Плагин добавляет несколько небольших астероидов вокруг Министерства Правды в Вивеке. Оживляет атмосферу, так сказать.
Теперь парусники в доках Морровинда будут стоять со спущенными парусами.
Плагин убирает швы между текстурами земли на Солстхейме, которые имеют место быть из-за того, что движок Морровинда не может сочетать более двух типов текстур. Плагин затрагивает несколько сотен текстур поверхности Солстхейма в более, чем сотне ячеек. Количество исправленных швов около 150-200. Не влияет на текстуры земель, добавляемых плагинами, только на Солстхейме.
Этот аддон добавляет неожиданный сюрприз на площадь Балморы, а также очень полезного человека в святилище Азуры.
Теперь окна в Морроувинде, Морнхолде и на острове Солстхейм будут светиться по ночам снаружи и днем - внутри помещений.
Плагин добавляет в Дагон Фел дополнительные детали (ящики, бочки растительность), чтобы город казался более обжитым. Автор постарался максимально сохранить атмосферу оригинального Морровинда.
Плагин добавляет в Эбенгард, эбонтовое сердце Вварденфелла, дополнительные детали (ящики, бочки растительность), чтобы город казался более обжитым. Автор постарался максимально сохранить атмосферу оригинального Морровинда.
Плагин добавляет в Гнаар Мок дополнительные детали (ящики, бочки растительность), чтобы город казался более обжитым. Автор постарался максимально сохранить атмосферу оригинального Морровинда.
Плагин добавляет в Хуул дополнительные детали (ящики, бочки растительность), чтобы город казался более обжитым. Автор постарался максимально сохранить атмосферу оригинального Морровинда.
Плагин добавляет в Садрит Мору дополнительные детали (ящики, бочки растительность), чтобы город казался более обжитым. Автор постарался максимально сохранить атмосферу оригинального Морровинда.
Плагин добавляет в Хла Оуд дополнительные детали (ящики, бочки растительность), чтобы город казался более обжитым. Автор постарался максимально сохранить атмосферу оригинального Морровинда.
Наверняка играя в Morrowind, Вы хоть раз задумывались, почему населенные пункты в игре несколько невелеки по размерам, хотя жители гордо именуют их "большими". Этот плагин количественно расширяет города и деревни Ввандерфелла, добавляя новых NPC, новые здания и постройки, небольшие квесты, создавая ощущение действительно большой деревни или города. Конкретно это дополнение затрагивает Сейда Нин. Добавлено: - 27 зданий с уникальными интерьерами; - 29 NPC, каждый со своим именем; - различные мелкие предметы; - 4 небольших квеста; - целитель и торговец.
Этот плагин добавляет в Кальдеру множество мелких и не очень деталей, перестраивает трактир Шенка, добавляет казармы стражей, их тренировочную площадку, на которой вы будете время от времени видеть тренирующихся стражей. Также добавлен пустующий дом, естественно для вас! В нём нет ничего особенного, он достаточно скромный, но вместит скарб средней руки путешественника. В казармах вас ждёт достаточно тёплый приём, при условии, что вы состоите в Имперском Легионе. Деталей много, всех не припомнишь. Не ленитесь заглядывать во все уголки города - это интересно.
Небольшое визуальное улучшение - плагин слегка достраивает порты силт страйлеров, добавляя им большей правдоподобности и атмосферы: добавляет ящики с товарами, ожидающими отправления по назначению, места отдыха для путников, ожидающих своего рейса, и самих путников, охранников, следящих за сохранностью товаров и порядком в портах. Не затронут только порт Вивека, так как автор посчитал, что он слишком отдалён от города.
Этот плагин - замена текстуры главного меню игры на новую. Этой же текстурой заменяются все сплеши.
Атмосферное улучшение Балморы - новые торговцы, декоративные элементы в городе - маленький причал для лодки, столики вдоль реки, фонари и поручни для мостов, даже мусор. Никаких новых моделей и текстур - всё из стандартных ресурсов игры.
Данный плагин добавляет в игру новых анимированных Персонажей, а также анимацию двум стандартным: - Летте - женщина-редгард, подцепившая болотную лихорадку, которая стоит на севере Тель Моры; - Гранни Варис - женщина-данмер, подметающая пол в храме Морнхолда. Новые NPC: - Барабанщик в лагере Ахеммуза; - Кузнец в Садрит Море, Волверин Холл; - Алхимик в Гильдии магов Альд-Руна; - Клерк в Имперской канцелярии Сейда-Нин; - Видящие, медитирующие в крепости Фаласмарион; - Орк в Балморе, «Клуб Совета»; - Попрошайка возле храма в Балморе; - Рыбак в Хууле; - Барды на площади Великого Базара и в таверне «Крылатый Гуар»; - Читатели в библиотеке Вивека. У всех новых NPC есть свое расписание. Например, клерк из имперской канцелярии находится там лишь с утра до вечера, а на ночь уходит домой. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.
Это прекрасный плагин, добавляющий реалистичности и живости в игру: ночью окна зданий будут светиться, иногда тухнуть и снова зажигаться, создавая иллюзию, что в доме что-то происходит. Днём в помещения через окна будет проникать дневной свет. Так же вы увидите свет из-за закрытой двери, он будет просачиваться через щёлки между дверью и косяком. Светиться будут и окна Вороньей Скалы, и Морнхолда и всех отдельно стоящих лачуг. Вы не найдёте ни одного не освещённого окна! Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.
Расширение Сейда Нин. Добавляет новых NPC, их хижины, 2 маленьких трактира, меняет лица некоторым обитателям деревни, добавляет лодочника, уличных торговцев, казармы легионеров, множество экстерьерных деталей. Всё с использованием стандартных ресурсов игры - новых моделей или текстур нет. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.
Перед вами весьма интересный улучшатель Балморы: новые текстуры зданий (у многих уникальные), фонари и цветы на набережной, фонтан перед домом Совета Хлаалу, статуя на площади тоговцев, а Кай Косадес тепероь живёт в явно не фешенебельном захламленном районе. Плагин не затрагивает интерьеры, а также любые другие здания в стиле Хлаалу за пределами Балморы.