# RHIZOMA: Прохождение

NB: "Если заранее узнаешь, что будет, потом будет неинтересно". (с).
- НОВЫЕ КВЕСТЫ «РИЗОМА. СПЕЦИАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ» –

### - Клятва молчания -

Если вы достигли 15го уровня, по дороге между Балморой и Кальдерой, вам встретится побитый данмер по имени Банор Увелас, который попытается привлечь ваше внимание. После непростого разговора (если можно так сказать, ведь данмер не произнесет ни звука), вы выясните, что он совершал паломничество к Храму Санктус. Совершая такое паломничество, пилигрим должен дать клятву молчания и, не произнося ни слова, дойти до места назначения. Однако на пути данмера встали бандиты, которые избили его и ограбили. Не нарушая данной паломником клятвы, вы должны выяснить, кто на него напал, и, при желании, помочь вернуть его имущество.

Бандитов вы найдете на верхней площадке Клуба Совета Балморы, где компания отмечает удачную «охоту». В зависимости от ваших навыков и выбора вернуть паломнику имущество можно пятью способами:

- угостить грабителей выпивкой (с добавлением туда легкого яда), если ваш навык алхимии 65 и более. Для этого придется купить бутылку Киродиильского бренди;

- наврать, что вы из Камонны Тонг и грабителям грозит смерть за то, что они орудуют на чужой территории, если навык Красноречия 65 и более (в этом случае вам еще дадут 50 золотых сверху, лишь бы Камонна Тонг их пощадили);

- стащить вещи пилигрима, если ваш навык Красться 65 и более (для этого вам все равно нужно будет вступить в диалог с бандитами и выждать подходящий момент);

- выкупить вещи паломника. При этом если ваш навык Торговли составляет 65 и более, вам придется заплатить 100 золотых, если же он ниже – 300 золотых;

- попросту физически расправиться с бандитами, спровоцировав конфликт.

В награду за возвращение вещей паломник подарит вам 8 том «36 уроков Вивека» и свою безграничную благодарность за спасение его паломничества.

### - Призрак из Балморы -

Квест создан по мотивам исландской народной сказки «Привидение из Хлейдраргарда».

Если вы уже достигли 20го уровня недалеко от входа в Балморский Храм Трибунала вас окликнет данмер Ллеран. Данмер расскажет, что по велению настоятельницы храма Фельдрело Садри он должен предупреждать всякого, кто направляется в храм о том, что прямо у его дверей появился призрак.

У дверей храма вы сами увидите призрака, шепчущего имя некоего Сигурдуса.

От госпожи Фельдрело вы узнаете, что призрак охотится за имперцем по имени Сигурдус Борниус. Только стены храма и сила духов предков смогли уберечь Сигурдуса от неминуемой гибели. Также она расскажет, что они никак не могут избавиться от этого призрака, так как необычайно мощная магия некромантии делает этого духа практически неуязвимым.

Чтобы разобраться, почему вдруг на имперца напал призрак, следует начать с самого имперца. Однако, Сигурдус Борниус и сам не понимает, чем не угодил некромантам, раз они наслали на него призрака.

Единственная зацепка приводит нас в Вивек, в пояс округа Святого Олмса, где располагается квартира делового партнера Сигурдуса – Мевура Атрена. К вашему приходу Атрен уже мертв. Следы эктоплазмы говорят о том, что это сделало привидение. Найдя на письменном столе записи Атрена вы поймете, в чем дело – в древней велотийской башне он нашел артефакты позволяющие управлять нежитью. Именно Мевур, после ссоры, наслал на Сигурдуса призрака, сам того до конца не понимая. Однако, игра с черной магией принесла беду не только имперцу, но и самому данмеру – Атрен поплатился своей жизнью.

При отсутствии артефактов, позволяющих управлять нежитью, единственное, что мы можем сделать – отправиться в ту башню, откуда происходит источник зла и как следует ее осмотреть.

К счастью, местонахождение башни достаточно четко описано в заметках Мевура Атрена. Если находиться в фояде Бани-Дад и смотреть на северо-запад, башня, а точнее Неизвестная башня, будет находиться по левую руку. Кстати, если вы посетите башню да начала квеста – это будет учтено и вам не потребуется идти туда после прочтения дневника Атрена.

Придя в башню, мы обнаруживаем там нежить, которую невозможно уничтожить: сколько бы мы не били тамошних призраков – они поднимаются снова и снова. Спустившись в подвал, мы обнаружим странную картину: в центре стоит алтарь, на алтаре горит холодный голубоватый огонь, вокруг которого вьются призраки (нужно подойти к пламени достаточно близко, чтобы в журнал добавилась запись). К несчастью, огонь укрыт магическим щитом, который вы не сможете преодолеть.

Теперь ничего не остается, кроме как вернуться в храм Балморы и спросить у Фельдрело Садри, что делать дальше. Услышав всю историю, госпожа Садри отправляет вас в Имперскую часовню Эбенгарда, к жрице Имперского культа Лалатии Вариан. Она полагает, что именно в башне находится источник заклинания, порабощающего души и тела умерших. Чтобы найти часовню нужно пройти через покои верховного совета прямо, пока не попадете во внутренний двор. Часовня будет слева.

Чтобы развеять чары некромантии в древней башне, вам надлежит просить о помощи жрицу Аркея. Если у вас при себе письмо от госпожи Садри, Лалатия выслушает ваш рассказ. В подмогу она отправит с вами жрицу Аркея по имени Фроди Могучая.

Ваша задача - привести Фроди к загадочному огню (для этого жрец должен подойти как можно ближе к пламени) и отбиваться от нежити, пока он совершает ритуал Благословения Аркея (60 секунд). Вы не должны слишком далеко отходить от Фроди, иначе нежить атакует его и ритуал придется начинать сначала (для этого нужно снова поговорить со жрицей).

Когда Фроди закончит ритуал, магический барьер, защищающий пламя падет, хотя само оно не погаснет. Ваша задача – погасить пламя, чтобы разорвать магическую связь между миром живых и миром мертвых. Чтобы сделать это, активируйте магическую чашу, что поддерживает огонь и разбейте ее.

Разбив чашу, вы попадете в странное место. Это вроде бы та же самая башня, только погруженная во тьму. А вокруг вас стоят не то люди, не то призраки. Может вы оказались по ту сторону мира живых? Как бы там ни было, ваша задача – разбить магическую чашу, которая поддерживает огонь в этом месте, чтобы завершить начатое. После этого вы вернетесь назад, обнаружив, что вся нежить в башне упокоилась, а свет внутри стал теплым – чары развеяны.

Теперь Фроди должна остаться в башне, чтобы совершить необходимые ритуалы погребения, а вы можете отправиться в Балмору и рассказать Сигурдусу, что его жизни больше ничего не угрожает. В награду имперец обучит вас искусству торговли, подняв навык на 3 пункта.

### Если же Фроди Могучая погибнет, ваша миссия будет провалена. Вы не сможете развеять чары некромантии в неизвестной башне. Вернувшись в Балмору, вы узнаете, что и Сигурдус Борниус тоже погиб.

### - Похититель подушек -

### Может вы и отпетый негодяй, но подушек красть вам, наверняка, еще не приходилось! В Тель Море, у входа в башню вы встретите имперку по имени Глориа Симонети. Она пожалуется вам на ужасную бессонницу и попросит украсть у Элегнан – владелицы местного магазина ее восхитительную, по мнению Глории, подушку. Если вам не привыкать творить «добрые дела», отправляйтесь в дом-магазин Элегнан и украдите подушку (она лежит на кровати Элегнан, как и подобает подушке). Только будьте осторожны, рядом с бесценной подушкой стоит охранник!

### - Старый волшебник -

### По улицам Альд Велоти бродит старый данмер по имени Териан Имейн. Он утверждает, что некогда был сильным магом. Под старость лет он отправился странствовать и творить добрые дела. Однако, попытка доказать вам свое мастерство, оканчивается не самым лучшим образом.

### Если вы зайдете в аванпост Альде Велоти и поговорите со стражником Тельдином Виритом, то узнаете, что старый волшебник доставляет поселению немало хлопот своим нелепым колдовством. Вирит попросит вас уговорить Имейна уехать из Альд Велоти.

### Заслужите хорошее расположение волшебника и вы сможете убедить его уехать домой, на заслуженный отдых.

- КВЕСТЫ ОРИГИНАЛЬНОГО ИЗДАНИЯ –

### - Найти клиентов для кузнеца -

Кузнец Райвен Дамен в Сейда Нин страдает, потому что ему хочется ковать оружие и доспехи, а население покупает эти вещи в других местах, требуя от своего кузнеца лишь хозяйственные ножи. Вам предстоит уговорить народ сделать заказ оружия.

Уговорив двоих или более человек, можно возвращаться за наградой. Кстати, если житель говорит, что сделает у кузнеца заказ, но не появляется надпись, фиксирующая успех, - "ваш дневник дополнен", не волнуйтесь. Просто этот обитатель уже прослышал о ваших делах с кузнецом, заинтересовался и тоже решил купить оружие. Можно вносить его в свой список.

Короткий меч, который кузнец подарит в награду, будет особенно полезен в начале игры. А у Райвена Дамена в ассортименте товаров появится оружие. А позднее, возможно, и доспехи (если свяжетесь с "Кольцом Безумия").

### - Деревенский задира -

В Пелагиаде с вами затеет ссору нордлинг Мантас по прозвищу Неуважай-Корыто. У него, кажется, чешутся кулаки. Можно проигнорировать его вызов, но можно и подраться. Когда вы покажете нахалу почем фунт лиха, он сдастся, запросит пощады и даже попытается откупиться. Интересно, что если Мантас окажется сильнее, сумеет побить вас и бросить на землю, он не станет вас убивать.

Эта черта в сочетании с его характеристиками (Мантас чуть сильнее убийцы сборщика налогов в Сейда Нин) делает приключение особенно интересным для начальной стадии игры.

Вы можете сами выбрать: драться с Мантасом оружием, магией или же на кулаках, как и он сам.

Если же ваш навык Красноречия составляет 40 и более, вам не обязательно махать кулаками, чтобы победить хулигана. Используя приемы насмешки или убеждения вы легко решите проблему.

### - Расплата задиры -

Квест возможен, только если вы проиграли поединок Мантасу Неуважай-Корыто и не убили его после. Некто Дреласа Рамотран из таверны Полпути хочет проучить жуткого задиру, а именно: скормить ему зелье, от которого у него будет расстройство желудка. Если вы захотите ей помочь, вам несложно будет опоить варвара. В награду получите от Дреласы деньги. Кстати, неделя в туалете благотворно подействует на беднягу. Как ни странно он начнет извлекать какие-то уроки из жизни.

### - В поисках славы (новый квест) -

### Один из возможных вариантов продолжение истории Мантаса Неуважай-Корыто. Квест возможен, только если в диалоге с Мантасом вы выбрали вариант «Убеждение».

### Если после завершения диалога с Мантасом вы придете в Эбенгард, то возле статуи дракона вы снова встретите этого нордлинга, который последовал вашему совету и отправился в Эбенгард, чтобы сразиться с драконом. Однако живого дракона он, конечно же, не нашел и, выйдя из себя, начал лупить статую дракона. Вам придется спасти Мантаса от тюрьмы за нарушение общественного порядка и порчу имущества. Для этого вы можете заплатить за него штраф 20 золотых или же уговорить стражника отпустить норда с миром.

### Однако неудача в Эбенгарде не убавит желания Мантаса побороть дракона и стать героем. Дальнейший его путь лежит в Телль Бранору к госпоже Теране. Придя туда, поговорите с Тераной на тему «драться с драконом» и узнаете, что по совету госпожи, Мантас отправился в эбонитовые шахты, что близ Кальдеры. Поговорите с населением Кальдеры на тему «жуткий задира», и вам подскажут, где можно найти Мантаса и узнать, чем закончились его драки с драконом.

### - Больной гуар -

По дороге из Балморы в Вивек, если идти по указателям, можно обнаружить торговца, которого постигло несчастье. Его любимый гуар захворал прямо в пути, и уже совсем плох. Торговец души не чает в своем любимце, но, видя его страдания, он готов на крайние меры.

В этом квесте вы можете утолить свою кровожадность, убив животное или попытаться его спасти заклинанием, либо зельем. Однако зелья лечения от обычных болезней надо принести хозяину аж 3 бутылки. Одной для гуара мало.

### - Ужасная певица -

У входа в Балморскую таверну "Восемь тарелок" стоит надменного вида девушка и отпугивает всех прохожих от здания. Она очень недовольна: Сирилла Шадиус (так ее зовут) мечтает устроиться работать певицей, но никто не хочет ее брать. Она попытается продемонстрировать вам свой голос... Но это оказывается новый Соловей-разбойник! Надо сказать, что от эффекта ее пения не помогают ни зелья, ни заклинания. Чтобы избавиться от вечного звона в ушах, поговорите с Сириллой еще раз - проклятье снимется.

Сирилла просит вас помочь ей найти работу, а именно поговорить с владельцами и посетителями "Восьми тарелок". Может быть они одумаются?

Но они и слышать о возвращении Сириллы не хотят: одно ее имя повергает их в шок.

Сирилла расстроена, но у нее есть запасной план. Она предлагает вам выкрасть амулет Неравнодушия из поместья Нерано. Амулет делает владельца привлекательным. Он заперт в сундучке на полке на втором этаже.

Если вы добудете ей амулет, вы увидите, как интересно он на нее подействует.

Сирилла немного огорчится, но, в общем, не в ее характере грустить.

### - Книги вопросов и ответов -

По Балморе ходит ученый Ласарильо. Он расскажет вам о себе, о том, как он всю жизнь пытался найти чудесную книгу ответов. В ней собраны ответы на вечные вопросы. Например, как никогда не стариться, как быть невидимым. Если вы согласитесь взяться за поиски этой книги, то придется отправиться "брать интервью" с продавцами книг. Так вы узнаете об авторе книги ответов. Дорожка слухов приведет вас к магазину Симина Фраллини (Вивек, Квартал Чужеземцев). Тот расскажет, что в Морровинде осталось 3 копии этой книги:

1. В святилище Ашалмавия, что на севере континента, возле Альд Велоти.
2. В тайной библиотеке города Вивека.
3. У него. Но он запросит очень большую сумму.

Выбирайте, какой способ добыть книгу вам предпочтительнее. Но Симин весьма непрост: если купить книгу у него и после прочтения поговорить с ним, он выскажет пару идей на этот счет и вернет часть денег, потому что книга-то непростая...

После того, как вы добудете книгу ответов, к Ласарильо, наверняка, даже показываться будет неудобно. Впрочем, можно осторожно ему рассказать об этой книги или выпалить все как на духу. В этот момент в ваших руках дальнейшая судьба ученого: впадет ли он в вечную депрессию или как-то смирится с гибелью своей мечты...

### - Потерянная удача -

Стражник Клетас Периан в Кальдере переживает полосу неудач. И не то, что ему как-то особенно не везет. Дело в том, что у него теперь нет его любимого кольца удачи. Кольцо кто-то украл.

Клетас со стыдом признается, что буянил третьего дня в трактире "Лопата Шенка".

В трактире до сих пор готовы обсуждать его поведение. Посетители говорят, что Клетас встретил там известного разбойника Дро'Жирра (который еще воровал драгоценности у Аеты Волнолом) и провоцировал его на кражу. Они уверены, что Дро'Жирр украл кольцо. Если вы еще не имели дела с этим хаджитом, можно сходить к нему в пещеру на северо-востоке от Кальдеры, где он, заламывая лапки, станет божиться, что не крал кольца.

Если вы уже разобрались с Дро'Жирром или тем паче убили его, посетители лишь разведут руками.

Они, а, может быть, и сам неудачник расскажут о том, как Клетас расстался со своей девушкой. Она тоже могла быть зла на него.

Тери Андас ходит по улице Кальдеры. Она признается, что украла это кольцо, чтобы отомстить за измену. Но она зашвырнула его в заросли каменевки рядом с гробницей на северо-востоке от Кальдеры.

Этой информации достаточно, чтобы донести на Тери Клетасу. Но ему нужно кольцо.

Кольцо можно найти под одним из цветков каменевки чуть западней от входа в родовую гробницу Индаленов. Далее все зависит от вашего выбора и навыков:

- Вы можете просто отдать Клетасу его кольцо и тогда он вознаградит вас небольшой суммой золота. Придя в Кальдеру через пять дней, вы не найдете Клетаса в городе. У Тери или в Лопате Шенка вы узнаете, что Клетас теперь работает рудокопом в эбонитовых шахтах Кальдеры. Можете сходить туда, он расскажет вам о своей судьбе.

- Вы можете оставить кольцо себе, солгав имперцу, что не смогли его найти. Тогда он сам отправится на поиски и будет убит монстрами (то же произойдет, и если вы откажетесь от выполнения квеста) – спустя день вы найдете его тело возле гробницы Индаленов.

- Вы можете прямо сказать Клетасу, что нашли кольцо, но отдавать его хозяину не станете. Тогда Клетас в ярости накинется на вас.

- Вы можете вывести Клетаса на откровенный разговор о своей судьбе и кольце. Если ваш навык красноречия более 50, вы сможете убедить имперца, что источником его удачи является сама Тери, а вовсе не кольцо. Придя в Кальдеру через пять дней, вы встретите Клетаса счастливым и довольным жизнью.

### - Уплывшие денежки -

В таверне Альд Скар, что в Альд'руне, данмер Волис Арен пожалуется на свою беду: он дал в долг крупную сумму бретону Кирену, но тот взял и сбежал, явно не собираясь отдавать долг.

О Кирене кое-что знают в суранском "доме земных наслаждений". Если Дезель хорошо к вам относится, она передаст книгу, которую здесь когда-то оставил Кирен.

Содержание книги жуткое, а послесловие, написанное от руки, - еще более жуткое! Хоть там нет подписи, ясно, что это написал сам Кирен. Как видите, он просчитался - Дезель не любила читать и даже не заглянула в книгу. Но зато понятно, где искать должника.

Когда вы найдете Кирена, уладить ситуацию можно будет только если вы убедите его, что у вас добрые намерения. Тогда Кирен станет рассказывать о себе. Внезапно он признается, что сожалеет о прошлом.

Оказывается, он действительно обманул Волиса и сбежал, намереваясь потратить деньги в Доме земных наслаждений. Но внезапно он по-настоящему влюбился. И это изменило его жизнь.

Но несмотря на то, что он не потратил ни монетки из одолженных денег, ему стыдно показаться на глаза Волису. А деньги он вообще спрятал. Кирен рассказывает о своем тайнике и просит вас вернуть деньги и передать извинения.

Забрав деньги из мускпунжа, который растет у воды за поместьем Улис, можно возвращаться к Волису. У него действительно оказывается широкая душа. Он прощает Кирена, а после вручения премии еще и пытается вас напоить.

### - Грибочки Фирила -

Фирил, босмер из Хла Оуд, собрал в лесу грибы. Но он беспокоится, что в корзину, кроме съедобных, могли попасть и ядовитые. Поэтому он просит вас оценить грибы, выложенные на лавке, рядом с ним. Брать их себе не рекомендуется - Фирил и стража сразу отреагирует на воровство. Нужно посмотреть их свойства. Даже не обладая высоким навыком алхимии, можно определить, что бурый гриб оказался ложным. Фирил поблагодарит вас за помощь. Если указать ему неправильно, бедняга съест ядовитый гриб и погибнет.

### - Незадачливая целительница -

В Хууле вы встретите Филизию, целителя Имперского культа. Она расскажет, что прибыла в эту деревню, чтобы нести местным жителям плоды просвещения, а то их медицина и целительная магия кажется Филизии примитивной и отсталой.

Однако при следующем посещении Хуула, вы сможете лицезреть жуткую картину: местные данмеры собираются сжечь на костре как ведьму бедную Филизию. Даже уже огонь развели...

Женщина умоляет вас о помощи. Но местные стражники непреклонны: они видели, что она пыталась разводить плесень и лечить этой плесенью народ (про пенициллум они и правда не слыхали). Вам в зависимости от ваших слов, как защитнику подозреваемой, предлагают поединок со стражником, или, заподозрив в вас сообщника ведьмы, пытаются также отправить на костер.

Если ваш навык Красноречия составляет 70 и более, драться не обязательно. Можно наврать стражнику, что Филизия – слишком важный имперский ученый, что, в свою очередь, грозит стражнику большими проблемами.

Если же обманывать вы не умеете, то вам предстоит драка со стражником. И если вы победите, местные жители посчитают это волей небес. Значит, Филизия невиновна...

И в том и в другом случае женщину освободят, и она даже поблагодарит вас за вмешательство. Но в себя приходить будет еще долго...

Если же за три минуты (не игровых, а реальных) вы не успеете спасти Филизию – она погибнет в огне.

### - В поисках лучшей доли -

Процесс прохождения будет разным в зависимости от того вампир вы или нет.

Редгарду Домалену на Плазе квартала Чужеземцев сейчас не до листовок. Его собственная дочь ушла из дома. Венья не хочет быть обывателем, а ищет для себя лучшей доли. Домален считает, что ее друг Камиль знает, где она, но ему же не скажет.

Камиль находится в таверне "Эльфийские народы" в Поселении Хлаалу. Только он не очень любит убеждения, а предпочитает, чтобы ему сделали приятный подарок - принесли отмычку. Если вы играете за невампира, можно дать ему наемника или более качественную. Если вы – вампир, то давать парню что-либо не обязательно. Просто припугните его как следует и он все вам расскажет.

А расскажет он, что Венья отправилась к вампирам в гробницу Отреласов на северо-западе от Квартала Чужеземцев. Опьяненная романтичными байками, она решила присоединиться к детям ночи. Правда, Камиль считает, что никаких вампиров в склепе нет, что ее ждет только разочарование, ну, может быть, еще пара призраков...

Однако, он ошибается. Склеп оказывается полон упырей. Венья стоит возле алтаря с мечтательным выражением лица.

Если вы – не вампир:

Венья радостно сообщает вам, что ее уже укусили и через 48 часов она станет порождением ночи. Поэтому вы либо убедите девушку исцелиться, либо она совершит задуманное.

Если вы однажды были вампиром и исцелились, можете рассказать о том, как скучно или одиноко быть вампиром. Доверившись вашему опыту, Венья передумает и вернется к отцу.

Если ваш навык Красноречия составляет 75 и более, вы можете искусно описать все преимущества жизни смертных и открыть глаза Веньи на недостатки вампирского образа жизни. Говорите уверенно, не вступайте в полемику с Веньей. Убежденная, что совершила ошибку, девушка вернется домой.

Если ваша сила равна или больше 100, вы можете напугать Венью, показав, что быть вампиром – очень опасно не только для здоровья, но и для жизни. Только не перегните палку, и девушка вернется домой, как вы ей велите.

Если же вы не соответствуете ни одному из трех условий или неверно поведете диалог – Венья совершит то, что задумала и станет вампиром. Конец ее будет печален. Об этом вы узнаете через четыре дня.

Если вы вампир:

Венья будет умолять вас передать ей свой темный дар, рассказывая о том, как она восхищается вампирами.

Если ваш навык Красноречия 50 или больше, можете обмануть доверчивую девушку и наплести ей, что для обретения темного дара, нужно стать мудрым и опытным человеком. Слыша такой бред от настоящего вампира, Венья пойдет домой, чтобы обрести мудрость и ждать следующей встречи с вами.

Если вы на своем опыте познали вампирское житье-бытье (прошли квестовую линейку за один из кланов или убили как минимум 12 вампиров из других кланов) можете открыть Венье глаза на суровые вампирские будни. Девушка поймет, что стремится совсем не к тому и изменит свои планы стать вампиром.

Если же вы решите исполнить волю Веньи и передать ей гемофилию – у вас будет такая возможность. Только контролируйте свою жажду крови – не погубите девушку.

### - Беглецы у гробницы -

На нижнем уровне Квартала Чужеземцев, возле каналов ходит хаджитка Кисира. Она выглядит очень напуганной. Она может рассказать свою историю. Оказывается, Кисира - беглая рабыня. Сбежать с плантации ее подбил один гордый хаджит Дж'Тир. Они направлялись в Аргонианскую Миссию. Но Дж'Тиру хотелось приключений и золота. Он узнал, что в гробницу под каналами один аристократ недавно пожертвовал много жемчуга. Ну и решил сходить...

Однако, прошло уже много времени, а он все не возвращался. Кисира очень волнуется.

Если вы пойдете в гробницу, то там наткнетесь на тело несчастного Дж'Тира. К сожалению, его убила могильная нежить.

Эта новость ужасно расстроила хаджитку. Лишившись в лице Дж'Тира поддержки и опоры, она впала в отрешенное состояние. Но вы все-таки можете взяться довести ее до Аргонианской Миссии в Эбенгарде. Там о ней позаботятся.

### - Навязчивый ухажер -

На плазе Редоран стоит девушка, Кельга Виктимус, которая жалуется на то, как один данмер достал ее своими домогательствами. У него и деньги и сильные кулаки, - никто не может вступиться...

Обидчик обычно проводит время в таверне "Золотые цветы", что в поясе Редоран. Особенность квеста в том, что реакция обидчика зависит от пола игрока. В мужчине он видит соперника, а с женщиной... немного интереснее... Он моментально забывает о Кельге и переключается на Нереварина в юбке.

Варианты разрешения конфликта в морровиндской традиции: договориться, убить, разобраться с применением силы.

Теперь девушка может спать спокойно.

Примечание: в основу квеста положены реальные события. И в нашем мире встречаются такие навязчивые ухажеры :)

### - Недобросовестность у портных -

В поясе Святого Олмса возле Зала Портных и Красильщиков стоит человек по имени Карлос. Он подозревает, что кто-то из портних, что работают под его началом, недобросовестны в работе, обманывают клиентов, завышают цены. Только он никак не может выяснить, кто именно: Тирель Аралас или Мевур Хлен? Шум поднимать не хочется, ошибиться тоже... Словом, он предлагает вам вычислить виновницу.

Тирель проникнется к вам симпатией только после того, как вы подарите ей цветок золотого канета. А Мевур - после того, как вы выдержите ее каверзный вопрос.

Вот что интересно: каждая женщина признает себя виновной. Признания одной уже достаточно, чтобы рассказать об этой Карлосу. Но все-таки есть пробелы: мотив, который двигал виновницей. Как только одна из портних признается в вине, если вы начнете расспрашивать другую, раскроет вам истинные причины недобросовестной работы. Оказываются, они тайком работают на Две Лампы. Деньги, которые они собирают с клиентов, идут на дело освобождения рабов и возвращения их на родину.

Что вам теперь делать: рассказать все Карлосу или наоборот не выдавать отчаянных портних - решайте сами.

### - Торговец гуарами -

Это не квест, а дополнение к квесту, которое интересно тем, что дает вам возможность приобрести гуара.

Возле Воса расположился торговец Мертизи. Рядом, в небольшом загоне, пасутся гуары. В том числе редкий представитель породы бойцовский гуаров.

Животные защищают вас в путешествиях, атакуя врагов. Можно прикупить гуара для своего дома в Морровинде, оставить его пастись на лугу. Приятно просто сознавать, что он есть и что он твой.

На выбор предлагается три гуара. Каждый имеет отличительные черты (у одного, например, высокие показатели здоровья и выносливости, у другого - скорость, у третьего - усилены боевые качества. Но это не значит, что у них нет недостатков).

Гуарами легко управлять через диалог. Цены умеренные.

### - Гуары для лагеря Ахеммуза -

А вот собственно, чем объясняется предыдущий пункт.

Квест открывается после вопроса о свежих сплетнях в лагере Ахеммуза, но не раньше, чем вы пройдете обряд инициации. Эшлендеры расскажут, что в результате последнего морового поветрия погибли почти все их гуары.

Это значит, что племя осталось почти без домашнего скота, без мяса и кожи. Значит, им нечем торговать с другими племенами. В общем, они практически под угрозой гибели.

Пастух гуаров Энда просит вас отправиться на юг, чтобы купить нового гуара.

Идти, конечно, придется к Мертизи. Выбирайте любого гуара на свой вкус, покупайте (Энда заранее дает деньги) и ведите в лагерь.

Есть такой нюанс: может быть, вы решите для них расщедриться и купите сразу всех, но Энде нужен только один. Если вы привели в лагерь несколько гуаров, Энда выберет того, что ближе к ней, а на других даже не посмотрит.

### - Судьба Аландро Сула -

В лагере Уршилаку вы встретите Элара Сула. Если вы спросите о его биографии, то узнаете, что этот эшлендер - прямой потомок самого Аландро Сула, оруженосца Неревара. Того самого, который, по преданию, стал распространять слухи о том, что Неревар был убит соратниками.

Не в силах примириться с порядками Альмсиви, Аландро Сул ушел к эшлендерам, где и прожил большую часть жизни. Однако, в глубокой старости он внезапно покинул лагерь и ушел в неизвестном направлении. С тех пор судьба его оставалась неизвестной.

Как вы понимаете, Элар предлагает вам выяснить судьбу его предка.

По этому вопросу нужно обращаться к тем, кто имеет отношение к судьбе самого Нереварина: ашхану Уршилаку, Нибани Месе, Каю Косадесу, Вивеку, Даготу Уру.

Так вы узнаете дополнительные сведения о жизни Аландро Сула и сможете проследить его путь.

Останки Аландро Сула вы можете найти на вершине горы к северо-западу от цитадели Дагот Ур у святилища Неревара.

Рассказав Элару Сулу о судьбе его предка, вы восполните пробелы истории и в благодарность получите от него щит Неревара, который эшлендер до сих пор у себя хранил.

### - Инициация эшлендера -

Помните, как вы проходили обряд инициации в племени Уршилаку? Вот сейчас там как раз один юноша подвергнут тому же испытанию. Но его мать Эвеза волнуется. Дело в том, что Сулалами ушел неделю назад и до сих пор не вернулся. Она просит вас о помощи.

Сулалами находится в погребальных пещерах Уршилаку, почти у входа, только наверху. Он спрятался от скелетов, которых там великое множество, и подвернул ногу. Так что вы пришли вовремя. Но Сулалами слишком горд. Он отказывается покинуть пещеру, пока не найдет амулет охотника, предмет, который обязан принести ашхану. Вообще-то он уже добыл амулет, но в запале битвы где-то уронил. Бедняга ранен, силы покидают его, но он все равно порывается кинуться опять в бой за амулет.

Может быть, вы возьметесь найти ему эту реликвию. Она находится в захоронении Ллатерус под водой.

Когда Сулалами получит амулет, нужно будет помочь ему дойти до лагеря Уршилаку.

Есть один нюанс: гордому эшлендеру не хотелось бы, чтобы члены племени узнали о том, что ему кто-то помог пройти испытание. Особенно если этот кто-то - чужеземец.

В зависимости от того, как вы оцените свое участие в этом деле перед эшлендерами и решится финал этой истории.

### - Изгой -

Раскудрявый клен зеленый лист резной раскудрявый меслой

### - Помощь уборщице -

В святилище Азуры (на юго-востоке континента) вы встретитесь с двумя служительницами. Если вы пришли к ним в первый раз не по делу, связанному с кольцом Безумия, Лладлен подарит вам книгу "Призыв Азуры" и расскажет о жизни служительниц. Плохо ей, жрице, приходится, ведь никто не поклоняется даэдрам, как в старые времена, и она вынуждена коротать время в одиночестве со старой уборщицей Модраммой. Модрамма, по ее словам, необразованная крестьянка. Лладлен даже презирает ее (зря, между прочим).

Так вот, Модрамма и попросит принести в святилище инвентарь для уборки - метлу и мыло слоад, а то она уже слишком стара, чтобы спускаться в город.

Эти вещи можно найти у торговцев и алхимиков. Если не в Молаг Маре (куда переносит вмешательство Альмсиви), то в Садрит Море точно (Божественное вмешательство).

Правда, бедной уборщице совершенно нечего дать вам в награду. Но это все-таки ведь доброе дело...

### - В плену у работорговцев -

Среди рабов в пещере Хабинбаэс (юго-запад от Дагон Фел) аргонианин Маринад внезапно заговорит тоном, совсем не похожим на смиренный тон раба.

Оказывается, он свободный аргонианин. В один, далеко не прекрасный день, он вышел погулять, и его захватили работорговцы.

Им платят по головам, и они не могли расстаться с легкой добычей. Они надеялись, что раз Маринад не раб, может, он хоть связан с Двумя Лампами, и угрожали посадить его на лунный сахар.

Освободить Маринада можно также, как и всех остальных рабов - стандартным невольничьим ключом этой пещеры.

Маринад, все еще возмущенный, обещает, что теперь точно будет работать на Две Лампы. Сейчас ему нечем вас отблагодарить, но он расскажет о вас своему брату Майноху. Правда, Майнох постоянно путешествует, но если вы его встретите, он вас обязательно отблагодарит за помощь.

Примечание: Майнох находится в Гнаар Моке.

### - Заложники вампиров -

Этот квест распадается на 2 альтернативные стороны: в зависимости от того, вампир ваш персонаж или нет. События будут показываться под разными углами, для вампира и не-вампира совсем разные диалоги, разные отношения с персонажами, даже сами происшествия различаются.

Признаюсь, для меня это один из самых сложных в техническом плане квестов: уж слишком тесно связаны ключевые персонажи, их поведение и состояние проходят через множество вариаций.

Итак, возле Ашмалех (логова Аунда, юго-запад от Дагон Фел) бродит босмер Вэринал. Не-вампиру Вэринал рассказывает, как он и его сестра Нэтти попали в логово упырей. Ему удалось вырваться, но Нэтти осталась в лапах вампира Валаэнеро в гробнице Андавенов, что к западу от Ашмалех. Он просит спасти ее. Здесь можно либо согласиться, либо отказаться.

На игрока-вампира разъяренный брат просто кидается с ножом. Если он возьмет верх в схватке, то попытается вам угрожать (потребует спасти девушку, "а то убью"...). Впрочем, из этого диалога все равно можно выйти достойно. Если победите вы, Вэринал еще попытается рассказать о том, почему он напал. Он может ожидать с вашей стороны великодушия, презрения или даже смерти.

Если вы согласились помочь, отправляйтесь в гробницу. Игрока не-вампира ожидает жестокое сражение. Но если ваша сила равна или больше 100, либо красноречие 60 или более – вы можете заставить вампира удрать из гробницы Эиней.

Игроку-вампиру, если он не из клана Аунда, придется драться с Валаэнеро. С соплеменником же вампир связываться не станет и уйдет.

Нэтти находится в жалком состоянии. Не-вампиру она будет очень рада. Вампиру же повезет меньше.

Затем ее еще нужно будет отвести к брату. Выслушать комплименты или скупые замечания и получить награду. Вэринал увеличит вашу характеристику "ловкость" на несколько пунктов (как это бывает при увеличении уровня).

Примечательно, что квест может развиваться и если вы сразу обнаружите гробницу и Нэтти и сворачиваться в случае смерти брата или сестры на любом этапе.

### - Скрытые опасности Садрит Моры -

Жители Садрит Моры в тревоге: в городе исчезают люди, а наутро находят только их обескровленные тела. Похоже, это дело рук вампира. Префект Ангаредэль снова предлагает работу. Но когда вы придете к Ангаредэлю, он заявит, что уже нанял профессионального охотника на вампиров Эрена Сильного и даже дал ему в помощь стражника Сэведжа Майри, разведет руками и скажет, что вам тут делать нечего.

Эрен ходит по улице. Но он оказывается таким самодовольным болваном, заранее уверенным в победе, что приглашает вас через 2 дня на праздничный ужин в честь избавления города от вампира.

Однако подходит этот срок, а жители снова в шоке: теперь и Эрен пропал! Ангаредэль умоляет вас найти его и покарать вампира. Он советует обратить внимание на безлюдное северное побережье Садрит Моры. Именно там в гробнице Дарионов вы найдете тело Эрена.

Внезапно со спины подходит вампир. Вы узнаете в нем черты Сэведжа Майри. Да, оказывается, он и есть тот самый вампир, которого все разыскивают. А притворяться обычным человеком ему помогал волшебный шлем антивампир, маскирующий все черты вампиризма на носителе. Он заманил Эрена в ловушку, а теперь собирается пополнить список своих жертв вашим именем.

Если вы победите его, можете забрать шлем из гробницы и возвращаться к Ангаредэлю.

История для Садрит Моры закончена. Для вас - еще нет. Через несколько дней на вас попытается напасть еще один вампир.

Хотя, честно говоря, можно было бы и сразу убить Севэджа Майри, пока он ходит по улице.

Интересно развивается альтернативная ветка этого квеста, если вы сами вампир. Тогда жители Садрит Моры начинают подозревать в вас убийцу. Один Ангаредэль в это не верит и предлагает найти настоящего злодея. Он, видите ли, хочет посмотреть, как один вампир охотится на другого. Нитка следов снова ведет к Сэведжу Майри. И вот тут: с ним можно подружиться, получить от него подарок, договориться, поссориться, подраться. Если вы захотите выдать его, то вам, к сожалению, никто не поверит. Однако Сэведж узнает и разозлится (его положение и так очень шаткое). Когда Сэведж умрет, все наглядно смогут увидеть, что он был вампиром. Теперь Ангаредэль поверит и даже снимет с вас штраф, если он есть. Грустно только, что несмотря на спасение города, никто так и не почувствует к вам расположения, видя в вас кровожадного вампира.

### - Темные ночи Маар Гана -

Если вы уже видели Азуру в пещере Воплощения, открывается это небольшое приключение. На вопрос о свежих сплетнях в Маар Гане любой житель вдруг начинает дрожать, как осиновый лист, рассказывая о том, что каждую ночь на город нападают отряды вампиров.

Обороной города занимается Милес Глориозус из трактира Андуса. Если вы захотите присоединиться к обороняющимся (а заодно и заработать), нужно с ним поговорить. Он расскажет подробности, но при этом его слова будут казаться странными.

И действительно каждую ночь на город будут нападать вампиры. А стражники почему-то - ничего не делать.

Милес дал задание убить их вожака. И в одну прекрасную ночь вожак сам вас находит. Медокс назначает вам встречу у гробницы Тобо, что на западе Маар Гана, южнее Мелкашиши. Он признается, что это вампирская база, но предупреждает, что убийство всех тамошних вампиров не решит проблемы Маар Гана и ничего не изменит. Идти туда следует ночью, потому что солнечные лучи для Медокса смертельны. Вообще лучше отправится немедленно, потому что Медокс будет ждать вас там до самого восхода. А поскольку он склонен к самоубийству и у него есть повод, нет никаких гарантий, что в другое время вы застанете его живым.

У гробницы Медокс рассказывает свою историю. Он требует отправиться к лидеру вампиров Сетелу Хауру. Тот много чего может рассказать: например, про то, как Неревар в старые времена убил основателя их клана и про то, что в Маар Гане их интересует только артефакт - сердце Берне. Если они его получат, нападения прекратятся.

Вампиры полагают, что сердце Берне находится у Милеса Глориузуса. Но у него вы найдете только записку от одного из жителей Мааар Гана с просьбой доверить ему вампирский артефакт на хранение.

Когда вы принесете сердце Берне вампирам, они обрадуются. Но у Сетела Хаура для вас сюрприз: они не нарушат обещание не трогать Нереварина за убийство Нереваром владыки клана, они его просто так убьют. Так что в финале вас ожидает большая драка.

Внезапно у Медокса не выдерживают нервы: он устал от не-жизни. Медокс встает на вашу сторону. Он великолепно сражается, но в бою получает слишком серьезные раны и гибнет.

После того, как вы разобрались с вампирами, можно возвращаться в Маар Ган. Милес Глориозус признается, что весь город знал, что вампирам нужна была кровь Нереварина и извинится за то, что так вас подставил, не рассказав всю правду.

Ну что ж, только тот, кто идет на жертвы для себя ради блага окружающих людей, и становится героем.

### - Храбрый Ойлер -

Не столько квест, сколько возможность получить наемника. На юго-западе от Балморы (или на северо-востоке от Хла Оуд) в горах находится гробница Нерасов. Там живет нордлинг по имени Ойлер Хломунгард. Похоже, он от чего-то скрывается, но на разбойника этот человек не похож. После разговора с вами Ойлер проникнется жаждой действий и предложит свои услуги наемника. Всего за 100 золотых один месяц он сможет работать с вами (ничего, вы еще успеете разориться на снаряжение для него). Правда нужно будет еще купить костяной шлем (между прочим этот тип шлема закрывает лицо, так что владельца невозможно узнать).

Ойлер не станет тащить ваш груз, но зато он не будет постоянно ходить за вами по пятам (он может стоять на месте и ждать, когда это требуется), через диалог можно проверить его состояние или дать ему стандартное качественное или эксклюзивное зелье восстановление здоровья. Кроме того он умеет чинить оружие и доспехи, вот такой мобильный кузнец. И это не говоря уже о его характеристиках и высоких боевых качествах. Вроде неплохой наемник получился.

По окончанию месяца контракт разрывается и не может быть восстановлен (хотя Ойлер продолжает чинить вам доспехи за деньги). Читерского Хорошего не должно быть слишком много.

### - Снаряжение для наемника -

Если вы наняли Ойлера на работу, то через какое-то время он может попросить улучшить свое снаряжение за счет покупки второго костяного наплечника (начало квеста связано с генератором случайных чисел).

Если вы согласитесь, придется где-нибудь искать для него этот элемент доспеха. У оружейника Мелдора в Балморе, кстати, есть такой в наличии.

### -Трусливый рыцарь -

На севере континента возле святилища Ассурдирапал стоит легионер. Радд Твердорсердечный послал его на задание, которое оказалось ему не по плечу: убить даэдрота из этого святилища. Хверил Слейд - товарищ сколь гордый, столь и трусливый, но он готов щедро вам заплатить, если вы тихо и быстро сделаете его работу.

Победив даэдрота Омеррзляка, нужно принести незадачливому рыцарю его сердце. Тот, конечно, возрадуется, со вздохом отсчитает тысячу золотых, а потом предложит выпить на прощание.

Отказаться просто невозможно. Однако, вам придется убедиться, что Хверил Слейд не только труслив, но еще и коварен.

### -Проводник -

К юго-западу от горы Канд вы станете свидетелем того, как кагути атаковали несчастного пилигрима.

Если вы поможете ему отбиться, когда благодарный Бивур Дралор посетует на то, что по дорогам ныне в одиночку ходить опасно. Придя в себя, он попросит сопроводить его к пещере горы Канд.

В благодарность Бивур подарит книгу.

### - Срочная помощь -

К юго-востоку от Ашалмавии (или к востоку от пещеры Палансур) вы внезапно услышите громкие крики. На берегу озера вы заметите две фигуры. Оказывается, парочка нордлингов путешествовала по этим местам. Но на них напала стая алитов. Один из них сбил Тейнера с ног и едва не убил его, а теперь бедняга лежит в беспамятстве. Это вам расскажет его девушка. Ситуация катастрофическая: нордлинг ранен, надо оказать ему первую помощь.

Если не останетесь равнодушным к чужой беде, найдите для него зелье восстановление здоровья (можно взять из своего рюкзака, если есть), или вознести руки на нем. Интересно, что в этом случае у вас заберут любое зелье восстановления здоровья, какое есть, кроме кустарного. Тейнеру становится лучше, он приходит в себя. Его жизнь теперь вне опасности.

### - Молчаливый паломник -

По дороге на север из Маар Гана в Шиши стоит босмер, совершающий паломничество к пещере Коала. Заблудился бедняга... Он выглядит таким маленьким и напуганным, что прямо становится жалко...

Особенность квеста в том, что у входа в пещеру Коала паломника уже поджидает компания культистов. Впрочем, они настолько агрессивны, что если вы встретились с ними раньше, то скорее всего вы попали в драку.

Итак, если культисты мертвы и вы доводите паломника до пещеры, квест заканчивается, как стандартный квест Морровинда о сопровождении кого-либо: благодарностями и наградой. Если культисты стоят там, произойдет один небольшой эпизод.

### - Заветная мечта дреуга -

В пещере Коала обитает говорящей дреуг. Разговаривает он телепатически. Это древнее и могущественное существо не похоже на обыкновенных агрессивных дреугов, которых он называет деградировавшими представителями некогда великой цивилизации. Про великую цивилизацию он сделает несколько намеков, но заговорил он с вашим персонажем потому, что ему нужна Окатная жемчужина.

Жемчужина находится в большой раковине на дне к северо-западу от пещеры Коала. Там неподалеку (но уже на суше) пещера Ашинаби. Раковину хорошо видно, если ходить по воде.

В награду дреуг подарит кирасу.

### - Сирин -

Квест на получение наемника

К северу от лагеря Зайнаб вы увидите поединок двух даэдра. Но вот огромный Ужас клана швырнул своего противника-крылатого сумрака на землю и терзает его когтями...

Злодей с трудом может оторваться от своей жертвы. Даже если вы приблизитесь, то, отталкивая вас в сторону, он все равно будет пытаться вернуться к бедному сумраку, чтобы добить его. Вернее, ее...

Если вы убьете Ужаса клана, окажется, что сумрак по имени Сирин еще жива. Мало-помалу она приходит в себя

Сирин удивлена, что ее спас смертный. Но, по закону ее рода, она теперь обязана служить этому спасителю до конца его дней.

Вы можете отказаться от ее услуг, но, как вы понимаете, даэдра не может предать традиции своего рода, и она попытается закончить сделку официально, т.е. убить вас. Вы можете обмануть ее, отослав на очевидно невыполнимое задание. Однако почему бы не завести себе таким образом персонального крылатого сумрака?

Сирин как наемник имеет преимущества. Она практически неуязвимая, необыкновенная быстрая и к тому же очень ловкая: зрелище крылатого сумрака, бегающего по холмам, передвигающегося прыжками в попытке взлететь - очень эффектно. Красиво она смотрится, когда она заворачивается в собственные крылья.

К недостаткам Сирин относится то, что она очень капризная. Она не ходит за вами по ночам, предпочитая спать до рассвета. Но это еще не все ее капризы...

### - Крыло Сирин -

В схватке с Ужасом клана, Сирин повредила крыло, что существенно затрудняет ее передвижение. Если ваш навык в магии восстановления составляет 50 или больше, вы можете попробовать самостоятельно исцелить крыло Сирин. Это поможет (повысит скорость передвижения), но целителя все равно нужно найти.

На эту роль подойдет любой целитель. За свои услуги специалист запросит 1000 золотом. Если вы искусны в Красноречии (60 и более) или в Торговле (75 и более), сможете скинуть цену до 600. Если вы решите обратиться к Филизии (она ведь тоже целитель) – просто напомните ей о том, как вы ее вытащили однажды из данмерского костра.

После лечения Сирин будет передвигаться на полной своей скорости.

### - Каприз Сирин -

Вскоре Сирин пожалуется на голод. Она признается, что питается гусеницами и растениями. С первым пунктом, конечно, проблема, но осуществить второй - вполне в ваших силах.

Пока вы не принесете ей поесть, она не станет ходить за вами. Нужно принести 5 порций комуники и 10 виквита (самой ей что ли нарвать было тяжело?..)

И все-таки даэдре, особенно насытившейся, не чужда благодарность. Выполнение этого квеста прибавит сирин здоровья.

### - Сирин опять капризничает -

После Сирин захочет разнообразить свою жизнь. Ей станет скучно и она попросит принести почитать книгу "Дух даэдра"

Книга, в общем, совсем не редкая. Есть в наличии у книготорговцев.

Когда вы принесете сумраку книгу, благодарная Сирин повысит ваш интеллект, прочитав лекцию об устройстве мироздания… После выполнения этого задания Сирин сможет применять заклинания «Паралич» и «Удар молнии» против ваших врагов.

Все. Больше она капризничать не должна. Вроде бы.

- КВЕСТЫ ОРГАНИЗАЦИЙ ВВАРДЕНФЕЛЛА -

- Имперский культ -

Квесты дает Кайра Веннет, девушка-данмер из форта Пелагиада, абсолютно седая к тому ж. Она находится у алтаря, рядом с небезызвестной Игфой. Это квесты соответственно по трем направлениям деятельности Культа. Выполнить их можно даже заняв высший ранг в Имперском культе.

- Задание для целителя

Кайра расскажет, что несколько дней назад мимо их алтаря проходила девушка по имени Сирилла Шадиус. Она искала исцеления, но почему-то не могла его найти. У нее какое-то странное заболевание. Кайра попросит вас отыскать Сириллу и вылечить ее.

Сирилла находится в Балморе возле "Восьми тарелок". Она признается, что ее болезнь - результат проклятья и расскажет всю историю, как она это подцепила.

Если вкратце: ее проклял сам лорд Арион, причем по заслугам. Исцелить ее можно заклинанием излечения ближнего от обычной болезни (или "Подарок Рилмс"), но проблема в том, что при этом само проклятье перекинется на целителя.

Сирилла даже не надеется, что кто-то решится на такой благородный поступок - взять на себя это проклятье. Если вы тоже не собираетесь ей помогать, она не слишком обидится. Если вы возьметесь исцелить ее, - она этого не забудет.

Правда, из-за этого придется какое-то время походить с пониженными характеристиками и полуослепшим. Главное в этом случае: добраться до самого лорда Ариона. Такой поступок произведет на него очень сильное впечатление, маг, конечно же, снимет проклятье и попытается вас отблагодарить.

- Задание для сборщика пожертвований

Кайра попросит вас собрать 100 золотых в один благотворительный фонд.

Это задание в стиле Морра, и оно не очень отличается от стандартных заданий сборщика пожертвований. Разве только - фонд очень интересный, что вызовет у местных жителей многозначительные улыбки или сочувствующие взгляды.

- Задание для сержанта алтаря

Кайра попросит вас вырвать из рук разбойников священную реликвию, обещанную для культа, - Посох изгнания нечистых. Разбойники украли посох у курьера и затащили его в свою пещеру.

Шуринбаал находится на юго-западе от Гнаар Мока. Злодеи просто швырнули посох в кучу своих трофеев, видимо, не зная его цены.

Кайра щедро отблагодарит вас за выполнение этого задания.

- Имперский легион -

Квесты дает помощник генерала Дариуса Баурнетто Домиз. Пока генерал проживает в гостинице Гнисиса, Баурнетто пытается справиться с делами в самом форте.

- Дезертиры

### Посвящается Vonstrang

Баурнетто рассказывает, как с утра на построении было обнаружено, что пропали два легионера. Последний, кто их видел, стражник Раггар гро-Шарт, утверждает, будто они сбежали к эшлендерам. Баурнетто просит вас преследовать дезертиров и покарать их.

Мне сложно писать прохождение для этого квеста, потому что здесь нет определенного порядка событий: как он развивается, что открывается сначала, что потом, что - вообще так и не всплывет. Элементы квеста легко перетасовываются между собой, как колода карт.

Расскажу, что произошло на самом деле: этот Раггар тайком приторговывал двемерскими артефактами. Только это не артефакты были, а подделки, которые он сбывал несведущим людям. Когда два легионера стали жертвами такого надувательства, они решили не жаловаться властям (ведь им пришлось бы признаться, что они покупали контрабанду), а разобраться с торговцем своими силами. Но они недооценили, что этот орк сильный и опытный воин. В общем, он убил их обоих, а трупы спрятал.

Каким образом вам удастся узнать это и удастся ли вообще - тот еще вопрос. Кое-что об этом знают эшлендеры из лагеря у Альд Велоти, кое-что - жители Гнисиса (особенно один). Ситуация выглядит немного по-другому, если наткнуться на тела легионеров еще до начала задания, однако можно хоть совсем их не найти. Диалоги с эшлендерами и жителем могут так и не возникнуть, можно вычислить Раггара, даже не вступая с ним в торговые сделки, или наоборот - только благодаря тому, что вступили, узнать правду; если Раггар погиб до того, как открылось его преступление, Баурнетто по-другому оценивает события и сворачивает задание. Словом, оценивайте ситуацию на свое усмотрение.

- Уборка в казарме

Баурнетто, ухмыляясь, вручает вам ведро и метлу, требуя помыть полы.

Это задание вовсе не для героя, победившего Дагот Ура. А может быть это просто проверка - как вам удастся выкрутиться из подобной ситуации?

От некоторых легионеров при попытке поговорить на эту тему можно узнать о старой традиции, уходящей корнями вглубь истории легиона. Традиция называется "Озадачь другого".

Вам нужно отправиться в казарму, найти того, кто младше по рангу и используя угрозу требовать вымыть полы. Очень хорошо и своеобразно работает эта традиция. Говорят, что ее практикуют не только в Имперском легионе...

- Ужасный Бармаглот

Баурнетто потребует уничтожить жуткое чудовище - даэдру Бармаглота - которое поселилось на дороге в Альд Велоти (а конкретно: на мосту) и пожирает всех прохожих. Это будет тяжелая битва.

- Гильдия Бойцов -

Если по карте провести линию на юг из Форта Лунной Бабочки, а из Полей Кумму - на запад, то на пересечении этих линий, прямо на дороге, вы столкнетесь с нордлингом по имени Грейт. Это страж гильдии Бойцов, возвращающийся с задания. Ему надо добраться до Балморы. Он будет рад случайному попутчику, даже если тот сперва поведет себя меркантильно.

- Тапочки

На дороге к Балморе из форта Лунной Бабочки на вас нападает огненный атронах Джейрра. Она кричит, что имеет претензии к Грейту, т.к. он что-то у нее украл.

Если вы не вмешаетесь, Грейту может быть очень туго. Но когда удастся отправить даэдру в Забвение, нордлинг только ускорит шаг, призывая вас немедленно бежать в Балмору под защиту городских стен.

Там, в безопасном месте, он расскажет вам, что претензии даэдры имеют основания. Он действительно проник в ее святилище и украл зачарованные тапочки. Но Грейт старался не для себя. Он хотел сделать шикарный подарок Ильмени Дрен, чтобы она обратила на него внимание.

Теперь ему придется собирать людей, чтобы добивать остатки даэдра, иначе Джейрра его в покое не оставит. Грейт просит вас отправиться в Вивек и вручить этот подарок Ильмени, пока он занимается отражением атаки. Грейт так мил и непосредственен, что отказать ему сложно.

Ильмени Дрен проживает, если помните, на Юг-Один в Поселении Святого Делина... Она будет приятно удивлена подарком. Да и Грейт в долгу не останется за эту услугу.

- Новый наемник.

Грейт просит вас уговорить одного данмера по прозвищу Бес вступить в ряды Гильдии Бойцов.

Это, оказывается, не так просто, потому что никто не знает настоящего имени этого парня и вообще описания его внешности.

Однако опрос населения в Гнаар Моке покажет, что данмера зовут Санс Хледран, и он пошел на северное побережье охотиться на нетчей.

Бес далеко не сразу захочет вступить в ряды гильдии и, конечно, он сам не упустит случая задать вам пару каверзных вопросов. Однако, высокого к вам расположения вполне достаточно, чтобы он согласился.

Грейт обрадуется успешному завершению миссии и проболтается о том, что не будет слишком любезен с новым наемником.

- Проклятые изгнанники.

Грейт предложит вам премию за головы Робиса и Граша гро-Щавина. Эти два товарища когда-то были членами гильдии, а ныне стали настоящими бандитами.

Обоих можно встретить на дороге к юго-западу от Дагон Фел, поблизости от пещеры Хабинбаэс. Ведут себя эти товарищи весьма недружелюбно. Между прочим, это они и похищают людей, чтобы продать их работорговцам в Хабинбаэс.

Уничтожение этих негодяев является последним квестом, который дает Грейт.

- Гильдия Магов -

У Фольмса Миреля из филиала гильдии в Кальдере есть два задания, но они для ранга не ниже, чем Волшебник.

- Сундук

Фольмс объясняет, что в последнее время гильдия расширяет свое влияние, и они могут дополнительно финансировать отдельные исследования. Перед магами возникла перспектива: можно поставить в Кальдерском филиале сундук с алхимическими ингредиентами.

Они голосовали по этому вопросу, но голосов оказалось равное количество. Таким образом, ваш голос, когда вы захотите проголосовать, окажется решающим.

Так вы можете получить сундук с ингредиентами в филиале Кальдеры (обновляться содержимое сундука будет с той же периодичностью, как содержимое сундуков с припасами), или отказаться от этой идеи. Можно еще потянуть время и подумать. Но долго размышлять не имеет смысла.

- Проблемы с Улени

Фольмс Мирель пожалуется, что Улени Хелеран из филиала Гильдии Садрит Моры совсем обнаглела и ее шалости преступают все границы. Призрак в Привратном - это, как оказалось, еще цветочки.

В общем, вас назначают ответственным за разрешения конфликта с Улени Хелеран. Вам нужно отправиться в Садрит Мору, поговорить с Улени и как-то решить проблему. По этому вопросу Фольмс даже дает вам полномочия изгнать девушку из гильдии. Правда он сразу предупреждает, как опасна такая власть.

Улени Хелеран сразу не может понять, что от нее требуется. Она действительно инфантильное создание. Но может быть, хороший зачарователь?

Если вы не станете ее выгонять, она предложит зачаровать на выбор один из трех предметов. Но к выбранному предмету надо будет принести ей какой-то компонент.

Заклинания получатся ммм... интересными. Однако все окружающие примут их за достойные результаты. Вам тоже, похоже, больше ничего не останется.

- Гильдия Воров -

В любой момент после получения ранга Топотун Фейн Риэлль из трактира "Южная Стена" в Балморе может попросить вас об одолжении.

- Поиск Майноха

Оказывается, гильдия отправила своего шпиона аргонианина Майноха в Гнаар Мок, чтобы наблюдать за Каммона Тонг (ну, нашли кого послать... Известно же, как ортодоксальные данмеры относятся к чужеземцам...)

Фейна, как и прочих его коллег, беспокоит судьба Майноха, да и просто хочется передать ему привет. Поскольку к вам в этой деревушке должны относиться хорошо, Фейн просит отправиться туда и выяснить о судьбе шпиона.

Майноха вы можете найти около берега, на улочках Гнаар Мок. С ним все в порядке, но он очень опасается, что Каммона Тонги что-то заподозрили. Поэтому Майнох просит вас отправиться в хижину Надин Ротеран и узнать, какие там настроения.

А настроения там совершенно не в пользу Майноха. Анас Ульвен, местный предводитель, открыто говорит, что хочет от него избавиться и даже предлагает вам убить аргонианина.

Вы можете решить, как поступить и кого убить. Майноху можно дать шанс убежать. Между прочим, Фейн Риэлль вряд ли узнает, если вы вмешаетесь в это дело.

- Гильдия Бойцов -

- Приказ на Ойлера Хломунгарда.

Вот весело, если вы уже наняли Ойлера в телохранители...

Мастер рассказывает, что этот нордлинг совершил ужасное преступление. Когда-то он работал в доме Хлаалу, но сговорившись с разбойниками, он напал на паром Хлаалу, шедший по реке Одай, ограбил его и теперь скрывается. Ивер не знает, где он может находиться, но по слухам некто Сйорвар Лошадиная Пасть видел кого-то похожего на Ойлера. Сйовар рассказывает, что правда видел нордлинга и даже выследил, что тот прячется в гробнице Нерасов (на юго-западе от Балморы).

В любом случае если вы дадите Ойлеру сказать, он признается, что не совершал того, в чем его обвиняют, а наоборот - его подставили его же работодатели. Дельцы из Хлаалу решили напасть на свой же паром, рассчитывая поправить торговые дела, получив страховку. Ойлер оказался единственным, кто сумел выжить и вырваться из лап "разбойников". При этом он узнал правду. Но хлаальцы так подстроили дело, что обвинили его в этом преступлении. Так что бедняге ничего не остается кроме как скрываться. К счастью, у него есть доказательство - письмо Нилено Дорвайн. Но он все равно боится выходить и показать лицо. Поэтому вам придется вернуться к Иверу Селесту и продемонстрировать ему это доказательство. Это в корне перевернет дело о страховке. И произойдет невероятное: мастер отменяет приказ. Какая может быть казнь, если стало известно, что Ойлер невиновен?!

Квест на доработке. Ларкин.

- Храм -

Квесты дает Дорал Ротеран. Этого старичка можно найти в Храме Балморы.

- Алтарь, превращенный в камень.

К юго-западу от Молаг Маара (или к западу от Зайнтирарис) возле озера когда-то находилось святилище Трибунала. Но даэдра, противостоящие Трибуналу, наложили на него проклятье: они превратили триолит в камень.

Ваша задача: найти это место, убить даэдру-стражника по имени Фрост и тем самым снять проклятье.

Битва предстоит серьезная. Но в случае успеха вы можете лицезреть, как вместо серой каменной глыбы появляется триолит, а также получить из него благословение.

- Еретик.

Дорал беспокоится, что один из его подопечных, направленный из Балморы в Вивек, попал под влияние Жрецов-Отступников и сам стал еретиком. Он просит поговорить с юношей и оценить его состояние.

Гайнер Норис находится в Поясе Святого Олмса. Он в самом деле страдает от душевных мук. С одной стороны, он понимает, сколько всего хорошего сделано Альмсиви, но с другой, - после того, как он прочитал "Продвижении Истины", он подозревает их во всяких преступлениях. Гайнер не может решить, как жить дальше: видимо, его натура, тяготеющая только к крайним полюсам, может либо принять хороший Трибунал, либо просто-напросто отречься от них.

Ничего ценного он вам не скажет - Гайнер сейчас растерян.

Поэтому, что говорить Дорасу - тот еще вопрос. Можно соврать, что с ним все в порядке; другой крайний вариант - потребовать принять сильные меры; компромисс - сказать Дорасу, что поведение его подопечного вызывает беспокойство, но это можно исправить.

Хотя, признаюсь вам откровенно, к сожалению, Гайнер все равно обречен.

- Исцелить Хул.

Дорас попросил исцелить Хул, бедную аргонианку, которую можно увидеть на улице Балморы.

Но когда вы приносите ей зелье, она слегка смущается, а затем признается, что на самом деле не больна. Она находится на черте бедности и, лишь притворяясь больной, ей удается вытягивать средства на семью.

Вы можете разоблачить ее ложь в Храме или пожалеть беднягу. В зависимости от того, в каком свете вы представите Хул в Храме, решится ее судьба.

- Первый алтарь Неревара.

Дорал рассказывает, что после того, как было принято решение чтить героя Неревара как святого, ему стали воздвигать триолиты. Всего в Морровинде существует 5 триолитов. Но есть и еще один - потерянный, тот, который был воздвигнут самым первым где-то внутри Призрачного Предела. Вас отправляют на поиски.

Дорал подозревает, что первый алтарь находится рядом с цитаделью Дагот Ур.

И действительно, этот триолит вы можете обнаружить на вершине горы к северо-западу от Дагот Ур. Поиски может облегчить заклинание "обнаружить чары", т.к. возле алтаря находится зачарованный предмет. Находка алтаря обеспечит вам к тому же еще пару загадок.

- Орден Дозора -

В Канцелярии Ордена Дозора, что находится в Вивеке в поселении Храма, изменения в кадровом составе. Новым командиром ординаторов назначен Онер Маннервайн. Но он слишком молод и не отличается смелостью характера и даже крепким здоровьем. Да и вообще в городе творится черт-те что, ординаторы с трудом справляются с проблемами. Поэтому Онер найдет для вас кучу поручений, если вы захотите помочь Ордену, чему не сильно обрадуются другие ординаторы. Кстати, остальные товарищи - Тарер и Элам - практически постоянно комментируют приказы Онера Маннервайна. У них всегда есть свое мнение.

- Дреуг в канализации.

В подземельях под округом Святого Олмса завелся дреуг. Ваша задача - ликвидировать проклятую тварь. Дреуг, естественно, плавает в воде, и он хорошо отожрался на жертвах, которыми его снабжают местные поклонники злых даэдра.

- Претендент в ординаторы.

Онер рассказывает, что в Зале Справедливости засел некий влиятельный аргонианин. Он требует, чтобы его взяли в ординаторы, не хочет уходить и уже всех достал.

Дискуссия с ним будет довольно напряженной, тем не менее, все можно уладить мирно.

Увы, приходится дополнительно пояснять для тех, кто в танковой броне это квест в первую очередь не история о том, как представитель зверорасы попытался проникнуть в святая святых... Это история о том, как один нахал пытался провоцировать скандал и управлять древней организацией. Любые совпадения с плагинами, где поднимался вопрос о взаимоотношениях зверорас с исконно данмерскими организациями, - не намерены. Здесь изображена конкретная ситуация, а в каком ключе вы ее истолкуете, - это ваше дело.

- Ординатор в темном культе.

Онер подозревает предательство в рядах, ему кажется - как это ни невероятно звучит - что один ординатор связался с культистами. Он просит вас найти доказательства. Идем в казармы. Можно спросить тамошний народ про поведение Гавора Ллетри: им есть что сказать.

Угол, где ютился ординатор, внизу. Его можно опознать по именному сундучку на полке. Но от сундучка пользы мало. Лучше осмотреть кровать Гавора. Как обычно, в лучших традициях Морра, находим под подушкой улику и возвращаемся к командиру ординаторов.

А квест-то только начинается. В канцелярии все в шоке - Гавор Ллетри не явился на дежурство. Его не могут найти. Онер отправляет вас на поиски, но он в сильном замешательстве и не верит, что Гавор - предатель.

Отправляемся, куда послали, и через какое-то время видим жуткую картинку: на алтаре темного храма даэдры терзают бедного ординатора. Но они тут же бросают его и переключаются на вас.

При благополучном исходе через какое-то время в святилище становится тихо. Только Гавор Ллетри лежит на полу и слабо шевелится. Он потерял сознание. Чтобы привести его в чувство, нужно сделать попытку заговорить с ним.

Гавор легко отделался. Он рассказывает вам, что на самом деле и не думал предавать Орден, а лишь притворялся изменником, дабы проникнуть к культистам и помешать их планам. Но его заманили в ловушку и хотели принести в жертву.

Отбросив гордость, он просит вас помочь вернуться в Орден. Нужно найти для него свиток Вмешательства Альмсиви (в крайнем случае такой свиток есть в сундуке за статуей даэдры).

Оказав помощь бедняге, можете возвращаться за наградой. Онер расскажет, как они встретили неожиданно телепортирующегося к ним "предателя".

Кстати, после этого Гавора Ллетри можно найти в помещении Обучения бойцов арены, где он дает уроки.

- Гнев даэдра.

В Хла Оуд произошли нападения даэдра на мирных жителей. Онер просит вас отправиться туда, чтобы узнать, что да как. Жители держатся бодро, про нападения можно узнать у любого, кто находится на улице, даже у корабельщика.

Итак, даэдра приходят из святилища Ашурнибиби под предводительством высокого дреморы. Все просто жаждут отправить вас на битву со злодеем.

Дремора, которого зовут Браззен Крит, сам встречает вас у святилища. Он очень дерзок, обзывается и к тому же плутует - он исчезает, как только получает более-менее серьезную рану.

Зайдя в святилище, первым, на кого вы наткнетесь, будет Браззен Крит. Только вид у него уже усталый и удрученный.

Из непродолжительной беседы выясняется, что это святилище было любовным гнездышком для него и его возлюбленной женщины-даэдрота, пока однажды сюда не проник авантюрист.

В битве он нанес им обоим смертельные удары. Смертная оболочка возлюбленной была разрушена, и она ушла в мир Забвения, а вот он... он уйти не может.

Дело в том, что лорд Мехрун Дагон назначил его хранителем этого святилища и вручил именное кольцо - если это кольцо не разрушено, Браззен Крит вынужден респауниться. Колечко авантюрист благополучно утащил, пока дремора не успел снова воплотиться. Поэтому теперь он находится в ужасном гневе и нападет на жителей Хла Оуд; он считает, что они укрывают злодея. Вот если вернуть это кольцо, нападения бы прекратились...

Ваша задача теперь - найти этого Темного Эльфа с катаной. Жители Хла Оуд отправляют вас в Гнаар Мок. Там говорят, что этот данмер ушел охотиться на нетчей. В конце концов, вы можете найти его на берегу среди добытых тушек.

Этот Темный Эльф не склонен вам доверять. Он соглашается отдать кольцо только после небольшого испытания.

Итак, получив кольцо, возвращайтесь к дреморе. Тот, конечно, безумно рад. Но вы же понимаете, что попасть в Забвение он может только одним-единственным способом...

Если вы выжили в этой битве, можете возвращаться в Орден - теперь жителям не придется опасаться нападений даэдра.

- Клевета на ординаторов.

Кто-то в Вивеке начал распускать сплетни про ординаторов. Реагируют они на это так бурно, что можно усомниться - действительно ли это беспочвенные слухи?

Опрашивая население, вы придете на Нижний уровень Квартала Чужеземцев, там и найдете сплетника. Это редгард Итред. Но на самом деле за этим стоят не только слова, но и незаконная торговля лунным сахаром. Сплетник предложит вам сделку. Ну, в общем, сами выбирайте, как поступить.

- Светлый кубок.

Светлый кубок - это священная реликвия ординаторов. Они чудом доверят вам отнести ее к Ралину Отравелю в башню Заката, в Призрачном Пределе.

Однако, стоит только выйти за дверь, как вас поджидает неприятный сюрприз. На вас кидается вор и, утащив кубок, моментально испаряется.

От свидетелей, находившихся в этот момент в зале справедливости, можно узнать имя этого злодея и место, где его можно найти (таверна "Голова Ящерицы", Поселение Телванни). У мерзавца, к сожалению, высокие покровители - доказать его причастность практически нереально.

Нет, злодей явно не ждал, что вы появитесь. Посредством некоторых убеждений вы узнаете, где он спрятал кубок, а заодно доводите беднягу до состояния профнепригодности и истерики.

Кубок лежит под первым мостом Эбенгарда, если идти от пристани. В мешке.

Уф. Теперь вроде ничего не должно помешать выполнению задания.

- Страшные сны.

Онер Маннервайн беспокоится за своего коллегу Эвила, который страдает от кошмаров. Эвила можно найти снаружи у Храма.

Он не слишком рад такой заботе, отсылает вас купить для него зелье в гильдии магов. Но увидите, как он будет выглядеть, когда вы вернетесь с зельем.

Тут-то выясняется причина кошмаров - Эвила преследует призрак погибшего друга. Он умер от его жадности - друзья не смогли поделить крупный бриллиант, и при содействии Эвила бедняга был арестован по ложному обвинению и вскоре погиб.

Теперь Эвил готов на все, чтобы только избавиться от призрака. Он просит вас отнести ему этот злополучный бриллиант (авось дух отстанет), а то сам боится.

Призрак находится на юге островка, где раположен Эбенгард. Просто левитируйте от Храма на юго-запад до берега, там вы его и встретите.

Ну вот, из ваших рук призрак принял бриллиант и пообещал оставить Эвила в покое. В этом мире.

Успокоив Эвила, можно идти с чистой совестью получать награду.

- Поединок за честь Ордена.

И снова ординаторы в замешательстве: культисты вызвали их на последний, решающий поединок. Поклонники даэдра подобрали сильного бойца и теперь ждут, чем им ответят извечные враги.

Ординаторы после долгого совещания решили выбрать именно вас. Так что давайте, не подведите, теперь судьба всего Ордена в ваших руках.

Боец, выбранный темным культом, ждет вас в святилище Бал Фелл. А свидетелями и судьями там выступают сами даэдра.

Победив в этом бою, вы защитите честь ординаторов. Теперь они увидели, что чужеземцы тоже не чужды доблести и силы и способны защитить Орден, когда они сами бессильны.

Это было последнее задание Ордена Дозора.

Ординаторы вручают специально созданную для вас броню и выражают весь спектр эмоций: от недоумения (что же такое с этим чужеземцем, что он, не думая, что мы презираем чужаков, оказал Ордену такую помощь?) до откровенного восхищения и рукопожатий.

- Клуб Пересвет -

Это новая организация. В каналах Молаг Мара орки построили клуб. Но они занимаются там не поклонением злым даэдра, а более мирным делом: изучают культуру данмеров. В клубе вы сможете отдохнуть, купить что-нибудь, починиться, взять несколько уроков, или, может быть, выполнить несколько квестов.

- Квест Настии Светлоок

Настиа - это барменша. При распросе о ее занятиях, она признается, что любит шить одежду и давно мечтает сшить одно платье. Подруга из Альдруна, Бевен Релет давно приготовила для нее выкройку, но, к сожалению, у Настии нет никакой возможности отправиться туда... Если вы будете так добры заглянуть в Альдрун, попросить выкройку у портнихи Бевен Релет и принести ее Настии, она подарит вам зачарованную мантию, а ваша репутация в клубе повыситься.

- Квесты Батомалах гра-Базгаб
--- Контакт с эшлендерами.

Орк попросит вас отправиться в лагерь Уршилаку, чтобы от имени клуба договориться о контактах с эшлендерами для изучения их культуры. Говорить нужно с представителем эшлендеров, то есть с небезысвестным Сулалами.

При высоком к вам расположении, особенно если вы помогли ему пройти обряд инициации, Сулалами согласится на предложение орка и ответит на его вопрос. Если вы подвели Сулалами(он не стал полноправным членом племени, и теперь не хочет с вами разговаривать) или тем паче, если он погиб, Батомалах считает задание проваленным.

--- Эбонитовый клинок.

Некоторое время назад клуб сделал заказ кузнецу Ралену Тилвуру из плаза Квартала Чужеземцев в Вивеке сковать историчный эбонитовый клинок, но этот заказ еще не выполнен. Батомалах предлагает вам пойти разобраться.

Рален Тилвур сначала говорит, что еще работает над клинком и все время просит вас зайти попозже (через 3 дня, завтра). А потом он либо предложит приходить через месяц-два, либо при высоком расположении сразу признается, что не может выполнить заказ: его конкурент Алусарон украл схему клинка. Опять.

Тогда можно плюнуть на все, забрать деньги за невыполненный заказ и уйти, или отправиться к Алусарону возвращать схему. Она хранится у него в шкатулочке, запертой на замок.

Когда схема возвращена, обрадованный Рален Тилвур пообещает сковать клинок через несколько дней. В этот раз он не тянет время. Через несколько дней можно забирать у него оружие и возвращаться в клуб.

- Квесты Ролфшук гра-Базгаб
--- Стандарты красоты у данмеров.

Для выставки в клубе Пересвет оркесса попросит вас принести редкую книгу "Стандарты красоты у данмеров". Там описаны представления о красоте новой расы, в которую превратились кимеры, объясненные с точки зрения одного путешественника в первую Эпоху.

Несколько копий этой книги встречаются в Морровинде, а в продаже она есть только у Джобаши. Только вот беда: прямо на ваших глазах Джобаша обнаруживает, что единственную копию книги украли. Он в отчаянии. Похоже, ничего не остается, кроме как искать вора. Люди в Вивеке описывают странного, безумного оборванца, который обожает сжигать книги. Ниточка приводит в подземелья Святого Делина. Там вас ждет схватка с агрессивным и безумным бродягой.

Отобрав у него книгу, которая по счастью не успела попасть в огонь, можно вернуться к Джобаше. Он поблагодарит вас за то, что ему не придется больше бояться за книги. Теперь можно возвращаться к Ролфшук.

--- Национальный костюм.

Ролфшук просит вас принести образец национального костюма эшлендеров. Они не раздают его чужеземцам, да и сами надевают в исключительных случаях, например, на свадьбу ашхана. Этот квест можно выполнить только если эшлендеры считают вас своим (т.е. не раньше, чем вы прошли обряд инициации). Тогда Нибани Меса или ашхан Каушад (лагерь Зайнаб) с радостью поделятся комплектом одежды.

--- Шлем Дарелетов.

Ролфшук просит вас добыть забытый шлем Дарелетов, который находится в гробнице Дарелетов (в долине Ветра рядом с пещерой Воплощения). Правда местные жители почему-то боятся этой гробницы и обходят ее стороной. Просто суеверия?

На проверку окажется, что в гробнице находится призрак владельца шлема, который изводит всех вокруг: он хочет передать шлем достойному приемнику, но никто не в силах пережить поединок с ним. Призрак предлагает вам поединок загадок или бой. Выбирайте, как поступить. При благополучном исходе вы получите шлем.

В клубе Пересвет за передачу такого ценного экспоната вам дадут во владение сундук со снаряжением.

- СЕРДЕЧНЫЕ КВЕСТЫ РИЗОМЫ -

### - Любовь и честь -

### Ночь. Верона. Слова и взгляды.
В темноте голоса.
Светлая полоса, незаметная.
Может так нам и надо…
В. Шахрин

Если идти по указателям из Альд'Руна в Маар Ган, то прямо на дороге можно обнаружить разграбленный караван. Но - как странно! - вещи не тронуты. Что тогда интересовало разбойников?

Чуть дальше на дороге лежит зачарованное кольцо, а еще дальше по дороге амулет. Просто дорожка из вещей. И ведет она в пещеру Одибаал.

Там вы обнаруживаете разбойников, которые схватили полуобнаженную девушку. Если вы вмешаетесь и спасете ее, Элез Верана расскажет, что она шла в Альд'Рун к своему жениху с караваном. На них напали эти разбойники, всех убили, а ее притащили сюда. Это она старалась потихоньку кидать вещи на дорогу, чтобы привлечь внимание.

Разбойники сняли с нее одежду, чтобы унизить. Элез попросит вас поискать в пещере ее свадебную мантию и туфли. Оба предмета зачарованы, так что найти будет несложно. Туфли стоят в углу пещеры на бочке возле спальника, а мантия - за ящиками, там, где веревочный мост.

Но тут внезапно в пещеру телепортируется работорговец, который пришел к разбойникам за девушкой, чтобы утащить ее в рабство. Увидев, что ситуация сложилась вовсе не так, как он ожидал, работорговец сбегает. Напоследок он проболтался, что его нанял лорд Хларен Раморан, специально, чтобы избавиться от Элез.

Для нее это тяжкая весть, Хларен Раморан - отец ее возлюбленного, выступающий против их брака: он не хочет видеть сына с девушкой другой расы.

Но возвращаться назад бессмысленно. Элез просит сопроводить ее в Альд'Рун к старой служанке Раморанов.

Пеллеция Ауррус находится в своем доме возле храма Трибунала. Но у нее новости еще более неутешительные: лорд Хларен пришел в великий гнев и запер своего сына под замок. Теперь влюбленные безнадежно разлучены.

Обе женщины умоляют вас не оставить их без помощи. Оказывается, злобный и надменный лорд часто принимает разные услуги авантюристов. Если войти к нему в доверие, он может доверить ключ от темницы, где томиться Кайль.

На службе у лорда:
- Пять тарелок.
Хларен Раморан просит вас принести ему 5 простых тарелок. Ему нужна...
* обычная тарелка из глины;
* тарелка коричневого цвета, покрытая узорами;
* голубая тарелка (более крупная и блеклая, чем похожая на нее синяя);
* сине-зеленая с золотистым узором из веток и листьев (у нее еще золотая каемка);
* красная тарелка, расписанная желтым узором с желтой каймой.

Все это недорогая посуда, каждая тарелка по 5 золотых, распространены повсеместно, встречаются у ростовщиков. Небольшой совет: проще чем копаться и выбирать, что нужно лорду, накупить сразу целую партию тарелок за 5 золотых по 1 кг + Пеллеция даст вам глиняную тарелку. От остатка даже не жалко избавиться. Правда, Хларен найдет принесенным тарелкам несвойственное применение.

- Секрет популярности Крассиуса Курио.

Хларен Раморан отправляет вас узнать, в чем секрет популярности советника Хлаалу. Если Курио имеет к вам высокое расположение, он сам расскажет, в чем секрет его популярности и даже продемонстрирует вам... Никакой пошлости! Все очень просто раскрывается!

- Должок скампов.

Хларен Раморан посылает вас собрать деньги, которые ему якобы должны скампы, которые танцуют рядом со святилищем Ассурнабиташпи, что к западу от лагеря Уршилаку. Теперь он откровенно показывает, что желает от вас избавиться. Все же требовать деньги с даэдра - не слишком привычное дело, даже для героя.

Нужно попросить совета Пеллеции. Она даст вам старый барабан, на котором нужно сыграть скампам.

Увидев у вас барабан, танцующие скампы святилища заинтересуются и предложат сыграть. Музыка производит на них сильнейшее впечатление. Нечистая сила требует, чтобы вы остались у них навсегда играть на барабане, и пытается купить вашу душу за энное количество золотых.

Биться с ними тяжело, т.к. это неслабые противники с парой коварных фокусов в рукаве. Но можно обмануть их: притвориться, что согласны, но попроситься домой по какой-либо причине. Скампы потребуют оставить непременный залог и попытаются отобрать самое дорогое. Только они решат, что самое дорогое - это старый барабан.

Таким образом, обманув нечистую силу, можно возвращаться к злому лорду с данью. Но, если честно, он и без дани будет рад вас видеть. В нем наконец-то проснулась совесть. Он понял, на какое страшное задание вас посылал.

Напоследок Хларен Раморан отдает вам ключ от двери, где заперт "безродный узник" с просьбой принести тому завтрак.

Разумеется, узник - ни кто иной как Кайль. Увидев в вас помощь, он возрадуется и попросит поучаствовать в побеге, а именно вывести его из темницы к Элез.

Наконец возлюбленные встретились! Их радость сложно описать словами. Но они решают поскорее уехать на материк, чтобы начать новую жизнь, надеясь, что со временем отец Кайля их простит.

Ну, вот, есть еще формальный момент получения наград и прощание. Да еще Пеллеция проболтается, на ком сам Хларен в свое время женился наперекор воле отца... "История ничему не учит человека". - грустно замечает она в финале.

### - Ледяное коварство -

### Маленький мальчик прибегает домой:
- Мама, мама, я бабушку видел!
- Сынок, ну я же тебя просила глубоко в песочнице не копать!
Народный анекдот

На ближайшем островке на юго-западе от Садрит Моры расположена гробница Эетов. Замечательное место в плане нежити. Но отправившись туда за приключениями, можно наткнуться на странный люк возле самого алтаря в глубине гробницы. Там еще в замке застрял обломок ключа и его можно вытащить только клещами. Люк ведет в пещеру, где вы внезапно лицезреете ужасное зрелище - ледяной кристалл, в котором вморожено тело данмера. Непонятно, что произошло, жив или мертв этот парень? Но ваш персонаж узнает по гравировке на броне, что это был один из членов дома Телванни.

Если рассказать об этой находке лорду Ариону из Тель Воса, тот удивится и пообещает навести справки, не пропадал ли кто из членов дома.

Ровно через пять дней вас разбудит неизвестный бретон. На самом деле он посланник некого лица, пожелавшего остаться неизвестным. Фанукард пришел предложить вам сделку: деньги в обмен на молчание о замороженном узнике. Также он попытается заставить вас выпить зелье забвения. Но зелье оказывается ужасным ядом, бретон нападает на вас.

Арион очень удивлен фактом покушения. Он говорит, что снарядил экспедицию к склепу и что вам, возможно, имеет смысл присоединится к ним: все это явно связано с замерзшим телом.

Исследования Телванни:
- Очистить гробницу.

Экспедиция уже на месте, руководит ей ученица Ариона Мелиза. Но они не могут войти в гробницу: склеп занят агрессивными даэдрами. Вас просят разобраться с ними. Необходимо убить монстров, то есть 3-х атронахов в гробнице. Расчистив таким образом проход, можно возвращаться к Мелизе и вести экспедицию к ледяному кристаллу.

Когда Мелиза увидела кристалл и замороженное тело, в ней тут же проснулся специалист, и она принялась за исследования. Компания ей теперь не нужна, и она просит вас лучше помочь другим членам экспедиции с устройством лагеря.

- Защита лагеря.

Орку Баруку гро-Хазарду нужно, чтобы кто-то сделал закупки провизии: хлеб, мясо гончей и яйца квама, - всего по пять порций. Данмеру-лучнику нужен колчан костяных стрел для обороны лагеря. Но все это дополнительные задания, от выполнения которых можно отказаться на любом этапе.

А вот Хименей серьезно опасается проблем с гильдией магов. Он считает, что слухи о замороженном узнике уже просочились, и они послали шпиона, чтобы найти телваннийцев. Он полагает, что шпион находится неподалеку в Садрит Море и предлагает вам вычислить его.

Опрос населения в Садрит Море приведет вас в Привратный трактир, где вы и обнаружите босмера Такзара, который не слишком умело пытается выдать себя за простого паломника. Можно обмануть его и пустить по ложному следу или наоборот проболтаться о местонахождении гробницы.

Только во время доклада Хименею, внезапно заскрипит дверь: в гробнице посторонний. Экспедиция приготовилась к атаке - они ожидают там орду магов. Вас просят прокрасться разведать местность.

В гробнице оказывается один-единственный Такзар, который тайком шел по вашему следу, а теперь самонадеянно решил уничтожить всех Телванни. Если вы справитесь с ним в бою, он запросит пощады. Тогда можно взять его в плен и отвести к экспедиции.

Наконец Мелиза сообщит, что с исследованиями почти закончено. Она приготовила отчет для Ариона и просит вас доставить его.

Арион читает отчет, но его беспокоит неясное предчувствие. Он передает вам распоряжение сворачивать экспедицию и срочно идти на побережье.

Но когда вы вернетесь, передавать это распоряжение будет некому: на полу пещеры лежат тела. Вся экспедиция погибла.

Смертельно раненая Мелиза рассказывает вам, что сюда забрался чародей Раводрар Телванни, что этот кристалл - его рук дело. Раводрар заморозил своего брата Линеля, выдал все за несчастный случай и занял его место. Выходит, вы сами того не ведая, вызвали интерес к этой гробнице. Раводрар испугался, что его вычислят. Это он посылал слугу отравить вас. Напоследок Мелиза просит вас разморозить Линеля (она уже подобрала заклинание) и покарать злого мага.

Теперь при прикосновении к кристаллу, он разламывается. Линель оказывается на свободе. Правда, заточение пагубно на нем отразилось - придется помогать бедняге прийти в себя, дав ему свиток или бренди.

Линель также в гневе от поступков братца. Он предлагает вместе идти в Убежище Телванни, где скрывается Раводрар, чтобы призвать его к ответу. Только место это плохое, оно заполнено ловушками и монстрами.

- Прохождение лабиринта.

Линель телепортирует вас в Убежище Телванни. Но вместе походить не удастся: не пройдя и нескольких шагов, вы активируете механизм ловушки, отовсюду налетают духи предков, а огромный ледяной кристалл внезапно сдвигается с места, загораживая проход. Линель призывает вас бежать, пока он задержит призраков.

Нужно пробежать в проход, пока он не оказался заблокирован. Теперь вам придется идти дальше без Линеля. За ледяной дымкой можно разглядеть, как идет битва.

Дверь в башню закрыта с помощью потайного механизма. Но соседняя комната выглядит странно. Там в пол воткнуто несколько кинжалов и лежит скелет и записка. Только разгадав секрет этой комнаты или верно угадав нужный кристалл, вы освободите проход.

Подсказка: расположение кинжалов напоминает циферблат. Нужно выдернуть кинжал, который обозначает 5 часов. Понять, какой это кинжал, можно, если встать спиной к скелету.

В следующей комнате возвышается ледяной кристалл с телом дреморы. разбивать его рискованно: это может оказаться ловушкой.

Нет, конечно, это не ловушка. Во льду Раводрар Телванни заморозил дремору. Тот в такой ярости от страданий в ледяном плену, что готов помочь человеку разобраться с колдуном. Дремора готов вам помочь, но после заморозки он слегка "тормозит": ему просто надо больше площади для того, чтобы развернуться.

Преодолев преграды и победив злого волшебника, вы восстановите справедливость.

Выбраться из убежища можно через мистические заклинания телепортации или люк в потолке. Теперь осталось только идти к лорду Ариону, чтобы рассказать ему все и получить награду.

### - Кольцо Безумия -

### Имена потеряли в дороге сою неизбежность.
Под водой исчезают размытые пеплом деревья.
А на красном снегу непонятная формула Legend.
Будет все хорошо, только, слышишь, - не верь мне…
Jam

Это самая пронзительная и безумная серия квестов. Здесь игрок получит по голове столько, сколько за всю игру не получал. Жажда наживы, любовь, проявление великодушия в стремлении помочь неписю, - все в одно мгновение обернется боком, и это еще слабо сказано. Под сомнением поставлен статус Нереварина.

-Священный обряд эшлендеров.

После получения звания Нереварина Эрабенимсун дикие эшлендеры начинают требовать с вас исполнения священного обряда. Весьма пикантный квест получился.

Оказывается, когда ашхан Первой Эпохи узнал, что знаменитый вождь Неревар погиб, не оставив потомства, он долго горевал вместе со всеми. Но поскольку, согласно пророчеству, Неревар должен вернуться, ашхан завещал, чтобы, когда это произойдет Нереварин был подвергнут священному обряду, независимо ни от каких обстоятельств. А они ведь женить вас собираются. На самой красивой женщине племени. При этом у вас должно будет появиться не менее 10-ти сыновей, дочери не в счет. Это нужно, чтобы была надежная гарантия в том, что род Нереварина не заглохнет.

Племя не смутить никаким фактом - будь вы даже не темный эльф, будь вы даже девушка. Им все равно: главное выполнить формальности обряда. Шаманка Манирай предложит отправиться в юрту Адели Машудхакай. Адель может относиться к вам по-разному в зависимости от пола и поведения (от симпатии до ярко выраженной ненависти), но становится ясно одно - если формальная сторона обряда будет соблюдена, племя перестанет волноваться. Нужно сделать Адель подарок как невесте: принести 5 лепестков огненного папоротника, сердце даэдры и алое платье (оно лежит в гробнице Отреласов, на юго-западе от лагеря Эрабунимсун). Как только вы это сделаете, люди успокоятся - формально обряд соблюден. Заставить вас сидеть в лагере и ждать появления 10-ти детей они не в силах, особенно когда отовсюду грозят разные опасности, например, в лице Дагота Ура.

- Конфликт с культистами -

Это квест для проверки качеств военного вождя и Нереварина Эрабенимсун.

После того как вы прошли их священный обряд, люди снова впали в панику. На них сыплются разные бедствия. Например, дождь с мышами и лягушками.
Выясняется, что все племя стало жертвой гнева Шигората. Новый ашхан Хан-Амму рассказывает, что накануне в лагерь пришли культисты из святилища Ассаругши (находится к юго-западу от лагеря, прямо в горах). Их сначала не хотели принимать и давать ночлег, но с трудом согласились. А утром нашли только тела культистов. Кто-то их убил. Затем шаманке было видение Шигората, что он теперь изведет все племя. И начались бедствия...

Хан-Амму предлагает вам вычислить убийц. Через опросы населения нить ведет к эшлендерке Кумму. Та признается, что в самом деле она совершила это убийство, потому что подозревала культистов в недобрых намерениях, они подозрительно вертелись возле юрты Адель.

И в самом деле, обыскав юрту Адель, вы можете найти прямо в очаге ядовитую мазь. Культисты подложили ее в очаг и явно надеялись на то, что огонь зажгут, и все племя отравится. Вас призовут отправиться в Ассаругши. Обладая доказательствами вины культистов, вы сможете смягчить гнев Шигората.

Однако там в Ассаругши при попытке уладить отношения и поговорить, вас ждут вовсе не мирные переговоры, а ужасная драка. Культисты призовут множество даэдр. Явится и золотая святоша - Посланница Шигората.

Увы, нет никакого разрешения этого конфликта, кроме как уничтожения культистов.

На втором этаже этого святилища Нереварин услышит странный шорох. Там же будет древняя дверь, закрытая мощным заклинанием. Ее можно открыть ключом, который находится у культистки Хейджис (одна из нападавших). За дверью находится алтарь, а на нем лежит шикарный дорогой перстень... Нереварин протягивает к нему руку, и...

----

...Приходит в себя в тюрьме форта Пелагиад в компании небезызвестного Сокуциуса Эргаллы. Оказывается, прошел целый день с того момента, как был взят перстень Безумия. Сокуциус рассказывает, что вы стали жертвой колдовства. Перстень был зачарован заклинанием типа "великого господства". Кто-то превратил Нереварина в марионетку и его руками совершил ужасное убийство брата герцога Хлаалу. В общем, ситуация выглядит просто ужасно. Если бы Сокуциусу не удалось доказать влияние темного колдовства, Нереварина вполне могли казнить за убийство...

Теперь, благодаря его вмешательству, все обвинения сняты. Сокуциус предполагает, что теперь необходимо найти настоящего злодея, который наложил это заклятье. Он считает, что вам нужно поговорить с начальником караула стражников, которые остановили обезумевшего Нереварина.

Начальник караула находится в Эбенгарде. Вам советуют поискать на башнях. На башнях возле Миссии Скайрима дежурит Атера, женщина-редгард в военной форме. Она признается, что она и есть начальник караула. Только прием вам она окажет, мягко говоря, холодный.

Но она отдаст меч, который стражники, будто бы отобрали у Нереварина во время покушения на убийство. На мече метка Райвена Дамена, кузнеца из Сейда Нин.

Отправившись домой к Райвену за объяснениями, вы столкнетесь либо с ним самим, либо с его дочкой Эйрой. Но начавшийся диалог внезапно заканчивается дракой. На вас кидаются с кулаками. С большим трудом удается усмирить драчуна, но Нереварин успевает заметить на руке своего незадачливого противника уже знакомый перстень Безумия. Выходит, Райвен или его дочь тоже стали жертвой этого колдуна.

Они расскажут вам о таинственном клиенте кузнеца, заказавшим этот меч. Они называли его черным человеком и посоветуют вам отправиться к ординаторам в Вивек.

Командир ординаторов Онер Маннервайн (Канцелярия Ордена Дозора, Вивек, Поселение Храма), говорит, что знает об этом черном человеке. Но он расскажет, только если вы выясните, кто подбросил дреуга в канализацию. Онер подозревает Инглинга Полутролля.

Среди слуг Инглинга один Звезда признается, что дреуг и в самом деле сбежал от его господина. Но и Инглинг в свою очередь стал жертвой обмана: какой-то тип из канализации под Поселением Хлаалу продал ему этого "домашнего питомца". Онер или собственные побуждения призывают отправиться туда и найти этого незадачливого продавца.

В канализации Нереварин внезапно обнаруживает данмера, зовущего на помощь. Но подойдя ближе, он попадает в ловушку. Этот данмер Акаэль оказывается довольно сильным противником.

Акаэль расскажет всю историю полностью. Он тоже является избранником лорда даэдра, как и Нереварин. Но если Нереварину покровительствует Азура, то Акаэль - Шигорат. Шигорат и Азура вновь поспорили между собой. Они решили столкнуть двух своих протеже в двемерском лабиринте "Ризома". Фокус с перстнем Безумия - выходка Шигората, решившего потихоньку избавиться от конкурента. Нереварину дается 3 дня, чтобы найти лабиринт, иначе он погибнет ужасной смертью. С этими словами Акаэль исчезает.

Можно отправиться к Онеру. Тот поразится происходящему и порекомендует, не теряя времени, отправиться в Святилище Азуры (юго-восток континента).

Там Нереварин встретиться с двумя женщинами. И если он поможет бедной уборщице, или если уже помог, то в благодарность она расскажет, где находится дверь в лабиринт.

Прохождение лабиринта на первый взгляд кажется сложным. Но на самом деле в нем можно расчистив путь от мин, чувствовать себя даже комфортно.

В лабиринте есть несколько типов ловушек, и они в свою очередь делятся на виды: огненные, ледяные и шоковые. И есть кольца, надев которые можно обезвредить какой-то вид. Но ведь надеть можно только 2 кольца, а видов - три.

Некоторые ловушки срабатывают при приближении игрока, но их можно ухитриться положить в карман (они "успокоятся"), и потом переложить в ближайший сундук.

Тактика примерно такая: двигаться по лабиринту, потихоньку обезвреживая мины и ловушки.

Цель: найти выход. Впрочем, и так видно, что выход там посередине лабиринта, но где-то наверху. Нужно найти способ подняться и в этом вам поможет лифт внизу (где еще стоят разные механизмы).

Правда, сначала нужно открыть секретный механизм работы лифта. Или просто вращайте все три рычага на механизмах, пока не услышите щелчок.

Это знак, что можно дергать за рычаг у платформы и таким образом вызвать лифт.

На втором этаже вас уже ждет поединок с Акаэлем с довольно печальным финалом, если вы настроены к Акаэлю дружелюбно.

Чтобы выйти из лабиринта, придется надеть кольцо Безумия.

Ну и остаются финальные сцены: встреча с Азурой (довольно неожиданная) и вручение награды из ее рук.

(c)Dreamers Guild, 2006-2011
Форум команды