ИГРОМИР 2011: Закрытый показ Skyrim своими глазами

ИГРОМИР 2011: Закрытый показ Skyrim своими глазами

На проходившей 7−9 октября выставке компьютерных игр «Игромир» был и стенд Bethesda, на котором в закрытом режиме демонстрировался The Elder Scrolls V: Skyrim. Мы не могли пройти мимо такого события и самолично посетили демонстрацию. Пробившись в тесное душное помещение и слушая предупреждение сопровождающего персонала, что видео и фотосъемка демонстрации строжайше запрещена, мы приготовились увидеть нечто удивительное и новое. Каково же было мое разочарование, когда на экране началась немного урезанная демонстрация Тодда Говарда c Quakecon, уже многократно расписанная на всех сайтах и выложенная на ютубе (правда, вскоре удаленная). В целом, прозвучало уже немало хвалебных речей и критических отзывов к Скайриму, хотелось бы описать собственные впечатления об увиденном.

Что понравилось:

  • Игровой мир в целом. Атмосфера за городскими стенами больше напоминает Morrowind, чем Oblivion. Видно, что ручной работы проделано гораздо больше, чем в Обливионе. Ландшафт гораздо более разнообразный, повсюду можно заметить с любовью расставленные камешки и деревья, поглазеть на горные ручейки.
  • Глобальная карта. Глобальная карта представлена как игровой мир с высоты птичьего полета. Голос за кадром резюмировал это как уникальную систему генерации карты в реальном времени. Сейчас сложно сказать, удобно ли будет такой пользоваться, но выглядит она действительно очень неплохо. Уж не знаю, что это будет в итоге: просто вид мира с высоты птичьего полета или, как всегда, маркетинговый ход со статичной глобальной картой. Тем не менее, выглядит зрелищно.
  • Симуляция жизни. Bethesda активно продвигает в массы информацию о потрясающей и реалистичной жизни в городах. Можно сказать, что они действительно старались. Некоторые жители действительно занимаются чем-то отличным от традиционного стояния или сидения. Как пример, была показана лесопилка, где персонаж устанавливал бревна и распиливал их.
Что не понравилось:
  • Драконы. Вся эта шумиха с драконами — просто пшик.

Не заскриптованные драконы — если они и есть, то нам таких еще не показали. Все драконы, которых мы видим в демонстрации, чистой воды скриптованные. Конечно, у них, как у любых других монстров, есть алгоритм боя, они кружат вокруг персонажа, атакуют его огнем или холодом с неба, потом падают на землю, стремясь отдать свою душу грозному Довакину, но что они делают без нашего героя? Делают ли они вообще что-нибудь?

В демонстрации показано 3 дракона. С одним мы встречаемся в храме Нордов на горе. Этот же храм видно с первых минут демонстрации вдалеке на соседней горе. Там на пике храма сидит наш первый дракон, но сидит он там совершенно недвижимый, даже крылья не шевелятся, и в таком положении он сидит всю игру, можно подумать, что это статуя, но когда герой подходит непосредственно к храму, тут же невидимый активатор оживляет нашего дракона, и тот срывается с места, после чего и начинается «не заскриптованный бой». Остальных двух драконов мы встречаем на пастбище мамонтов, драконы как будто нечаянно нападают на великана, с которым мы сражаемся, после чего начинается бой с самим драконом. После убийства первого и обучения драконьему крику «Гром и молния», на нас нападает второй дракон — наверное, у драконов есть негласное правило: не влезать в чужое сражение, и они смиренно прячутся за деревьями, ожидая своей очереди, пока их собратьев убивают.

  • Анимация.

Анимация ужасна. Впрочем, как и во всех играх Bethesda. Сколько бы ни говорили, что она лучше или переработана с нуля, люди, знакомые с Обливионом не понаслышке, сразу узнают и анимацию боя, и бега.

Возможно, в каких-то местах она и стала плавнее, но в целом, как и раньше, анимация сразу же отбивает желание играть в режиме от третьего лица (впрочем, это спасает лишь от созерцания страданий нашего героя). Анимация боя также ничуть не изменилась: наблюдая, как герой сражается с волками и драуграми, я не увидел ни одного нового взмаха меча; единственное, что спасает бой — добивания, они действительно зрелищны, такого в сериях TES еще не было. Хотя найдите хотя бы одну игру без добиваний… Окончательно я разочаровался в боевой системе, когда наш герой встретил агрессивно настроенного лучника: он закрылся щитом и начал двигаться на противника. Поведение стоящего на месте лучника и характерный звук попадания стрелы в щит (с соответствующим пошатыванием щита) окончательно убедило меня в том, что в направлении новой системы боя не было сделано ни единого шага.

  • Искусственный интеллект (AI).

Как бы обидно ни было, но ума не прибавилось ни у волков в горах, ни у граждан Скайрима в городах: они все так же глупы и «топорны», а в сочетании с анимацией класса «бревно» все это выглядит ужасно грустно.

Как пример, из демонстрации можно привести момент, когда озлобленный орк с дубиной, пытаясь атаковать нашего протеже, бежит в камень (высотой сантиметров 15), не в силах переступить его, и только через несколько секунд находит лазейку и, обогнув его, следует на нашего персонажа. Также можно встретить волков, которые, унюхав нашего героя за поворотом, начинают бежать в стену, пока наш герой не спускается ниже и не корректирует для них прямую атаки.

Я написал выше, что меня порадовала симуляция жизни, но это не что иное, как некоторый набор анимаций работы (привет, Готика), а за пределами этих анимаций персонажи действуют и ведут себя точно так же, как в Обливионе. В демонстрации показан момент, когда главный герой входит в город: у одной из жительниц появляется желание рассказать свои мысли проходящему мимо соседу, и она неспешным прогулочным шагом начинает движение к нему, крича при этом: «Дракон, я видела дракона!» После чего они вдвоем останавливаются друг напротив друга с совершенно равнодушными выражениями лиц. Сразу видно: драконами здесь никого не удивишь…

Персонажи вне городов, для которых Bethesda не нацепила маршрутов и дополнительных анимаций, ведут себя уж совсем по-стариковски. В демонстрации, крадясь по пещере, наш герой натыкается на группу разбойников у костра, которые его не видят. За те секунд 10, что наш герой наблюдал за ними из темноты, никто из них не подумал даже покрутить головой или, к примеру, сесть. Они просто стояли кругом вокруг костра. Интересно, сколько бы дней они еще несли свой пост, если бы наш герой не выписал им билет в бессрочный отпуск.

  • «Созвездия» навыков.

Bethesda всячески расхваливает свою инновационную систему перков и навыков, реализованную в виде созвездий. Увидев это все в действии на большом экране, я с уверенностью могу сказать — владельцы консолей будут торжествовать, владельцы ПК будут ругаться и плеваться еще долго. Общий принцип системы похож на систему навыков в Ведьмаке 2, но при этом если в Ведьмаке все это умещалось на один экран, здесь же мы должны сначала листать десятки навыков по горизонтали. Затем, когда мы наконец-то находим нужный и переходим в его созвездие, экран продвигается еще вперед, и теперь его полностью занимает всего лишь одна звездочка из созвездия — нам предлагают навигировать по перкам в таком масштабе. Десятки нажатий стрелочками на клавиатуре, пусть даже по звездному небу, вместо 2х кликов мышки? Спасибо, я пас.

Из прочитанного выше может сложиться впечатление, что мы просто придираемся к игре, но ведь справедливо оценивать игру в той мере, в которой ее пытаются преподнести. Читая про новый движок, мы ожидаем увидеть новый движок, а не улучшенную версию движка 2006 года, читая про анимацию, в 2011 м году мы ждем Motion Capture, а никак не неловкую анимацию, почти целиком скопированную из предыдущей серии игры. И наконец, читая про уникальные сражения с драконами, мы ожидаем чего угодно, но не скальных наездников-переростков с активаторами.

Подведя итог, можно сказать, что игра идет по проверенному пути, не привнося ничего нового, но при этом, к сожалению, наступает на старые грабли. По первым признакам игра все-таки будет на порядок превосходить Oblivion, а что еще нужно фанату серии? Окончательную оценку игре такого жанра, как RPG, можно поставить только ознакомившись с сюжетом, а это мы с вами сможем сделать только 11-го ноября. Ждем с интересом.


P. S. Стенд Bethesda был одним из самых скудных по подаркам, с других стендов люди несли целые мешки футболок, пакетов и наклеек. Все, что можно было получить от Bethesda, это русифицированную карту Скайрима — в общем-то, тоже весьма не плохо.

  • Комментариев: 85
  • Участников: 26
  • Статистика

Обсуждение в комментариях