Перейти к содержанию

Заказы от других разделов


Рекомендуемые сообщения

The Elder Scrolls Travels: Shadowkey Review - взял Foxundor (слава ему и Стендарру!!)

 

 

 

Technological hurdles cripple the gameplay, making Shadowkey little more than a failed attempt to simulate the Elder Scrolls PC experience.

The Good

• Huge world

• Lots of content

• Several classes to choose from

• Bluetooth party play system

• Great sound.

The Bad

• Horrible pop-up

• Janky combat

• No map system

• Character classes too similar

• Poor control.

In its several iterations on the PC, Bethesda's Elder Scrolls series has provided extremely immersive single-player role-playing by employing the first-person perspective typical of both Might and Magic games and traditional PC shooters. The Elder Scrolls' most recent incarnation, Morrowind, was a terrific success on both the PC and Xbox, so it's therefore not terribly surprising to see the series expanded to other platforms. The Elder Scrolls Travels: Shadowkey is Bethesda's N-Gage debut, and it adheres pretty closely to the series' conventions. In fact, Shadowkey makes few compromises to adapt to its new format, and it suffers as a result. Technological hurdles cripple the gameplay, making Shadowkey little more than a failed attempt to simulate the Elder Scrolls PC experience.

Shadowkey's story is purposely unremarkable, because, like its predecessors, the game lets you play the hero any way you choose. You combat a nondescript evil that "lurks in the shadows," as the game's opening scroll professes, and this great scourge can be attacked from a variety of angles. Shadowkey's major strength is its open-ended nature, which makes you the master of your own fate.

When you start the game, you'll be given a choice between several character classes and races. At least at the outset, these choices have very little bearing on gameplay, because you'll invariably begin with an iron dagger, a healing potion, and a blaze spell, which is essentially a magic missile. Apart from stat differences and player model variations, character class really doesn't affect the game a great deal.

Although you'll be guided on a series of tutorial missions, during which you'll mostly kill bandits and mutant rats, you'll immediately have the opportunity to travel anywhere you'd like in Shadowkey's huge world. Unfortunately, the lack of a functional map and the extremely short draw-in distance combine to make navigation very difficult. Additionally, the pop-up is so severe that you'll never be able to see a path until you're walking on it. This problem was addressed by enshrouding the game in a misty brume. A similar approach was taken with the indoor environments, which are all incredibly dark. Myriad sconces line the walls, but, as the game's engine isn't designed to support multiple light sources, you'll actually have to get right next to a lamp before you can see it. It's surreal to walk across an expanse of near blackness only to find that you were 10 feet away from sweet luminescence. All this results in pretty poor general playability.

Shadowkey shares its brethren's focus on exploration, but it doesn't give players the tools to properly explore. Imagine a version of Morrowind in which you could only see 10 feet in front of your character. If you don't think that sounds like a very appealing prospect, you're right. These are the types of considerations Bethesda should have made when adapting its game to the N-Gage, which simply doesn't have the resources to display large, three-dimensional environments.

Furthermore, the game's combat system is severely flawed due to inadequate control and broken collision detection. You'll have to use the keypad (in place of a mouse) to line up blows, which land or not depending on the computer's capricious fancy. Spells can be especially unreliable, because even scoring a direct hit isn't an assurance that the creature in question will take damage. When you hit an enemy, he'll sometimes turn red, along with his wound. Other times, he'll stand motionless but will still take damage. In some cases, however, he simply won't take any damage at all. And since combat is the bread and butter of Shadowkey's gameplay, these issues are pretty severe.

Because the Elder Scrolls games have always been single-player, one of Shadowkey's most intriguing features is its Bluetooth party play. Two can play cooperatively to complete missions. However, only the host will advance as a result of this work. The other player is relegated to providing combat support, although the number of enemies remains the same. This is not an especially refined system, but it does give you a chance to check out your friends' player models, which represent graphical highlights for Shadowkey.

Shadowkey features some of the same soaring musical score found in Morrowind, which comprises impassioned play on Renaissance minstrel instruments. You'll definitely feel like you're in a land where words are perhaps spelled with extraneous e's and where people feast on oversized drumsticks. So, the sound evokes atmosphere and typifies a solid effort.

The Elder Scrolls Travels: Shadowkey falls prey to its own ambition, which sounds a lot like an explanation for what turned some of the game's villains to the evil lifestyle. The game has simply been insufficiently adapted to the N-Gage's technology. As a result, what could have been a long and engaging experience will instead prove rather frustrating.

Editor's note 12/09/04: The review originally stated that the game features multiplayer support for up to four players, which is incorrect. GameSpot regrets the error.

 

 

 

Gamespot, Dec 2004

Изменено пользователем nemezida
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 52
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall Review - ВЗЯЛ АЛЕКС ХОГ, СПАСИТЕЛЬ КВАТЧА ВТ

 

 

Someone has finally returned to the RPGs of the old school and created an adventure that will take even the most experienced gamer months to unravel.

It's been a long time coming, but someone has finally returned to the RPGs of the old school and created an adventure that will take even the most experienced gamer months to unravel in a world incredibly full of life and experience. That someone is Bethesda and the product is The Elder Scrolls: Daggerfall, the follow-up to the popular TES: Arena. From start to finish, Daggerfall shows itself to be an epic product that surpasses the time-crunching power of even the legendary RPGs of old.

At its core, Daggerfall is a well-written adventure game with solid role-playing systems plopped into what is basically an action engine. Players design their character using a creation routine that is second to none, choosing from one of 18 classes that includes knight, warrior, healer, assassin, and sorcerer, or design their own with a specialized sub-creation system. Those who aren't into RPG statistics can let the computer make the choice by answering a moral quiz (à la Ultima IV) that selects the class most appropriate to the player's personality. Once that's finished, players take control of their alter-ego through a first-person interface that in many ways resembles the Ultima Underworld series. From here, as if actually transported to another realm, players are free to do whatever they wish, with computer response mirroring that of the real world.

Although Daggerfall does sport an absorbing storyline (several, in fact), it's the potential for adventure outside of the standard plot that is so exciting. No longer forced to play the way The Man wants, we are now free to ignore the pleadings of the princess, wander off, and get involved in other complex tales that change and evolve in response to our actions! Here lies the greatest strength and weakness of Daggerfall. Those who are looking for an adventure that follows a straight path, that they can sit down and solve, are bound to be terrified (and annoyed) by the entropic nature of this game. Since, as in the real world, events take place at certain times and in certain places, it's also very easy for players to stray accidentally from the beaten path, just because they decided to stop for a bite to eat. It's also easy to get wrapped up in struggles between the game's various guilds without even meaning to. If you join a guild, you instantly make several new friends and even more enemies, and open up new adventure opportunities. The sheer size of this product is staggering, and even the most open-minded player is certain to be overwhelmed at times by the thousands of people to talk to, the scores of weapons and spells to keep up with, the hundreds of books to read, and the vast amount of landscape to cover in the game. To play Daggerfall successfully requires one of two mind-sets: to remain ever-vigilant, taking notes and going exactly when and where you're told; or to relax and let life take you where it will.

Daggerfall is not without its problems. By creating such a large world, Bethesda must have made it impossible for play testers to even scratch the surface of the play possibilities. Players who are determined to push the envelope - crawling, jumping, and swimming into every crevice of the landscape - are sure to find themselves stuck between two polygons with no way to continue except for suicide. Along these same lines is the game's tendency to crash occasionally for what seems to be no reason at all. Patches are bound to be forthcoming, but for now my recommendation is to save early and save often.

For those willing to exercise a little patience with its quirks, Daggerfall will deliver some of the most entertaining and absorbing adventures available. Those who are even the slightest bit put off by subtle storylines or RPG statistics, however, will probably find the game totally unbearable. The bottom line is this: RPGs have always attracted a fanatical core group, and this title was designed with those hard-core gamers in mind. For the rest of you, play another round of Quake and leave the adventuring to the pros.

 

 

Game Spot, Sept 1996

Изменено пользователем nemezida
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм, и мне остаётся только взять Shadow Key.

 

Спасибо тебе огромнейшее! А что ты решил насчет авторских статей?))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо тебе огромнейшее! А что ты решил насчет авторских статей?))

Будут заказы — я напишу. А пока мне не о чем писать.

 

Более того, список плагинов, по которым я мог бы пройтись, на данный момент находится в ведении другого человека, которого я давненько не видел. Собственно, когда он явится, мы решим, что делать с модами.

Изменено пользователем Foxundor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Будут заказы — я напишу.

 

Читатели очень ценили "сравнительный" паблик по Обливиону и Скайриму. Может, напишешь "Повесть о двух городах"?

Взять 1 город из ТЕС4 и один из Скайрима, сравнить: как выглядят, как ощущаются, как населены; как там можно проводить время; что собой представляют NPC. Архитектура, торговля, "озеленение"! Краски, звуки, цены - да даже качество мостовой под ногами, да даже ночное освещение)))

Не помешало бы и обоснование, почему ты выбрал именно эти города (оба любимые / оба северные (Брума, например) / оба - первые города, в которых ты оказался в игре и пр.)

 

По-моему, ты бы смог шикарно сделать такое. Как тебе? ))

 

P.S. Я б сама такое с удовольствием написала, но - не успеваю.

Это вообще, по-моему, могло бы стать и темой писательского конкурса -

всё ж лучше, чем выдумывать навороченные концепции...

Изменено пользователем nemezida
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Читатели очень ценили "сравнительный" паблик по Обливиону и Скайриму. Может, напишешь "Повесть о двух городах"?

Взять 1 город из ТЕС4 и один из Скайрима, сравнить: как выглядят, как ощущаются, как населены; как там можно проводить время; что собой представляют NPC. Архитектура, торговля, "озеленение"! Краски, звуки, цены - да даже качество мостовой под ногами, да даже ночное освещение)))

Не помешало бы и обоснование, почему ты выбрал именно эти города (оба любимые / оба северные (Брума, например) / оба - первые города, в которых ты оказался в игре и пр.)

Обливион я недолюбливаю. Если я и мог бы что-то сравнить, то только города из Морры и Ская. Но они, по-моему, не очень подходят для такого.

 

К тому же все мы знаем, какая игра выиграет. Ностальгия, все дела.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Feel sorry 'bout multiposting.

 

Вот статья. Можно менять и творить, что душа пожелает. Have fun!

 

Технологические барьеры калечат игровой процесс, делая Shadowkey чем-то едва ли большим, чем просто провалившейся попыткой передать ощущение игры в TES на ПК.

Удавшиеся вещи:

— Огромный мир;

— Большое количество игрового контента;

— Несколько классов, из которых можно выбирать;

— Игра по Bluetooth с друзьями;

— Отличная музыка.

Неудачные стороны:

— Маленькая прорисовка дальности;

— Паршивая боевая система;

— Нет нормальной карты;

— Классы чересчур похожи;

— Скверный контроль персонажа;

В играх TES, вышедших на ПК, Bethesda постаралась обеспечить наилучшее погружение в однопользовательскую RPG, используя вид от первого лица, характерный для серии Might & Magic и типичных шутеров на ПК. Вышедший недавно Морроувинд имел потрясающий успех на ПК и Xbox, так что совсем не удивительно видеть, что серия TES очутилась и на других платформах. The Elder Scrolls Travels: Shadowkey — это первая игра Беседки, вышедшая для мобильных телефонов (конкретно — для Nokia N-Gage), и в ней достаточно хорошо прослеживается дух серии. Тем не менее, Shadowkey является продуктом многочисленных уступок из-за новизны платформы, отчего сама игра, безусловно, страдает. Технологические барьеры калечат игровой процесс, делая Shadowkey чем-то едва ли большим, чем просто провалившейся попыткой передать ощущение игры в TES на ПК.

Сюжет игры намеренно сделан непримечательным, ведь, как и в прошлых играх серии, основной акцент сделан на мире и том герое, которого вы создадите. Как сказано в начальной заставке игры, вы боретесь с неописуемым злом, “прячущимся в тенях”, и это самое зло вы можете атаковать с разных сторон. Или можете не атаковать, а побегать по миру. Как угодно. В любом случае, главной особенностью Shadowkey является её открытый характер, который позволяет вашему герою стать хозяином своей судьбы.

Когда вы начнёте игру, вам будет представлен на выбор список из нескольких классов и рас. Хотя в самом начале игры любое выше решение почти ничего не изменит, ибо вы в любом случае окажетесь с железным кинжалом, целебным зельем и приготовленным огненным заклятьем, являющимся по существу этакой вариацией магической ракеты. Об одежде ничего не сказано — видимо, её предстоит добывать самому, как заправскому Терминатору. Помимо различий в статах и внешнего вида персонажа, классы не слишком сильно влияют на игру.

Несмотря на то что вас обучат управлению в игре на примере нескольких вводных миссий, во время прохождения которых вам предстоит в основном убивать бандитов и крыс-переростков, вы немедленно получите доступ к перемещению в любую точку огромного мира ShadowKey. К сожалению, отсутствие функциональной карты и чрезвычайно малое расстояние прорисовки предметов сделают навигацию трудным занятием.

Действительно, дальность видимости настолько низка, что вы можете вообще не заметить дорогу, пока буквально не уткнётесь в неё носом. Разработчики решили, что постоянная туманная мгла, окутывающая каждый уголок мира Shadowkey, — отличное решение. К слову, аналогичный подход был использован и для внутренних помещений, в которых невероятно темно. Множество факелов усеивает стены, но из-за того, что движок игры не поддерживает несколько источников света, вам придётся чуть ли не взобраться на несчастный подсвечник, чтобы разглядеть хоть что-то. Невероятно раздражает прогулка в абсолютной темноте, особенно если учесть, что в десятке футов от тебя всё это время располагается лампа. Из-за таких непродуманных вещей и складывается впечатление об игре. Догадайтесь, какое?

Shadowkey делает упор на исследование мира, подобно своим старшим братьям на ПК, но вся суть заключается в том, что игру чертовски сложно назвать удобной для этого самого исследования. Только представьте себе Морроувинд, в котором ваше поле зрение ограничено десятком футов. Если вы думаете, что сие зрелище смотрелось бы убого, то вы несомненно правы. Беседке стоило бы задуматься об этом, когда она оптимизовывала ShadowKey для N-Gage, у которого просто-напросто не хватило ресурсов для корректного отображения больших трёхмерных пространств.

Более того, боевая система пестрит недоработками, заключающимися в контроле персонажа, напоминающем попытки одеть медведя в смирительную рубашку — трудно и бессмысленно, и плохой системе повреждений. Вам придётся использовать клавиатуру вместо мыши, чтобы нацеливать удары, которые могут попасть в точку, а могут и пролететь мимо — как того пожелает капризная фантазия всемогущего бога Рандома. Заклятья особо ненадёжны, потому что даже попадание по врагу отнюдь не означает нанесение урона. Когда вы ударяете противника, в месте нанесения удара у него выплёскивается кровь. Однако, такое происходит далеко не всегда, и враг частенько просто остаётся на месте без видимых повреждений. И да, бывает и так, что противник вообще не получает урона даже от попадания. Боёвке ShadowKey теоретически отведено место одного из ключевых факторов в пользу того, чтобы сыграть в эту игру. На практике же всё значительно сложнее.

TES всегда (TESO, детка — прим. пер.) являл собой исключительно однопользовательскую игру. В этом ключе интересной фишкой ShadowKey становится игра по Bluetooth. Два игрока могут вместе проходить миссии. Тем не менее, выгоду от этого получает только основной игрок, предоставляющий свой мир для совместного прохождения. Сокоманднику же отведено скромное местечко помощника, хоть и количество врагов останется прежним. Учитывая, что миссии можно выполнять в одиночку, как-то халявно смотрится. Такое нельзя назвать изощрённой системой, но игра вдвоём даёт возможность похвастаться внешним видом своего персонажа — реальной, а не надуманной фишкой ShadowKey.

В Shadowkey можно найти несколько партитур из Морроувинда, включающих потрясающую игру на инструментах Эпохи Возрождения. Погружение в музыку настолько сильно, что вы вполне можете представить себя на одном из изысканных балов в окружении людей, постоянно вставляющих фразы на французском в свой диалог. Так что звук, вне всяких сомнений, создаёт атмосферу и олицетворяет собой нечто по-настоящему годное.

The Elder Scrolls Travels: ShadowKey стал жертвой своих амбиций, что похоже на типичное объяснение злодеев компьютерных игр, как они докатились до жизни такой. Игра оказалась недостаточно адаптированной под N-Gage. И итог таков: то, что могло бы стать долгим и привлекательным путешествием в другую Вселенную, полную своих чудес и загадок, отправилось в мир иной — вероятно, сейчас Харон пытается уместить ShadowKey на своей лодке. RIP.

Примечание редактора 12/09/04: в обзоре изначально сказано, что многопользовательский режим на четыре человека. Так вот, это неправда. GameSpot очень, очень сожалеет.

 

 

Изменено пользователем Foxundor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

 

Наконец-то кто-то вернулся к олдскульным РПГ и сделал приключенческую игру, которая загрузит даже самого опытного геймера на месяцы!

 

Мы ждали долго, но наконец кто-то вернулся к олдскульным РПГ и сделал адвенчуру, которая даже опытного геймера затянет на долгие месяцы в мир, полный жизни и приключений. Представляем вашему вниманию: Бетесда и её ТЕС-2 Даггерфол, сиквел к популярной ТЕС Арена. С начала и до самого конца Даггерфол позиционирует себя эпической игрой, которая превосходит даже легендарные древности всех времён и народов. Это сложная, хорошо сработанная адвенчура с мощным ролеплеем, засунутым в, по сути, экшен-движок. Игроки создают своих персов, используя небывалый конструктор, выбирая один из восемнадцати классов, среди которых - рыцарь, воин, хилер, убийца, маг и много-много кто ещё, или же создают собственный через специальную систему настроек. Те, кто не рубит в РПГ-цифири, могут оставить это компьютеру, просто пройдя небольшой моральный тест а-ля Ультима-IV; игра сама выберет, какой класс вам больше подходит.

Как только выбор сделан, игроки получают персонажа в своё полное распоряжение через интерфейс от первого лица, во многом напоминающий тот, что был в серии Ультима. И теперь, словно взаправду перемещённые в иную реальность, игроки вольны творить что хотят - а компьютер обеспечит неправдоподобно правдоподобную реакцию на их действия.

 

Хотя Даггерфол может похвастаться захватывающей сюжетной линией (фактически, сразу несколькими), наличие возможности действовать за её пределами - просто восхитительно. Больше не принуждаемые делать только то, что велит Его Величество Разраб, мы спокойно можем игнорировать мольбы принцесс, бесцельно шарахаться туда-сюда и встревать в чужие дела, влиять на них и наслаждаться долгоиграющими последствиями своих действий! В этом - величайшая сила и слабость Даггерфола. Те, кто ищет линейных квестов для посидеть и спокойно порешать их в тишине, будут запуганы и, без сомнения, порядком раздражены кажущейся хаотичностью игры. И, поскольку все события там, как и в реальной жизни, происходят в своё время в своём месте - очень легко случайно сбиться с проторенного пути лишь из-за того, что вам невовремя приспичило перекусить.

Ещё легче запутаться в склоках меж различными гильдиями, даже не желая того. Если вы вступаете в гильдию, вы разом приобретаете десяток друзей, пару десятков врагов и новые цепочки квестов. Размеры игры просто поражают: все эти неписи, с которыми нужно встретиться, пообщаться, поиметь дело - тысячи их! - способны вогнать в шок и трепет самого подготовленного игрока. А ещё - характеристики многочисленного оружия и брони, десятки заклинаний, которые нужны постоянно, сотни книг, которые необходимо перечесть, огромные территории, ждущие обследования... Если не хотите потеряться, захлебнуться и утонуть во всём этом, у вас лишь два пути: либо запоминать и записывать абсолютно всё, не упуская ни одной мелочи, и выполнять квесты от точки до точки, не отвлекаясь на постороннее, - либо махнуть на всё рукой и плыть по течению.

 

Но и в Даггерфоле не без проблем. Создав столь большой мир, Бетесда поставила перед тестерами просто невозможную задачу; они смогли оценить лишь малую часть этой необозримой игры. Игроки, пытающиеся достичь границ возможного - заползая, запрыгивая, заплывая и засовывая свой любопытный нос в каждую складочку местности - рано или поздно прищемят его так, что смогут выбраться из стыка полигонов только самоубийством. Вдобавок игра имеет привычку внезапно и беспричинно падать. Патчи просто ОБЯЗАНЫ выйти как можно скорее!

Ну а пока - сохраняйтесь, сохраняйтесь и сохраняйтесь.

 

Тем, кто проявит чуточку терпения к его капризам, Даггерфол подарит самые интересные и захватывающие приключения из когда-либо существующих. Тех же, кого хоть чуть смущают сложные сюжеты и обильная РПГ-цифирь, пожалуй, сочтут игру совершенно невыносимой.

Подводя черту: у каждой РПГхи всегда будет своя группа преданных фанатов, и Даггер был задуман специально для них. А всем остальным, ну чо я могу сказать: гамайте в свой Квейк и оставьте адвенчуры профям!

 

 

Неми, покорми-и-и-ите нас! :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Неми, покорми-и-и-ите нас! :D

Уже бегу: вот борщик, хотите? Со сметаной, с чесночком))

 

The Elder Scrolls Adventures: Redguard Review

 

The excellent story, unique puzzles, and addictive swordplay help make Redguard an immensely rich and enjoyable adventure.

With Redguard, Bethesda Softworks set out to create the "swashbuckling action-adventure epic of a lifetime." While technical glitches and clunky controls prevent the game from attaining such a lofty goal, the excellent story, unique puzzles, and addictive swordplay help make Redguard an immensely rich and enjoyable adventure.

 

You play Cyrus, a battle-scarred mercenary on self-imposed exile from his home in Hammerfell. After hearing that your sister Iszara has vanished from the war-torn island of Stros M'kai, you are determined to find and rescue her despite the long-standing friction between you. Attacked by pirates on your way to the island and faced with an Imperial occupation force upon your arrival, you begin to realize that things are not at all well on Stros M'kai. Even worse, you eventually discover that Iszara was caught up in the recent troubles on the island, and you become embroiled in a well-developed plot involving rebellion, revenge, and, of course, lots of good old-fashioned swashbuckling bravado.

 

The game is played from a third-person perspective and, as a result, suffers from the ever-problematic floating-camera woes. For most of the game the camera angle is just fine, but on more than a few occasions I found my view completely blocked because I happened to be too close to a wall. This problem was especially annoying during two of the game's most important conflicts (one with the dark elf Dram and one with the wormy N'Gasta). To its credit, Redguard does allow you to customize the amount of camera glide and the camera combat angle, but this only helps a little when you have to fight your way out of a tight corridor.

 

While you do have to draw your sword and fight quite a few blackguardly knaves in this game, it is still very much an adventure game. The heart of Redguard lies in its intricate and often unique puzzles. For example, that sword won't help much when you run into the springy mushrooms of the goblin caverns or the revolving hallways of the catacombs. A few of the puzzles - the dwarven scarab in particular - are exceptionally challenging, while others are fairly basic. For the most part, the puzzles are very well integrated into the plot. Some are based almost solely on your agility, and these are the ones that are most likely to cause frustration.

 

Simply put, the controls in this game are poor. You can use a gamepad or joystick to play the game, but neither is very intuitive. Unfortunately, your only other option is the keyboard. Why there is no mouse control is beyond me. Timing and executing even the simplest of jumps with the keyboard is quite a challenge, while a number of necessary tasks (jumping onto a rope, climbing on top of objects) are more difficult than they should be in several areas. Worse, sword fights often degenerate into a key-mashing mess as you try to sidestep, defend, and attack in quick succession. If nothing else, Bethesda should have included separate keys for sidestepping left and right.

 

For much of the game, however, you'll spend the bulk of your time talking to the island's residents about the strange goings-on and inquiring about your sister's whereabouts. This is where the game both shines the brightest and disappoints the most. On the positive side, the game offers a slew of NPCs to talk to, each with an exhaustive list of topics to discuss. Fortunately, the game tracks any important comments in an automated log because you'd be hard-pressed to remember even one-tenth of what these folks tell you. Each NPC has a distinct personality and conversational style, and that helps convey a sense of immersion in the gameworld. The dialogue is well written, with a few conversational gems here and there.

 

Unfortunately, a great many of the NPC voices are horribly annoying - or just plain goofy. One guy, Favis the bell ringer, sounds as if he stepped out of the old Fat Albert cartoon, while the blue-bonneted Mariah is certain to be remembered as one of the most hated computer game NPCs of all time (perhaps in recognition of this, Bethesda built in an Easter egg method for venting your feelings towards Mariah). Don't even get me started about the Daedra Lord.... During sword fights (which are a lot of fun, even with the control problem), your opponents will taunt you and react to your attacks. Most of these comments are pretty good (I still chuckle at the guy who yells "Damn your eyes!"), though they can get repetitive in a hurry. The big bad governor is the worst offender of repetitive taunts, as he basically just tells you to "Reconsider your options, knave" over and over.

 

By far the most annoying aspect of NPC conversations, however, is the fact that the game tends to distort all speech when you use a PCI sound card. Most likely, this has to do with Redguard's use of a dated DOS core inside of a Windows 95 "wrapper." Whatever the cause, the result is a stuttering sound similar to an old elementary school film projector that's acting up. The problem comes and goes unpredictably, and, although I honestly didn't really mind it much once I turned on the subtitles, it is certain to annoy the hell out of some gamers. As I wrapped up this review, Bethesda indicated that they may have discovered the source of the problem, but that it still may not be patchable.

 

Though the graphics in Redguard do not compare to those in games like Half-Life or Heretic II, the 3Dfx-enhanced XnGine looks awfully good. The software renderer, on the other hand, is not very impressive, but it is the only option for non-3Dfx users. Since the game still relies on DOS code for its renderer, a Direct3D version or patch is unlikely.

 

Still, the level of detail in the game is impressive. The port city, the surrounding countryside, and the various other sites you'll visit are all well designed and immersive. You are free to wander wherever you choose, and, except for a few key plot points, you can visit important locations in just about any order. Also, the game locations are nicely varied, and some, such as the Dwarven Observatory, are simply breathtaking. The game does suffer from clipping problems, and I did find a few "black hole" spots (the infamous areas from Daggerfall where players fell through the floor into a black abyss), but overall the world of Redguard looks very good. Nice lighting effects, ample and good-looking foliage (so often overlooked), and stunning architecture are some of the game's graphical highlights. NPC models and textures are decent but pretty plain on the whole. One character - the Boba Fett-like Dram - stood out as being particularly cool looking.

 

The ultimate game of swashbuckling adventure? Not quite, but Redguard is an impressive adventure game and one that ranks among the year's best. While the sound problems and the awkward controls will turn off a number of players, patient gamers with a penchant for puzzles and Errol Flynn movies will find a lot to like in the intricate world of Redguard.

 

Gamespot, 18 December 1998

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Котлетки с жареной картошкой:

можно переводить, а можно самому написать статью на эту тему ^^

 

It’s not a boy vs girl type of (Gaming) world

 

I think this is going to be quite a tricky topic. There are a huge amount of games out there that feature and support character customization – and part of customizing your character is choosing the gender of your character. (Have I got your attention?)

 

I’m definitely not out to say that one gender is worse or better in combat than another, not at all. I’m going to say that they can both be pretty good and terrible at the same time – depending on the character class (Warrior, Mage, Rogue, etc.) or race (where you get to choose to be an Elf, Ogre, Orc, Dwarve, etc) in a game. I think the way that you can make your character look also matters quite a bit – and the sounds they make, or their voices.

 

Let’s look at a few points:

Playing with a character that’s your opposite sex

Guy gamers often choose female characters just as girl gamers choose male characters – often for various reasons, maybe you’re replaying a game and you want to try something new, or you just have a preference across any game genres supporting character customization. It doesn’t mean that you’re girly, or manly – we all have our reasons. I personally waved away the opinions of many that female characters are weaker than the males – I have played many games with a female character and the games I have played that didn’t allow for customization don’t indicate that there is a difference, it just depends on how you develop your character.

 

The voice of the character or the sounds they make

I can understand why some gamers choose not to play a certain gender due to this little issue. It seems that female characters have more frequent than not, the most annoying sounds they can make and their voices can shatter glass, while men and their deeper voices sound purely amazing, or in some instances – sound like they could make mountains move with their masculine roar. I think that some game developers can seriously look into adding the option to change the voices of characters, I deem it as important to like the voice of your character as much as you like their hair, or eye color. (So far I’m only aware that Sims and some of the Saints Row series has the option of voice alteration, let me know if there are more)

 

Clothing/Armor and other things you can do to dress your character up, or down

This is another issue, and I have found it quite annoying when a certain gender has nicer things to equip/wear than another. For instance, while playing Dragon Age ll, I was a very unfortunate female mage who ran around in long robes – I regretted 1. Playing as a mage (almost as much as) 2. being female. You spend so many hours playing with a character and you want them to look nice while being well protected by their garments. Games like the Sims have the advantage that characters/Sims have a change of clothing at their fingertips, while other game characters find clothing/armor a little hard to come by. (Mind you, while playing Skyrim, I accidentally placed my character’s armor in a chest in her house and didn’t realize it due to the fact that I was viewing from first person mode. To my embarrassment a guard walked past my character in the street and commented that “you might want to consider putting clothes on before going out of the house”, only to find my character dressed only in her finest…

 

Appearance – ugly as an ogre or fair as a high elf

Games like Sims don’t seem to have this problem as much as games that feature different classes and races. Have you EVER tried making an Ogre or Orc look pretty? I suppose that’s why (in my opinion) there’s a catch, be an ugly-as-hell character and you get so many perks and abilities already known to the race/class and you don’t get to look good (I am SO glad that there isn’t a front view of characters in games, I think the face of an Argonian is enough to make any enemy’s legs quiver, never mind having to look at it for 40+ hours). Although some people may say that it’s not about the looks of your character, I disagree. Why would there be character customization anyway if it did not matter? You form a character, it’s almost like an extension of yourself, and you spend so much time with them, surely you would like to have some pride in what you’ve created, we can’t all be Dr. Frankenstein and want to create the most mean-looking monster the gaming world has ever seen.

 

http://www.sagamingportal.co.za/wp-content/uploads/2013/09/Orsimer-1024x576.jpg

 

Weapon wielding

This of course does not apply to all games that support character customization. I find it hilarious to have a female character swing a great sword or a massive battle ax, not because I’m being sexist to say that males deserve the honor of wielding such massively impressive weapons (I’m a girl gamer, a feel a sense of accomplishment to see my tiny female character slash an enemy with a weapon three times her size) – I am a fan of two-handed weapons, purely based on the fact that I cannot perform at my best in a ranged position – I have to be where the action is, and I am more likely to take on the biggest, most bad-ass brute in the battle and I will not stop until he is laying on the ground wiggling his toes at the skies as he takes his final, bruty breath.

 

Classes/Races

http://www.sagamingportal.co.za/wp-content/uploads/2013/09/Skyrim_Races-1024x314.jpg

 

This is also only really applicable to games that have the option to choose your class/race. I think gender also makes a class/race look really cool, or ghastly. You might find that a handsome male elf does not make a similarly handsome male Orc, or dwarve (squeezing all that handsome into a 5ft tall body will alter it substantially). Unless you are really determined to stick to your own reason for choosing a certain gender, I usually figure that I’d choose a class/race based on the amount of natural ability that they have (I like fighting with swords, but I also like the occasional spell) – So more than not I end up being an elf, a Breton, etc. Luckily male/female genders work for both these classes!

In essence what I’m trying to say is that it doesn’t matter what you play as, they all have their pro’s and con’s, and its all just up to personal preference.

 

SA Gaming Portal

 

Эклерчеги нести? Или в другой раз? =))))

 

P.S. Алекс Хог, не могу выразить вам всю нашу благодарность! Хорошо, что есть такие люди, как вы)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Взял борщег)

 

Эклерчеги нести? Или в другой раз? =))))

Кладите-кладите, пущай лежат, глаз радуют)

Изменено пользователем AlexHog
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эх, хотел взять Редгарда, ну да ладно.

 

Собственно, такой вопрос: а для кого мы переводим? Я как-то не замечаю, чтобы появлялись свежие новости.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Собственно, такой вопрос: а для кого мы переводим?

Для ФРа, разумеется! Только это не для раздела "Новости" - ну, вы и сами видите по характеру статей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для ФРа, разумеется! Только это не для раздела "Новости" - ну, вы и сами видите по характеру статей.

Это да. А где всё это выкладывается?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это да. А где всё это выкладывается?

Пока не выложено: мы, разумеется, сразу же разместим здесь ссылки,

как обычно делаем после публикации!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да вроде бы никто)

Сейчас свободны котлетки и два Фолаута.

 

А где всё это выкладывается?

BTW, хороший вопрос. Мы-то думали, что будем переводить про и для ТЕСО, а тут вон какая... седая древность.

Или никто из нас пока не прокачал необходимый для этого скилл эксперта? =)

Изменено пользователем AlexHog
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не поняла, котлетки уже кто-то взял или нет? Если что, я бы того...

Иннельда, котлетки вас ждут, ОЧЕНЬ к вам хотят они!))

 

Дорогие академики, еще раз обещаем (положила руку на диск с Морроувиндом),

что с ноября наше "сотрудничество" станет интересным и творческим, без кавычек,

будете получать удовольствие не только от того, что вот - помогли, выручили, спасли и пр.

Вам и сам ПРОЦЕСС тоже понравится)

Спасибо вам, камрады! )) dance

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дорогие писатели, Fallout 3: Mothership Zeta Review нам пришлось у вас забрать: сроки "горят".

Но за всё остальное, что вы сделали, мы ОЧЕНЬ благодарны вам! ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дорогие писатели, Fallout 3 Operation: Anchorage Review мы тоже забрали назад))

 

Большое спасибо за помощь с трудным текстом bi-666, а Алексу Хогу так вообще низкий поклон.

Спасибо Иерихончегу, который много помогает, хоть он и не писатель ^^

И, конечно, Иннельде, которая сразу же открыла эту тему.

В следующий раз мы заявимся с интересными заданиями, которыми вы будете довольны -

может, еще и поругаетесь из-за них)))

 

Спасибо вам!

Изменено пользователем nemezida
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Так, извиняюсь за пропадалово.

 

 

 

The Elder Scrolls Adventures: Redguard Review

 

Отличная история, уникальные квесты и захватывающий мечной бой делают Редгарда чрезвычайно насыщенной и приятной приключенческой игрой.

Редгард - это серьёзная заявка Бетесды на создание "самого хулиганистого экшен-адвенчур эпика всех времён и народов". И хотя глюки и на редкость корявое управление вынуждают малость закатать губу - отличная история, уникальные квесты и захватывающий мечной бой делают Редгарда чрезвычайно насыщенной и приятной приключенческой игрой.

 

Вы играете за Сайруса, закалённого в боях наёмника из Хаммерфелла, ушедшего с родины в добровольное изгнание. Прослышав, что ваша сестра Iszara пропала на истощённом войной острове Строс М'Кай, вы намерены отыскать и спасти её, несмотря на все давние разногласия между вами. Будучи атакованы пиратами на пути к острову, а по прибытии - столкнувшись с имперскими оккупационными силами, вы начинаете осознавать, что дела на острове хреноваты. Хуже того, вдруг выясняется, что сестра была схвачена во время недавних беспорядков - и вы оказываетесь втянуты в хорошо продуманную интригу с восстанием, местью и, конечно, кучей старого доброго хулиганского бравадо.

 

Играть вам предстоит от третьего лица - и, как следствие, вы испытываете все связанные с этим проблемы обзора. Нет, по большому-то счёту всё нормально; проблемы начинаются, когда вас прижимают к стене. И особенно бесят в двух самых важных конфликтных ситуациях в игре (с данмером Драмом и червяком Н'Гастой). По правде говоря, в Редгарде всё же можно настраивать положение и угол камеры - но в тесных коридорах это всё равно бестолку.

 

Однако, хотя вам и предстоит с мечом в руках проучить парочку прислужников зла - Редгард остаётся в первую очередь приключенческой игрой, знаменитой своими невероятными квестами. К примеру, мечик ничем не поможет вам против эластичных грибов в пещерах гоблинов или revolving залах катакомб. Некоторые загадки, вроде скарабея гномов, исключительно трудны, тогда как другие вполне под силу кому угодно; но, как правило, все они изящно вплетены в сюжет. Часть их основана на ловкости персонажа...

...и вот тут-то и кроется засада.

 

Давайте скажем просто: управление в игре - на букву "х", но до "хорошего" не дотягивает. Мыши нет, и это выше моего понимания. Можете взять геймпад или джойстик, но ни тот, ни другой недостаточно интуитивны. А клавиатура - ну что клавиатура... timing и простейший прыжок с её помощью - та ещё задачка, а некоторые необходимые вещи (запрыгнуть на канат, куда-то вскарабкаться) труднее, чем должны быть in several areas. Драки на мечах превращаются в бешеное топтание клавы, когда вы пытаетесь одновременно прикрыться, отпрыгнуть в сторону и контратаковать. Блин, Бетесде стоило хотя бы разнести стрейф вправо и влево по разным кнопкам!

 

Впрочем, большую часть игрового времени вы проведёте в бесконечных разговорах с обитателями острова, расспрашивая о странных происшествиях и разыскивая сестру. Это - наиболее яркая и одновременно наиболее разочаровывающая сторона игры.

С одной стороны, вас ждёт чёртова дохренищща неписей, жаждущих заболтать вас до смерти (по счастью, игра сохраняет в логах все важные топики, - потому что вы не можете забыть даже десятой части того, что эти парни вам наговорят). У каждого из них свой характер и манера разговора, что помогает поддерживать чувство погружения в игру. Все диалоги прописаны на отличненько, местами неписи просто жгуд.

С другой - озвучка совершенно тупая. Просто бесит. Один парень, Фавис-звонарь, словно явился из старого мультика про Толстого Альберта; а Мария в голубой шляпке - несомненно, одна из наиболее ненавидимых неписей во всей истории компьютерных игр (возможно, в качестве признания этого факта Бетесда встроила an Easter egg method for venting your feelings towards Mariah). Не говоря уже о Лорде Даэдра... Во время схваток на мечах (которые доставляют даже с долбаным управлением) ваши противники будут подначивать вас и реагировать на ваши действия. Их комменты весьма прикольны, хотя ребята порой повторяются; больше всего этим грешит большой злой правитель, который зациклился на "Reconsider your options, knave".

 

Но самая всех раздражающая проблема, конечно, оцифрованная речь через PC-speaker, которую он уродует до полного непотребства. Возможно, дело в том, что Редгард обращается к устаревшему ДОСу из-под Винды-95; что бы там ни было причиной, слушать это невозможно. Положение могут спасти субтитры, но звук всё равно продолжает бесить. Сейчас, когда я пишу этот обзор, Бетесда уже заявила, что корень зла найден - однако выкорчевать его всё равно проблематично.

 

Хотя графика Редгарда не сравнится с Халф-Лайфом или вторым Еретиком, the 3Dfx-enhanced XnGine ужасно няшен. С другой стороны, The software renderer не впечатляет - но нищебродам без 3dfx ничего иного не остаётся, сделанной под ДОС игре Директ-3D не помощник.

Детализированность игры бьёт не в бровь, а в глаз: портовый город, прилегающие окрестности и множество других поселений, где вам придется побывать, отлично проработаны и создают настоящий эффект присутствия. Вы можете гулять где угодно и, за исключением нескольких ключевых моментов игры, посещать майнквестовые локации практически в любом порядке. Их дизайн завораживает, а от некоторых - к примеру, двемерской обсерватории - вовсе захватывает дух.

Нет, и в этой бочке мёда не без ложки дёгтя; из-за плохой стыковки текстур я не раз падал в "чёрные дыры" (печально известные зоны в Даггерфолле, где игрок проваливается сквозь пол в чёрную бездну). Но в общем и целом мир Редгарда выглядит очень прилично. Неплохие lighting effects, обильная, прекрасно выглядящая растительность (столь часто недооцениваемая) и потрясающая архитектура - и это лишь некоторые примеры очешуительного графона. Неписи и текстуры тоже ничотак, но в целом простоваты, хотя буббофетоподобный Драм доставляет.

 

Что же, у нас на руках великолепное мечемахательное хулиганство? Совсем нет; но все равно Редгард остаётся впечатляющей адвенчурой и одной из лучших игр года. Хоть большинство игроков и отпугнут проблемы со звуком и управлением, терпеливый фан квестов и фильмов Эрролла Флинна найдет что заценить в неохватном мире Редгарда.

 

 

Изменено пользователем AlexHog
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...