Вас никогда не смущало, что бутылка с литровую по величине и пузыречек с наперсток весили одинаково. Меня это немного напрягало, поэтому я сделал этот маленький плагин. Всем зелям был приблизительно назначен вес в соответствии с размером бутылочки Те кто носят с собой много бутылочек сразу почувствуют разницу ). И еще в качестве довеска добавил в продажу 2 интересных рецепта яда(получил их случайно когда изучал алхимию) 1- Смертельный Яд(урон ядом *** ед. , урод здоровью ** едениц в сек в теч 10 секунд. при 100 алхимии. разовый урон 0коло 120 и потом 20 ед в сек) 2- Парализующий Яд(паралич ** сек . урод здоровью ** едениц в сек в теч 10 секунд.) **- зависит от того насколько развит навык алхимия. Спрашивайте рецепты в Вайтране в "Котелке Аркадии"
Skyrim SE и AE - Начиная новую игру у вас будет выбор пропустить вступление с повозкой, драконом и горящей крепостью или нет.
Данный реплейсер заменяет текстуры кожи, избавляя ее от лишней грязи, родинок, прыщей, синяков, а так же убирая лишние волосы на груди.
Исправляет прозрачность стального шлема на видеокартах Ati. Кажется, эта ошибка относится только к пользователям видеокарт Ati, при включенном AA.
Данный реплейсер заменяет текстуры кожи персонажей женского пола на более качественные, без лишней грязи.
Мод всего-то добавляет к популяции злокрысов Скайрима здоровых и не израненных особей со своими точками респауна. Оригинальные злокрысы при этом не затронуты.
Данный мини-плагин - фикс пресетов дефолтных рас. Теперь все пресеты будут отображаться корректно.
======================================================== Добавляет сумки, кошельки и патронташи, зачарованные чарами на повышение веса. Отдельные элементы, такие как пряжки и полоски, - в кузнице. Все сумки можно носить одновременно. Они используют 7 unarmed слотов и не конфликтуют с другой одеждой. Самые маленькие добавляют 25 веса, самые большие 100(перед ними 50 и 75 есть) В архиве присутствует опциональный файл без зачарования.
Цитирую Автора: ***Основное назначение мода*** Делает более реалистичным освещением, без использования экраных шейдеров или другой пост-обработки. Это означает, что снижения производительности не будет совсем, и все погодные явления и локации сохранят свои уникальные настройки света! **"Исправления" вносимые модом для экстерьера**: - Более сильный солнечный свет - Более светлое на закате / восходе солнца небо - Более светлое облачное небо - Более темный окружающий цвет - Очень темные ночи(Если слишком темно, вам может понадобиться настроить яркость монитора, попробуй это http://www.lagom.nl/lcd-test/black.php - Исправлены баланс и насыщенность цвета для всех типов погоды для предания ей реалистичности / нейтральности - Удален блум(свечение из неоткуда) - Удалено принудительное увеличение контрастности **Для интерьеров**: - Удален фальшивый "отражающий свет" цвет - Более темные интерьеры - Очень темные подземелья - Исправлена насыщеность, цветовой баланс в норме - Удалено свечение(свечи попрежнему светятся) - Удалено принудительное увеличение контрастности Это влияет на любую погоду, все интерьеры, и все подземелья. Некоторые специальные квестовые территории или состояния погоды могут быть не затронуты. Я думаю, это также создает в игре значительно более темную и зловещую атмосферу, а не чувство "сказочного рая" , что я всегда получал от Oblivion и стандартного Скайрима. Также отметим, что это не снизит производительность никапельки, и для некоторых людей удаление блума может фактически улучшить производительность. Конец Цитаты ************************************************** Загруженные скриншоты сделаны мной, еще сотни можно увидеть на странице автора. Также я сделал **Realistic Lighting Patcher.esp** это пользовательская конфигурация на основе ini файла, прочитать подробней про него и про установку мода в целом можно в ридми
Данный мод добавляет 24 региона, и заменяет отображаемое имя "Скайрим" в зонах загрузки(Двери, пещеры итд) на уникальные имена регионов. После установки мода, если сохранитесь то в сохранении вместо привычного Скайрим для всех локаций, также увидите уникальные имена регионов. Язык: Русский.
Данный плагин добавляет Имперские Темпларские доспехи, которые были в Морровинде. Получить доспехи можно несколькими путями: 1)Купить в одной из кузниц в Вайтране или Солитьюде 2)Скрафтить самому(требуются золотые слитки)
Плагин заменяет в книгах из DLC Dawnguard и DLC Dragonborn латинские буквицы на кириллические, а также добавляет буквицы в те книги, где они были пропущены.
Убирает всё, что мешает вам рассмотреть размеры, форму помещения, и положение противников.
Плагин заменяет в скайримских книгах латинские буквицы на кириллические, а также добавляет буквицы в те книги, где они были пропущены. Изменено более 300 книг.
Русифицирует вывески и некоторые другие текстуры, так же исправляет пару недочётов допущенных 1С.
Данный плагин изменяет практически все текстуры Коллегии Винтерхолда, теперь твердыня магов выглядит так, как она должна выглядеть. Изменены текстуры дверей, камня и прочее.
========================================================= Новые звкуки для оборотней. Мод заменяет стандартные звуки трансформирования, атаки, добиваний и рева. Смотрите видео ниже. с 0 до 45 сек. стандартные. с 45 до конца - предлагаемые модом. ================================================= Автор сделал опциональный файл который дает оборотню: #+30% к скорости ходьбы #+15% к скорости бега #+15% к скорости спринта Скачать можно в опциональных файлах. еще закинул туда новых шкурок.
Данный плагин улучшает текстуры драконов в игре, делая их более реалистичными.
Этот плагин заменяет модели женских тел в Скайриме. Изначально плагин разрабатывался автором для себя, как порт HGEC моделей тел от Raiar для Обливиона, но AcDale доработал плагин и выложил в общий доступ. Изменения по сравнению с оригинальными моделями: -увеличенные бедра -талия теперь тоньше -более широкий зад -другие более мелкие изменения ВНИМАНИЕ! Перед установкой рекомендуется сделать резервные копии следующих файлов: meshes/actors/character/character assets/ 1stpersonfemalebody_0.nif meshes/actors/character/character assets/ 1stpersonfemalebody_1.nif meshes/actors/character/character assets/ femalebody_0.nif meshes/actors/character/character assets/ femalebody_1.nif meshes/actors/character/character assets/ femalefeet_0.nif meshes/actors/character/character assets/ femalefeet_1.nif meshes/actors/character/character assets/ femalehands_0.nif meshes/actors/character/character assets/ femalehands_1.nif textures/actors/character/female/ femalebody_1.dds textures/actors/character/female/ femalebody_1_msn.dds textures/actors/character/female/ femalebody_1_s.dds textures/actors/character/female/ femalebody_1_sk.dds textures/actors/character/female/ femalehands_1.dds textures/actors/character/female/ femalehands_1_msn.dds textures/actors/character/female/ femalehands_1_s.dds textures/actors/character/female/ femalehands_1_sk.dds
=================================================== Итак начнем с того что Captain Lhurgoyf пришла такая мысль: "Должна же быть логическая причина по которой ГГ и население не могут покинуть Скайрим". Как нам сказали в начале игры из за гражданской войны границы перекрыты солдатами. "Так кого же черта у ворот ведущих в другие провинции нет ни одного солдата (а кое где и ворот нет)" подумал автор и запилил этот мод. Теперь у каждого прохода есть ворота и возле них лагерем стоят солдаты. Существует 3 Пограничных заставы: на границе с Морровиндом, Киродилом и Хамеррфелом. Они снабжены маркерами, к ним позволен фасттревел.