Культ Андорана

Культ Андорана

От редакции: дорогие друзья! Сегодня мы представляем вам статью, написанную HJS, постоянным читателем нашей новостной ленты. Надеемся, что она вам понравится, и вы поддержите автора в комментариях. Не новость, что последние игры серии Elder Scrolls разочаровали многих поклонников. И если Oblivion еще кое-как держался под натиском многочисленных ветеранов серии, то Skyrim с его переработанной ролевой системой, несколько порезанной магической компонентой и некоторыми другими обновлениями, был воспринят старой гвардией в штыки. Но речь сейчас пойдет совсем не об оригинальной игре, ее преимуществах и недостатках, а о столь ожидаемом глобальном любительском дополнении - Андоране. Последнее время из уст хардкорных игроков «призывы» к Андорану можно услышать все чаще. Порой это начинает напоминать некую мантру или заклинание. Об Андоране говорят уже не как о перспективном любительском моде, которым он безусловно и является, а как о некой сакральной ценности, о воплощении всего хардкорного, всего яркого, светлого и милого сердцу фаната серии. Игроки трепетно ждут любой новой информации о проекте и каждая, пускай даже самая незначительная новость, зачастую вызывает огромный интерес и горячие дискуссии. Но давайте подумаем - а действительно ли настолько велик Андоран, насколько хотят видеть его фанаты серии? [center]
Ссылка на изображение
[/center] Начнем с того, что Андоран — это прежде всего «фримани» проект, то есть работающие над ним люди не получают за свою работу ни гроша. Да, игровой индустрии известны случаи, когда подобные любительские проекты не просто привносили что-то действительно новое, но и активно способствовали развитию серии, или даже перерождались в новой форме - вспомним хотя бы Portal, который своими корнями уходит в любительский геймдизайн. Однако, как правило, все «манифри» проекты имеют значимые и типичные для любительских проектов недостатки - многочисленные баги и плохой дизайн. Логично, ведь найти хороших дизайнеров, которые выполнят весь объем работы на должном уровне и в едином стиле, и которые готовы работать за бесплатно, очень сложно. Баги же, как правило, являются следствием невообразимой текучки кадров в таких проектах, многочисленными новыми «фичами», которые хотят видеть в игре разработчики и общим не столь высоким качеством нового кода. Я вижу лишь два способа борьбы с этими недостатками: Первый, он же на мой взгляд самый предпочтительный - активное сотрудничество со студией, которая выпустила саму игру. По этому пути пошли многие моддеры, те же разработчики Team Fortress или DotA, которых после релиза модов приметила Valve и взяла в штат; похожие истории произошли с разработчиками Counter-Strike, Корсары: Возвращение легенды и много с кем еще. В результате игры получились добротными и качественными, поскольку фанатское стремление к совершенству происходило под четким наблюдением серьезных дядек из главной студии, которые не только помогли начинающим игроделам, но так же четко проследили за качеством и наличием багов. Этот вариант и для Андорана мне видится самым желаемым. Да, я понимаю что Андоран от независимой любительской студии я смогу скачать бесплатно, в то время как за Андоран, доработанный под патронажем Беседы, мне придется заплатить, зато эти условные 200 рублей будут гарантировать мне хорошее качество исполнения. Я не знаю какие сейчас отношения между Andoran Team и Bethesda, но появление у первых программы-транслятора из Обливиона в Скайрим еще до релиза последнего наводят на мысли о существовании сотрудничества на каком-то уровне - и это уже хорошо. Другое дело, что, конечно, хотелось бы видеть более тесное партнерство, но его, судя по заявлениям Andoran Team, все-таки не будет. А жаль. [center]
Ссылка на изображение
[/center] Второй вариант заключается в здравой оценке своих сил и возможностей. Студия должна четко осознавать что она сделать точно сможет, а что не в состоянии. В идеале это должен быть подробный дизайн-документ, написанный еще до начала основной работы над проектом, тем не менее как мы понимаем, подобный вариант хорошо подходит для больших студий, но вряд ли для любительского плагиностроения, особенно для Андорана, который уже успел поменять движок. Впрочем, отсутствие четкого диздока предоставляет и некоторые преимущества в виде полета фантазии, позволяющего студии адаптироваться к самым последним потребностям игроков. Однако, с другой стороны этой свободой не следует увлекаться, ведь гонка за возрастающими потребностями фанатов может очень плохо кончиться. Во-первых это сильно удлиняет процесс разработки, а Андоран уже и так делают не первый год, во-вторых - обилие новвоведений может плохо сказаться на внутриигровом балансе, отладке, на количестве багов и на другом, более традиционном и обязательным контенте. Ведь если студия будет тратить время, скажем, на проработку ветки ловца креветок (а проработка данной ветки, в силу оригинальности, будет не самым простым занятием), то времени на более традиционный контент может уже не хватить. В этом свете многочисленные пожелания о возврате полноценной ролевой системы и всех когда-либо вырезанных фич и возможностей из серии, выглядят пугающе. Еще более пугающим выглядит молчание студии, а немногочисленные интервью лишь добавляют уверенности фанам в том, что в новой игре будет всего и много. Так делать нельзя. Большие студии грамотно «охлаждают» своих поклонников в нужный момент, не доводя ситуацию до кипения. Нет ничего плохого в том, чтобы уже сейчас четко озвучить что будет в игре, а чего там не будет. Иначе игра имеет все шансы капитально не оправдать раздутые ожидания со всеми вытекающими последствиями. Поэтому студии не стоит идти на поводу у фанатов, а фанам стоит поумерить аппетиты и ожидания. В заключение хочется пожелать творческих успехов молодой студии, побольше терпения и самообладания. За сим откланяюсь. Автор статьи: HJS
  • Комментариев: 263
  • Участников: 35
  • Статистика

Обсуждение в комментариях