному каннибализму босмеров. Впрочем, в описании Дикой Охоты мы видим иную форму рассматриваемого явления:

 

Поток ужасных тварей, усатых жаб, насекомых в панцирях, желатиновых змей, парообразных существ с лицами богов - весь этот ослепленный яростью поток вылился из огромного полого дерева. Хаджитов, что стояли у храма, сразу же разорвали на куски. Все остальные кошки бросились к джунглям, однако им мешали их веревки. Через несколько секунд вся деревня Виндизи кишела обезумевшими призраками Дикой Охоты.

Сквозь лай и вой Скотти услышал крик Киродиилов. Их нашли в их укрытии. Нордлинга тоже нашли и съели, и Бретонцев. Волшебник стал невидимым, но зрение для этих зверей не стояло на первом месте.

...

С ужасающим грохотом лавина камней обрушилась на проход. Когда пыль улеглась, он понял, что долина была изолирована. У Дикой Охоты не было выбора - она стала уничтожать себя.

Скотти отвернулся - вид каннибальской оргии был просто невыносим.

 

Позднее, собеседник Декумуса Скотти литератор Гриф Мэллон довольно иронично упоминает об осаде босмерского города Вудхерт:

 

Город окружен войсками Островов Саммерсет, и там сейчас голод. Похоже, это затянется надолго, поскольку Босмерцы с удовольствием едят друг друга, так что есть риск того, что в конце концов белым флагом будет размахивать один весьма разъевшийся лесной эльф.

 

Но все-таки, в конце концов Скотти пришлось лицом к лицу столкнуться с варварскими обычаями босмеров:

 

"Сильвенар попросил нас остаться здесь в качестве Имперских представителей! - прокричал в ответ Лиодес Джурус. - На случай, если понадобятся еще какие переговоры и контракты! Он назначил нас андрапами - это что-то вроде особой чести для иностранцев при дворе!"

 

...толстый поджаренный ломоть мяса, настолько большой и толстый, что занимал несколько блюд. Киродиильские чревоугодники поглощали его со страстью, не находя слов выразить свой восторг его вкусом и нежностью

...

Скотти подошел, чтобы взять кусочек, но тут увидел нечто в сочной глубине хрустального сала. Он отшатнулся, едва не столкнувшись с подкравшимся сзади Лордом Ванекем.

"Откуда это доставили?" - заикаясь, спросил Скотти.

"От нашего клиента, Сильвенара, - широко улыбнулся его светлость. - Это своего рода местный деликатес, они называют его Андрапа."

Некоторое время Скотти рвало непрерывно. Это происшествие, конечно, несколько омрачило праздник, но когда Декумуса Скотти отнесли в его апартаменты, гости продолжили трапезу. Андрапа стала гвоздем программы.

 

Тут, само собой, показано отвращение киродиильца к подобного рода пище. Заметим, впрочем, что отвращение это природы скорее инстинктивной, нежели физиологической (так как Андрапа была вполне съедобным блюдом), или психологической (так как особых последствий для психики Скотти не испытывал - впрочем, это может объясняться тем, что главный герой много времени провел в Валенвуде). Подобное положение вещей видно и в серии книг о продолжении приключений Декумуса Скотти – на сей раз уже в Аргонии ("Аргонианский Доклад"):

 

Теперь он проводил свои дни, более или менее правдиво рассказывая о своих приключениях. Правда, он умалчивал, чем они закончились - ведь многие служащие комиссии попробовали жареную Андраппу, подаренную Силенстрами. Мало кому будет приятно узнать, что он питался человечиной.

 

В своих странствиях по Чернотопью Скотти снова чуть не сталкивается с практикой поедания одного разумного существа другим, встретившись с племенем Агацефов:

 

”Думаю, нам не стоит есть тебя, а?” - существо улыбнулось. Поглядев на его зубы, Скотти заключил, что это не была пустая угроза.

 

Тут готовность к людоедству – скорее часть имиджа дикарского зверонарода, причем, похоже, что это понимают и сами аргониане.

Хотя так же довольно часто каннибализм приписывается людским народам, из тех, что ведут либо вели варварский образ жизни - например, нордлингам. "Кость":

 

В этой долине в это же время жили племена Нордлингов-каннибалов, обычно они ели друг друга, но деликатесом у них считалось то, что они называли темным мясом, мясо обитателей Данмера.

 

У самих нордлингов в книгах встречается подобное обращение друг к другу, но скорее как абстрактная угроза, а не как намерение действительно отведать бифштекс из собеседника. "Нищий":

 

"Можно мне что-нибудь поесть?" - спросил Эслаф. "Я очень голоден".

"Тебе сильно повезет, если я сам не зажарю тебя и не съем", - ответил хозяин таверны.

 

Как ни странно, в рассмотрении не практикующих его народов сам акт людеодства обычно не ведет к каким-то негативным последствиям. Можно вспомнить разве что легенду Гревай, но и в ней имеет место скорее не возмездие за поедание ведьмами плоти своей предвадительницы, а хитроумная ловушка. "Гревай"

 

Историю Гревай расскажет вам каждый ребенок в Лаинлине, и повествует она о злобных последовательницах даэдр, которые лишь несли ложь, проклятия и убийства жителям Лаинлина. Чаще всего они использовали свою красоту как орудие, заставлявшее мужчин исполнять их желания. Их предводительница - Ноктир-а - соблазнила барона Лаинлина, имени коего история не сохранила, и уже сподвигла его на совершение самоубийства в доказательство своей любви, когда вернулась баронесса. Последняя хитростью уговорила Ноктир-а надеть красивую белую мантию из своего гардероба: "Смотри, она светится как жемчуг, а внутри мантия такая мягкая, оторочена пухом". Ноктир-а одела обновку и ловушка захлопнулась: мантия была волшебная и она обратила Ноктир-а в большую черную птицу. Барон, освободившись от чар, собственноручно убил птицу, после чего позвал своего повара.

 

К тому времени остальные последовательницы даэдр подчинили себе замок Лаинлина и обратили его в обитель разврата. Во время пика оргии появился повар, неся с собой огромный окорок для поддержания их сил. Женщины впились зубами в нежное мясо, когда появившиеся барон и баронесса открыли им, что те только что съели свою предводительницу, Ноктир-а. Женщины закричали и внезапно магией мантии обратились в гарпий, злобных полу-птиц.

 

В целом же, каннибализм в Тамриэле зачастую стоит где-то на одной ступени с безумием.

 

"Аяс, бог животных":

 

...когда вомбат попросил Аяса поставить эту лавку прямо перед дворцовыми воротами, это стало концом высокородного семейства. Вскоре все его члены посходили с ума и съели друг дружку (о ирония, вомбат был одним из первых).

 

"Мифы Шеогората":

 

Юный король приказал убить всех дворцовых слуг. Он организовал грандиозное празднество, чтобы отметить начало своего правления и отмену законов короля Лиандира. Он накормил толпы жарким из мяса дворцовых слуг.

 

Но ошибочно было бы ассоциировать практику каннибализма только со сферой Безумного Бога, хотя, разумеется, практика сия целиком и полностью исходит от доменов Обливиона. Печально известный еретик Манкар Каморан писал в одной из своих работ:

 

Моя дщерь первая бежала от дагонитского пути. Рума звали ее, и я съел ее без хлеба, и сделал другую, способную к учению, и я любил ее, и по прошествии времени черные дрозды сделали ей сестру-близнеца.

 

Впрочем, работы этого даэдропоклонника не всегда поддаются буквальному толкованию, и не будем приписывать ему более грехов, чем у него и так есть пред народом Тамриэля.

Составители биографий Нереварина – из тех, что больше пишут о мере его владения мечем, а не о его предназначении в землях Данмерета – никогда не забывают в деталях описать эпизод, когда Нереварин спас чародея, томившегося в плену у банды скампов - те кормили его супом из его же товарищей.

Это поднимает перед нами новый вопрос: а если наоборот? Сердце даэдра, которое получают иногда из вполне разумных поверженных даэдротов – чрезвычайно редкий алхимический ингредиент, что бы употреблять его в пищу, но если так поступить, считалось бы это актом каннибализма?

Увы, но, по-видимому, в Тамриэле, где существует три разновидности разумных рас, а так же расы полуразумные, а так же такие существа, как даэдра - разумность никогда не станет критерием табуированности пищи. Литераторы Империи же не упускают возможности описать в деталях вещи наподобие каннибализма, а публика относится к ним довольно легко, приветствуя описания шокирующих и ужасающих сцен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...

Закрыто в связи с открытием раздела "Вселенная" на сайте.

 

Выложить статью или ссылку на статью можно здесь или в соответствующей тематике статьи теме в подфоруме "Вселенная".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...