Этот плагин даст вам возможность окунуться с головой в захватывающее и крайне опасное приключение.
По Балморе и Сейдa Нин ходят копии карты, которая, как говорят, показывает местонахождение сокровищ, спрятанных в затерянном подземелье, где беспокойные духи все еще ревниво охраняют их. Поищите карту у торговцев Сейдa Нин и Балморе. В награду можно получить довольно большое количество получитерских предметов.
Готов поспорить, многие из вас жаждут узнать побольше об знаменитом Грязекрабе-торговце. Да да это тот самый краб, который денно и ночно готов купить у нашего измученого героя самые дорогие предметы, на которые, у обычных торговцев просто не хватает денег! Теперь вы узнаете о его нелегкой судьбе.
Добавляет 48 NPC по всему Вварденфеллу, которые предложат игроку заняться охотой, рыбалкой, собирательстве трав и яиц квама, контрабандой, экзорцизмом, уничтожением крыс и скальных наездников.
Описание серии Less Generic NPCs - серия модов для TES III: Morrowind, делающих каждого именованного NPC в игре уникальной личностью с уникальными диалогами. Больше никаких "Я %Name, %Class", никаких заученных реплик о "Мудрости Морроувинда", никаких опостылевих "небольших советов", которые вы уже слышали сто раз. Неписи-статисты - это в прошлом, теперь с ними действительно интересно болтать. -------------------------- Описание мода Мод из серии Less Generic NPCs, затрагивающий имперскую деревню Пелагиад. Здесь вы повстречаете слепого данмера, альтмера-мизантропа и босмера-фетишиста, а также познакомитесь с семьёй Мебестиана Энке и получите шанс сразиться с гуаром-оборотнем. И это, разумеется, далеко не всё. Статистика: мод 'одушевляет' более 20 NPC, общее количество текста - порядка 200 страниц (1500 реплик), общее количество квестов - около 20, в зависимости от метода прохождения. Надо, однако, иметь в виду, что некоторые NPC будут по-разному вести себя с разными игроками (зависит от пола, расы, гильдий и ещё много чего), поэтому увидеть всё одним персонажем не получится.
Любой знатный мудрец расскажет вам легенды о Бэтлспайре, о его создании, низвержении войсками Забвения, и его падении. Ныне, часть легенды вернулась в наши времена - и реет над городом Садрит Мора.
Всем известно, что Кагренак был великим изобретателем, до сих пор регулярно искатели приключений находят все новые и новые изобретения этого гнома. Теперь у вас появился шанс тоже попытаться найти какое нибудь из его изобретений. Поговорите с Фриком Финкелем в таверне Альд-Скар(АльдРун).
Этот плагин добавляет небольшой квест связанный с Кольцом Учителя, которое наверняка многие находили в гробнице недалеко от Сейда Нин
Вам предстоит отправиться на охоту за никс-гончими в компании эшлендеров. Однако будьте осторожны, все не так просто, как кажется.
Дагот Ур повержен, вы стоите в недрах Красной Горы и смотрите как рушатся все труды поверженного полубога. Чем заняться когда противник повержен? И почему у меня всего один призрачный страж? - думаете вы с досадой. Но еще ничего не закончено! Скорее бегите в Вивеку, он сегодня добрый и с радостью отдаст вам второго призрачного стража, жалко только он утерял свои силы... Ну ничего, наверняка какой нибудь выживший гном знает что с ним делать.
Этот мод начинается в Дагон Феле, где вы можете прочитать про Черного Принца. Новый квест по нахождению Черного Принца, новое даэдрическое оружие, новое лицо, новый статический трон, новое оружие.
Этот плагин даст то, что давно уже нужно было сделать - охоту за 36 Уроками Вивека. После выполнения квеста Сострадание у Тульса Валена в Альд'руне, он может дать вам еще одно задание - найти большинство Проповедей Вивека. Взять это задание необходимо до того, как вы станете Нереварином. В конце вас ожидает неплохая награда.
Этот плагин исправляет несправедливость(на мой взгляд), допущеную авторами игры, когда став Рыцарем Имперского Дракона, я ничего не получил, да еще и убил, славного скорее всего рыцаря. И так этот плагин добавляет Форт Имперского Дракона, который вы получите став Рыцарем Дракона. Правда к форту, как Бонус еще прилагается злодей со свитой.
Первая часть истории про секту Детей Ночи и её участницы Арилы. Арила девушка-бард - Вам предстоит провести с ней большую часть времени за весь сюжет первой части.
И снова Лорды Даэдра не дают покоя. У командира ординаторов Онера Десерва вновь есть повод поволноваться, как и у всех жителей Вивека, - на город обрушивают свой гнев могучие даэдра.
Однажды вход в гробницу, расположенную далеко в горах Солтсхейма, на месте древних фалмерских руин, оказался распечатан. Плагин представляет собой небольшие и средних размеров подземелья, рассчитанные на раскачанных персонажей, с кучей ловушек, разных сюрпризов, новыми врагами, а также с новыми видами оружия и всяких предметов. На создание этого мода автора вдохновили Айлейдские руины из Обливиона и тот факт, что особенности строения этих подземелий связаны с руинами фалмерской расы. Архитектура в плагине представляет собой переработанные даэдрические руины из Морровинда. Здесь также содержится немного оригинальных моделей, текстур, улучшенные визуальные эффекты. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.
Грохот извержений Красной Горы привел к тому, что в недрах земли пробудилось от многовековой спячки древнее зло. Драконы появились на Красной Горе и в Эшленде. Рожденные огнем, в былые времена они были огнедышащим ужасом небес, однако века спячки отняли у них способность летать и сделали их крайне злобными.
Этот хулиганский плагин добавляет новое азартное приключение для Нереварина. Вас ждет закрученная безумная интрига и события, выходящие за рамки здравого смысла. Комические ситуации сочетаются с серьезной опасностью и сильными противниками. Где правда, где - алкогольный бред разобраться будет непросто.
Во время расширения аванпоста, двемерами было обнаружено древнее захоронение, но оказалось что в его темных сводах дремали ужасные силы: армия некромантов, обративших себя в личей в поисках бессмертия. Двемеры пытались запечатать вход, но было уже слишком поздно: личи ворвались в город и уничтожили практически всех его жителей. Оставшиеся в живых были подвержены ужасными магическими пытками, и нежити стали известны секреты двемеров. Они подчинили себе Центурионов Двемеров, но в результате сбоя город был погребен под землей, до тех пор, пока в те земли не пришли алчные Имперцы, и не начали поиск того что можно продать или использовать: стекло, эбонит... Они были слишком упорны в своих поисках и обнаружили Минас-Анджзис - тот самый город двемеров... Исследуя его, они нашли вход в этот город...