﻿-----------------------
Почему именно этот мод?
-----------------------

Алхимия в оригинальной игре это полный бардак. Это настоящий ящик пандоры, с точки зрения баланс игры. Вы можете легко создать чрезмерно мощные зелья, эффект которых будет длиться неделями, или
выпить 50 бутылок Суджаммы и убить любого противника в игре уже на первом уровне развития персонажа.
Есть отличные моды, которые исправляют данную проблему, однако большинство из них требует MWSE и не будет рабоать в OpenMW, который я лично предпочитаю.
Так что я решил сделать мод ребаланса алхимии, который будет интегрироваться в игру и быть реальной альтернативой для пользователей OpenMW.

-----------------
Что же он делает?
-----------------

Модуль токсичности.
Если выпить за раз больше одного зелья, наступает эффект интоксикации, который уменьшает здоровье. Чтобы его избежать, вам нужно подождать некоторое время, прежде чем использовать следующее зелье.
Токсический эффект накапливается, то есть каждое следующее зельне, выпитое без периода отдыха, наносит больше урона здоровью.
Так что если планируете использовать алхимию как эксплойт, вам стоит хорошо подготовиться.

Возможные варианты модуля токсичности:

1. AH_Toxicity_Default.ESP

Токсичность это скриптованное событие, которое случается, когда вы используете зелье одно за другим без периода отдыха.
Оно сопровождается специальным звуковым эффектом и сообщением, информирующим вас о текущем уровне интоксикации.

Уровень урона здоровью:
первое зелье -> нет интоксикации
второе зелье -> 20% максимального здоровья
третье зелье -> 40% максимального здоровья
четвертое зелье -> 60% максимального здоровья
пятое зелье (и последующие) -> 80% максимального здоровья

2. AH_Toxicity_Hard.ESP

Токсичность это скриптованное событие, как описано выше. Разница в том, что эффект отравления сильнее и пятое зелье, выпитое без периода отдыха, всегда убивает игрока. Удачи.

Уровень урона здоровью:
первое зелье -> нет интоксикации
второе зелье -> 25% максимального здоровья
третье зелье -> 50% максимального здоровья
четвертое зелье -> 75% максимального здоровья
пятое зелье -> убивает
 
3. AH_Toxicity_Spell_Effect.ESP

Токсичность это эффект урона здоровью, применяемый, когда вы используеет зелья одно за другим без периода отдыха.
Токсический эффект фиксированный наносит урон, который увеличивается с уровнем интоксикации, но не зависит от количества здоровья персонажа.
С точки зрения баланса этот вариант может быть сложнее в начале игры, однако для раскачанного персонажа с большим здоровьем эффект может быть менее заметен.

Уровень урона здоровью:
первое зелье -> нет интоксикации
второе зелье -> урон здоровью 5 / 5 с
третье зелье -> урон здоровью 20 / 5 с
четвертое зелье -> урон здоровью 35 / 5 с
пятое зелье (и последующие) -> урон здоровью 50 / 5 с

Во всех версиях необходимый период отдыха уменьшается с увеличением навыка Алхимии персонажа, то есть чем лучше вы знаете Алхимию, тем меньше нужно ждать, чтобы избежать токсического эффекта.
Для большего эффекта погружения некоторые советы о токсичности зелий были добавлены в игровой мир (примечание переводчика: темы для диалогов про токсичность отсутствуют в переведенной версии).

* Модуль AH_GMSTs.ESP

Сделанные игроком зелья слабее, дешевле и имеют уменьшенный срок действия.

* Модуль AH_Potions.ESP

Зелья восстановления здоровья/энергии/магии имеют более слабый, но более длительный эффект, напитки были ослаблены примерно на 50%.

* Модуль AH_Ingredients.ESP
                         
Все ингредиенты усиления интеллекта/удачи были заменены на эффект восстановления интеллекта/удачи, соответственно.
Это позволяет предотвратить наиболее частые эксплойты, делая невозможным зелья, увеличивающие интеллект или удачу.

* Модуль AH_Magic.ESP

Уменьшить навык
Для эффектов Отнять навык, Поглотить навык, Увеличить навык, Уменьшить навык и Восстановить навык отключена возможность использования в создании заклинаний и зачаровании, что также позволяет закрыть некоторые популярные эксплойты.
Большинство свитков с полезными эффектами были изменены, чтобы соответствовать зельям сопоставимой стоимости с точки зрения силы.

* Модуль AH_TR.ESP (не переведен)

Дополнительный модуль, применяющий упомянутые выше изменения к ингредиентам и напиткам, включенным в Tamriel Rebuilt.

Примечание:
- эффект токсичности использует скриптовую функцию GetSoundPlaying, которая забагована в оригинале, но отлично работает в OpenMW
- все изменения в ингредиентах и зельях проверены на соответствие игровым книгам/запискам/диалогом, чтобы избежать противоречий с лором игры

-------------
Требования
-------------

Tribunal
Bloodmoon
Tamriel Data & Tamriel Rebuilt (v. 21.01) для модуля AH_TR.ESP
OpenMW для модуля токсичности

-------------
Совместимость
-------------

Мод совместим со всем, что не меняет непосредственно предметы/настройки, затрагиваемые данным модом.
Если вы используете соответствующий плагин, убедитесь, что данный мод загружется после него, чтобы переписать изменения. Или используйте утилиту для объединения плагинов.
Данный мод совместим (но не зависит от) Patch for Purists. Все необходимые изменения из Patch for Purists были включены.
Модуль AH_TR.ESP делает данный мод совместимым с Tamriel Rebuilt.

-------------
Благодарности
-------------

Bethesda за создание лучшей игры всех времен.
Stripes за помощь автору мода со скриптами.
Участникам сообщества Nexus за полезные комментарии касательно механики токсичности, позволившие улучшить мод.

-------------
Разрешения
-------------

Делайте что хотите, просто упомяните Rosynant как автора мода. Это всегда приятно.

-------------
Источник
-------------

Оригинальный мод на английском:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51050
