Ретекстуры - Elder Scrolls 5: Skyrim

Elder Scrolls 5: Skyrim

Elder Scrolls 5: Skyrim - Ретекстуры

Картинка
  • 1

========================================================= Новые звкуки для оборотней. Мод заменяет стандартные звуки трансформирования, атаки, добиваний и рева. Смотрите видео ниже. с 0 до 45 сек. стандартные. с 45 до конца - предлагаемые модом. ================================================= Автор сделал опциональный файл который дает оборотню: #+30% к скорости ходьбы #+15% к скорости бега #+15% к скорости спринта Скачать можно в опциональных файлах. еще закинул туда новых шкурок.

Картинка
  • 5

======================================================== В обновлении 3.1 : - исправлены ошибки в скриптах. - ловушки теперь тоже применяют эффекты. - шейдер эффекта обморожения улучшен. - для появления эффектов теперь не нужно модифицировать заклинания. - оружие зачарованое до установки мода теперь тоже применяет эффекты. ======================================================== Мод добавляет эффект обгоревших, замороженных и наэлектролизованых тел. В зависимости от какой стихийной магии умер NPC. По умолчанию для отображения эффектов требуется перк усиленное(ый) пламя, мороз и усиленные молнии. если хотите снять требование перка исп команду set zBFSEffectsPerkReq 0 что бы вернуть исходное значение поставте единицу вместо нуля. ============================================= Установка ============================================= Вариант 1.Поместить в папку Skyrim/ на слияние папок согласиться(Ручн установка) Вариант 2.использовать NMM(Для автоматич установки)

Картинка
  • 7

Цитирую Автора: ***Основное назначение мода*** Делает более реалистичным освещением, без использования экраных шейдеров или другой пост-обработки. Это означает, что снижения производительности не будет совсем, и все погодные явления и локации сохранят свои уникальные настройки света! **"Исправления" вносимые модом для экстерьера**: - Более сильный солнечный свет - Более светлое на закате / восходе солнца небо - Более светлое облачное небо - Более темный окружающий цвет - Очень темные ночи(Если слишком темно, вам может понадобиться настроить яркость монитора, попробуй это http://www.lagom.nl/lcd-test/black.php - Исправлены баланс и насыщенность цвета для всех типов погоды для предания ей реалистичности / нейтральности - Удален блум(свечение из неоткуда) - Удалено принудительное увеличение контрастности **Для интерьеров**: - Удален фальшивый "отражающий свет" цвет - Более темные интерьеры - Очень темные подземелья - Исправлена насыщеность, цветовой баланс в норме - Удалено свечение(свечи попрежнему светятся) - Удалено принудительное увеличение контрастности Это влияет на любую погоду, все интерьеры, и все подземелья. Некоторые специальные квестовые территории или состояния погоды могут быть не затронуты. Я думаю, это также создает в игре значительно более темную и зловещую атмосферу, а не чувство "сказочного рая" , что я всегда получал от Oblivion и стандартного Скайрима. Также отметим, что это не снизит производительность никапельки, и для некоторых людей удаление блума может фактически улучшить производительность. Конец Цитаты ************************************************** Загруженные скриншоты сделаны мной, еще сотни можно увидеть на странице автора. Также я сделал **Realistic Lighting Patcher.esp** это пользовательская конфигурация на основе ini файла, прочитать подробней про него и про установку мода в целом можно в ридми

Картинка
  • 12

Заменяет стандартные текстуры льда на новые очень красивые и проработаные. Ледяные пещеры выглядят здорово с этим модом. В архиве есть 2 цветовых варианта (кроме регулярной версии) Baby Blue и Dark(скриншоты подписаны) Выбирете какой нужно и поместите папку textures в Skyrim/Data

Картинка
  • 1

Стандартные кнопки ловушек до смешного просто обнаружить. они заметны из за символов которые на них нарисованы. этот мод делает их(кнопки) такими же как обычние камни, так что можно и не заметить. Ведь вся соль ловушек в том что бы быть незаметными для их жертв. Поместить файлы в Skyrim\

Картинка
  • 1

Это работа нашего соотечественника (Из Челябинска) под ником H.I.R.O. я оставил уникальный слог автора не тронутым, читайте: ===================================================== Добрый Вечерок играющие, скачивающие, фанатеющие Жители Скайрима :) На часах уже 2:30 ночи... ,а мне в 7:30 на работку ... Я обязательно обращусь к врачу :))))) Но сейчас о другом) Между 3-й версией Светового Света, решил сделать вот это :) Мне всегда не давало покоя, почему магические книги, все похожи друг на друга, хоть и различаются цветом??? Может они производились на одной магической - книжной фабрике? о_0 Или поставщик один и тот же ... И почему книги Магии, древнего искуcства, похожи друг на друга и напоминают радугу? ПРОТЕСТУЮ! Это не Теле Семь! :) Я считаю, что у каждой магической книги свой автор или авторы, свой стиль, своё оформление свой цвет. И они явно не должны быть похожими дружка на дружку ! ДОЛОЙ ШТАМПОВЫЕ ПОДДЕЛКИ! :) ============================ Вот как я вижу Эти книги: ============================ 1.-Кожанные старинные переплёты 2.-Затеиватые узоры 3.-Старина исполнения... 4.-Рельефность каждого узора. ========================= Изменения Final version: ========================= 1.-Абсолютный Bump Стандартного набора и HD. 2.-Подправлен том Восстановления ( Обложка с пряжками была повёрнута не в ту сторону ) 3.-2 Набора: Стандарт и HD для Более Хороших Машин. 4.-Мягкие кожанные обложки... Это теперь видно :) Это финальная версия Книжных Книг :) Надеюсь эта маленькая мелочь внесёт в ваши путешествия немного разнообразия и реализма :) Всем спасибо! И удачных приключений! ======================================================= Верхняя половина картинки версия 1.0 нижняя 1.1 final

Картинка
  • 16

Скайрим фантастическая игра, полная потрясающего дизайна, писем, знаков, окружающей среды, квестов, и так далее. Но Скайрим содержит много очень низкокачественных 3D объктов. В частности, большой процент статических "мешей" (таких как архитектура, мебель, руины, стены, полы и т.д.) очень низкого качества. Они выглядят, так, будто были сделаны в 2005 году. В частности, они низко-полигональны и их текстуры не соответствуют моделям. Очень жаль, что такая великая игра омрачена такими отвратительными мелочами. Именно это я и исправил.

Картинка
  • 6

Улучшенные воздействия от заклинаний. 1.6.1 Esp окончательно почищен, фикс фризов/крашей. 1.6 Parallax эффект для льда добавлен также для мороза и огня / молнии на снегу, новое воздействие огня на снег, воздействия теперь могут перекрываться немного больше.

Картинка
  • 2

===================================================== Ну что тут сказать, мод содержит набор раскрашеных ванильных иконок для карты. Когда наберется достаточно много иконок на карте, тогда почувствуете как увеличилась читабельность по сравнению с одноцветной ванилой). Может немного не впмсывается в общий дизайн, но постойте откуда тогда в эпоху "меча и магии" у Довакиина есть карта с 3d проекцией всего Скайрима, хм может это карманный gps навигатор :D. Так что опустим эти условности) Хотелось бы опомянуть про один полезным мод для карты это дороги. ниже ссылка

Картинка
  • 3

изменяет текстуры для: морозной соли светящейся пыли огненной соли

  • 1,035
  • 5
  • CTACCc
Картинка
  • 1

====================================================== Мод заменяет модели и текстуры оригинальных камней душ (кроме черного камня душ) и делает их похожими на те, что были в Морровинде )

Картинка
  • 51

Данный плагин добавляет возможность выковать в Небесной Кузне из Древних Нордских доспехов Нордские доспехи героя (после прохождения линии квестов Соратников).

  • 3,672
  • 6
  • Pardoner
Картинка
  • 14

Данный плагин представляет собой ретекстур всех гор, скал и камней в Скайриме. Доступно пять вариантов.

Картинка
  • 10

Моддерский ресурс для модмейкеров – небольшой сборник из моделей и текстур плюща. Модели дефолтные скайримские, текстуры авторские.

Картинка
  • 3

Мод всего-то добавляет к популяции злокрысов Скайрима здоровых и не израненных особей со своими точками респауна. Оригинальные злокрысы при этом не затронуты.

  • 1,552
  • 0
  • Haru