Перейти к содержанию

Бета-тест M[FR] 2.0


aL☢

Рекомендуемые сообщения

Morrowind Fullrest Repack (M[FR]) 2.0 BETA

Итак, сейчас идет этап открытого бета-тестирования на сборке M[FR] 2.0 Beta. !!! Сохранки от 1.5 версии НЕ ПОДХОДЯТ!!!! !!!

Инструкция "скачать сборку":


1. Качаем архив с инсталятором Бета-версии от 08.11.2017:
Яндекс диск: https://yadi.sk/d/k2x_NqQL3PZKmi
Google Диск: https://goo.gl/ziQFGW
Торрент файл:

2. Распаковываем в ЛЮБОЕ место. Заходим в распакованную папку.
Если бета-версия у вас уже была установлена, а вышла новая сборка от более позднего числа - устанавливаем прямо в каталог со старой сборкой любым нижеописанным способом!



Инструкция "обновить сборку через новый инсталятор":


Теперь перед нами есть два варианта обновления, кому какой более удобен, например тем, кто помимо тестинга помогает моддингом будет удобен второй вариант.

3.1. Вариант первый. Удаляем с корнями старую версию. только ПОСЛЕ этого в распакованной папке запускаем файл Start.cmd. После устанавливаем в любую удобную вам директорию (уже предустановленный 1.5 не нужен!, это самобытная версия с уже своим бета-инсталятором!). Можете выбирать для тестинга любые опции КРОМЕ голов МакКома (они нуждаются в доработке, хотя если 2е уши не смущают - ставьте). Далее ярлыка на рабочем столе не будет, игру запускать через Morrowind.exe.

3.2. Вариант второй. Заходим в распакованную папку/MFR Installer, распаковываем с заменой файлов содержимое M[FR]_2.0_BETA_**.
**.**.7z в папку с вашей МФР. Далее запускаем игру как и запускали, желательно через Morrowind.exe, лаунчер от 1.5 не работает.



Внимание! Для работы M[FR] 2.0 Beta вам необходимо приобрести диск Morrowind от 1С (и диски Tribunal и BloodMoon, хотя они и не нужны для работы репака, но входят в него) (либо использовать образ с диска Morrowind). Никакие Steam/GOG версии или оригинальные английские диски не подойдут!

Иструкция "где взять свежее обновление и как обновить сборку с архива обновления"



Всегда свежая ОБНОВА!

Как обновляться: закидываете содержимое пакета обновлений в корневой каталог с игрой.



Как правильно тестировать?


Огромная просьба - тестировать сборку СО ВСЕМИ подключенными плагинами, это тест, тут я прошу вас ничего не менять, после релиза - настраивайте репак как вам захочется!
После выходa из игры не забываем смотреть Warning.txt на наличие новых записей по ошибкам. Записи типа "Texture "Textures\***.dds" count 2.", "1 duplicate references were removed.", "Previous/Following string is different for topic.." - можно игнорировать.



Список багов и отчет о ликвидации:
Зеленый - поправлено.
Красный - не поправлено.

Исправленное:


1. "Тошнота" при последующих загрузках квиксейвов.
2. Мертвые мобы при легкой сложности.
3. Вылет из за свитка со статистикой. Вылетат до генерации перса, свиток перемещен к Косадесу в дом.
4. Старые текстуры ящиков.
5. Не очень текстура у наплечников стражника на корабле. UPD: Текстуры доспехов в некоторых местах подвергнутся переработке. Убрано из списка неисправленных багов.
6. Звук "сердца" у писаря. upd: Звук писаря остается прежним, у меня он не вызвал никакого отторжения.
7. Бочки под настилом порта силтстрайдеров. Одна со скриптом float.
8. Иконку замши сделать не такой желтой. поправлено ИерихоN.
9. Напоминаю - ты хотел выпилить из деревенской расширялки мокнущую под дождем литературу.
10. Снизить стоимость ключей
11. Исправить глич в стене канцелярии Сейда-Нин
12. Сделать более темные ночи, как в 1.5.
13. Решить проблемы с текстурами и моделями в форте Лунной Бабочки.
14. Глянуть лут лучников-скелетов, чтобы не кидались с кулаками.
15. Пересмотреть позицию манекена в ГБ Альдруна
16. Доперевести StarFire NPC. Спасибо Chief.
17. Вырезать и поправить спорные моменты в StarFire NPC. UPD: Дорабатывается с каждым обновлением.
18. Корректировка цен двемерского барахла.
19. Испорченным зельям сделать не одну, а две минииконки эффектов на самой иконке.
20. Поправить звук ветра из пепельной бури во время грозы.
21. Исправить косяк с мешем башни в Гнисисе. Относится к багу с Раддом в форте Лунной Бабочки.
22. Дыра между камнями в Сейда-Нин у Силта. Связана с реплейсером камней.
23. Проверить что произошло с плевами фуражиров.
24. Поправить книжный бардак на столе у Арилла.
25. Сейда-Нин, порт силтов, поправить сундук под мостом.
26. expensive_shoes_02, пересмотреть яркость текстуры.
27. Поправить цены на путешествия.
28. Поправить описание сообщения при невозможности обучения на данном уровне (убрать слово уровень).
29. Исправить баг с квестом призрака Привратного.
30. Проверить микрофриз с ФПС при выходе на арену Вивека.
31. Привести в порядок оттенок листьев каменевки и ствола болотной травы. поправлено ИерихоN.
32. Привести в ванильный вид текстуры канализаций.
33. Переместить/удалить/еще что-нить сделать с читающим данмером в библиотеке, нестыковка логики по основному квесту с Мехрой Мило.
34. В хижине Хулин в Маар Гане двойная реплика и запись в журнал.
35. В Альдруне в первом же задании нельзя орчихе отдать банку с зельем по заданию храма - проверить. Поправлено в ГФМ.
36. Проверить блузу Мары на отображение под броней.
37. Проверить подвисания при обучении у тренеров.
38. Оптимизировать меши бочек. Сделано - автор Siberian Crab.
39. Довычистить 7.3.2 ГФМ от дурной брони.
40. Исправить баг с топиком "род Омаренов.
41. Исправить ошибку в интерьере Башни (Спелан) Гнисиса.
42. Поменять цвет слизи с зеленего на бурый.
43. Временный (или постоянный) фикс Сокрушителя черепов в гробнице Омаренов.
44. barrel_02_cheapfood5 - поменять текстуру у крышки
45. Книга "Бог Аркэй" - тут все понятно. (Оставил как есть, у автора это фича написания).
46. Совсем забыл поменять ГМСТ, отвечающую за нахождение целых стрел в тушках врагах, ванильный шанс ничтожно мал, его следует немного увеличить. Убрана пометка как баг - будет реализовано как фишка в одном из новых перков 2.0.
47. Пересмотреть силы Мавона Дренима
48. Исправить левел-листы крафтовых итемов в новых ящиках.
49. цвет ивы - сделать листьям менее яркую текстуру, довольно прилично выбивается из общей гаммы.
50. Поправлены все ошибки с новыми лвл-листами рецептов на крафт. + остальными проблемными лвл листами.
51. Крит. урон увеличен в 3 раза.
52. У сильных Телванни убран постоянный реген ХП.
53. Возврат замка генерационной двери у стражника Сейда-Нин.
54. Фикс пропущенной модели новой наковальни.
55. Адаптировать анимированных гондольеров под расширенный Вивек. (Будет пересмотрен сам Новый Вивек.)56. Кочевой торговец с двумя гуарами на против Хостел-Вивек, На северо восточном краю округа Святого Олмса.
Гуары из за деревянных помосотов задраны в воздухе. Просьба слегка сместить их и приземлить. UPD: Расширенный Вивек будет дорабатываться и там этот момент будет исправлен.
56. Пересмотреть положение всего зеленого лишайника.
57. Проверить квесты ГВ до отъезда Джентльмена Стейси.
58. Проверить трусы в БеттерБодис.
59. Проверить лут пепельных зомби.
60. Пропали руки Эно Хлаалу.
61. Установить более четкий шрифт.
62. Починить гениталии данмеров-мужиков.
63. Поменять текстуру пера.
64. ПОчинить поместье Ретан.
65. Закинуть в продажу болтов кузнецу в Сейда-Нине.
66. Исправить левую эльфийскую перчатку.
67. Исправить мерцание текстур Арены Вивека.
68. Эрабенимсун, дебильные станки. Просветы потеряли прозрачность между рамкой и растянутой шкурой.
69. Лунная бабочка, Наспис Апиния, имперские кольчужные штаны, поправить прочность у них (правка для ГФМ).upd: все нормально.
70. Удалить излишне мощные стрелы из легкого доступа в хостеле Вивека из VE2.0.
71. Родовые гробницы, варн "NiAnimation Error: Object "Weapon Bone" not found in NiAnimation." , скорее всего на пылающем скелете, поправить. UPD: точно на пылающем скелете.
72. Перевести common pants (вес 2, цена 4).
73. Сделать ключ от башни Сорквильда и разместить его в...
74. Ханарай Ассутланипал - перевести фразу What? No. Where did you...? Damn. (косяк НЕ ГФМ!) (Фразу изменяет Vivec Expansion 2.0).
75. Script Error: EXPRESSION in Arena_Fix_compan_D_script. Арена: Командный бой, после победы выхожу из ямы и получаю варн. UPD: Баг не подтвердился.
76. В Вивеке в магазине Джинн дверь вообще с 90 замком при том, что квест там побочный для низкоуровневых нереваринов со скромной наградой. Через key replacer сделать ключ и спрятать. UPD: Блеать, ключ то есть.
77. Исправить лазурную плазму.
78. Добавить ключи к запертым дверям на 100 без ключа.
79. Исправить ошибку с моделью камня в блудмуне.
80. Глянуть что не так со здоровьем манекенов в вивеке.
81. Починить освещение темпларского меча.
82. Исправить Model "Meshes\BS2\cr\Xbs_demon05.NIF" tex not found "textures\BS2\bs_alpha_steam00.dds.
83. TES3Stream Warning: Model "Meshes\f\Terrain_rock_BM_63.nif" tex not found "tx_bm_snow_01_nrm.dds"
84. Not able to find Ankle part in bab_nordicmail_boot_a.
85. Амулет Маран -> Амулет Мары + Пояс Стендарран - > Пояс Стендарра. Переименовать.
86. Поправить двемерскую трубку, убрать свечение.
87. Гильдия бойцов Альд'руна - левитирующая миска над полкой у кузнеца.
88. Переназначить меч Белой Скорби в Восточной башне стражи Балморы.
89. Вычищены мусорные ГМСТ из одного из травомодов.
90. 2/14/2017 (22:10) Morrowind.esm 9/23/2002 (16:37) a_siltstrider Balmora (-3,-3) -21322 -18649 187 "Не переведен."
91. Not able to find Upper Arm part in BC_common_shirt_03_b_Fua
92. Texture Load Error!: Tx_BM_tomb_01_nrm.dds
93. Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Mk. + Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Fk.
94. 2/15/2017 (18:33) Morrowind.esm 9/23/2002 (16:37) barrel_01_Ingredients Район Аскадианских Островов (5,-7) 45139 -51608 484 "Висит в воздухе."
95. Мараса Арен. Балмора, Клуб Совета. Аццкое чавканье на весь кинотеатр, причем лезет даже в диалог. По сути там сидит орк и некультурно хомячит. Это как бы не совсем баг, просто за фрейм вылезает по нескольку оповещений о рьяном перемалывании пищи.
96. Балмора, Гильдия Бойцов. Орфографическая ошибка в диалоге с Вейном, маленькая буква после вопроса: "..с превосходящим противником? если вам нужно.."
97. Все таже печально известная Гильдия Бойцов Альд'руна. Левитирующие над горном мехи.
98. Фаленсарано, верхний уровень. Просвет между дверью и откосом.
99. Даэдра-паук. Ядерное свечение.
100. Суран, Ральдс Орил: Торговец. На полке летает аккуратно сложенная роба.
101. 2/15/2017 (22:30) al_ash_zombie_warrior00000007 Hassour, Shrine 2189 3276 12299 "неестественно медленный бег у пепельного зомби.
102. закрыть дыру в квесте ИЛ через которую так же можно безштрафно агрить на себя ординаторов. UPD: Не ошибка, но оставлено для дальнейшего обсуждения "баг или фича".
103. закрыть дыру в квесте Кровавая Баня, через которую так же можно безштрафно агрить на себя стражников Хлаалу. UPD: Не ошибка, но оставлено для дальнейшего обсуждения "баг или фича".
104. 2/15/2017 (17:28) Bloodmoon.esm 7/28/2003 (12:07) misc_de_bellows10 Thirsk (-19,23) -153659 191176 1848 "Висят в воздухе."
105. 2/15/2017 (17:48) al_wpn_longblade_12 Balmora, Caius Cosades' House -67 -232 72 "Должен быть двуручным?". Стал одноручным.
106. 2/15/2017 (17:45) Bloodmoon.esm 7/28/2003 (12:07) Terrain_rock_BM_07 Solstheim, Varstaad Caves -2275 -2494 400 "Частично перекрыла лут."
107. 2/15/2017 (17:46) Bloodmoon.esm 7/28/2003 (12:07) Terrain_rock_BM_09 Solstheim, Varstaad Caves -1211 -4932 335 "Частично перекрыла лут."
108. 2/16/2017 (18:30) Morrowind.esm 9/23/2002 (16:37) sanvyn llethri00000000 Ald-ruhn, Llethri Manor Bedrooms 6 568 -126 "Запись в журнале про вампиризм, опечатка с Мы поговорили..."
109. 2/15/2017 (17:56) Morrowind.esm 9/23/2002 (16:37) hjotra the peacock00000000 Dagon Fel, End of the World Renter Rooms 697 2 -126 "Отсутствует топик про ночлег." UPD: Норма
110. 2/15/2017 (18:00) Morrowind.esm 9/23/2002 (16:37) selkirnemus00000000 Molag Mar, The Pilgrim's Rest -968 44 2 "Отсутствует топик про ночлег." UPD: Норма
111. 2/15/2017 (17:52) Morrowind.esm 9/23/2002 (16:37) de_r_chest_01_potion_al Yasammidan, Shrine -2377 3876 -1641 "Спецсундук с заначкой зелий?)" Вполне нормальный сундук, ничего такого.
112. Unable to find Friendly Group Clone 'ancestor_ghost_summon00000004' in Load for REFR 'bm_frysehag_300000017'. Баг не подтревжден. aL.
113. 2/15/2017 (17:38) bm_reaver_archer_1000000003 Солстхейм, побережьe Фелсаад (-21,26) -170895 219254 858 "Ходит голый."
114. 2/16/2017 (17:33) silver staff of paralysis Balmora, Caius Cosades' House 102 -131 74 "Сравни урон от ударов с другими серебряными посохами."
115. 2/16/2017 (17:35) devote_bone_Pop00 Balmora, Caius Cosades' House 127 -256 83 "Предлагаю положить модель на бок."
116. 2/16/2017 (17:41) EVA.esp 2/14/2017 (18:28) in_velothismall_ndoor_01 Samarys Ancestral Tomb 356 416 0 "Отсутствует ключ." Это не баг. Закрытых дверей много, ключи могут уносить с собой потомки.
117. 2/16/2017 (17:42) EVA.esp 2/14/2017 (18:28) al_DXXBonelord_greater 00000002 Samarys Ancestral Tomb 384 488 2 "Три черепа друг на друге выглядят странно. А еще у него что-то с моделями рук." Вроде все нормально.
118. 2/16/2017 (17:45) Morrowind.esm 9/23/2002 (16:37) Ex_DE_ship_cabindoor Район Горького Берега (-10,1) -74572 14577 27 "Предлагается переименовать на Сохранившиеся..."
119. 2/16/2017 (17:49) Morrowind.esm 9/23/2002 (16:37) hlaalu_loaddoor_ 02 Balmora (-3,-2) -23807 -11984 1364 "Предлагается переименовать на Западная сторожевая башня, север"
120. 2/16/2017 (17:49) Morrowind.esm 9/23/2002 (16:37) hlaalu_loaddoor_ 02 Balmora (-3,-2) -23806 -13423 1364 "Предлагается переименовать на Западная сторожевая башня, юг"
121. 2/16/2017 (18:00) Morrowind.esm 9/23/2002 (16:37) chest_small_Llethri Dren Plantation, Tower Shack 3640 3677 14822 "Предлагается убрать дублирующий артефакт". Фича, таких колец может быть не одно.
122. 2/16/2017 (18:04) GFM_1C.esp 2/13/2003 (01:44) Ex_DAE_B_Bo_LBody Район Горького Берега (-9,-4) -65727 -26641 -2032 "Озвучка стиха не совпадает с записью в дневнике. Запись о себе во множественном числе - Мы поговорили..."
123. Альд Сота. Провалившийся ниже тарелки камень душ.
124. Вивек. Кровавый зал Красной команды. Левитирующие мехи схожие по ситуации с альд'рунской Гильдией Бойцов. Проверить и у Синей Команды.
125. Балмора, Гильдия Магов. Орчиха, что постоянно любуется натюрмортом из пустых бутылок, периодически взлетает выше пола при определенных анимациях бездействия.
126. Проверить записки с Малврулией и НПЦ Муврулия, нюансы с расхождением имен и пола.
127. 2/15/2017 (17:26) bk_Sovngarde Fort Frostmoth (-22,16) -173770 136815 326 "Сообщение о дополнении в дневнике при каждом открытии."
128. 2/15/2017 (18:15) conoon_chodala_boots_unique Balmora, Caius Cosades' House -47 -195 72 "Расхождение с именем владельца."
129. 2/15/2017 (18:15) conoon_chodala_axe_unique Balmora, Caius Cosades' House -47 -195 73 "Расхождение с именем владельца."
130. 2/15/2017 (18:31) Morrowind.esm 9/23/2002 (16:37) murkub gro-ushul00000000 Vivec, Foreign Quarter Underworks 2475 2895 18 "Предлагается сделать агрессивным подобно его коллегам в святилище." UPD: Тут какая то другая задумка. Оставил как есть.
131. 2/17/2017 (18:26) bk_NoteToAmaya Sadrith Mora, Tel Naga Upper Tower 246 1154 1026 "Расхождение имени в записи дневника, названии записки, содержимого записки."
132. 2/17/2017 (18:49) key_archcanon_private Vivec, High Fane -1454 722 -637 "Предлагается разделить два одинаковых ключа на 1) ключ от двери храма, спрятан в канцелярии 2) личный ключ от входа из зала мудрости, выдается в диалоге" UPD: Отложено на рассмотрение, т.к. это не является ошибкой.
133. 2/17/2017 (19:38) amulet of 6th house Dagoth Ur, Lower Facility 156 -1798 386 "Предлагается уменьшить ценник вдвое."
134. 2/17/2017 (19:50) Morrowind.esm 9/23/2002 (16:37) Мирный Атом Llandras Belaal00000000 Balmora (-3,-2) -20000 -12957 184 "Запись в журнале о бывшем спящем. Трудности перевода. Мы поговорили..."
135. 2/17/2017 (20:37) Bipolar Blade Mournhold, Great Bazaar 1980 -1246 27 "При попытке взять в руки сообщение о нехватке навыка выписывается для Копья Горькой Милости."
136. 2/17/2017 (20:47) ingred_snowbear_pelt_unique Mournhold, Great Bazaar 2845 -691 296 "Проверить габариты модели." UPD: с габаритами все ок.
137. 2/17/2017 (21:06) EVA.esp 2/14/2017 (18:28) al_cv_CDoor Пещера гоблинов -6 40 690 "Ошибка при активации, отсутствуют звуки."
138. 2/17/2017 (21:08) EVA.esp 2/14/2017 (18:28) al_cv_CRollingRock Пещера гоблинов -512 -1777 -4 "Ошибка при активации, отсутствуют звуки."
139. 2/17/2017 (21:11) EVA.esp 2/14/2017 (18:28) al_cv_RicketyFenceGate Пещера гоблинов 3960 802 -323 "Ошибка при активации, отсутствуют звуки."
140. 2/17/2017 (21:13) EVA.esp 2/14/2017 (18:28) al_cv_CMushRooms01 Пещера гоблинов 3462 1637 94 "Гриб не подчинен моду гербализЪм."
141. 2/17/2017 (21:14) EVA.esp 2/14/2017 (18:28) al_cv_CWideDoor Пещера гоблинов 2296 1538 0 "Ошибка при активации, отсутствуют звуки."
142. 2/17/2017 (21:14) EVA.esp 2/14/2017 (18:28) al_cv_RopeRock Пещера гоблинов 1970 -2085 -240 "Ошибка при активации, отсутствуют звуки."
143. 2/17/2017 (21:14) EVA.esp 2/14/2017 (18:28) al_cv_CGate Пещера гоблинов 1794 -1808 -447 "Ошибка при активации, отсутствуют звуки."
144. 2/17/2017 (21:15) EVA.esp 2/14/2017 (18:28) al_cv_CDoorIn Пещера гоблинов 256 -3072 -320 "Ошибка при активации, отсутствуют звуки. Анимация открытия кривая, нельзя пройти."
145. В момент удара по сердцу Мейнквест МВ: Script Error: EXPRESSION in DagothUrCreature2 Right eval. Точный момент не запомнил, вроде бы второй по счету удар разрубателем, третий удар в общем числе.
146. На входе в музей Морнхолда: Script Error: EXPRESSION in MuseumBootsBlinding Right eval. Сапог в музее на момент ошибки нет.
147. Упоротый фильтр текстуры лезвия стального кинжала, известен еще со времен ванильной морры.
148. Андасрет, нижний уровень - просвет между дверью и откосом.
149. Поправить сам новый меш мехов в игре. UPD: А тут все нормально
150. Орфографическая ошибка в диалоге с Ра'Жидом "..Исследуете район Горького берега? хотя, это конечно... С маленькой буквы предложение начинается. UPD: Не критично.
151. Аркнтанд, Зал центрифуги - косяк интерьеростроения, сразу на входе справа, если перепрыгнуть перила, можно увидеть вот такой изврат. Разрабы явно думали, что плайер не полезет в эту сторону, но Иера вот чето дернуло полезть.
152. Манамму - бочки в этой комнате стоят вопреки законам физики, короче плохо они стоят.
153. Убрать у путников высокоуровневую броню из лута.
154. Иконка эффекта не соответствует иконке на бутылке огненного щита.
155. Около маяка в Сейда Нин в ящике лежат 3 книги. Они никому не принадлежат, а суммарная стоимость 300+ монет. Либо сделать собственностью какого-то персонажа, либо самые дорогие убрать оттуда или заменить на какие-то копеечные.
156. Балмора, Храм - глиняную миску зачаровали на левитацию.
157. Минаби, Логово бандитов - бутылки местами врезаются друг в друга, мелочь а неприятно
158. Книга Война Бетонии - хоть пообещал книги больше не трогать, но мимо такой орфографии пройти не мог: точка после ред.
159. Альд'рун, Скар - текстуры дверных проемов интерьера вызвало у меня удивление и выброс фарша. Подобные трещины прорисованы непосредственно в самом интерьере Скара, в частности по местам входа куда-либо. Однако такой контраст сильно бросается в глаза. UPD: Не баг, возможно текстура допилится, возможно нет.
160. Тель Бранора, верхняя башня - сквозняки между откосами и дверьми, ма-а-а-аленькие такие, видны если подпрыгнуть.
161. Тель Бранора - покупной спелл (сильный высасыватель заклинаний) у данного непися (имя забыл) пишется с двойным пробелом, мелочь.
162. Призрачные Врата, Башня Заката - еще один мисковый предмет (миска желтого стекла) обученный летать.
163. Эрер Даротрил - в процессе обучения в этом диалоге выскочила такая мессага (units of weight), ничего подобного в карманах у меня не было, просто явила себя из ниоткуда. UPD: Баг при обучении более не воспроизводился после обновления плагина с лимитом на 5 обучений за лвл.
164. Вивек, Джинн: Торговка - нет не тот джинн, который исполняет желания, а вот сия тян. У нее есть вот такой ключик, коверкающий ее имя... или непись коверкает имя ключика. UPD: Поправил неверное имя ключа в реплейсере оных.
165. Книга "В ответ на речь Беро" - в названии вроде все чики-пуки, но открываем первую страницу и можно будет увидеть ляп названия, Беро... или Биро он все же, явно рыдает горькими слезами.
166. Сделать уникальную модельку стеклянного короткого меча для Энеймора.
167. Вивек, Судебные Канцелярии - книга втихаря учится летать.
168. Кальдера - сзади здания Правительства есть архитектурный косяк.
169. Клеймора Лорбумола - какой к Шеогорату это клеймор??? Или гарду отпилили для веса? UPD: Переделана модель с нуля.
170. Сейда Нин - одна из палок навеса "уверенно" держится на весу, отменный левел-дизайн.
171. Аркнтанд, Проход глубокой руды - тут без слез не глянешь, в некоторых местах отсутствуют или криво поставлены статики и куски интерьера.
172. Сделать новые звуки для темных соблазнителей. UPD: В долгий ящик.
173. Доложить меши *\х\ex_mu_cave_entrance.nif + *\х\ex_mо_cave_entrance.nif.
174. Пиратские туннели - одеть "голого" мертвого авантюриста.
175. Дать Капитану Заку уникальную модель скелета (пирата).
176. Пиратские туннели - пересмотреть наличие мобов в линейке локаций.
177. Пиратские туннели. Добавить недостающие звуки.
178. StarFire NPC. Пересмотреть атакующие спеллы рандомным вампирам.
179. Вос, недалеко от храма есть вот такая дырка, не закрытая камнем.
180. Ну и снова Куб 004, двойной пробел у кнопки трансмута в маленький камень душ.
181. Выложенная из инвентаря мантия не соответствует модели одетой. Простая роба. common_robe_03.
182. Механика убеждения испорчена в худшую сторону. Подкуп торговцев потерял смысл. Чтобы поднять расположение до 100 достаточно продавать-покупать 1 стрелу/рубашку/рис/бутылку. После выхода из окна диалога отношение торговца не падает.
183. Головорезы Трерайны Дален (Тель Бранора) - манекены для битья. Нужно посмотреть что у них с заклинаниями. По моим ощущениям они пытаются кастовать заклинания с дальностью касания на расстоянии. В результате без затруднений расстреливаются из лука.
184. Второй квест ИЛ, шахта квама, пересмотреть локацию, убрать из легкого доступа хайлвльные вещи каким-либо изящным способом. Пересмотрено.
185. Квартал чужеземцев самый верх, опора слегка отошла.
186. Индорилский пояс -> Индорильский пояс, поправить название.
187. 2/28/2017 (16:05) WindowsGlow.esp 12/24/2011 (00:08) aL wx_velothi_tower_01 Vas (0,22) 5752 186504 817 "Висячий в воздухе лишайник"
188. 3/6/2017 (22:30) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) dew Misc_Com_Wood_Bowl_01 Vivec, Arena Storage 708 693 -125 "Misko!" UPD: С миской все нормально
189. Архитектурный косяк входа в пещеру Ассарунд.
190. Большая лютня не имеет цены.
191. Как минимум одна лишняя буква в имени. Орерууу Оренит.
192. Не баг, а как минимум нелогичный момент оставшийся с ванили. Торговка в Призрачных Вратах (Фарас Тирано) торгует индорильскими доспехами, за которые Нереварину могут настучать по голове. Предлагаю всем контейнерам с индорильским шмотом переназначить хозяина на кого-то из ординаторов, дабы у торговки не было гешефта на стороне.
193. 3/9/2017 (21:06) Key Replacer.esp 2/26/2017 (09:51) XTreme.ws dwrv_chest_small Arkngthunch-Sturdumz 146 1813 -825 "сундук уровня 80 и пустой в добавок".
194. У моего протагониста в списке заклинаний два заклинания с одинаковым названием - "Стойкость". Но это разные заклинания, на самом деле, оба покупные, не самодельные. Переименовать бы одно из них.
195. После благословения алтарем, который под луной-цитаделью ординаторов, левитация 100 единиц и держится очень долго. Я успел несколько заданий сделать с ее помощью, ну в Мелкашиши всех вынести, в Маар-ган слетать... Может, стоит уменьшить силу благословения? :UPD. Сделана рандомная мощность с 10 до 100п.
196. 3/10/2017 (11:36) Администратор bonemold_tshield_hrlb Andasreth, Lower Level 1694 3987 -2299 "одетый и снятый выглядит по разному".
197. 3/14/2017 (22:23) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Максимус dahleena00000000 Caldera, Slave Shack Two -46 44 16 "не подходит ключ" UPD: Не баг.
198. 3/15/2017 (17:19) GFM_1C.esp 1/1/2004 (00:00) Администратор flora_green_lichen_01 Район Шигорада (0,21) 3033 172232 132 "лишайник висит в воздухе"
199. 3/15/2017 (17:20) Morrowind.esm 9/23/2002 (17:37) Администратор terrain_rock_ac_02 Район Шигорада (0,21) 2921 172126 68 "камень на котором висит лишайник"
200. 3/15/2017 (17:34) Morrowind.esm 9/23/2002 (17:37) Администратор terrain_rock_ac_02 Vas (0,22) 6469 186200 515 "камень на котором висит лишайник возле Вас"
201. 3/15/2017 (17:34) Morrowind.esm 9/23/2002 (17:37) Администратор flora_green_lichen_01 Vas (0,22) 6623 186176 579 "лишайник висит в воздухе возле Вас"
202. Очередной бесценный предмет. В этот раз железный подсвечник light_com_candle_01.
203. 3/18/2017 (19:13) Администратор al_phantom_hero00000000 Helas Ancestral Tomb -1785 996 143 "чтото с ногой"
204. 3/18/2017 (19:18) Администратор al_phantom_warrior00000000 Aryon Ancestral Tomb 167 -6138 1570 "чтото с ногой тоже"
205. Добавить игровые ролики для миниобраза.
206. 3/21/2017 (17:09) Администратор al_crt_daedra_spider00000006 Родовая гробница Херанов, Нижний уровень 1564 -1543 -126 "проваливается под текстуры/невозможно обыскать"
207. Учителя которые качали навык до 100, сейчас вообще не обучают. 3/21/2017 (20:07) Morrowind.esm 9/23/2002 (17:37) Администратор mertis falandas00000000 Ghostgate, Tower of Dusk Lower Level -1254 949 -126 "не обучает древковому оружию". 3/21/2017 (20:13) EVA.esp 3/5/2017 (02:57) Администратор Sirollus Saccus00000000 Ebonheart, Hawkmoth Legion Garrison 331 2146 -382 "не обучает кузнечному делу"
208. Проверить конфликт плагина Арены с другими плагинами (Конфликтует с WindowsGlow).
209. 3/22/2017 (16:06) Tribunal.esm 7/16/2003 (03:38) Администратор bols indalen00000000 Mournhold, Craftsmen's Hall 79 1421 -126 "ошибка в списке эбонитовых доспехов на заказ". В списке доспехов вместо наруча наплечник.
210. 3/22/2017 (13:20) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) dew inorra00000000 Caldera Mine 3908 2627 70 "English Speaker". Английская озвучка фразы у хаджитов-рабов (Хаджит служит. Хаджит служит хорошо.) UPD: Не баг.
211. Сменить иконку Биполярного клинка.
212. Ошибка бодипартов у al_a_skebony_...
213. Сменить текстуры виквита. 3/22/2017 (17:02) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Максимус flora_wickwheat_04 Район Грейзленда (8,10) 72234 87072 1086 "Ущербный виквит"
214. Назначить владельца стеклянному длинному мечу в Башне Заката. 3/24/2017 (00:27) EVA.esp 3/5/2017 (02:57) Администратор al_CIR_glass longsword Ghostgate, Tower of Dusk Lower Level -230 1385 -63 "похоже нет владельца/можно просто забрать без штрафа"
215. Добавить даедрический ростовый щит в игру (раньше его можно было получить только со святош, но с них у нас уже даедрик не валится).
216. Архитектурный косяк призрачных врат. На другой башне не смотрел, так как чуть не сдох.
217. Ускорить прокачку крафта от сделанных вещей.
218. Ошибка в росте навыков при крафте хитинового короткого меча, повышается навык доспехов, а не оружия.
219. Архитектурный ляп в Сторожевой башне Сурана.
220. 3/30/2017 (01:20) Bloodmoon.esm 7/28/2003 (13:07) Администратор Light_Com_Candle_01_64 Solstheim, Uncle Sweetshare's Workshop -231 -38 -69 "бесценный подсвечник.
221. Исправить все интерьерные косяки в вороньей скале.
222. 3/31/2017 (00:30) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Лучистый Пони Furn_shrine_Tribunal_cure_01 Orethi Ancestral Tomb 848 936 -128 "Святилище врезалось в стену"
223. 4/1/2017 (22:58) EVA.esp 3/31/2017 (15:32) Администратор in_velothismall_ndoor_01 Родовая гробница Хеланов, Нижний уровень 5856 2464 12352 "открывается не в ту сторону"
224. 4/1/2017 (23:07) Администратор al_DXXBonelord_greater00000000 Родовая гробница Хеланов, Нижний уровень 3240 5348 12610 "великий костяной лорд"
225. 4/1/2017 (23:32) Morrowind.esm 9/23/2002 (17:37) Администратор Furn_shrine_Tribunal_cure_01 Helan Ancestral Tomb -336 1732 144 "еще алтари в стене" http://pic.fullrest.ru/7WaQVsi6.png :UPD: Это хитрый финт разрабов закрыть по бокам дырки от лестницы)))) оставлено как есть, не критично.
226. 4/1/2017 (18:11) Morrowind.esm 9/23/2002 (13:37) XTreme.ws chest_01_v_potion_al_01 Shal 1914 1516 -528 "Сундук неоткрываемый заклинанием"
227. 4/2/2017 (07:02) Town_of_Uvirith.esp 3/28/2017 (02:29) Администратор tout_commonerw00000000 Uvirith's Grave (10,1) 83195 9241 2112 "освободил из кунирай"
228. 4/2/2017 (07:03) Town_of_Uvirith.esp 3/28/2017 (02:29) Администратор tout_smith_uvi00000000 Uvirith's Grave (10,1) 88071 12043 1268 "мужик"
229. 4/2/2017 (07:03) Town_of_Uvirith.esp 3/28/2017 (02:29) Администратор _tout_forge Uvirith's Grave (10,1) 87927 11900 1955 "плавильня"
230. 4/2/2017 (07:04) Town_of_Uvirith.esp 3/28/2017 (02:29) Администратор _tout_chest_smith Uvirith's Grave (10,1) 87854 12057 2005 "сундук"
231. Во избежании хождения босмерки по пустому Увирит, предлагаю сделать так, чтобы часть врагов и сама босмерка появлялась в пещере только после взятия квеста, если такое возможно. Оставлено на исправление, сам плагин Town_of_Uvirit.esp исключен из сборки.
232. 4/2/2017 (06:12) Morrowind.esm 9/23/2002 (17:37) Администратор door_dwrv_load00 Nchardumz Lower Level -896 288 32 "после выхода появляешься в воздухе"
233. 4/2/2017 (17:39) Администратор robe_of_erur_dan Erabenimsun Camp, Ranabi's Yurt 18 9 -132 "выглядит обычной/не ясно что это знак" Вернуть маг. эффекты. УПД: вернул.
234. 4/2/2017 (15:18) EVA.esp 3/31/2017 (15:32) Администратор al_b_Oelander'sHammer Holamayan Monastery -180 1844 -738 "книжка левитирует"
235. 4/2/2017 (17:08) Администратор ember hand Erabenimsun Camp, Ranabi's Yurt 12 -105 -130 "П в скобках". 4/2/2017 (17:08) Администратор bitter_hand Erabenimsun Camp, Ranabi's Yurt 0 -96 -131 "Л в скобках".
236. Поправить ситуацию с упырем и Сцинком по заданию с душой.
237. 4/4/2017 (09:01) Администратор key_archimage_aov Вивек, Гильдия Магов, Покои архимага 4392 4131 4122 "Открывает дверь но замок 90ур не открывает".upd: Ключ не от той двери.
238. Перепроверить манекен в Альдруне ГБ.
239. meshes\OTIS\Dw\OTIS_dw_shield.nif tex not found Textures\_SAP\HH\@_impArm05.dds.
246. Архитектурный "косяк"(черный уголок) на второй лестнице(вниз, второй вампир) в Галом Дэус.
247. 4/15/2017 (11:36) Town_of_Uvirith.esp 3/27/2017 (23:29) dew tout_startmage00000000 Uvirith's Grave (10,1) 85431 10629 1651 "Bogus Mage. Если поговорить с эти магом(Фиери Салас) и выбрать любой ответ(красные диалоги), то игра вылетает...
248. 4/15/2017 (14:26) dew al_mg_note_receptDC Balmora, Dura gra-Bol's House -1903 1369 69 "Elder Scroll". Очепятка: "В-третьих, помни: все лиш,нное".
249. Господа, не могу пройти паломничество семи добродетелей! Начал проходить алтари до того как вступал в Храм. Просто, пока бывал рядом с алтарями - совершал паломничество. Так вот до вступления в Храм в дневнике не делалось записей о паломничествах. Соответственно сейчас по факту оббежал все святилища, а половина из них "не засчитаны". Что делать?: UPD, багом не является.
250. При попытке одеть манекен в двемерскую бронь, вылетает игра, а в варнингах куча: TES3Stream Warning: Model "Meshes\OTIS\Dw\OTIS_dw_wrist4.nif" tex not found "blank_bump.dds"! [/font]UPD. Вылетает и варнинги пишет если одеть эту вещь: 4/16/2017 (17:26) dew al_dw_bracer_right_04 Balmora, Fast Eddie's House 274 -26 7 "Armor".
251. 4/19/2017 (12:02) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) dew furn_mist256 Ashirbadon -425 -2910 -665 "Strange Thing.
253. 4/24/2017 (18:45) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Astral ex_vivec_w_e_01 Vos (11,14) 97683 115591 1218 "колонна висит в воздухе".
254. Not able to find Foot part in bab_nordicmail_boot_f.
255. Почистить арену Вивека и воронью скалу от дублей Window Glow.
257. Дом Редоран, кв "Очищение имени Варвура Сарети"
Ошибка в диалоге, Атин Сарети должен направить героя к жрецу храма, а в диалоге видно, что он сам хочет пойти в храм. http://www.fullrest....ost__p__960781. Не баг, выявлено.
258. РОскиус - две заглавные буквы в имени NPC: 5/1/2017 (11:12) Bloodmoon.esm 7/28/2003 (10:07) dew mus roscius00000000 Solstheim, Gandrung Caverns 6152 4826 14389 "lastName"
261. Texture "Data Files\Textures\Tx_BM_rock_02_nrm.dds" count 3.
264. TES3Stream Warning: Model "Meshes\OTIS\Dw\OTIS_dw_shield.nif" tex not found "Textures\_SAP\HH\@_impArm05.dds"!
Texture Load Error!: Textures\_SAP\HH\@_impArm05.dds.
270. Пересмотреть модели двемерской архитектуры на наличие дыр в полигонах.
271. Пересмотреть плагин Immersive Seyda Neen, исправить Path Grid и выправить положение вещей.
279. Вычистить запись по контейнеру crate_01_empty в EVA. Исправлено.
262. Bad note string "SoundGen: Left" frame 619 in "AnCr\AnCr_Troll.nif". Animation group note problem. See Warnings.txt file. Все работает.

264. Форт пёстрой бабочки Арнанд Лирик - торговец . Моментальное восполнение купленного ассортимента.
272. Врезавшаяся в книгу бабина ниток у Драласы Нитрион.
256. Урин Марен - Диалог: вместо "дольше руды", должно быть "больше руды".
269. Перепроверить щель в стене имперской канцелярии.
273. Отошедший статик у здания книжного магазина в Балморе.

267. Ускорить набор уровней крафта от создаваемых вещей.
275. В галантерее Клагиуса летает целый сервиз на его столе.
276. Исправить два левитирующих кувшина у Мелдора.
277. Исправить летающую миску у Мили Гастиен.
278. Исправить приподнятую бутылку у Карлиры.
279. Балмора. Гильдия Магов. Левитирующая миска.
280. Хла Оуд, "Пункт Толстой Ноги". Миска в тарелке.

274. Западная сторожевая башня: Юг - глиняное блюдо частично врезалось в гобелен.
244. доудалять усиляющие заклинания типа зова телванни у спеллселлеров.
245. Исправить баг умирающих телванни при смене ячейки ГГ в бою.

263. Проверить баг(?) с замедлением призывных существ, вызванных НПЦ. Проверено (пока на одном) НПЦ, такого бага нет.
265. Ремесленный станок - опечатка в названии "сапоги кожи Нетча". Исправлено.

266. В Вольверин Холле наблюдается универсальный манекен-верстак два в одном. Баг не потвердился, даже с учетом ВСЕХ загруженных в КСе плагинов.
268. Пересмотреть выпадение Кольца маски тени на начальных уровнях. До 5 уровня не выпадает + очень низкий шанс, а лишать удачливых удачи я не буду).
284. Пересмотреть сундук в Шаллите на количество невольничьих ключей.
259. Удалить полностью топик "Вызвать на дуэль" для любого НПЦ, ломает игру, даже если на него нажать и отказаться от дуэли. Исправлено!
260. 5/2/2017 (20:24) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Dasha chest_01_v_potion_al_01 Shal 1914 1516 -528 "Сундук не открывается заклинание, хотя сложность у него 5". Сундук нормально открылся отмычкой.
281. Релам Аринит, давший задание сопроводить Рабинну до Ворара Хеласа, говорит фразу "Да-а, так или иначе, хаджит в Балморе."еще ДО того, как она будет доставлена на место.
282. Во-первых, о Фелсене Сетандусе она говорит в настоящем времени ("с тех пор всегда носит"), хотя по ее же словам он мертв. Во-вторых, говорит о себе в мужском роде ("который я тебе дал").
283. Заметил опечатку в "свежих сплетнях", когда в Балморе рассказывают об убийстве Ралена Хлаало. Во-первых, квестовая запись не добавляется в журнал, когда появляется это сообщение, во-вторых, в тексте опечатка: "дом будут продадут Хлаалу поудачливее".

291. Пропало открывание двери в дом Эндина в Сейда Нин.
286. Исправить дом на продаже в Сейда Нине(надо просто пофиксить ЕВУ – она трогает дверь Водуниуса, перебивая этим заскриптованную дверь от Раддимусовских апартаментов).
285. TES3Stream Warning: Model "Meshes\b\B_N_Imperial_M_Head_06.NIF" tex not found "d:\games\bethesda softworks\morrowind\data files\textures\mkbh\imperial\male\mkbh_manhead_imp06_d.dds"! Исправлено.
295. Если оружие наполовину сломано, то навык не растёт. Баг связан только с манекенами, переведен из разряда багов в фича (когда оружие сломано наполовину - нельзя качать навык на манекене).
289. Проверить список достижения героя. Проверено, все работает.
287. Проверить ординаторов на наличие пропадаемой брони после обновления 25.10.2017. Проверено, все работает как надо.
292. al_dw_bracer_right_04, al_dw_bracer_left_04 - отсутствует бодипарт вида от первого лица у двемерских перчаток. Исправлено.
294. При использовании геймпада не растут боевые навыки. Не подтверждено, играем с мышью и клавой!
296. Пофиксить или заменить модель тарелки с кривым дном.
288. При выходе из Форта Лунной бабочки проигрывается звук не обычной двери, а какой-то тяжелой, каменной. Со звуком все в норме.



Реализованные "напоминалки-хотелки":


67. перекрасить слизь из зеленого в бурый цвет.
68. добить пометки Марка по кричурам.
69. добавить новые меши брони, оружия и существ в ЕВУ.
70. разобрать меши деревьев грейзленда от Иери-куна.
71. сделать в ЕВА режим суперхард.
72. убрать изо всей нежити из лута золото (кроме личей и крутых ребят с одеждой).
73. сделать скрипт для настроек евы, включая сложность существ. Юзер сам сможет выбрать сложность игры.
74. доделать левеллисты оружия, чтобы не просто в левелисте лежали новые оружия из тес4 и и тес5, а просто одной строкой отдельным левеллистом, во избежания слишком частого натыкания на оружие из других провинций.
75. сделать левельные подсписки более слабых начальных существ для внедрения в обычные левел листы в самый конец, чтобы на любой стадии игры встречать разных существ, и сильных и слабых.
76. разместить *спойлер* и лвл-лист с *спойлер* в игре.
77. убрать или переделать в статик лестницу в сейда нин
78. обновленный инсталятор. Спасибо Серому!
79. поправить меш паука даэдра, чтобы он не "проваливался" после смерти.
80. доделать камни душ. Спасибо ИерихоNу!
81. доработать левел-листы с оружием у скелетов, распределить через подлевеллисты оружие из киродиила и скайрима.
82. добавить новые ингредиенты новым кричурам типа паука-даедра и т.д.
83. переместить амулет магии у арилла со стула в какой-либо контейнер.
84. разобрать новые меши и тестуры из МФР 1.5 оружия и брони.
85. Странствующие по дорогам корабейники/торговцы: одиночки, с вьючным гуаром, с охранником.

Сделать al_cr_zombie01-04 данмерский оттенок трупной кожи.
Сделать свою ферму, где ГГ будет хозяином.
Уменьшить цену для пометки и возврата. (по мане).
Возвращение "убранных множителей" от второстепенных навыков (в том числе и в связи с голосовалкой).
Уменьшить чрезмерный реген магии у сильных Телванни в ЕВА.

Добавить броню из силтстрайдера.
Огроменная просьба в ГМ Вивека на проходной постирать wander в закладках AI для НПЦ Янад Маулиниэ и Мальвен Ромори. дабы они на месте встали. реально выбешивают эт и две дуры набитые. Вечно упрутся в один проход и пройти не дают.
Заменить внешний вид верстака.



Баг-лист:

240. Проверить квест Редорана с дуэлью Ротиса.
290. Исправить положение ландшафта и травы от изменений плагина с собственной фермой.
293. Найден баг: после битвы на арене вместе с напарником, которого выбрал там же, когда захожу в спальни вылетает ошибка: "Script error: EXPRESSION in Arena_Fix_compan_D_script". Еще к этому же багу, после боя напарник (негр) встает внутрь мага-данмера.

297. Пофиксить неполадки с ГФМ/плагином на отсрочку нападения Темного братства, при которых ТБ не нападает при становлении главой Дома Редоран или Гильдии бойцов.
298. Пофиксить квест с охотником на рабов и доработать диалог с Прячущим Глаза.
299. Пофиксить квест с трубкой Ции.
300. Тинос Дротан, у которого лже-охранники похитили партию стекла, продолжает повторяться насчет своего ограбления, несмотря на выполнение задания.
301.
Висящее над землей дерево в районе Аскадианских Островов (недалеко от Тиноса Дротана).
302. EVA.esp furn_velothi_altar_01 Родовая гробница Хлерву, Нижний уровень 2042 -2304 -62 "
алтарь в воздухе"
303. Вольверин Холл:
неработающие манекены, пофиксить вошедший в наковальню манекен, пофиксить висящие в воздухе стрелы.
304.
Пофиксить английский текст в Improved Gold Weight.
305. Пофиксить
проблемы с освещением в родовой гробнице Андрано (нижний уровень). И в Балморе по возможности.
306. Пофиксить кривую текстуру неба (Tx_Sky_Cloudy.dds), введенную в последней обнове (Update_031217) – вот.
307. Найти подходящую иконку для железного шлема.
308. Кривая лестница в Суране. Морроу подозревает в содеянном клятый фермеромод.
309. Кривое всё в Суране и на плантациях. Морроу подозревает в содеянном клятый фермеромод. У Ао3 горит, у Морроу тоже.
310. Лилипуты из фермеромода + тренер оттуда же сообщает о себе неверную инфу.
310. У солей пепла два одинаковых алхимических свойства. Ванильная недоработка.
311. Пофиксить пеплоступы.
312. Косячок детализированных мест от Ао3 и сразу же фикс.
313. Цветок огненного папоротника не дружит с графическим гербализмом.
314. Враг с плантации Дрена лечит нас вместо себя.
315. Убрать уникальную слизь метеора из урн в кальдерской гробнице.
316. Пораскинуть логикой во внутреннем дизайне и расположении вещей в пещере банды Дро'Жирра.
317. Левитирующая миска в Башне Заката Призрачных Врат.
318. Криво лежащий на столе кинжал в отделении ВИК.
319. Активный топик "торговля эбонитом" у Цанктуниана Пониуса, хотя соответствующий квест мной не был взят.
320. Биваль Тенеран, говорящая о себе в мужском роде ("получил", "понял").
321. Висящие над скамьей свечи в темнице Одирнирана.
322. Летающая утварь в поместье Инглинг в Вивеке.
323. Кривой стык моделек в руинах, тех, что севернее Хла-Оуд.
324. Пофиксить косяки на нижнем уровне Мчулефта.
325. У зелья сопротивления норм. оружию слишком длинное имя.
326. Левитирующий кристалл в подземелье Тель Воса.
327. Островок южнее Тель Аруна. Трава над землей.
328. "Гильдия воров" в топике "определенное место" в Садрит Море следовало бы исправить на "Гильдия магов", так как речь идет об организациях внутри самого форта.
329. Висящий над полом сундук в южном крыле Привратного Трактира Садрит Моры.
330. После выполнения квеста с изгнанием призрака Ангаредэль все равно продолжает повторять ту же реплику насчет работы.
331. Не критично, но все же бросается в глаза торчащая из стены трава под Привратным Трактиром.
332. Безоружный Сарайн Садус (цель одного из заданий Мораг Тонг). Баг или фича?
333. Альд'Рун, помещение стражи Сарети. Обувь над полом.
334. Шахта Суданит. Отсутствует кирка в руках Бреввиса Саротрена при анимации копания.
335. Безымянный шахтер, что таскает руду туда-сюда в этой же шахте, постоянно упирается в Дарнса Тедалена.
336. У золота то ли нет веса, то ли он меньше, чем в описании плагина в Morrowind Launcher.
337. Проверить: Когда призываю скелета и враждебная непись призывает своего скелета, оба скелета начинают бить непися. Еще и вызванный неписем скелет имеет свойство дублироваться(или призывать своего скелета) и тогда несчастный непись огребает уже от троих скелетов и одного нереварина.
338. Текстуры кудрявых волос у Редгардов женского пола, с головами от Вестли, слишком уж похожи на губку, и неестественно отсвечивают, как будто пластиковые.
339. Несостыковка в первом задании храма Альд-Руна, если вылечить орчиху до взятия квеста, то квестодатель просит вернуть зелье лечения моровой болезни, при том, что он зелье не давал.
340.Проверить: Проблемы с прокачкой "Красться" на низких уровнях при навыке во второстепенных.
341. При попытке взять "Записи героя" в доме Кая, происходит вылет. Брал в любой последовательности записки-перо, вылет стабилен. Загрузка игры не помогает. Вышел-зашел в дом - помогло.
342. 1/19/2018 (22:16) Morrowind.esm 9/23/2002 (17:37) Администратор morusu varen00000000 Vivec, Arena Pit -1229 -596 -95 "Имя написано некорректно Морузу ВАрен"
343. Квест "Дом в балморе" остается висеть в дневнике, если убить Айдис. Отписано раддимусу. Сделано. Сделано даже больше.
344. Проверить: Знак атронах, данмер, подхожу к святилищу святого Ллотиса за маной, анимация поглощения проигрывается, бонус к характеристике не идет, а мана не прибавляется. На третий раз только прибавилась. Уж не помню, так в ванили было или нет.
345. 1/26/2018 (18:10) GFM_1C.esp 12/31/2003 (23:00) Администратор ex_ashl_door_02 Район Грейзленда (12,11) 103484 92676 785 "при входе в юрту оказываешься за дверью" – Олол исправил.
346. Прохожу арену за красных, повышают в должности и дают следующего противника, несмотря на то, что моих характеристик не хватает для той или иной должности.
347. Проверить: Вампир с арены за синюю команду часто тупит.
348. Арена. Топик "Сразиться с Великим Чемпионом" → "полный комплект даэдрических доспех" → исправить на "полный комплект даэдрических доспехов".
349. Проверить: MFR_GMST поломал работу заклинаний открытия, работающих по удалённой цели.
350. К даме-ГГ обращаются как к мужику.
351. Необходимо обновить плагин на ограничение обучений на левел — мортуус поправил багоюзерство.
352. К даме-ГГ опять обращатся как к мужику.
353. Кривая работа Левельной магии.
354. В доме Баладаса Демневанни вместо даэдрота теперь демон (чиво? зачем?) и его крылья проглядываются сквозь пол.
355. В даэдрических руинах Ануднабия нет ключа от одной из дверей.
356. Вылет при попытке взять книгу Теневой Ключ.
357. В покоях архимага дубли сундуков в одних координатах: Плагин EVA.esp. com_chest_02_empty
358. Проверить: вылеты при манипуляциях с манекенами.



Внедрение Texture Fix'а 2.0 + Cald_fix с правками от Ао3 и баг-лист для кривых стыков текстур земли:

tf0. внедрить сам Texture Fix с правками от Ао3
tf1. Стыки в Балморе и Хла Оуд. Уже пофикшено.
tf2.



Список дел "Не забыть перед релизом!":


– Перенести запуск скрипта, вызывающего меню выбора сложности куда-то пораньше (на внутреннюю дверь, бочку с кольцом, или на бумаги Эргалы например). Для совместимости с GCD. Можно внести одним из обновлений.
– В Data Files случайно затесался архивчик MFR Arena. Не забыть убрать перед релизом при окончательной пересборке.
– Удалить неиспользуемую модельку wl_oldbarn.nif
– Сконвертировать бмп и тга файлы в кошерный .ддс, или просто взять их у олола, убрав к чертям одноимённые бмп и тга.
– Сообразить как играть с модами требующими МВСЕ, если юзер выбирает при установке опцию "Без МГЕ", либо отключает МГЕ после установки самостоятельно.



Список одобренных "напоминалок-хотелок":


• Дораспределить новые ресурсы по пещерам, даедрическим руинам и двемерским руинам.
• Добавить уникальных мобов на красную гору типа калек корпруса.
• Довести до ума и отполировать лут и оружие/щиты для новых существ (уникальные левельные списки уже готовы, остается начинка).
• Доделать легкий экстерьер Вивека. Убрать деревянные перегородки между кантонами.
• доработать лут уникальных кричуров ц...*спойлер*.
• Сделать уникальные ингредиенты для тролля.
• Сделать скрипт на умного Умбру, чтобы он перестал включать тупезня в бою.
• Доделать описания для новых существ в ЕВЕ в виде отдельной литературы. Доделать так же описания и под оригинальные существа. (Спасибо Чиефу за начатое дело).
• Создать полные описания всех маломальски уникальных предметов в игре.
• Кроме рыб-убийц еще парочку аутентичных мирных видов в водоемы.
• Неплохо иметь возможность организовать полноценную кузню. Например, ввести квест "Восстанови старую кузницу". Т.е. купить помещение и соответствующие предметы, что, кстати, логично. (Очень муторно, когда наковальня в одной деревне, а дубильный станок или что-то подобное в другой)
• После становления патриархом в Храме - спокойно и безбоязненно таскать ординаторскую броню.
• Продвижение по иерархии Храма Трибунала. Пересмотреть атрибут привлекательность.
• Сделать сет уникальных зачарованных ординаторских доспехов, за которые ординаторы не будут на нас обижаться. И куда-нибудь его спрятать.
• Увеличить ёмкость зачарования посохов в 2-3 раза, так как проблематично отыгрывать за мага/зачарователя/алхимика/монаха с посохом из-за его слабой боевой эффективности.
• Стоит добавить в продажу шлем из кротокраба и шлем цефалопода в продажу без зачарования и увеличить им ёмкость зачарования. Так же хочется увидеть в продаже Редоранский шлем наблюдателя в юрисдикции Редорана и Гондольерский шлем у торговцев в Вивеке. Крафт перечисленных шлемов был бы кстати.
• Улучшить лут пепельным тварям: Например, золото, камни душ, драгоценные камни, ингредиенты для крафта, сердце упыря, даэдрическую чашу, даэдрические дродики и стрелы, статуэтку Шестого дома, древний бренди Дагот, ещё какие-нибудь ценные вещи Шестого дома.
• Просьба добавить в продажу в мир бумагу с разным объемом чарма. Для зачарования новых свитков разного качества.
• Почему Синюю книгу загадок обделили содержанием? В Красной и Желтой же есть. А Синюю открываешь, и видишь пустоту.
• Хотелось бы, чтобы в сборке присутствовали отсутсвующие сталгримовские вещи.
• Сделать плагин с большей освещенностью у факелов.
• Добавить книгу с Бестиарием (от Chief).
• Глубокие пустые контейнеры под лут в гильдиях.
• Создать хотя бы одну внутреннюю локацию (пещера/гробница/здание/шахта) с обновляемым сокровищем (что-то вроде данжа). С тяжелыми противниками.
• Добавить больше итемов "нить" в игровой мир.
• Распилить" меш шахты Хинаби, уменьшить ФПС.

○ Доделать крафт уников + ткацкий и ювелирный крафт.
○ Доделать распределение по миру оружия, брони, одежды и отредактировать их статы.
○ Новый обновлятор. В процессе разработки Lord Alex'ом и SS'ом.
○ Доделать всех новых торговцев - убрать моментальный респаун товара.
○ Доделать пустые лвл-листы с бандитами и вампирами для нижних уровней гробниц.
○ Дораспределить по другим тавернам лвл-листы со случайными постояльцами.
○ Добавить сундуки с лутом на нижние уровни гробниц. с хорошим лутом.
○ Доделать новые зачарования для оружия/брони/одежды ибо списки зачарованных (неартефактных) предметов в тес3 крайне скудны в сравнении с тес4 и тес5.
○ Сделать наконец-таки р...*спойлер* в морровинде.
○ Распределить новое оружие из Скайрима и Обливиона по миру. По 1 экземпляру в игровой мир.
○ Добавить крафт новых зачарованных стрел.
○ Сделать новых "живых" НПЦ.
○ Сделать трех умных компаньонов кричуров - ц*спойлер* (на выбор), д*спойлер* (на выбор), г*спойлер* (на выбор?)
○ Наконец то аккуратно расставить и продумать р*спойлер* в игру, не менее 12, со своей историей, уникальными статами, скриптами и лутом.
○ Посмотреть идею и плагин с молодыми, старыми и т.д. животными в морке.
○ Сделать три разных типа старых м*спойлер*, упоминание об этом искать в темах в разделе разработки.
○ Дать торговцам с Великого Базара нормальные товары + увеличить число товаров, а то торгуют как вварденфельские бомжи.
○ Добавить возможность построить свой собственный дом в любом месте, как в Фоллаче 4. (Да, есть способ, еще и легкореализуемый, как оказалось).
○ Оформить несколько умных наемников с трудным наймом и проблемным нахождением последних. Ибо нефиг.
○ Гиганское подземелье со 100+ этажами и в конце какая нибудь неожиданность. Будет оформлено в виде ро*спойлер*...
○ Возможность крафтить доспехи теневого легиона.
○ Добавить заряженных камней душ разного калибра в ящики и торговцам. Состоянием на сейчас зачарованные предметы можно перезаряжать, лишь собирая души в бою при помощи свитков, магии или чар. Это удобно не всем и не всегда.
○ Хотелось бы разнообразия легкой брони, а то в ванили на всю игру используется только три доспеха: хитин вначале, броня ТБ позже и стекло в конце. А учитывая позднее появление ТБ, их броня станет вообще неактуальна для героя в стекле.
○ Реквестирую уникальную модельку для Серебряного кубка (чаши, если Фриц пофиксит) Беллюэлей. И чтобы при "надевании" итема на игрока" появлялось сообщение с текстом гравировки.
○ Нужно больше средних щитов. Сделал персонажа с упором на среднюю броню, выбор доспехов скудноват, но из средних щитов, доступных в начале игры - только костяные.
○ Возможность прокачки компаньонов (сила, жив, ловк, инт, скорость), чтобы помощники могли использовать, положенные им в рюкзак свитки и флаконы.
○ Спальные мешки. Честно говоря, я не знаю, как с ними в данный момент обстоит дело, но в игре я их не находил, поэтому предполагаю, что никак. Желательно добавить и рецепт для крафта.
○ Сделать перки 2.0.

Изменено пользователем morrow
Убрал остатки первоапрельских вкраплений
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 3.5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

И первый же момент который сразу нужно решить - каждый тестер выбирает себе на тест минимум 2 линейки квестов:

 

Мейнквест морки -------------------- Morrasan, Марк К. Марцелл, Scarab-Phoenix. andreyanykey.

Мейнквест трибунал ---------------- Morrasan, aL, Марк К. Марцелл. Nastydissonance.

Мейнквест блудмун ----------------- Malbogatra, Марк К. Марцелл. andreyanykey. aL.

Гильдия бойцов ---------------------- Morrasan, Malbogatra, Dasatrys, Тиберий. Scarab-Phoenix. andreyanykey. dew. ИерихоN. Maximus_Jackdows.

Гильдия магов ------------------------ monkey1958, aL, Morrasan. Nastydissonance. andreyanykey. ИерихоN. dew.

Гильдия воров ------------------------ Тиберий, monkey1958, Jack Vorfale, llFrost. andreyanykey. dew. ИерихоN. Maximus_Jackdows.

Дом Хлаалу --------------------------- monkey1958, Scarab-Phoenix, llFrost.

Дом Редоран -------------------------- Malbogatra, Старгель

Дом Телванни ------------------------ Тиберий, Morrasan, dew.

Имперский культ --------------------- Morrasan, Maximus_Jackdows. andreyanykey. dew.

Имперский легион ------------------- Malbogatra, Scarab-Phoenix, Maximus_Jackdows, Тиберий. andreyanykey. dew.

Мораг Тонг ---------------------------- Тиберий, llFrost.

Храм ------------------------------------ Старгель, Morrasan. andreyanykey.

Арена Вивека ------------------------- Nastydissonance. andreyanykey. dew. Maximus_Jackdows.

Вампиры Куарра --------------------- aL, Старгель.

Вампиры Берне ---------------------- aL. 123456, llFrost.

Вампиры Аунда ---------------------- aL. 123456.

Восточная Имперская Компания ------- aL. 123456. andreyanykey.

 

Ниже сразу отписываем какие ветки на тест вы берете.

 

Там, у кого и где гильдия пройдена без багов в квестах - отмечаю зеленым.

 

Удалил из списка всех неактивных юзеров.

 

====================

 

Как правильно репортить:

 

Вы открываете консоль, кликаете на что-то и пишите комментарий, например: BC "Корень не прикреплен."

А в BetaComment.txt получается: 6/20/2004 (21:02) Morrowind.esm 5/8/2003 (21:07) Paul ex_t_root_03 Tel Vos (10,14) 85078 118468 4111 "Корень не прикреплен."

Время создания комментария, файл, где находится объект, время изменения этого файла, мое имя (имя пользователя Windows), ячейка, X, Y и Z координаты объекта и, конечно, сам комментарий.

 

====================

 

Важное обновление шапки темы: теперь вкупе с багами будет обновляться лист с "напоминалками-хотелками" из этой темы! Только в таком ключе я смогу и сделать все запланированное, и юзеры наглядно будут смотреть сколько и чего осталось сделать.

Изменено пользователем aLьмсиви
обновил списки пройденных гильдий.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Телванни;

Гильдия магов;

Гильдия бойцов (персонаж гибридный, попробую);

Имперский культ (по крайней мере квесты целителя, сборщика податей и сержанта алтаря).

Также пойду по мэйнквесту Морровинда и Трибунала.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первое впечатление: Я в восторге от начала.

Вопрос; почему МСР не подключается через лаунчер, а только через Wrye Mash

 

Уже не могу играть в МФР 1.5, эта версия на много лучше!!!

Изменено пользователем monkey1958
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите как бороться с перком "Тошнота после корабля". Его ранее не было.

Он появляется вне зависимости от выбора режима в двух предыдущих окнах выбора.

Либо не доработка, либо баг. Он должен появляться в любом случае или нет?

Считаю, учитывая сложность нужно давать его дозировано.

Легкий- нет

Средний-50%

Сложный-100%

А так получается (вне зависимости он выбранного уровня) непонятка. Все характеристики падают

до уровня плинтуса. Даже не смотря на следующее окно (да-нет без разницы).

И еще. Часто вылетает из-за появления окна см. скрин.

post-22608-0-02781500-1483346531_thumb.png

Изменено пользователем monkey1958
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Храм

Дом Редоран

Наперёд залезать не будем пока что.

Изменено пользователем Старгель
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите как бороться с перком "Тошнота после корабля". Его ранее не было.

Он появляется вне зависимости от выбора режима в двух предыдущих окнах выбора.

Либо не доработка, либо баг. Он должен появляться в любом случае или нет?

Считаю, учитывая сложность нужно давать его дозировано.

Легкий- нет

Средний-50%

Сложный-100%

А так получается (вне зависимости он выбранного уровня) непонятка. Все характеристики падают

до уровня плинтуса. Даже не смотря на следующее окно (да-нет без разницы).

Присоединяюсь к вопросу.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяюсь к вопросу.

 

Если жмете нет - все равно статы падают? Странно, у себя раз 500 тестил все нормально было. Если все равно появлется даже если жмете нет - баг. После работы гляну тогда что да как там. Ну вот тест как раз уже оправдал себя)

Изменено пользователем aL☢
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если жмете нет - все равно статы падают? Странно, у себя раз 500 тестил все нормально было. Если все равно появлется даже если жмете нет - баг. После работы гляну тогда что да как там. Ну вот тест как раз уже оправдал себя)

Да,падают. Но есть одна особенность - если сохранять игру только квиксэйвом или автосэйвом то этого удаёться избежать. Это происходит у меня по крайней мере во время сохранения по обычному через меню. Изменено пользователем Старгель
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос; почему МСР не подключается через лаунчер, а только через Wrye Mash
Код Патч в смысле? Он правит ехе-шник, не надо его нигде подключать. Напоминаю тестерам - играем AS IS, т.е. без суровой необходимости НИГДЕ НИЧЕГО не включать, не выключать и в настройки не лезть.

 

Итак, поехали.

 

- Установил по инструкции - все путем. Найденный мусор - архив GFM в Data Files.

- Снизил ДЛ до 3-х ячеек - на твоих 20-и мое ведро выдает 16 фреймов на стартовом корабле. При 3-х - хотя бы 21.

- Вылет из-за записок подтверждаю.

- Слепил нордку, класс - воин. С ветхозаветных времен не играл милишником, пора вспомнить молодость. Ты добавил нордкам пару морд, или это я так давно не играл за них?

- Пройду все три мейнквеста, в порядке появления. По крайней мере, надеюсь пройти.

- Старые текстуры ящиков выделяются на фоне новых четких бочек и корзин. Но не критично.

- Наплечники у охранника, выводящего игрока из корабля, и того, который встречает на причале, будто из камня вырублены. А вот это хуже.

- Выпили, пожалуйста, звук стучащего сердца у писаря в канцелярии. Он что-то сильно нервничает.

- Эргалла все время смотрит на писаря. Если ГГ не подошел вплотную - так и будет пялиться на подопечного в процессе выдачи класса и знака. Оно понятно, что новоприбывший - мерзкий нвах и грязь у ног Начальника Канцелярии, но все таки.

- Выбрал среднюю сложность, отказался от заниженных статов. Ничего не упало.

- Альт-табится игра нормально.

- Ванильная палитра с улучшенными текстурами и моделями чертовски радует глаза.

- ФПС заметно ниже, чем на ванили с МГЕ, но выше, чем в 1.5.

 

Да, созрело предложение для инсталлятора - после установки впринудиловку открывать РидМи. У пользователей есть привычка не читать, а потом маяться вопросами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Код Патч в смысле? Он правит ехе-шник, не надо его нигде подключать. Напоминаю тестерам - играем AS IS, т.е. без суровой необходимости НИГДЕ НИЧЕГО не включать, не выключать и в настройки не лезть.

 

Итак, поехали.

 

- Установил по инструкции - все путем. Найденный мусор - архив GFM в Data Files.

- Снизил ДЛ до 3-х ячеек - на твоих 20-и мое ведро выдает 16 фреймов на стартовом корабле. При 3-х - хотя бы 21.

- Вылет из-за записок подтверждаю.

- Слепил нордку, класс - воин. С ветхозаветных времен не играл милишником, пора вспомнить молодость. Ты добавил нордкам пару морд, или это я так давно не играл за них?

- Пройду все три мейнквеста, в порядке появления. По крайней мере, надеюсь пройти.

- Старые текстуры ящиков выделяются на фоне новых четких бочек и корзин. Но не критично.

- Наплечники у охранника, выводящего игрока из корабля, и того, который встречает на причале, будто из камня вырублены. А вот это хуже.

- Выпили, пожалуйста, звук стучащего сердца у писаря в канцелярии. Он что-то сильно нервничает.

- Эргалла все время смотрит на писаря. Если ГГ не подошел вплотную - так и будет пялиться на подопечного в процессе выдачи класса и знака. Оно понятно, что новоприбывший - мерзкий нвах и грязь у ног Начальника Канцелярии, но все таки.

- Выбрал среднюю сложность, отказался от заниженных статов. Ничего не упало.

- Альт-табится игра нормально.

- Ванильная палитра с улучшенными текстурами и моделями чертовски радует глаза.

- ФПС заметно ниже, чем на ванили с МГЕ, но выше, чем в 1.5.

 

Да, созрело предложение для инсталлятора - после установки впринудиловку открывать РидМи. У пользователей есть привычка не читать, а потом маяться вопросами.

 

Просьба открыть записи ПОСЛЕ генерации перса,т.е. после выхода из канцелярии и выбора настроек сборки. Если открываться будут нормально - просто перенесу записи в другое место.

 

Марк пока держит топ-место за тостерский отчет) По крайней мере у меня начала появляться "пища" для работы по полировке уже имеющегося.

 

По поводу настроек да - тест нужен для теста ВСЕХ плагинов сборки, после релиза отключайте-подключайте все что вам будет нужно.

Изменено пользователем aL☢
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- В МГЕ не проставлены адекватные значения тумана в интерьерах и под водой.

- Да, сигать с хреновой акробатикой с высоты в 2 собственных роста травмоопасно, что резко повышает ценность навыка :-)

- Сейда Нин. Бочки под настилом порта силтстрайдеров. Одна со скриптом float - поменяй на статичную.

- Альт-табится все же не так хорошо, как прежде. Случаются графически косяки на экране после возврата в игру. Но вылетов пока нет. Такого не было, когда ставил МГЕ отдельно. Странно.

- Новый перс и бумажки в Аддамасартусе неплохи. Не фонтан, но на уровне ванили. Из какого они мода?

- Торговец с гуаром пришелся кстати. Если бы не он, пришлось бы моему персу спать остаток дня, чтобы вернуться к контрабандистам (кто там жаловался, что маг вынужден замерзать, свернувшись калачиком у входа в гробницу, пока мана

восстановится? А воин всех ногибает?). Отдал за зелье все деньги, конечно, но оно того стоило.

- Лут для крафта и новый режик, найденные в пещере, порадовали. Сейчас, конечно, продам - нужно бабло для покупки доспехов, - но выглядят хорошо и не чужеродно.

- Иконку замши сделай не такой желтой. Морда - игра преимущественно тусклая.

- Советую включить в МСР пункт "Упрощение клавишного управления" по умолчанию. Зверски экономит время в интерфейсе.

- Новые сплеши хороши.

- В Сейда Нин многовато народу - на мосту не протолкнешься.

- Напоминаю - ты хотел выпилить из деревенской расширялки мокнущую под дождем литературу.

- Ключи из Аддамасартуса стоят как золотые. Как минимум нужно нолик отпилить.

- Приступ тошноты при высадке с корабля настиг меня, когда попробовал поспать на спальнике в канцелярии (после соответствующего справочного сообщения). П*здец эффект, конечно. Ладно, попробую сыграть и так. Но если игра превратится в садо-мазо (а она может) - не обессудь, верну стартовые значения консолью.

- Все таки иконки на зельях и свитках очень удобны. Не приходится читать описание к десятку одинаковых пузырьков, чтобы купить один.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Рекомендую в тест воткнуть новый МСР бету, по ощущениям даёт прирост производительности, есть там правка, влияющая на загрузки и фильтрующая лишнюю информацию.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Знаю, что нужно тестировать as is, но отключаю шейдеры, уж извините. Их слишком много, и они слишком навязчивые.

 

MCP нужно настраивать заново - коллизии дождя, например, были отключены.

 

Кстати, 4gb patch уже установлен?

 

Рекомендую в тест воткнуть новый МСР бету
Ссылку в студию.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да,падают. Но есть одна особенность - если сохранять игру только квиксэйвом или автосэйвом то этого удаёться избежать. Это происходит у меня по крайней мере во время сохранения по обычному через меню.

Подтверждаю: падают ниже плинтуса. Причем после загрузки сохранение (делал квиксэйв).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- Distant land и Шейдеры пришлось выключить, а то на 5 фпс играть никак.

- Выбрал легкий уровень без режима выживания. Подбираю записки героя - вылет.

 

Глич в стене, в 1.5 не было.

- Писарь в канцелярии чем-то стучит. Если ЭТО звук сердца, то однозначно убирать. Больше похоже на кулак об стол или кружку об стол.

- Статы падают, хотя все выбрал по легкой. Просто загрузка не помогает. Если выходишь, заходишь, а потом грузишься - тошнота не появляется, но через некоторое время снова возникает.

-----------------------------------------------------------------------

Беру:

-Арену

-Бойцов

Изменено пользователем Dasatrys
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте, aL. Там не один "глич", рядышком (правее) есть еще один, хотя так в глаза не бросается.

В 1.5 было значительно темнее. Здесь же ночью все видно, в Адамассартусе можно спокойно обходиться без факела, даже кольцо вора нашел сразу (обычно его долго нащупываешь в потемках). Надо бы поправить.

Немного смущают текстуры. Рядом с четкими качественными текстурами присутствуют нечеткие, размытые. На маяке много такого: пол, двери. Слишком бросается в глаза, но конечно не критично.

На моем ноуте не тормозит.

С листком героя проблем не возникло.

А вот с "тошнотой" я не справился, пришлось загрузить сейв, причем надо было выйти из игры и зайти опять, иначе "тошнило" даже на старых сейвах.

Изменено пользователем Morrasan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, 4gb patch уже установлен?
Плюсую вопрос.
MCP нужно настраивать заново - коллизии дождя, например, были отключены.
Я тоже за то, чтобы они были по умолчанию (и не забываем править *ини), но Эл не хочет. Аргументы его уже не помню. А что еще не так?

Я обычно вырубаю отображение замков и включаю быстрый каст, но сие вкусовщина.

 

Если ЭТО звук сердца
Да нет, то Марк просто издевается. Абот выбрал не слишком удачный звук, который надо убрать, вот и все.

 

Продолжим:

 

- Вернул навыки консолью, т.к. невозможен стал ролеплей - я элементарно не могу носить свои доспехи и топор. Ситуация, конечно, не безвыходная - можно бегать с саблей и в одном шлеме, качать силу через акробатику, ковырять одного краба по полчаса, зарабатывать на учителей продажей грязнохвостиков тоннами. И спать, спать, спать - сутками, неделями, месяцами - пока не восстановится здоровье / грязекраб / грязнохвостик. Но это уже не игра.

- А вот и пошли вылеты по альт-табу. МГЕ крашится. Н-да, по этой части 2.0 проигрывает полторашке.

- Нападение какого-то бандита с кулаками на бронированного ГГ по выходе из хижины в центре Сейда Нин при полном отсутствии предпосылок и какой-либо реакции окружающих выглядело из рук вон глупо.

- Бродячих (с гуарами) торговцев не смущает ни скуума, ни сахар. Это плохо. И денег у них уж очень много. А по логике вещей должно быть меньше, чем у городских, так как занятие менее прибыльное и более опасное. Еще они не покупают ключи, хотя надо бы.

- Зашел в ближайшую к СН данмерскую гробницу. Наткнулся на павшего воина в костяной броне, который тремя ударами снес мне 53 ХП из 55-и. Я его оцарапал не особо сильно. В общем, желание шариться по гробницам на первом уровне отпало.

- Помнится, я скептически отнесся к этикеткам на бутылках (скрины не понравились). но в игре смотрятся что надо.

 

Для первого заезда пока все. В целом впечатления позитивные. Игра посвежела, набрала интересностей. Порадовали и новые ингредиенты в тварях. Впрок пошло некоторое повышение сложности - на зачистку данжей собираюсь внимательно. Аддамасартус брал в два захода, в моровой яичной шахте изошел потом (а разок - кровью) - брал в три захода и бегал в Пелагиад лечиться. В гробнице слился сразу. Не брезгую собирать сыроежки, чего много лет не случалось (игра алхимиками и прочими травоядными не в счет), монеты активно уходят к Арриллу и хозяину гуара.

 

Пока единственное, где себя искусственно ограничил - не стал покупать у Аррилла стальные доспехи. Взял железные. Для отыгрыша первого уровня. Не знаю, что тут делать - ждать Раддимуса с доработкой баланса, или просто изъять сталь у желтолицего эльфа.

 

В следующий заход попробую затариться у Аррилла свитками и притереть павшего воина. Главное, чтобы он меня не прибил раньше, чем я всем этим воспользуюсь. Ну и посмотреть на охрану Кольца Учителя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зашел в форт Лунной бабочки (возле Балморы), посыпались ошибки:

 

TES3Stream Warning: Model "Meshes\a\A_GHOB_Helm.nif" tex not found "Tx_A_GHOB_helm.bmp"!

Texture Load Error!: Tx_A_GHOB_helm.bmp

Model Load Error: Meshes\a\A_GHOB_Cuirass.nif cannot load file in Meshes\a\A_GHOB_Cuirass.nif.

Will use the default object Marker_Error.NIF.

Model Load Error: Meshes\a\A_GHOB_Boots_F.NIF cannot load file in Meshes\a\A_GHOB_Boots_F.NIF.

Will use the default object Marker_Error.NIF.

Texture "Textures\tx_firealpha01.dds" count 3.

Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.

Texture "Textures\Bk_Book_05_nm.dds" count 3.

Texture "Data Files\Textures\Q_Refl_Writing_Dark.dds" count 3.

Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.

 

Посреди зала красуется что-то из желтых восклицательных знаков.

 

"Тошнота" немного надоедает. Если приходится загружаться с сохраненки - накатывает эта самая тошнота. Приходится постоянно выходить из игры и заходить опять, иначе не лечится.

 

И еще заметил небольшие фризы, когда лазаю в инвентаре или торгуюсь. Странно, так как они только в инвентаре, а так все нормально.

 

Пелагиад теперь стал таким людным городом, впрочем, как и Сейда-Нин. Боюсь загадывать насчет Балморы...

 

Еще такое. Помнится, в 1.5 было страшно трудно подольститься к торговцам. А тут - без проблем, до 75 отношения добиться не трудно. И это при том, что красноречие не попало даже во второстепенные навыки.

 

Серебряная катана у оружейника в Пелагиаде имеет урон как у железной клейморы, при том что катана одноручное оружие. Клеймору продал. Кому нужно железо?..

 

Амулет магического бальзама Аррила - просто подарок магам. За час ожидания полностью восстанавливается, используется как батарейка. Кровать искать уже не надо...

 

P.S.

 

В начале игры выбрал средний уровень сложности и отказался от предложенного экстрима.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Тошнота" немного надоедает. Если приходится загружаться с сохраненки - накатывает эта самая тошнота. Приходится постоянно выходить из игры и заходить опять, иначе не лечится.
Советую потратить 15 минут и воспользоваться консолью. Сэкономишь время и нервы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...