Геймплей - Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind - Геймплей

Картинка
  • 0

Плагин добавляет сундуки с припасами Храму, Имперскому Культу, Имперскому Легиону и Мораг Тонг.

Картинка
  • 0

Добавляет субтитры к каждой получившейся комбо в плагине Aerelorn Combat Enhanced.

  • 4,187
  • 0
  • Boblen
Картинка
  • 0

В диалогах появляются две новые темы , позволяющие раздевать и одевать всех NPC женского пола в игре. А игрокам женского пола - NPC мужского;)

Картинка
  • 0

Модифицирует скальных наездников так, чтобы они атаковали только если вы приблизитесь к ним на близкое расстояние, или же израненного персонажа (менее 30% HP).

Картинка
  • 4

Быстрый старт на острове Солстхейм. Начните игру в качестве агента Восточной Имперской Компании!

Картинка
  • 1

Этот мод добавляет возможность сделать персонажа вампиром со старта игры (после выбора класса и знака рождения).

Картинка
  • 0

Этот мод добавит необходимость спать, есть и пить. Вампирам не нужно есть и спать - им необходима лишь кровь.

Картинка
  • 0

С этим плагином спать теперь можно только в постели или других приспособлениях предназначенных для сна.

  • 660
  • 8
  • CemKey
Картинка
  • 0

Дополнительный случайный лут в урнах в гробницах, уникальные сокровища в конце каждой гробницы. Время расхищать подземелья!

Картинка
  • 1

Ребаланс созвездий и рас в "ванильном" стиле.

  • 1,311
  • 8
  • Izi
Картинка
  • 0

Это плагин является дополнением к Ultimate SDE. С его помощью вы сможете есть большинство блюд из Complete Morrowind Part 1. Процедура приема пищи не изменилась, но теперь еда из Complete Morrowind будет насыщать вас.

Картинка
  • 6

возможность для игрока сковать доспехи и оружие из железа, при нахождении секретна можно сковать улучшенные оружие и доспехи с другими моделями и текстурами

  • 1,923
  • 3
  • Galib
Картинка
  • 0

Этот плагин отключает корпрусных монстров. Гуляйте по миру и не замечайте их.

Картинка
  • 0

Плагин добавляет один трофей после завершения Охоты Гирцина. Небольшое украшение для интерьера.

Картинка
  • 0

Добавляет туннель между Балморой и Сейда Нин. Проход открыт через дом Астиуса Ханотепелуса в Балморе и через Маяк в Сейда Нин.

  • 2,867
  • 2
  • Boblen
Картинка
  • 0

Динамически модицифирует множитель критического удара из скрытности в зависимости от параметра скорости используемого игроком оружия. Требуется MWSE 2.1.

Картинка
  • 1

Плагин вешает на все закрытые шлемы скрипт, который при надевании такого шлема позволяет вам разговаривать с NPC будучи вампиром. Причём не со всеми. Обычные люди будут считать вас человеком, а вот вампирам без разницы: есть на вас шлем или нет - они узнают в вас своего.

  • 9,738
  • 6
  • Menorra
Картинка
  • 0

Все скальные наездники Вварденфелла уничтожены охотником Джиубом. Совсем все...

Картинка
  • 0

Добавляет всем книготорговцам новую интересную книгу "Сказка о хитром торговце", которая проливает свет на происхождение одной из достопримечательностей Вварденфелла.

Картинка
  • 0

Теперь стражники Вандерфелла стали сильнее.Их навыки растут вместе с вашими. Стражники теперь представляют реальную силу и в случа чего смогут за себя постоять.

Картинка
  • 1

Удивляло ли вас, что вы можете с такой легкостью управлять разумом тысячилетних магов или закаленных воинов? Если да - то этот плагин для вас. Теперь на некоторых NPC заклинания управления разумом просто не будут действовать. Заклинания - Воодушевить гуманоида, Разьярить гуманоида, Деморализовать гуманоида, Подчинить гуманоида, Очаровать.

  • 3,270
  • 1
  • NmLs
Картинка
  • 39

Крупнейший русскоязычный неофициальный аддон к TES III: Morrowind. Сайт проекта: http://chaos-heart.ru/

  • 26,407
  • 41
  • Moorindal
Картинка
  • 0

Никогда не хотели воспользоваться силой сердца и стать как Дагот Ур или Трибунал? Этот плагин даст вам такую возможность.

  • 1,441
  • 3
  • Dess
Картинка
  • 0

Почти у каждого животного (у тех кому оно нужно) появляется сердце, ещё добавляется дом алхимика недалеко от Кальдеры.

Картинка
  • 1

Мод позволит вам завести свою семью. В Альдруне в Крысе в Котелке вы найдете женищину с четырьмя детьми, им очень нужна ваша помощь. Не забывайте баловать деток сладким, но не слишком. Фрукты полезней. И не забудьте, что детям нужно где-то жить и чем-то играться.

  • 8,113
  • 18
  • Menorra
Картинка
  • 0

Этот плагин добавит реализма в ваши отношения с ординаторами, а точнее в ту их часть, которая касается ношения ординаторской брони. Если раньше ординаторы могли уличить вас в ношении своей брони, только когда вы заговаривали с ними, то теперь вам действительно придется избегать встречи со стражами. Когда вы проходите мимо ординатора, он увидит, что вы носите шлем, щит или кирасу. При разговоре он узнает, что на вас надеты остальные части доспехов. Воры могут прокрасться мимо ординаторов. Ораторы смогут откупиться от ординаторов. Величина взятки зависит от количества частей доспехов и может составлять более 10000 септимов.

Картинка
  • 4

Добавляет святилище Вермины. Ищите его к северо-востоку от Тель Браноры. Примечание: низкоуровневым персонажам туда лучше не соваться (и дело не в сильных монстрах...)

  • 3,624
  • 10
  • Crow
Картинка
  • 2

Во все святилища добавляет 2 дополнительные кнопки: Воссполнение здоровья и выход из меню

  • 1,672
  • 6
  • Quasar
Картинка
  • 0

Плагин добавляет в игру связку ключей, на которой можно хранить ключи, не загромождая ими инвентарь. При этом ключи, находящиеся на связке автоматически открывают соответствующие им двери и сундуки. Связка работает как и со стандартными, так и с плагиновыми ключами.

Картинка
  • 0

Этот плагин упрощает начало новой игры.

Картинка
  • 3

Мод снижает цену зачарования одноразовых предметов (свитков) у NPC, делая услугу доступной.

Картинка
  • 0

Игра должна доставлять удовольствие, а не превращаться в полигон испытаний нервов для прокачки характеристик. Цель этого мода - не меняя баланс в игре, сделать процесс сбора ингредиентов более удобным и приятным занятием.

Картинка
  • 4

Новая велоти башня на западе от Тель Воса, специально для Архимагистра Телванни. В башне присутствует несколько интересных возможностей. Например, можно устроить драки рабов или отправить своего слугу с поручением. Чтобы начать квест на получение, вам нужно быть как минимум двадцатого уровня и возглавлять Дом Телванни. Поговорите о свежих сплятнях с членами Дома. Внимание! Новая версия - 1.0.0rc1 Если у вас установлена старая, то вам нужно вытащить из Санаии все свои вещи, отключить плаг и сохранится. Затем подключайте новую версию.

  • 2,682
  • 7
  • NmLs
Картинка
  • 1

Плагин добавляет в открытое море на запад от Гнаар Мок остров Рыбацкой Академии. Естественно, вы можете в неё вступить. Для этого нужно будет пройти 2 испытания. После вступления в академию вы сможете обзавестись собственной управляемой лодкой, субмариной и кораблём с пушкой на борту. Инструкции по управлению вам дадут продавцы. С лодки вы сможете ловить дреугов, крабов, рыб-убийц (малую и большую) и три новых вида рыб: рыбу-скребок, радужную рыбу и рыбу-ангела (все в трёх размерах - большая, малая и средняя). Лодка оборудована системой выслеживания рыбы, что сделает рыбалку не такой долгой и более продуктивной. Также на плавсредствах имеется система быстрого перемещения в прибрежные населённые пункты. Для рыбалки вам понадобится удочка, снасти и наживка. Всё это вы сможете купить в самой академии. Все нужные инструкции вы получите там же. Удачной рыбалки! Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.

  • 8,835
  • 21
  • Menorra
Картинка
  • 0

Этот плагин позволит вам прокатиться на костяном драконе. Но сначала его нужно найти. Через полтора месяца после начала игры идите к югу от Хла Оуд до берега и ищите там свиток и амулет. Затем начинайте поиски самого дракона. Этот мод основан на моде MadMaxа "Lord of the Dragons". Управление драконом оставлено без изменений.

Картинка
  • 0

Этот плагин добавляет возможность самому стать некромантом. Он также заменяет "Побеспокой мертвых", "Лики смерти" и Three Shades of Darkness. ВНИМАНИЕ: Это - демо версия. Часть из заявленного не работает, например Жизнь после смерти, часть работает не полностью - например в гробницах при беспокойстве духов не появяться личи, нет людей, которые могут научить заклинанию Заключить гуманоида (хотя, если память не изменяет, можно прочитать книгу с этим заклом), нет части заявленных артефактов, мало квестов. Из некоторых помещений нет выхода, да и называются они странно. Устанавливайте исключительно ради того, чтобы поглядеть как все могло бы быть. Лучше сделайте отдельный сейв, чтобы при отключении плагина не было мучительно больно. Но некромантом в базовом варианте (поднятие мертвецов) вы станете, можете не сомневаться. Если что приглянулось или появилось желание продолжить этот титанический труд - милости прошу.

Картинка
  • 0

Теперь количество HP у персонажа игрока не зависит от того, насколько рано он начал развивать параметр "Выносливость".

  • 967
  • 9
  • Chief
Картинка
  • 0

Этот плагин делает систему штрафов Морровинда привязанной к месту преступления. То-есть, если вы совершили преступления в Балморе, в Кальдере про это знать не будут, и стражи не будут донимать вас. Если же вы вернетесь в Балмору, то награда за вашу голову снова будет назначена.

Картинка
  • 1

Больше не нужно прокачивать маловажные навыки ради х5 х5 х5 бонуса при повышении уровня. Новая система дает прокачивать любые навыки не боясь сломать свой билд.

  • 1,800
  • 6
  • Nubius
Картинка
  • 2

- средние доспехи теперь носить имеет больше смысла. Двемерские доспехи сделаны средними, чтобы пополнить то небольшое количество средних доспехов, что есть в игре; - практически всем низкоуровневым доспехам была увеличена цена, так чтобы нельзя было купить полный комплект стали или хитина едва покинув тюремный корабль. Благодаря этому любые найденные низкоуровневые доспехи будет иметь смысл носить, а не продавать первому же проходимцу как хлам; - зачаровываемость и прочность изменена для соответствия с весом и в целом увеличена; - доспехи высоких уровней изменены очень слегка, а вот низкоуровневые теперь стали крепче. Это означает, что для персонажей высоких уровней игра станет сложнее: NPC будут носить не такие шикарные доспехи, как вы, но всё же и не бумажные поделки; - доспехи высших уровней стали заметно дешевле, так что вы не сможете теперь фарцевать даэдрическими вещами; - доспехи с одинаковым уровнем защиты в одном классе имеют различия в других характеристиках (зачаровываемости, прочности); - обычным щитам убавлено 5 ед. уровня защиты, либо оставлено по-старому, а ростовым щитам наоборот добавлено 5 ед. уровня защиты, так что теперь в них больше смысла; - изменены характеристики зачарований; - вес и эффективность доспехов теперь более соответствует реальности, особенно тех, что сделаны из реальных материалов. Помимо этого мод исправляет вид темпларских наплечников, а также модель имперской кирасы, на которой по задумке разработчиков должен был быть имперский пояс, но он был забыт. Также плагин объединён с Complete Armor joints: Визуально закрывает ранее открытые в некоторых доспехах локти и колени как бы нижней одеждой соответствующего цвета, модели и текстуры этих самых частей оригинальны, они просто не были помещены разработчиками в игру. Теперь через доспехи не будут проглядывать рубашки и штаны. Изменениям подверглись хитиновые, костяные, двемерские, оркские, даэдрические доспехи и доспехи кожи нетча.

  • 2,466
  • 3
  • Menorra