Геймплей - Elder Scrolls 4: Oblivion

Elder Scrolls 4: Oblivion

Elder Scrolls 4: Oblivion - Геймплей

Картинка
  • 0

Кодекс Телванни - это зачарованный фолиант заклинаний, предположительно хранящий в себе душу давно умершего гильдмастера Телванни. Некоторые говорят, что эта книга содержит самые могущественные заклинания Тамриэля. Другие, особенно сами Телванни, не согласны с этой теорией и утверждают, что, если эта книга и существует до сих пор, то едва ли содержит в себе какие-либо заклинания мощнее тех, что известны наиболее могущественным магам современности. Многие молодые маги-ученики задавались целью найти «Утерянный Кодекс», дабы прославить свои школы и обрести могущество, хотя последние 50 лет немногие этим интересовались. Однако недавно интерес вспыхнул вновь после того, как в Имперском Дворце обнаружили старый рисунок, изображающий Альтмера-мага, в сиянии и блеске едущего верхом по городским улицам… Плагин добавляет около сотни новых заклинаний, половина из которых, таких как левитация или пометка, были в Морровинде, но отсутствуют в Обливионе.

Картинка
  • 0

Мод позволяет трупам разлагаться. Последовательность стадий такая: Труп->зомби->скелет->прах. На каждую стадию требуется два дня. Скелеты и зомби бывших NPC могут иногда восставать из мертвых.

Картинка
  • 0

Мод увеличивает цены на драгоценные камни и самородки, делая их более реалистичными

Картинка
  • 0

Этот мод разнообразит поведение различных существ и NPC. Не ожидайте ничего сверхъестественного, но путешествовать по Сиродиилу станет гораздо интереснее.

Картинка
  • 0

Мод добавляет грабителей в каждый город. Теперь и на городских улицах вы вполне можете услышать грозное: "Кошелек или жизнь?"

Картинка
  • 0

Мод добавляет в игру больше 250 рунных черепов. Эти предметы позволят зачаровывать оружие и броню без использования специальной установки из Университета Таинств. Их действие скорее похоже на работу сигильских камней - с той разницей, что позволяет зачаровать предмет сразу на множество эффектов.

Картинка
  • 0

Раньше, если вы получали в награду какой-либо предмет или заклинание на низком уровне, то он оставался у вас навсегда, несмотря на то, что вы могли бы получить лучший предмет, если бы прошли квест, будучи более высокого уровня. Этот плагин изменяет данную нелепость. Теперь заклинания и предметы будут автоматически улучшаться, когда вы получаете новый уровень. Если в названии предмета есть символ {Н}, значит существует улучшенная версия предмета. Вас лишь нужно подождать и набрать уровни, чтобы получить ее.

Картинка
  • 1

Плагин посвящен реализму во всем, что касается использования стрел. Изменяет характеристики всех стрел и луков обливиона так что стрельба из лука будет более похожа на то какой она должна быть.

Картинка
  • 0

Возле конюшни Чалые лошади рядом с Бравилом вас ждет могучий ездовой зверь Килин.

Картинка
  • 0

Плагин убирает все невидимые барьеры с карты мира, так что вы сможете свободно перемещаться за пределами Сиродиила (насколько позволяет игра).

Картинка
  • 0

Добавляет кольцо на котором вы можете хранить все свои ключи, не загромождая инвентарь. Работает для ключей как оригинального Oblivion так и Shivering Isles

Картинка
  • 0

Этот мод изменяет скорость и урон стрел. В оригинальной игре вам было трудно убить кого бы то ни было с помощью стрел, независимо от вашего уровня в стрельбе. Теперь скорость всех стрел и наносимый ими урон более реалистичны.

Картинка
  • 0

Этот мод позволяет надевать неограниченное количество амулетов и колец.<br> Затрагивает только дефолтные кольца и амулеты Oblivion.

Картинка
  • 0

Вас всегда раздражала невозможность спрятаться от атакованных врагов, которые каким-то образом видят вас даже если это никак невозможно? С этим модом атакованные существа и NPC не обнаружат вас сразу же, а будут пытаться найти, если не найдут то успокоятся через некоторое время. Чем быстрее и лучше вы спрячетесь после атаки, и не будете шевелиться, тем меньше шас что вас найдут.

Картинка
  • 0

Теперь попав под дождь или окунувшись в воду персонажи будут выглядеть мокрыми, по ним будет стекать водичка. Эффект не слишком заметен, особенно на скриншоте, но приятен и добавляет реалистичности.

Картинка
  • 0

Позволяет пропустить учебное подземелье и оказаться у выхода из тюремной канализации, не запарывая при этом основной квест. Совместим с официальными аддонами. Когда вы окажетесь в тюремной камере после создания персонажа, то обнаружите на столе песочные часы. Активируйте их, если решили пропустить обучение, и вы попадете в меню выбора знака рождения и класса. После выбора знака и класса вы будете перенесены к выходу из канализации. Там вы найдете два сундука, содержащие броню, оружие и другие предметы, которые вы должны были собрать при прохождении обучения, - так что вы не начнете игру голым и абсолютно нищим. Сундуки незаперты. Мод делает так, словно с момента начала игры прошло несколько часов (при обычном прохождении вы потратили бы их на блуждания в подземелье и канализации), поэтому, когда вы выйдете наружу, будет день.