Добавляет Фондовую биржу в Балмору. Позволяет вам участвовать в бизнесе Морровинда, покупать и продавать акции.
Этот плагин усложнит излечение от моровых болезней. Теперь вы не сможете просто выпить Зелье лечения моровых болезней, чтобы избавиться от негативных эффектов. При попытке излечения будет проводиться проверка на выносливость. Если она будет провалена, то болезнь вернется через несколько дней, количество которых также зависит от вашей выносливости.
Это плагин является дополнением к Ultimate SDE. С его помощью вы сможете есть большинство блюд из Complete Morrowind Part 1. Процедура приема пищи не изменилась, но теперь еда из Complete Morrowind будет насыщать вас.
Этот мод значительно изменяет первые впечатления от игры. Теперь вы действительно почувствуете себя заключенным среди кучи таких же криминальных отбросов.
Этот плагин добавит 12 закрытых шлемов для вампиров. Когда шлем на вас - жители Вварденфелла не узнают в вас вампира, и вы можете спокойно говорить с ними, торговать, получать квесты. Шлемы находятся в вампирских гробницах. Для каждого типа брони есть свой шлем.
Если вы крадетесь больше определенного времени (по умолчанию, 20 секунд) без потерь здоровья с обнаженным оружием, то вы получите бонус к атаке и ваш удар практически всегда попадет в цель.
Считаете, что Морроувинд слишком легкий? Тогда попробуйте этот плагин, он изменит настройки (это уж обязательно), а также вы сможете уполовинить свои навыки, не снижая уровня, разрешить сохранение только в храмах, телепортацию только снаружи помещений, а также изучить особые навыки, которые помогут вам выжить в этом жестоком мире.
Плагин позволяет 6 существам или NPC, которые нападают на игрока, следовать за ним в другую ячейку, если во время перехода они оказались сравнительно недалеко от него. Если они не видели, как игрок переходит в другую ячейку, то им потребуется больше времени, чтобы выследить его (то есть они не сразу появятся в новой ячейке). Вы можете запереть дверь за собой (мод распознает только заклинание "запереть" с дальностью "касание"). Если враги не знают, как открывать двери (Безопасность < 67), то они не смогу проследовать в ячейку игрока.
Почти у каждого животного (у тех кому оно нужно) появляется сердце, ещё добавляется дом алхимика недалеко от Кальдеры.
Этот плагин добавляет на Базар Морнхольда вход в Боевую арену, где дерутся колоритные личности Моровинда. Поговорите у входа с Агронцем, он продаст вам билеты. Покупайте билеты с именами тех, кого вы хотите увидеть дерущимися. P.S. Все билеты покупать не советую: иногда игра вылетает.
Лучшая сборка модов для Morrowind на нашей планете. Собирает воедино все лучшие ретекстуры, реплейсеры и плагины, дополняя все этой readme и удобной установкой.
Если вы зайдете в Своды или Хранилища Великих Домов в Вивеке, не будучи достаточно высокого ранга, то, если вас заметят, за вас будет назначена награда в 500 монет. Для того, чтобы безнаказанно ходить по хранилищу вам нужен ранг Законника.
Эта модификация позволяет использовать удочку из игры по назначению - для ловли рыбы.
Как известно, при подключении Трибунала убийцы Темного Братства начинали нападать с самого начала игры, что крайне нелогично. Ну кому успел насолить только что отпущенный на свободу герой 1 уровня? С данным плагином нападения начнутся только когда игрок будет достаточно известен и будет представлять для Темного Братства хоть какой-то интерес.
Вам не нравится, что вы можете свободно плавать и нырять в полном даэдрическом доспехе, и при этом ваш вещмешок весит полтонны? Тогда установите этот мод, и плавание станет возможным только налегке. Во время нахождения в воде, вам будет добавляться обуза, зависящая от вашей силы. В воде доступный вес, с которым вы можете плавать, сокращается до 20% от максимального. Вы сможете использовать только кинжалы, копья и кулаки под водой. Если на вас надета тяжелая и средняя броня, ваша усталость будет падать, в зависимости что и как много на вас надето.
Семья Гальбедир прибыла в Вварденфелл! Найди их, будь с ними любезным, и они откроют тебе некоторые семейные секреты! Они расскажут, как делать отверстия на концах стрел, чтобы вставлять туда компоненты, которые взрываются при ударе. Они начали записи по наступательной алхимии, возможно вы сможете помочь им и открыть новые рецепты.
Теперь вы сможете заказывать убийства знатных личностей в Мораг Тонге. Будучи нереварином поговорите с персонажем по имени Абинар Орен в Мораг Тонге Вивека.
Теперь стражники Вандерфелла стали сильнее.Их навыки растут вместе с вашими. Стражники теперь представляют реальную силу и в случа чего смогут за себя постоять.
Теперь большинство найденных магических предметов могут быть действительно полезны в определенных ситуациях. Больше никаких бесполезных сокровищ!
Плагин добавляет глобальный скрипт, который постоянно восстанавливает магию. Во время сна скрипт также работает, поэтому используйте сон в течение нескольких часов, а не кнопку "Выздороветь", иначе будете спать гораздо дольше обычного. Персонаж, рожденный под знаком Атронаха, невосприимчив к регенерации.
Путешествовать между лагерями эшлендеров станет намного проще. Из одного лагеря вы можете попасть в любой другой, а также в ближайший крупный город.
Этот мод добавит вам заклинание - Точное изменение - с помощью которого можно вращать, перемещать или уничтожать предметы, а также изменять их размеры. Если заклинание колдовать на труп, то его можно уничтожить или возродить. Однако не за бесплатно.
Вы никогда не задумывались зачем в игре нужны факелы и фонари, если в подземельях есть много источников света? Этот плагин исправляет эту несправедливость. Плагин убирает источники света из гробниц Ввандерфела, канализаций Вивека и Морнхолда, а также курганов Солхстейма.
Теперь посещение гробниц стало еще более опасным! При открытии урн и саркофагов могут пробудиться от своего вечного сна различные представители нежити. И они могут быть очень опасны.
Набор из трех модов, позволяющих получать награды за охоту на моровых монстров (Blight Bounties), вампиров (Vampire Bounties) и оборотней (Werewolf Bounties) - от десяти до двухсот монет.
Генератор случайных лабиринтов. Лабиринты создаются прямо в игре и никогда не повторяются. В Кальдере, рядом с оружейником и поместьем Гораков появилось новое здание, которое и является входом в лабиринт. Все, что Вам нужно, описано в записке на столе ПОЖАЛУЙСТА ПРОЧТИТЕ ЕЕ), а весь процесс генерации сопровождается подсказками.
Генетика и мутации добрались и до Морровинда. Этот мод добавит разнообразия в характеристики рас. Почему все Норды имеют одинаковый иммунитет к холоду? Может некоторые из них защищены лишь на 60%, в то время как другие на все 100%. Возможно и у Альтмеров разные способности к магии?
Абсолютно новый взгляд на освещение интерьеров Морровинда. Изменениям подверглись все дома, подземелья, гробницы, шахты и пещеры.
Этот плагин делает систему штрафов Морровинда привязанной к месту преступления. То-есть, если вы совершили преступления в Балморе, в Кальдере про это знать не будут, и стражи не будут донимать вас. Если же вы вернетесь в Балмору, то награда за вашу голову снова будет назначена.
Этот плагин добавляет в игру возможность зажигать костер из нарубленных бревен (благодаря плагину Эльдара) и готовить на нем пищу.
Плагин добавляет Болсу Индалену возможность изготавливать доспехи несколько лучше обычных. Улучшенные доспехи бывают трех видов - облегченные, усиленные и с увеличенной магической емкостью. Также добавлен небольшой квест, после которого можно будет понемногу покупать руду. P.S. Доспехи улучшены не столь сильно, так что получить характеристики даэдрика от эбонита не рассчитывайте. Этот плагин только устраняет несоответствие.
Игра должна доставлять удовольствие, а не превращаться в полигон испытаний нервов для прокачки характеристик. Цель этого мода - не меняя баланс в игре, сделать процесс сбора ингредиентов более удобным и приятным занятием.
Балансирует персонажей-магов. Не секрет, что воины являются более сильными персонажами, так как у магов, особенно на высоких уровнях, слишком быстро кончается мана. Данный мод исправит эту ситуацию. Теперь маги будут получать часть маны назад после каста заклинания, и кастовать эти заклинания теперь станет легче. В каждой области магии у магов есть своя специализация, которая растет независимо от скилла, а зависит от кол-ва маны, которое маг тратит на заклинания. Количество возвращаемой назад маны зависит от здоровья, усталости и специализации.
Теперь, если вы будете спать рядом с подушкой, ваши характеристики будут восстанавливаться.
Это попытка воссоздать курсор Обливиона, который становится красным, когда игрок наводит его на чужой предмет.<br> У Кодуса Каллонуса в Альд'руне можно купить книгу "О воровской чести, Том 2", из который можно выучить заклинание Определить владельца. При наведении на предмет, когда это заклинание активно, появится сообщение с именем владельца предмета.
Данные плагин добавляет в Балмору Университет, преподаватели которого поднимут ваш опыт в чем угодно.
Плагин добавляет тепературные значения и эффекты в Морроувинд. Они влияют только на игора. Также добавлен новый предмет, который даст возможность измерить температуру окружающей среды. Двемерский термометр можно найти в Сейда Нин, в Канцелярии, на столе у капитана.
Вы можете командовать теми кто ниже вас по рангу, это касается и вампиров. Кроме того пройдя по пути предназначения вы добьетесь того, что вас признают Лордом Нереваром, вы сможете иметь собственных священников и командовать ими как вам угодно. Почувствуйте что значит быть живым богом! Впрочем, не думайте, что это понравится Вивеку... Вы можете купить раба или вьючного гуара, кроме того зайдите в Гильдию Бойцов или в Гильдию Магов, там вам предложат нанять наемника или авантюриста. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.