Данный плагин представляет собой ретекстур всех гор, скал и камней в Скайриме. Доступно пять вариантов.
Данный плагин слегка улучшает оригинальные даэдрические доспехи, подробнее на скриншотрах.
Ретекстур даэдрической брони: текстуры, normal map и spectacular mapping.
Данный плагин заменяет текстуры оригинального двемерского меча, подробнее на скриншотах.
Данный мод делает женское нижнее бельё более детализированным. Так же меняет цвет, по мнению автора более подходящий.
Cборка ретекстуров животных от Bellyache. Волки Высокогорные коровы Грязекрабы Злокрысы Козы Корусы Кролики Курицы Лисы Лоси и карибу Лошади Мамонты Медведи Морозные пауки Оборотни Саблезубые тигры Собаки Стрекозы Хоркеры Ястребы
Текстуры высокого качества, подправлен контраст и насыщенность цвета
Данный плагин заменяет текстуры колец на те, что вы видите на скриншоте. Так как текстура для колец едина, то в зависимости от самого кольца будет меняться цвет. Неизменными будут только узоры. Так же автор пока не умеет переделывать меши, так что кольца останутся такими же "квадратными". Следите за обновлениями. Ставить можно только что то одно. На скриншоте по середине кольцо из "Властелина колец"
Ретекстур колец от Yuril в трёх вариантах. Первый скриншот: Wave Второй скриншот: Gold Третий скриншот: Classic Вы можете найти каждую из версий в менее высоком качестве в разделе "Файлы"
Данный плагин заменяет текстуры легкой драконье брони.
Ретекстур лука и меча "Соловья" в стиле "Assassins Creed"
Ретекстур лютни в трёх вариантах. Первый вариант. Более тёмная оригинальная текстура. Второй вариант. Более светлая версия. Меньше элементов ретекстура. Третий вариант. Более тёмная версия. Больше элементов ретекстура.
Ретекстур мебели, чашек, подсвечников и т.д.
Изменён цвет свечения, текстуры стали немного светлее.
Ретекстур пластинчатой брони, а так же стального меча и клейморы.
Ретекстур подземелий в разрешении 2048*2048. Работа в прогрессе.
"Ретекстур щитов от Hvergelmir" является дополнением к "Ретекстур брони от Hvergelmir", тем не менее вы можете установить его отдельно. HR: размер текстур x4 (сильно влияет на FPS) MR: размер текстур x2