Геймплей - Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind - Геймплей

Картинка
  • 2

Плагин добавляет в Морроувинд играбельный компас.

Картинка
  • 13

Каждый знак рождения теперь существенно меняет геймлей. При ребалансе я старался сохранить и усилиить отличительные черты большинства знаков, где возможно.

  • 2,080
  • 7
  • Nubius
Картинка
  • 1

Глобальный мод, который добавляет в мир игры, огромный остров со множеством городов, деревень и данжеонов и собственной сюжетной веткой.Внимание!Данное дополнение не совместимо с Tribunal, Bloodmoon и другими дополнениями и плагинами!

Картинка
  • 3

Альтернативная алхимия, позволяющая создавать стандартные, "магазинные" зелья.

  • 2,200
  • 10
  • __A1
Картинка
  • 0

Плагин делает процесс добычи полезных ископаемых (Адамантина, Брилиантов, Эбонита и Стекла) более реалистичным - теперь вам придется самим махать шахтерской киркой, чтобы добыть ценные минералы и руду. Также мод улучшает модели и текстуры месторождений. Более того, ряд важных параметров вы можете настроить "под себя". Подробнее читайте в РидМи-файле в архиве с плагином.

  • 2,231
  • 0
  • Ao3
Картинка
  • 19

Сборник-реплейсер города Балмора. Новые здания, новые приключения, новая гильдия. Стань кумиром города.

  • 2,247
  • 16
  • Vladii
Картинка
  • 3

Путешествовать между лагерями эшлендеров станет намного проще. Из одного лагеря вы можете попасть в любой другой, а также в ближайший крупный город.

  • 2,264
  • 8
  • Timzar
Картинка
  • 0

Плагин делает играбельными все игровые классы NPC, такие как: обыватель, охотник, некромант и др.

  • 2,282
  • 3
  • Dess
Картинка
  • 13

Попытка аккуратно и бережно модифицировать транспортную систему Вварденфелла для большего соответствия здравому смыслу.

  • 2,361
  • 13
  • morrow
Картинка
  • 4

Теперь большинство найденных магических предметов могут быть действительно полезны в определенных ситуациях. Больше никаких бесполезных сокровищ!

Картинка
  • 0

Этот плагин добавляет обрушившиеся стены в двемерские руины на Вварденфелле, которые можно взрывать ранцевыми зарядами, как в Трибунале. Заряды можно купить у Клагиуса Кланлера, в Балморе. Вход в некоторые (необитаемые) руины также завален.

Картинка
  • 1

Этот мод повышает шанс зачарования предметов, делая навык юзабельным без манчкинства и абуза игровых механик. На выбор три варианта мода под разные предпочтения

  • 2,397
  • 4
  • Nubius
Картинка
  • 0

Данный мод добавляет кольцо телепортации ко всем башням Телванни: Тель Увирит, Тель Арун, Тель Фир, Тель Бранора, Тель Мора, Тель Вос и Садрит Мора.

  • 2,405
  • 1
  • SauntRQ
Картинка
  • 0

На холмах Гнисиса появился Зал Тетриса с полнофункциональной версией этой знаменитой игры.

  • 2,423
  • 3
  • Boblen
Картинка
  • 0

Этот плагин добавляет возможность самому стать некромантом. Он также заменяет "Побеспокой мертвых", "Лики смерти" и Three Shades of Darkness. ВНИМАНИЕ: Это - демо версия. Часть из заявленного не работает, например Жизнь после смерти, часть работает не полностью - например в гробницах при беспокойстве духов не появяться личи, нет людей, которые могут научить заклинанию Заключить гуманоида (хотя, если память не изменяет, можно прочитать книгу с этим заклом), нет части заявленных артефактов, мало квестов. Из некоторых помещений нет выхода, да и называются они странно. Устанавливайте исключительно ради того, чтобы поглядеть как все могло бы быть. Лучше сделайте отдельный сейв, чтобы при отключении плагина не было мучительно больно. Но некромантом в базовом варианте (поднятие мертвецов) вы станете, можете не сомневаться. Если что приглянулось или появилось желание продолжить этот титанический труд - милости прошу.

Картинка
  • 2

- средние доспехи теперь носить имеет больше смысла. Двемерские доспехи сделаны средними, чтобы пополнить то небольшое количество средних доспехов, что есть в игре; - практически всем низкоуровневым доспехам была увеличена цена, так чтобы нельзя было купить полный комплект стали или хитина едва покинув тюремный корабль. Благодаря этому любые найденные низкоуровневые доспехи будет иметь смысл носить, а не продавать первому же проходимцу как хлам; - зачаровываемость и прочность изменена для соответствия с весом и в целом увеличена; - доспехи высоких уровней изменены очень слегка, а вот низкоуровневые теперь стали крепче. Это означает, что для персонажей высоких уровней игра станет сложнее: NPC будут носить не такие шикарные доспехи, как вы, но всё же и не бумажные поделки; - доспехи высших уровней стали заметно дешевле, так что вы не сможете теперь фарцевать даэдрическими вещами; - доспехи с одинаковым уровнем защиты в одном классе имеют различия в других характеристиках (зачаровываемости, прочности); - обычным щитам убавлено 5 ед. уровня защиты, либо оставлено по-старому, а ростовым щитам наоборот добавлено 5 ед. уровня защиты, так что теперь в них больше смысла; - изменены характеристики зачарований; - вес и эффективность доспехов теперь более соответствует реальности, особенно тех, что сделаны из реальных материалов. Помимо этого мод исправляет вид темпларских наплечников, а также модель имперской кирасы, на которой по задумке разработчиков должен был быть имперский пояс, но он был забыт. Также плагин объединён с Complete Armor joints: Визуально закрывает ранее открытые в некоторых доспехах локти и колени как бы нижней одеждой соответствующего цвета, модели и текстуры этих самых частей оригинальны, они просто не были помещены разработчиками в игру. Теперь через доспехи не будут проглядывать рубашки и штаны. Изменениям подверглись хитиновые, костяные, двемерские, оркские, даэдрические доспехи и доспехи кожи нетча.

  • 2,463
  • 3
  • Menorra
Картинка
  • 6

Переносите гораздо больше предметов! И всё это без увеличения силы. Теперь становится реальным переносить с собой половину Морровинда, ну или чуть больше.

Картинка
  • 0

Этот плагин добавит реализма в ваши отношения с ординаторами, а точнее в ту их часть, которая касается ношения ординаторской брони. Если раньше ординаторы могли уличить вас в ношении своей брони, только когда вы заговаривали с ними, то теперь вам действительно придется избегать встречи со стражами. Когда вы проходите мимо ординатора, он увидит, что вы носите шлем, щит или кирасу. При разговоре он узнает, что на вас надеты остальные части доспехов. Воры могут прокрасться мимо ординаторов. Ораторы смогут откупиться от ординаторов. Величина взятки зависит от количества частей доспехов и может составлять более 10000 септимов.

Картинка
  • 2

Less Generic NPCs - серия модов для TES III: Morrowind, делающих каждого именованного NPC в игре уникальной личностью с уникальными диалогами. Больше никаких "Я %Name, %Class", никаких заученных реплик о "Мудрости Морроувинда", никаких опостылевих "небольших советов", которые вы уже слышали сто раз. Неписи-статисты - это в прошлом, теперь с ними действительно интересно болтать. Альд Велоти - деревня Данмеров-расистов. Добавлены диалоги почти всем жителям. К примеру, в хижине, расположенной в верхней части города, живет женщина, которая наслаждается разжиганием расовой ненависти, частности, к Хаджитам. Но не все в городе являются расистами. Также здесь проживает автор книги "Гимны Эшленда". Его хижина около доков. Пара собственных диалогов также были добавлены единственному стражнику в Альд Велоти

  • 2,531
  • 20
  • Lustmord
Картинка
  • 0

Это комбинация двух плагинов. Первый вводит Голод и Жажду в игре для игрока. Вы скоро обнаружите, что Вы не можете только ходить по округе или ждать, не неся запасы продовольствия. Вы также узнаете, что бездельничанье или пропускание времени весьма дороги, так как Вы должны есть, чтобы выжить! Ваш живот будет жаловаться, и вы начнете чувствовать себя измученными жаждой. Если вы игнорируете предупреждения, то начнете быстро уставать из-за голода и жажды. Вы можете упасть в обморок и даже умереть!! Так будьте осторожны, когда собираетесь в путешествие, возьмите достаточно провизии. Второй плагин добавляет комнату в Бальморе в Гильдии Бойцов, называющуюся 'Цех Оружейника'. Она содержит три Наковальни на которых создаются изделия, помещая материалы и матрицы в них. Горн в котором плавят и очищают материалы, молоток оружейника для начала процедуры создания изделия, клещи оружейника, которыми начинают плавление и очистку, несколько сундуков с матрицами существующих изделий и несколькими книгами с информацией относительно того, как нужно создавать изделия! Есть еще пять книг в игре, дающих детальную информацию относительно определенных материалов, некоторые из них продаються в магазине напротив, другие редки, но их не слишком трудно найти. Некоторые оружейники продают слитки и железную руду. Один из них - Вэйн в Гильдии Бойцов в Бальморе. Вы можете создать любое оружие или броню, которая существует в игре из пяти различных материалов: Железо, Сталь, Двемер, Эбонит и Стекло. Ваш навык оружейника увеличивается, хотя это не видно на полоске навыка.