<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>TES IV: &#x41F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/forum/137-tes-iv-plaginy/</link><description>TES IV: &#x41F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language/><item><title>&#x421;&#x430;&#x43C;&#x44B;&#x435; &#x43B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x44B;: &#x422;&#x41E;&#x41F; 10</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/25725-samye-luchshie-plaginy-top-10/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#0000FF;">Предлагаю всем принять участие в опросе, который посвящен самым лучшим плагинам для TES IV: Oblivion.</span></p><p> </p><p>У многих игроков установлено от 50 до 200 плагинов (а то и больше), но наверняка среди этих плагинов найдутся самые лучшие, без которых тот или иной игрок уже не может обойтись. Стоит также учесть, что все эти плагины можно разбить на отдельные категории, напр., оружие, броня, реплейсеры, квесты, гемплей и т.д. и т.п. И при этом у каждого опытного игрока наверняка найдется десятка самых любимых плагинов в каждой такой категории. </p><p> </p><p>Эта тема представляет собой своеобразный опрос, в котором могут участвовать все желающие. Нужно всего лишь назвать десятку самых лучших, на ваш взгляд, плагинов в той или иной категории. При этом важно дать краткое описание каждого плагина, чтобы можно было понять, о чем идет речь. Также желательно аргументировать свой выбор (там, где это не трудно сделать). Если в опросе примут участие большое количество игроков, то можно будет увидеть более-менее четкую картину в каждой категории и сделать соответствующие выводы, в частности, увидеть, какие плагины пользуются наибольшей популярностью у игроков.</p><p> </p><p>Я думаю, что этот опрос будет интересен как опытным игрокам, которые смогут похвастаться своими плагинами, так и для новичков, которые плохо разбираются в плагинах и не знают, что лучше всего установить (таким образом, этот опрос будет для них своеобразной рекомендацией).</p><p> </p><p><span style="color:#FF0000;"><strong>ПРАВИЛА ОПРОСА:</strong></span></p><p><strong>1. Нужно составить список плагинов в кол-ве от пяти до десяти, желательно в какой-либо конкретной категории.</strong></p><p><strong>2. Выбирать можно любые плагины, начиная с официальных модов и заканчивая собственными творениями.</strong></p><p><strong>3. У каждого плагина должно быть краткое описание (придумайте сами или возьмите из ридми плагина).</strong></p><p><strong>4. Помимо описания нужно дать ссылку на плагин или хотя бы на сайт-источник. Источник можно посмотреть в ридми плагина.</strong></p><p><strong>5. Желательно аргументировать свой выбор (впрочем, это необязательно).</strong></p><p><strong>6. В списке плагины лучше всего поставить по степени важности, начиная с самого лучшего по качеству, и дальше по убыванию (но это тоже необязательно).</strong></p><p> </p><p><span style="color:#FF0000;"><strong>ВАЖНО:</strong></span> </p><p><strong>1. Флуд и оффтоп запрещены! Пишем только по делу.</strong></p><p><strong>2. Вопросы насчет отдельных плагинов лучше задавать участникам опроса через личку или где-нибудь в другом месте.</strong></p><p><strong>3. Убедительная просьба не обсуждать в этой теме сам опрос! Проведение опроса уже согласовано с администрацией форума, так что какие-либо серьезные изменения не предвидятся. Если у вас возникнут какие-то небольшие вопросы, предложения или скептические замечания по поводу опроса, то пишите мне в личку. </strong></p><p><strong> </strong></p><p><strong>Все это нужно для того, чтобы тема не засорялась лишней информацией, мешающей проведению опроса.</strong></p><p> </p><p> </p><p>Предлагаются на выбор следующие категории плагинов: Оружие, Броня, Одежда, Геймплей, Реплейсеры, Квесты, Локации, Дома, Глобальные Моды. </p><p>Вы можете выбрать любую понравившуюся вам категорию, в которой захотите составить свой ТОП 10. Можно составить сразу несколько списков по разным категориям. Также вы можете предложить свою категорию.</p><p> </p><p><span style="color:#0000FF;">Итак, приведу в качестве примера свой ТОП 10 в категории "Оружие".</span></p><p> </p><p>Здесь вместе с описанием плагина желательно для наглядности выкладывать скриншоты оружия.</p><p> </p><p> </p><p>1.  <a href="http://tesall.ru/file/requiem-sword-oblivion/" rel="external nofollow">Requiem</a> (Реквием) - замечательный клинок с ножнами.</p><p><a href="http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/0905/3c/040c6d63861e.jpg.html" rel="external nofollow"><span>http://s52.radikal.ru/i136/0905/3c/040c6d63861et.jpg</span></a></p><p> </p><p>2.  <a href="http://anvilbay.ru/files/deliverance/" rel="external nofollow">Deliverance</a> - добавляет два красивых двуручных меча с рунами: синий и золотой. Можно выбрать обычный и зачарованный вариант. </p><p><a href="http://radikal.ru/F/i017.radikal.ru/0905/bb/d61404438e5c.jpg.html" rel="external nofollow"><span>http://i017.radikal.ru/0905/bb/d61404438e5ct.jpg</span></a>  <a href="http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/0905/b6/d86630321920.jpg.html" rel="external nofollow"><span>http://s57.radikal.ru/i158/0905/b6/d86630321920t.jpg</span></a></p><p> </p><p>3.  <a href="http://mtes.ru/downloads.php?page_id=423" rel="external nofollow">Nicoroshi_creation</a> - собрание лучших творений Nicoroshi, в который включены как его старые, так и новые работы. Он добавляет 19 новых луков, мечи, комплект доспехов "Волна смерти". Особое внимание следует обратить на квест "Коготь Акатоша", добавляющий меч, который можно вытащить из алтаря, обладая большой силой.</p><p><a href="http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0905/e4/5bcbc4651214.jpg.html" rel="external nofollow"><span>http://i012.radikal.ru/0905/e4/5bcbc4651214t.jpg</span></a></p><p> </p><p>4.  <a href="http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=8049" rel="external nofollow">Assassin Blade</a> - очень красивый клинок с рунами.</p><p><a href="http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/0905/ba/bd954b9536f4.jpg.html" rel="external nofollow"><span>http://s42.radikal.ru/i096/0905/ba/bd954b9536f4t.jpg</span></a></p><p> </p><p>5.  <a href="http://anvilbay.ru/files/frostmourne/" rel="external nofollow">New Frostmourne Sword</a> - меч Фростмурн из Warcraft III. Прилагается как зачарованная, так и не зачарованная версия в одноручной и двуручной вариации. По характеристикам меч значительно лучше любого даэдрического оружия.</p><p><a href="http://radikal.ru/F/i064.radikal.ru/0905/01/72113bfba146.jpg.html" rel="external nofollow"><span>http://i064.radikal.ru/0905/01/72113bfba146t.jpg</span></a></p><p> </p><p>6.  <a href="http://www.tesfans.ru/tes4_mods.php" rel="external nofollow">Sinblood Soulshade Sword</a> (Меч "Тень души") - плагин добавляет 2 меча, один одноручный другой двуручный. Смена типа меча происходит при использовании малой способности "Обмен теней".</p><p><a href="http://radikal.ru/F/i061.radikal.ru/0905/0f/f64646caceb5.jpg.html" rel="external nofollow"><span>http://i061.radikal.ru/0905/0f/f64646caceb5t.jpg</span></a></p><p> </p><p>7.  <a href="http://www.tesfans.ru/tes4_mods.php" rel="external nofollow">Sword of the Gods</a> (Меч Богов) - название говорит само за себя.</p><p><a href="http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1005/dd/16ed57450084.jpg.html" rel="external nofollow"><span>http://s59.radikal.ru/i163/1005/dd/16ed57450084t.jpg</span></a></p><p> </p><p>8.  <a href="http://www.tesfans.ru/tes4_mods.php" rel="external nofollow">Painweaver</a> (Ткач боли) - красивый зачарованный кинжал.</p><p><a href="http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/0905/15/ced9b69ab0d0.jpg.html" rel="external nofollow"><span>http://s58.radikal.ru/i161/0905/15/ced9b69ab0d0t.jpg</span></a></p><p> </p><p>9.  <a href="http://www.tesfans.ru/tes4_mods.php" rel="external nofollow">Perditions Edge</a> - добавляет меч "Край Погибели".</p><p><a href="http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0905/fc/7ed3f2b8cbf9.jpg.html" rel="external nofollow"><span>http://s57.radikal.ru/i156/0905/fc/7ed3f2b8cbf9t.jpg</span></a></p><p> </p><p>10. <a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14796" rel="external nofollow">Shadow</a> - двуручный черный меч "Тень" в двух вариантах.</p><p><a href="http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/0905/b9/c62a87bb3f75.jpg.html" rel="external nofollow"><span>http://s61.radikal.ru/i171/0905/b9/c62a87bb3f75t.jpg</span></a></p><p> </p><p>P.S. Скриншоты не должны быть слишком большими, иначе они займут очень много места в вашем посте (имеется ввиду не вес, а внешний размер). Уменьшайте скриншоты или делайте превью в Радикале, как, например, я сделал (в принципе, у меня и в превью все хорошо видно).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">25725</guid><pubDate>Sat, 16 May 2009 10:05:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x43E;&#x431;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44C; Oblivion &#x43C;&#x435;&#x447;&#x442;&#x44B;?</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/38029-kak-sobrat-oblivion-mechty/</link><description><![CDATA[<p></p><div style="text-align:center"><p>Доброго вечера уважаемые фуллрестчане!</p></div><p></p><p></p><p> </p><p></p><div style="text-align:center"><p>Помогите пожалуйста вот с каким вопросом - мой младший брат хочет поиграть в обливу с модами, посоветуйте как собрать хорошую сборку с модами для Обливиона и где их взять, потому что я в обливе нуб нубом, насколько я хорошо знаю тес3, настолько я не шарю в тес4, может нужен еще какой то софт?</p></div><p></p><p></p><p></p><div style="text-align:center"><p>Для начала - есть образ от 1С с обоими аддонами, все на русском языке. Что делать дальше?</p></div><p></p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">38029</guid><pubDate>Sun, 16 Dec 2012 18:15:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x434;&#x43E;&#x431;&#x430;&#x432;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x432; &#x438;&#x433;&#x440;&#x443; &#x440;&#x435;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43E;&#x431;&#x443;&#x447;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x435; &#x43A;&#x43D;&#x438;&#x433;&#x438; &#x447;&#x442;&#x43E;&#x431;&#x44B; &#x438;&#x445; &#x447;&#x438;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x432; &#x438;&#x433;&#x440;&#x435;?</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/42443-kak-dobavit-v-igru-realnye-obuchajushhie-knigi-chtoby-ih-chitat-v-igre/</link><description><![CDATA[<p>
	Есть ли где-то гайд, на то, чтобы можно было взять книгу в любом формате(pdf, djvu и т.д.) и оформить в виде игровой, чтобы открывать в игре и читать там.
</p>

<p>
	Или как это сделать через редактор? Любая инфа будет в плюс)
</p>

<p>
	Захотелось геймифицировать свое чтение-обучение. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">42443</guid><pubDate>Tue, 12 Dec 2023 10:26:51 +0000</pubDate></item><item><title>TES4 &#x41F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x44B;,&#x421;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43A;&#x430;.</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/42372-tes4-plaginysborka/</link><description><![CDATA[<p>
	подскажите мне путеводитель по установке модов для Oblivion. И ще хотеловсь бы узнать как оптимизировать игру 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">42372</guid><pubDate>Fri, 04 Aug 2023 20:57:32 +0000</pubDate></item><item><title>GBR EDITION - &#x41F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x442;&#x435;!)</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41429-gbr-edition-pomogite/</link><description><![CDATA[<p>Всем приветик!</p><p>Видел как то на просторах ютуба прохождение сборки облы под авторством неких "GBR". Очень понравилась))</p><p>Ну, думаю, щяс на месяцок другой то засяду!! (MFR, прости!!!))</p><p>Но по итогу никакой инфы в гугле на нашёл. Группы в вк либо закрытые, либо частные.</p><p>Может знает кто, как сие чудо найти/скачать? Буду очень признателен!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41429</guid><pubDate>Wed, 24 Oct 2018 00:33:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x41E;&#x418;&#x421;&#x41A; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x43E;&#x432; TES IV</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/11506-poisk-plaginov-tes-iv/</link><description><![CDATA[<p>Аналогичная тема, как и для поиска плагинов к TES III.</p><p> </p><p>Весь поиск тут :1anim_ad:</p>]]></description><guid isPermaLink="false">11506</guid><pubDate>Mon, 13 Nov 2006 02:17:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435; &#x436;&#x434;&#x430;&#x43B;&#x438;? &#x41D;&#x430;&#x43C; &#x432;&#x441;&#x435;&#x43C; &#x43D;&#x435; &#x442;&#x435;&#x440;&#x43F;&#x438;&#x442;&#x441;&#x44F;!</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41926-ne-zhdali-nam-vsem-ne-terpitsja/</link><description><![CDATA[<p>Анонс Oblivion Fullrest Repack, если кому интересно здесь // 
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/TKRXyHLjZ0g?feature=oembed"></iframe></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">41926</guid><pubDate>Thu, 20 May 2021 19:56:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x430; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41906-sortirovka-modov/</link><description><![CDATA[<p>Здравствуйте, у меня такая проблема, установил стим версию обливион, подружил ее с обсе, но теперь возникла такая проблема, что при запуске игры всегда выскакиев стандартный лаунчер игры и я не могу отсортировать моды так как мне нужно, из за этого краши бывают. Может есть какая прога что бы обла сразу запускалась??</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41906</guid><pubDate>Fri, 09 Apr 2021 14:54:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x430;&#x43C;&#x43F;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x435; &#x417;&#x430;&#x431;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x44C;&#x435;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41047-lampovoe-zabvene/</link><description><![CDATA[<p>Вощим. На дворе 2017 год, игре The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios издания Bethesda Softworks и 2K Games 20 марта исполнилось 11 лет, и вот что мы теперь делаем: насыщаем Облом модами и собственными кривыми<strong><span style="font-size:14px;">*</span></strong> выдумками так, чтобы он не был Обломом, и делаем его тёплым и ламповым.</p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><strong>*</strong></span> желательно конечно нет</p><p> </p><p>Собирать плугины, реплейсеры, делать что-то своё, седеть и срывать волосы со своей головы буду я, а помогать мне в этом будет верный Construction Set с Construction Set Extender от shademe и xEdit от ElminsterAU, Зилава и других, случайные другие утилиты, а также вы, дорогие <span style="text-decoration:line-through;">телезрители</span> фуллрестовчане.</p><p> </p><p></p><hr /><p> </p><p>Здесь была чуть более подробная информация, но поскольку концепция Лампы сейчас перерабатывается, я перенёс устаревшее к себе для предотвращения неудобных вопросов -- не то чтобы это было проблемой, ведь Фуллрест умирает ещё со времени релиза Обливиона ( <img alt=":trololo:" src="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/emoticons/default_trololo.png" />).</p><p> </p><p></p><hr />]]></description><guid isPermaLink="false">41047</guid><pubDate>Sun, 26 Feb 2017 22:06:18 +0000</pubDate></item><item><title>MorrOblivion</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/15643-morroblivion/</link><description><![CDATA[<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="15643" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Morroblivion and mods that use content from other games<p>Dark0ne | 18:48, 4 February 2008 | 104 Comments | [ Add comment]</p><p>Sadly today I have been requested by Bethesda Softworks to pull the mod "Morroblivion" from the site as it breaches the EULA for Oblivion. Matt Grandstaff explained the situation:</p><p> </p><p>"Essentially, we let folks mod our games like Morrowind or Oblivion, but we don’t allow for folks to take content from another game and put it into a new game – even if they own both copies, and even if it's one of our own games."</p><p> </p><p> </p><p>The situation is unfortunate, as Morroblivion was a great tool I'm sure made with the best of intentions, but the rights to this content belong to Bethesda Softworks and they are perfectly within their rights to make such requests. While I'm pretty liberal when it comes to the content allowed on the site (nudity, violence, etc. etc.) when it comes to copyrights and content ownership I have to draw the line.</p><p> </p><p>Hopefully you can all appreciate the situation. If you believe a file you're looking at is in breach of copyright or takes content from Morrowind, or any other game, please use the "Report this file" feature to inform the staff on the site so it does not potentially affect myself and the site itself.</p><p> </p><p>Thank you.</p><p> </p><p>Update</p><p>Before locking a topic on the official forums about Morroblivion, moderator Dogsbody has provided further clarification on the matter:</p><p> </p><p>"There are many reasons why this is so; among others, it is important to protect the original licensor's rights when Bethsoft has licensed a resource to use in a game. That license may allow use of the resource in that game alone, and Bethsoft is duty-bound to prevent the resource from being used in any other game, including their own."</p><p> </p><p> </p><p>It is evident many users are upset by the decision and many of us, myself included, were wondering why exactly this had to be done. Hopefully this helps patch things up. I stand by the comment that providing this information from the offset, rather than it being weeded out of different people gradually, can only bring good things. Communication communication communication.</p></div></blockquote><p>(с) tesnexus.com</p><p> </p><p> </p><p>Для тех кому сложно с фиглишем, кратко:</p><p>Лицензионное соглашение(EULA) морра и облома разрешает использовать ресурсы игры для модов к этой игре, но запрещает какое-либо их использование в другой игре, даже в играх беседки. Мы то конечно (или пока?) забиваем на это, а вот буржуи нет, и первой под раздачу попала утилита <a href="http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=14341" rel="external nofollow">MorrOblivion</a>, позволявшая перенести большую часть морра в обливион. Беседковцам это непонравилось и они потребовали чтобы эта тулза, а также любые моды использующие контент другой игры с крупных буржуйских сайтов были удалены. Так-то..</p><p> </p><p>Сенькс Stazzzy за то что указал на новость</p>]]></description><guid isPermaLink="false">15643</guid><pubDate>Wed, 06 Feb 2008 17:21:31 +0000</pubDate></item><item><title>Robert Male Replacer</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/36431-robert-male-replacer/</link><description><![CDATA[<p>Плагин:</p><p><a href="http://fullrest.ru/files/oblivion/replacers/All_Male_Bodies" rel="external nofollow">http://fullrest.ru/files/oblivion/replacers/All_Male_Bodies</a></p><p> </p><p>Почмеу он так издевается над редгардами?</p><p> </p><p><a href="http://i.piccy.info/i7/ad481a4fc300e35c1612d1e8b143e6e9/1-5-2351/22025245/ScreenShot27_800.jpg" rel="external nofollow">http://i.piccy.info/i7/ad481a4fc300e35c1612d1e8b143e6e9/1-5-2351/22025245/ScreenShot27_800.jpg</a></p><p><a href="http://i.piccy.info/i7/af65f4ac03ce17ecc3762f552beb25d3/1-5-2351/49613674/ScreenShot28_800.jpg" rel="external nofollow">http://i.piccy.info/i7/af65f4ac03ce17ecc3762f552beb25d3/1-5-2351/49613674/ScreenShot28_800.jpg</a></p><p> </p><p>Они одеты в костюм обезьяны-ниндзя, только без маски((</p><p> </p><p>P.S. Всё сделал по инструкции... хотя там и делать-то особо нечего.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">36431</guid><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 21:09:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x440;&#x443;&#x436;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; OBSE &#x438; &#x421;&#x442;&#x438;&#x43C; &#x432;&#x435;&#x440;&#x441;&#x438;&#x44E; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;.</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41551-kak-podruzhit-mody-obse-i-stim-versiju-igry/</link><description><![CDATA[<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Всем привет.</p><p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Как подружить заставить работать Моды, если я хочу играть через Стим, не запуская игры через <strong>obse_loader.exe</strong>.</p><p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Делаю все по инструкции, скачал <a href="http://obse.silverlock.org/download/obse_0021.zip" title="Ссылка" rel="external nofollow">http://obse.silverlo...d/obse_0021.zip</a>, распаковал все кроме <strong>obse_loader.exe, </strong>так как в инструкции написано, что для Стим версии он не нужен, в папку с игрой <strong>Client\Steam\steamapps\common\Oblivion, </strong>включил Оверлэй.</p><p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">На счет оверлея пробовал включать, выключать, без разницы, моды запускаются только через <strong>obse_loader.exe</strong>.</p><p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Тестировал на MiniMap и на <strong>Map_Marker_Overhaul, </strong>работаю только через <strong>obse_loader.exe</strong></p><p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p><p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Открыл лог файла <strong>obse_steam_loader.log </strong>а там:</p><p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">crc = AD9CD911<br />not a steam version!?</p><p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p><p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Это же не очень хорошо?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41551</guid><pubDate>Sat, 23 Feb 2019 15:53:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x442;&#x443;&#x439;&#x442;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x44B;.</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41549-posovetujte-mody/</link><description><![CDATA[<p>Всем привет.</p><p>У меня The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition, Стим версия.</p><p>Запустил игру и сразу понят чего мне не хватает.</p><p>А именно миникарты и подогнать интерфейс под скайрим)</p><p>Но вот незадача, все как ни пытаюсь установить эти вещи, у меня ни как не выходит.</p><p>Ну вот пример мини карты: <a href="https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26220" rel="external nofollow">https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26220</a><br />И собственно сам интерфейс: <a href="https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49027" rel="external nofollow">https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49027</a><br />Помогите пожалуйста с советом по установке данных модов, что нужно скачать, куда закинуть, что установить.</p><p>Или может есть сборник графических модов не влияющих на баланс или гейплей, в которых есть что-то похожее.</p><p>Заранее спасибо.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41549</guid><pubDate>Fri, 22 Feb 2019 17:31:41 +0000</pubDate></item><item><title>Oblivion XP &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41488-oblivion-xp-voprosy/</link><description><![CDATA[<p>Всем привет. Вот решил попробовать эту систему прокачки. Подскажите, кто знает:</p><p>1) Нужно ли вначале качать выносливость, как в ваниле, чтобы хит поинтов было побольше? Или без разницы когда качать выносливость - итог будет одинаковый?<br /><br />2) Максимальный уровень фиксированный или зависит от начального значения 7 основных навыков? В ваниле чем выше 7 основных навыков на старте, тем меньше максимальный уровень...</p><p> </p><p>3) 7 основных навыков теперь берется просто для того, чтобы они на старте были выше? Имеет ли значение каким образом, какими навыками, связанными с ними действиями, мы получаем очки экспириенса? Или все равно как фармить экспу - плюшки при лвл-апе от этого не зависят?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41488</guid><pubDate>Tue, 25 Dec 2018 19:37:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x437;&#x43D;&#x430;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x43A;&#x440;&#x438;&#x43F;&#x442;&#x430; &#x432; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x435;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41382-izmenenie-znachenija-skripta-v-plagine/</link><description><![CDATA[<p>Есть плагин <strong>The Elder Council,</strong> в котором есть продвижение по социальной лестнице. Меня не устраивает скорость этого продвижения: игровую недельку погулял и ты уже "барон". Задумал я изменить это: нашел в конструкторе интересующие скрипты, например:</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div><p> </p><p>ScriptName TecImperialRankPromotionsScript<br /><br />short promotioncounter<br />short sortoutfactionmembership1<br /><br />begin gamemode<br />; lets have the Empire notice the player when he leaves the sewer<br /><br />if (promotioncounter == 0)<br />player.SetFactionRank TecImperialRank, 0<br />set promotioncounter to 1<br />setstage TecImperialRankPromotions 10<br />endif<br /><br />if (TecInfamyOrNoblity.Noblilitypoints &gt; <strong>10</strong>) &amp;&amp; (promotioncounter == 1)<br />player.SetFactionRank TecImperialRank, 1<br />set promotioncounter to 2<br />setstage TecImperialRankPromotions 20<br />endif<br /><br />if (TecInfamyOrNoblity.Noblilitypoints &gt; <strong>20</strong>) &amp;&amp; (promotioncounter == 2)<br />player.SetFactionRank TecImperialRank, 2<br />set promotioncounter to 3<br />setstage TecImperialRankPromotions 30<br />endif<br /> </p><p>и так далее</p></div></blockquote><p> </p><p>и тупо поменял выделенные значения на "100", "250" и так далее по скрипту.</p><p> </p><p>Сохранилось, заменилось.</p><p> </p><p>Запускаю игру, открываю консоль пишу заклинание set TecInfamyOrNoblity.Noblilitypoints to 50</p><p> </p><p>И нифига, будто ничего не изменилось Так же повышает до условного ранга .</p><p> </p><p>Откуда в игре берутся старые значения, если в самом плагине значение изменены? Как решить эту проблему?</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">41382</guid><pubDate>Wed, 25 Jul 2018 19:12:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x435;&#x441;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x44B;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40953-interesnye-plaginy/</link><description><![CDATA[<p>Скролля Oblivion Nexus, наткнулся на порт моделек из первого Fable. Взностальжнулось.</p><p> </p><p><a href="http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47323/?" rel="external nofollow">Bowerstone Houses</a></p><p> </p><p><img alt="47323-0-1477465519.jpg" src="https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/101/images/47323-0-1477465519.jpg"></p><p> </p><p>На странице мода есть видео, где можно посмотреть на другие статики из Фаблы.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40953</guid><pubDate>Mon, 12 Dec 2016 09:28:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x43F;&#x430;&#x43B;&#x430; &#x440;&#x435;&#x447;&#x44C;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/12333-propala-rech/</link><description><![CDATA[<p>Здравствуйте. Помогите пожалуйста решить проблему. Играю в версию от 1С, +ООО v1.3, +Knights of the nine, +остальные официальные дополнения, а кроме того много плагинов. На каком-то этапе персонажи перестали проговаривать свои реплики на английском языке. При этом тексты с репликами этих самых персонажей стали мелькать с невообразимой скоростью - невозможно успеть прочитать. Пробовал следующее:  В файле Oblivion.ini в строчке (где-то под конец файла), начинающейся с "SArchiveList=" -  перечень всех BSA-архивов. Если длина этой строки превышает 255 символов - те BSA, что вышли за её пределы не учавствуют в игре. Самой первой жертвой всегда, почему-то, становится звук ("Voices" там в самом конце).</p><p>Рекомендации: в папки, где находится "Обливион", заходи в подкаталог "Data" и безжалостно уменьшай названия у файлов с расширением .bsa. Вместо "Oblivion - Meshes.bsa" называй файл "Meshes.bsa" и т.п.</p><p>Игра сама подцепит новые названия и сама впишет их в эту строчку. И если в той строчке будет меньше 255 символов - проблемы с любыми BSA исчезнут.  К сожалению, этот способ не помог. Пожалуйста, поделитесь опытом и знаниями в решении этой проблемы.  Заранее признателен за любые ответы.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">12333</guid><pubDate>Sun, 07 Jan 2007 17:13:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43A;&#x430; "Oblivion Association Era of Change"</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40965-sborka-oblivion-association-era-of-change/</link><description><![CDATA[<p>Сборка модов Oblivion Association началась с перевода Rubicon'ом мода Better Cities в 2011 году.</p><p> </p><p>С тех пор вышло много версий, отличительной чертой которых была глобальность и наличие уникальных переводов. Годы шли, росла популярность и у сборки появилась команда. В следствии этого, также отличительной чертой стало наличие собственных модов, сделанных специально для сборки. В основном это реплейсеры, ретексутры, ребаланс и доработка некоторых модов.</p><p> </p><p>В 2015 году вышла версия 0.9.3 Beta но на ней стало очевидным, что был достигнут предел терпения движка, и он не резиновый. Самым весомый вклад внес Better Cities v6, который оказался не только тяжелым в плане производительности, но не совместим со многими квестовыми модами. Поэтому сборка 093, не смотря на то что, является самой глобальной и проработанной версией, где были убраны даже сюжетные противоречия модов, но и самой не стабильной.</p><p> </p><p>Better Cities - это тоже глобальная сборка различных модов на улучшение городов. И с 5ой версии авторы стали сами писать квесты. Можно поработать курьером, вступить в гильдию рейнджеров, раскрыть преступления, стать секретным агентом Кинжалов и т.д.</p><p> </p><p>Сборка "Oblivion Association Era of Change" вышла в 2016 году, но не является идейным продолжателем старых версий. Произошел откат Better Cities на версию 5.5.3, и вместо сборника Уникальных Ланшафтов, стало использоваться 9 из 28. А также пара модов из ланшафтного сборника HESU.</p><p> </p><p> </p><p>Сборка "Oblivion Association Era of Change v1.x" - это минималистская сборка с обновленной графикой, геймплейным ядром которой являются два глобальных мода Oscuro's_Oblivion_Overhaul 1.38 и Maskar's Oblivion Overhaul 4.7.2</p><p> </p><p>Oscuro's_Oblivion_Overhaul   - известный ребаланс мод и сборка модов, добаляющая нпс, монстров и квесты. Это и анти-автолевелинг и тысяча деталей на ребаланс. Это и уменьшение радиуса всего всего оружия, когда раньше нпс били одноручкой на 1,5 метра, и переработка спавна мобов в данжах, когда раньше в пещере вы могли встретить всю фауну Сиродила, которая абсолютно дружно ваншотила только вас, и куча книг из всех серий TES и многое другое.</p><p> </p><p>Maskar's Oblivion Overhaul  - новый монстр оверхол, который до сих пор активно разрабатывается. Также как и ООО правит интелект и еще сложность мобов, их нашествия. Добавляет крафт и приручение животных. Например приручив гуара, вы сможете его использовать как ездовое животное. Как и в Скайриме вы сможете сами добавлять новые рецепты на крафт доспехов. Все это гибко настравиается в ini</p><p> </p><p>Ретекстуры Сиродила - можно сказать что  Era of Change - это отечественный дизайнерский взгляд на Сиродил, т.к. 90% это ретекстуры и реплейсеры от отечественных мододелов: MacKlaud'a, Katkat74, TES-Diesel team: Tosiko-san и draOOger, Yorik63, allexa</p><p> </p><p><a href="https://rubarius.ru/forums/topic/265-oblivion-association-era-of-change-%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8/" rel="external nofollow">Полное описание со списком модов</a> v1.06</p><p> </p><p> </p><p>Планы Oblivion Association Era of Change v2.x:</p><p>Добавление многих модов их 093 (провинции, квесты)</p><p><a href="https://rubarius.ru/news.html/news-oa/%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%83%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B8-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-r496/" rel="external nofollow">Перевод новых модов и углубление ролевой составляющей игры</a></p><p>Расовый оверхол - новые характеристики и внешность рас</p><p>Собсвенный аддон для BC 5.53: "Красивые города"</p><p><a href="https://rubarius.ru/news.html/news-oa/%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B-%D0%B2-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-2-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-oblivion%20association-era-of-change-r385/" rel="external nofollow">Новые экраны в HD для любителей больших телевизоров от любителей артов и лора)</a></p><p><img alt="5796d63021619_Oblivion2016-07-2609-55-22-866.jpg.eabbb14b8bbda4163747d1a266daf751.jpg" src="https://rubarius.ru/uploads/monthly_2016_07/5796d63021619_Oblivion2016-07-2609-55-22-866.jpg.eabbb14b8bbda4163747d1a266daf751.jpg" /></p><p> </p><p>P.S.:</p><p>Недавно, в ноябре 2016 у Oblivion Association новый глава - allexa, который является наиболее опытным после Rubicon'а. Он писал квесты для мода на восстановление города Сатча, переводил и исправлял баги Better Cities, сделал новое меню и карту, отображающую новые ланшафты.</p><p> </p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><img alt="large.57a7341e0f8e7_OAEoC_Screenshot_80.jpg.a4047fdceda848cd0f94ec18831547f0.jpg" src="https://rubarius.ru/uploads/monthly_2016_08/large.57a7341e0f8e7_OAEoC_Screenshot_80.jpg.a4047fdceda848cd0f94ec18831547f0.jpg" /></p><p><img alt="large.57b9995f06099_OAEoC_Screenshot_83.jpg.60a86f8f2439dc59ebd7733861940c14.jpg" src="https://rubarius.ru/uploads/monthly_2016_08/large.57b9995f06099_OAEoC_Screenshot_83.jpg.60a86f8f2439dc59ebd7733861940c14.jpg" />  <img alt="large.579390b1cfb1e_OAEoC_Screenshot_69.jpg.0ef810c521bee1325637ad9fd96551ab.jpg" src="https://rubarius.ru/uploads/monthly_2016_07/large.579390b1cfb1e_OAEoC_Screenshot_69.jpg.0ef810c521bee1325637ad9fd96551ab.jpg" /> <img alt="2153273-1469424084.jpg" src="https://staticdelivery.nexusmods.com/images/101/2153273-1469424084.jpg" /></p><p><img alt="2153273-1457630548.jpg" src="https://staticdelivery.nexusmods.com/images/101/2153273-1457630548.jpg" /></p><p><img alt="2153273-1412181346.jpg" src="https://staticdelivery.nexusmods.com/images/101/2153273-1412181346.jpg" /></p><p> </p><p><img alt="2153273-1403791617.jpg" src="https://staticdelivery.nexusmods.com/images/101/2153273-1403791617.jpg" /></p><p><img alt="2153273-1441171202.jpg" src="https://staticdelivery.nexusmods.com/images/101/2153273-1441171202.jpg" /></p><p><img alt="large.584c2886b14d5_OAEoC_Screenshot_124.jpg.ab45e411aad7fab767cecdb5dd3345b8.jpg" src="https://rubarius.ru/uploads/monthly_2016_12/large.584c2886b14d5_OAEoC_Screenshot_124.jpg.ab45e411aad7fab767cecdb5dd3345b8.jpg" /></p><p><img alt="large.575b167e5540f_OAEoC_Screenshot_29.jpg.9e2aab08c657f0782bceec253569b721.jpg" src="https://rubarius.ru/uploads/monthly_2016_06/large.575b167e5540f_OAEoC_Screenshot_29.jpg.9e2aab08c657f0782bceec253569b721.jpg" /></p><p><img alt="large.5841d0dd6d01a_OAEoC_Screenshot_122.jpg.094d0860173609a155765d6f5ce9244a.jpg" src="https://rubarius.ru/uploads/monthly_2016_12/large.5841d0dd6d01a_OAEoC_Screenshot_122.jpg.094d0860173609a155765d6f5ce9244a.jpg" /></p><p><img alt="large.580cbe1a19dce_OAEoC_Screenshot_111.jpg.3bb0d1f19db3dff0883313c8cf55b6f6.jpg" src="https://rubarius.ru/uploads/monthly_2016_10/large.580cbe1a19dce_OAEoC_Screenshot_111.jpg.3bb0d1f19db3dff0883313c8cf55b6f6.jpg" /></p><p><img alt="large.57657eb7c7ac4_OAEoC_Screenshot_41.jpg.80c1dcba537fb30ff5f822223a255a3a.jpg" src="https://rubarius.ru/uploads/monthly_2016_06/large.57657eb7c7ac4_OAEoC_Screenshot_41.jpg.80c1dcba537fb30ff5f822223a255a3a.jpg" /></p><p><img alt="large.57c7f86220870_OAEoC_Screenshot_96.jpg.52e711daf3d0953ad58945a22792ffe8.jpg" src="https://rubarius.ru/uploads/monthly_2016_09/large.57c7f86220870_OAEoC_Screenshot_96.jpg.52e711daf3d0953ad58945a22792ffe8.jpg" /></p><p><img alt="large.579f8e6abc746_OAEoC_Screenshot_75.jpg.1e9e6a870150b6b8fa9604f6d1508bf6.jpg" src="https://rubarius.ru/uploads/monthly_2016_08/large.579f8e6abc746_OAEoC_Screenshot_75.jpg.1e9e6a870150b6b8fa9604f6d1508bf6.jpg" /></p><p> </p><p> </p><p> </p></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">40965</guid><pubDate>Tue, 20 Dec 2016 12:28:50 +0000</pubDate></item><item><title>Deadly Reflex 5</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/16644-deadly-reflex-5/</link><description><![CDATA[<p><strong>Играем с дедли рефлексом:</strong></p><p> </p><p>1. Качаете с Tes.ag.ru версию 5.0 + русификацию, </p><p>2. Находите свежий OBSE (Oblivion Script Extender) и OBMM (Oblivion Mod Manager).</p><p>3. Распаковываете англ.версию в Data files (кроме esp и esm.). Ставите русифицированные esp и esm. (качать с того же сайта)</p><p>4. Инсталлируете <a href="http://obse.silverlock.org/download/obse_0015a.zip" rel="external nofollow"><strong>OBSE</strong></a>!</p><p>5. Инсталлируете <a href="http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html" rel="external nofollow"><strong>OBMM</strong></a>! Открываете OBMM, ставите <strong>horsecombatmaster.esm</strong> после всех файлов esm, потом идут файлы esp, <strong>CombatMoves.esp ставите последним в списке</strong>.</p><p><strong>6. Запускать игру через OBSE!</strong></p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><p><span style="font-size:18px;">!Новая версия!</span></p></div><p></p><p></p><p> </p><p><a href="" rel=""><span style="font-size:18px;">Deadly Reflex 5.0</span> </a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">16644</guid><pubDate>Tue, 25 Mar 2008 10:33:48 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x440;&#x435;&#x448;&#x435;&#x43D;&#x43E;]The Lost Spires - &#x438;&#x449;&#x443; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x434;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41181-reshenothe-lost-spires-ishhu-perevod/</link><description><![CDATA[<p>Здраствуйте, поделеитесь, пожалуйста, переводом этого плагина. Дело в том, что tes.ag.ru, где он размещался, похоже совсем всё.</p><p>Возможно, есть такие, кто не удалял Oblivion с модами? <img alt=":oo:" src="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/emoticons/default_30.gif" /></p>]]></description><guid isPermaLink="false">41181</guid><pubDate>Mon, 11 Dec 2017 14:42:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43D;&#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x43A;&#x438;, &#x43F;&#x43E;&#x437;&#x432;&#x43E;&#x43B;&#x44F;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x435; &#x43C;&#x438;&#x440;&#x43D;&#x43E; &#x445;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43F;&#x43E; Oblivion</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41171-mod-ili-nastrojki-pozvoljajushhie-mirno-hodit-po-oblivion/</link><description><![CDATA[<p>Здравствуйте. Есть ли мод/моды, позволяющие просто путешествовать по миру, не опасаясь, что какая-нибудь хрень на тебя нападёт? Ребёнку очень нравится "гулять", но дольше города путешествие усложняется. Конечно нападение бандитов не сильно ранит детскую психику, особенно если можно отключить фатальные удары и кровь, но вот разные монстряки могу повлиять на спокойный детский сон. <img alt=":-)" src="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/emoticons/default_17.gif" /> </p><p> </p><p>Просьба помочь по существу. Советами "нехрен играть до 18-ти" и "нефиг растить неженку" я уже укушался. <img alt=":ku:" src="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/emoticons/default_266.gif" /></p><p>Создал похожую тему по Скаю, т.к. не принципиально - какая серия позволит так погулять</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41171</guid><pubDate>Mon, 13 Nov 2017 09:50:54 +0000</pubDate></item><item><title>FAQ Oblivion: &#x41F;&#x41B;&#x410;&#x413;&#x418;&#x41D;&#x42B; &#x438; &#x432;&#x441;&#x451;, &#x447;&#x442;&#x43E; &#x441; &#x43D;&#x438;&#x43C;&#x438; &#x441;&#x432;&#x44F;&#x437;&#x430;&#x43D;&#x43E;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/28318-faq-oblivion-plaginy-i-vsyo-chto-s-nimi-svjazano/</link><description><![CDATA[<p></p><div style="text-align:center;"><p><span style="font-size:12px;"><strong>F.A.Q. Oblivion: ПЛАГИНЫ и всё, что с ними связано</strong></span></p></div><p></p><p></p><p> </p><p> </p><p><strong>1) Зачем вообще нужны плагины? Что это такое?</strong></p><p> </p><p>Моды (плагины) - это дополнения к игре, изменяющие ее возможности. В большинстве случаев достаточно скачать плагин и скопировать его содержимое в соответствующие папки в каталоге, куда была установлена игра. Многие моды исправляют какие-то детали в игре, делая её более реалистичной, другие - добавляют новые предметы и живых существ с новыми характеристиками, третьи (читерские) - наоборот, могут блокировать какие-либо ограничения исходной игры, давать игроку вещи и заклинания, сильно облегчающие прохождение. Всё это лишь часть вариантов изменений, вносимых в игру плагинами. Использовать или не использовать моды - личное дело каждого, кто играет. Каких-либо поводов для полного игнорирования плагинов не существует, но и ставить всё подряд не стоит: модификации могут пересекаться, конфликтовать друг с другом, и даже работать с ошибками. Поэтому желателен опыт, а для начала - тщательный отбор при установке.</p><p> </p><p>Создаются и редактируются плагины с помощью офиц. редактора TES IV: Construction Set (см. пункт 9 данного FAQ). Также работу с плагинами могут облегчить различные полезные программы и утилиты (см. <a href="http://fullrest.ru/forum/topic/28348-poleznie-programmi-i-utiliti/" rel="external nofollow">здесь</a>). </p><p> </p><p> </p><p><strong>2) На какие категории делятся плагины?</strong></p><p> </p><p>Условно, по характеру вносимых изменений, все моды можно разделить на несколько категорий:</p><p> </p><p>1. Доспехи - моды, добавляющие различные модели доспехов или ретекстурирующие уже существующие. </p><p> </p><p>2. Оружие - моды, добавляющие различные модели оружия или ретекстурирующие уже существующие.</p><p> </p><p>3. Одежда - моды, добавляющие различные модели одежды или ретекстурирующие уже существующие. Может возникнуть вопрос: почему это всё рассматривается отдельно от доспехов? Ответ прост: одежда не относится к доспехам, поэтому никак не влияет на развитие навыков персонажа, хотя и может быть не менее полезной, чем броня. </p><p> </p><p>4. Предметы - моды, добавляющие в мир Oblivion различные предметы, которые не влияют на геймплей и прохождение игры, но могут заинтересовать игрока своим применением для удовлетворения эстетических (или других) потребностей. </p><p> </p><p>5. Расы - моды, добавляющие новые расы, которые предоставляют игроку возможность сделать себе нестандартного героя. </p><p>Примечание: перед тем, как начать игру персонажем новой расы, необходимо сначала установить доп. плагины Custom Race Fix (патч для игры новой расой) и Boethia Shrine Custom Race Fix (патч для квеста Боэтии "Турнир Десяти Кровей"), без которых в игре могут возникнуть глюки.</p><p> </p><p>6. Квесты - моды, которые добавляют в мир Oblivion новые интересные квесты с развитой сюжетной линией. </p><p> </p><p>7. Компаньоны - моды, добавляющие в игру новых NPC-компаньонов, а также изменяющие NPC, уже имеющихся в игре, так что они становятся компаньонами игрока. </p><p> </p><p>8. Интерфейс - моды, изменяющие интерфейс игры: вид экрана в режиме игры, меню и т.д.</p><p> </p><p>9. Геймплей - моды, добавляющие в игру новые возможности и изменяющие уже существующие, что позволяет в некоторых случаях даже изменить стиль прохождения.</p><p> </p><p>10. Официальные - официальные моды от Bethesda, улучшающие и дополняющие игровой мир Oblivion. Эти плагины традиционно выносятся в отдельную группу. Созданные разработчиками, они отличаются высоким качеством исполнения, но при этом их сравнительно мало (всего 8).</p><p> </p><p>11. Локации - моды, добавляющие в игру новые пространства: подземелья, пещеры, города, замки и даже новые области за границами Сиродиила.</p><p> </p><p>12. Графика - моды, изменяющие внешний вид объектов, существующих в игре. Наверное, нет разницы, достигается ли это за счет перерисовки и улучшения текстур или за счет работы с моделями и эффектами - результат один: картинка в игре становится красивее.</p><p>Стоит однако помнить, что моды, использующие увеличенные по сравнению с исходными текстуры, могут понизить быстродействие вашего компьютера при игре. Решать вопрос об использовании такого рода плагинов следует исходя из ваших предпочтений и мощности рабочей станции. </p><p> </p><p>13. Модели - моды, изменяющие модели живых существ (например, NPC), чтобы сделать их более красивыми. Или добавляют новые объекты в игру. </p><p> </p><p>14. Окружающий мир - моды, которые изменяют, наполняют жизнью игровой мир, не затрагивая при этом геймплей. Иными словами: мы видим что-то, но оно создано не для надобностей игрока, а просто есть в в мире, который сам по себе. С модами такого рода Oblivion становится похожим на настоящий мир, пусть и со своими правилами. </p><p> </p><p>15. Глобальные моды - моды, по сути, ничем не отличаются от остальных категорий, кроме объема - в них могут быть включены изменения многих параметров игры, от графики до квестов. По большому счету - это набор более мелких плагинов. Но есть и важное отличие. Глобальные моды - это набор сбалансированных плагинов. Каждая из частей (если есть разделение, т.е. опциональное подключение) отвечает за какое-то одно весьма логичное изменение в игре, а в целом мы получаем заметное улучшение в плане реалистичности и интересности. Но, опять же, есть и оборотная сторона медали: слишком многое затрагивается, и нужно внимательно относится к конфликтам с "простыми" плагинами. </p><p> </p><p> </p><p>Также можно выделить дополнительные категории:</p><p> </p><p>1. Реплейсеры - моды, заменяющие/добавляющие модели, текстуры или анимацию для игры. Иногда такие реплейсеры не требуют подключения файла .esp, но зачастую нуждаются в проведении инвалидации, т.е. заполнении файла ArchiveInvalidation.txt (см. пункт 8 данного FAQ).</p><p> </p><p>2. Первый запуск - моды, без которых вы не сможете начать игру, настроенную под себя, например расы, и моды, работающие некорректно при подключении к уже частично пройденной игре. Эти моды желательно/обязательно подключить перед началом игры.</p><p> </p><p>3. Моды под Shivering Isles. После выхода дополнения Дрожащие Острова (Shivering Isles) некоторые моды оказались неработоспособными из-за изменения исходного мастер-файла Oblivion. Поэтому, теперь авторы зачастую указывают, совместим ли мод с Shivering Isles. Однако, следует отметить, что если плагин не попал в эту категорию, то это еще не значит, что он обязательно несовместим.</p><p> </p><p>4. Моды, использующие OBSE - специальный расширитель скриптов для Oblivion (см. пункт 7 данного FAQ).</p><p> </p><p> </p><p><strong>3) Как устанавливать плагины?</strong></p><p> </p><p>Обычно, установка модов - это достаточно простое действие. Для того, чтобы игра "увидела" новые файлы, они должны лежать в нужном месте в каталоге игры (иногда говорят "в каталоге Oblivion"). Под каталогом игры понимается та папка, к которой лежат исполняемые файлы игры и в которой находится подкаталог "Data". Например, если игра установлена в каталог "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion", то под каталогом игры мы будем подразумевать последний из каталогов - "Oblivion", а под каталогом плагинов - папку "Oblivion\Data".</p><p> </p><p>В стандартном случае мод состоит из набора файлов, сохраненных или заархивированных с сохранением следующей структуры: в корне каталога (архива) находится один или несколько файлов с расширением "esp", а рядом, в корне же расположены каталоги:</p><p> </p><p>DistantLOD</p><p>menus</p><p>Meshes</p><p>Music</p><p>Sound</p><p>Textures</p><p> </p><p>Не обязательно все из них будут присуствовать, а возможно не будет и ни одного - это зависит от изменений, вносимых плагином. Для установки мода необходимо скопировать его содержимое в каталог "Oblivion\Data". Таким образом, файлы *.esp окажутся в каталоге "Data", а содержимое вышеперечисленных папок скопируется в соответствующие папки в каталоге "Data". Если же файлы мода изначально размещены в папке Data (в том числе и в архиве), необходимо его содержимое копировать непосредственно в каталог игры.</p><p> </p><p>После этого остается подключить мод, и он (его изменения) появится в игре. Иногда мод требует подключения через Oblivion Mod Manager и/или запуска OBSE (см. пункт 7 данного FAQ). </p><p> </p><p>Если вы устанавливаете плагин (реплейсер) с текстурами/моделями/анимациями, заменяющими оригинальные файлы Обливиона, то скорее всего вам придется осуществить процедуру инвалидации, т.е. создать или дополнить файл ArchiveInvalidation.txt (см. пункт 8 данного FAQ), где прописываются пути к моделям и текстурам, добавленным плагинами.</p><p> </p><p>Если же плагин не изменяет оригинальные файлы игры, а добавляет новые "уникальные" модели и текстуры, то инвалидация тут обычно не нужна, но такие реплейсеры уже будут требовать подключения отдельного esp-файла, который должен быть в составе плагина.</p><p> </p><p> </p><p><strong>4) Никак не могу установить плагин. </strong></p><p> </p><p>Внимательно прочитайте Readme, прилагающееся к плагину. Возможно, что вы неправильно его установили или недоустановили.</p><p> </p><p>Если Readme и сайт, откуда вы скачали плагин, англоязычные и вы не понимаете, чего от вас хотят, то прочитайте пункт 3 данного FAQ и/или воспользуйтесь <a href="http://fullrest.ru/forum/forum-137/announcement-27-azoviikurspoustanovkeplaginov/" rel="external nofollow">руководством по установке плагинов</a>.</p><p> </p><p>Также вы можете посмотреть <a href="http://fullrest.ru/forum/topic/16031-problemi-s-ustanovkoi-plaginov/" rel="external nofollow">эту тему</a> и задать там свой вопрос.</p><p> </p><p> </p><p><strong>5) Как выявить плагин, вызывающий глюки, ошибки в игре.</strong></p><p> </p><p>Основной способ выявить "виновника" - метод отключения. Суть данного метода состоит в последовательном отключении плагинов и последующей проверке игры (в частности, исчезла ли ваша проблема после отключения тех или иных плагинов).</p><p> </p><p>В первую очередь нужно убедиться, что проблему вызывают именно плагины. Отключите все плагины и проверьте игру. Если проблема осталась, то скорее всего ваша проблема связана с самой игрой или имеет технический характер (т.е. виновата ваша система/комп). Если же после отключения плагинов проблема исчезла, то можно приступить к выявлению конкретного "виновника".</p><p> </p><p>Обычно плагины сначала условно делят на две половины; потом отключают одну половину плагинов, проверяют игру, затем второю половину (если потребуется), и снова проверяют игру. После выявления той половины плагинов, где находится "виновник", эти плагины также делятся на две части, которые затем тоже последовательно отключаются и проверяются. И так далее, до тех пор, пока не выявится сам "виновник", который можно потом окончательно удалить (если только он не "закрепился" прочно в игре) или попробовать исправить его недостаток.</p><p> </p><p>Также не нужно забывать, что плагины могут конфликтовать не только с самой игрой, но и с другими плагинами. В данном случае можно выявить сразу несколько виновников, но достаточно удалить/исправить только один из них, и проблема исчезнет.</p><p> </p><p>Иногда некоторые плагины настолько прочно "закрепляются" в игре, что их потом нельзя отключить без негативных последствий (к таким плагинам обычно относятся наиболее "глобальные"). Если вы определили (предварительно проверив все остальные плагины), что виноваты именно эти плагины, то можете удалить их, но потом вам придется "почистить" ваши сохраненные игры от следов, оставленных этими плагинами (сделать это можно с помощью программы <a href="http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/" rel="external nofollow">Wrye Bash</a>). В противном случае не только может остаться первоначальная проблема, но и появятся другие (хотя это все-таки происходит достаточно редко).</p><p> </p><p>Процесс выявления "виновника" можно значительно облегчить, если заранее определить, какие изменения вносят те или иные плагины, и сразу проверить (отключить) наиболее спорные плагины или, если это не помогло, хотя бы исключить заведомо "безобидные" плагины из списка возможных "виновников". Но при этом нужно быть точно уверенным, что эти плагины действительно "безобидны" и не вносят изменения, о которых вы поначалу можете даже не догадываться. Узнать об изменениях, вносимых тем или иным плагином в игру, можно в редакторе TES IV: Construction Set или с помощью спец. программ по работе с плагинами (напр., <a href="http://www.fullrest.ru/files/oblivion/programms/javaplugutil" rel="external nofollow">TES4 Plugin Utility</a>).</p><p> </p><p> </p><p><strong>6) Не работает плагин / вызывает глюки, ошибки в игре.</strong></p><p> </p><p>Если вы точно проверили методом отключения, что виноват какой-то конкретный плагин, то:</p><p>а) Внимательно прочитайте Readme, прилагающееся к плагину. Возможно, что:</p><p>- вы неправильно его установили или недоустановили;</p><p>- ваша версия игры не соответствует требованиям плагина;</p><p>- плагин работает только с помощью спец. программы OBSE (должна быть определенной версии) и/или требует подключения через утилиту Oblivion Mod Manager (OBMM);</p><p>- плагин работает только при наличии конкретного аддона (напр., Shivering Isles) или другого плагина.</p><p>б) Возможно этот плагин конфликтует с другими вашими плагинами, производящими смежные или аналогичные изменения в игре.</p><p>в) Возможно этот плагин изначально содержит ошибки и нуждается в доработке.</p><p> </p><p>Иногда бывает трудно самостоятельно определить причину неработоспособности плагина, поэтому нелишне будет проверить в поиске, не возникало ли у кого-нибудь аналогичной проблемы с этим плагином, и задать вопрос в соответствующей теме в подразделе <a href="http://fullrest.ru/forum/forum/141-bagi-v-plaginah/" rel="external nofollow">"Баги в плагинах"</a>.</p><p> </p><p> </p><p><strong>7) Что такое OBSE, Oblivion Mod Manager?</strong></p><p> </p><p>Oblivion Script Extender (OBSE) - расширитель функций скриптового языка, добавляющий множество дополнительных функций для скриптологов, желающих использовать их в своих модах. В наше время OBSE необходим также для запуска некоторых популярных модов. Версия OBSE периодически обновляется и ее всегда можно найти на <a href="http://obse.silverlock.org" rel="external nofollow">сайте</a> разработчиков.</p><p> </p><p>Oblivion Mod Manager (OBMM) - утилита, предназначенная для управления плагинами, которые вы подключаете к игре. Ее можно рассматривать как расширенную версию лаунчера Обливион. Утилита позволяет сортировать моды, определять порядок их загрузки в игру (для обеспечения их корректной работы и исключения конфликтов). Также OBMM может определять совместимость плагинов с помощью встроенной утилиты. Кроме того, есть еще много других возможностей, которые вы получите, если плагины будут упакованы как *.omod-файлы. </p><p>Среди достоинств программы поддержка сценариев установки в *.omod-файлах, которые сообщают, какие файлы *.esp от каких зависят; автоматическая регистрация новых *.bsa-архивов; создание ini- и/или xml-файлов и т.п. </p><p>Скачать OBMM можно <a href="http://www.fullrest.ru/files/oblivion/programms/obmm" rel="external nofollow">здесь</a>. Справку о программе (на русском языке) можно прочитать <a href="http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=Oblivion_Help_about_OBMM" rel="external nofollow">здесь</a>.</p><p> </p><p> </p><p><strong>8) Для чего нужны файлы BSA, ArchiveInvalidation.txt? Что такое инвалидация и как ее проводить?</strong></p><p> </p><p>BSA (Bethesda Softworks Archive) - это архивные файлы, специально созданные разработчиками Bethesda для архивации данных Oblivion в несколько компактных файлов вместо тысячи папок с тысячами файлов (которыми намного труднее управлять). В BSA-архивах хранятся текстуры, модели, звуки и др. Открыть и извлечь BSA-архив можно с помощью <a href="http://www.fullrest.ru/files/oblivion/programms/obmm" rel="external nofollow">OBMM</a> или спец. распаковщика <a href="http://www.fullrest.ru/files/oblivion/programms/bsacmd" rel="external nofollow">BSA Commander</a>. Иногда BSA-архивы нужно регистрировать, иначе игра их просто не "увидит". Сделать это можно также в OBMM.</p><p> </p><p>ArchiveInvalidation.txt - текстовый файл, в котором прописываются пути к моделям и текстурам игры. Находится в корневой папке игры. Без этого файла порой бывает невозможно (особенно для обладателей версии игры от 1С) подключить новые реплейсеры (ретекстуры), разве что прямым добавлением в bsa-архив, что не очень удобно. Проводить инвалидацию (т.е. заполнение файла ArchiveInvalidation.txt) следует каждый раз при установке плагинов, изменяющих оригинальные файлы игры. Заполнять данный файл можно вручную, но работу может значительно облегчить <a href="http://www.fullrest.ru/files/oblivion/programms/obmm" rel="external nofollow">OBMM</a> или простенькая утилита <a href="http://www.fullrest.ru/files/oblivion/programms/acv" rel="external nofollow">Automatic Content Validator</a>.</p><p> </p><p>Пример заполнения ArchiveInvalidation.txt приведен ниже.</p><p> </p><p>[buspoiler]meshes/characters/_male/femalefoot.nif</p><p>meshes/characters/_male/femalehand.nif</p><p>meshes/characters/_male/femalelowerbody.nif</p><p>meshes/characters/_male/femaleupperbody.nif</p><p>meshes/characters/_male/foot.nif</p><p>meshes/characters/_male/hand.nif</p><p>meshes/characters/_male/lowerbody.nif</p><p>meshes/characters/_male/upperbody.nif</p><p>textures/characters/khajiit/headkhajiit.dds</p><p>textures/characters/khajiit/headkhajiit_n.dds</p><p>textures/characters/khajiit/female/footfemale.dds</p><p>textures/characters/khajiit/female/footfemale_n.dds</p><p>textures/characters/khajiit/female/handfemale.dds</p><p>textures/characters/khajiit/female/handfemale_n.dds[/buspoiler]</p><p>Рекомендуется регулярная проверка содержания данного файла на наличие правильных путей ко всем изменяемым файлам игры.</p><p> </p><p> </p><p><strong>9) Что такое TES IV: Construction Set и с чем его едят?</strong></p><p> </p><p>TES IV: Construction Set - это замечательный редактор для игры TES IV: Oblivion. С его помощью вы сможете вносить в игру практически любые изменения, какие захотите (кроме тех особенностей, которые вшиты в движок). Почти все плагины и модификации для игры (за исключением реплейсеров, включающих с себя только измененные текстуры и модели) были созданы именно с помощью этого редактора и представляют из себя файлы с расширением ESM (мастер-файлы) и ESP (простые файлы). Construction Set (CS) позволяет вам изменить исходные данные игры, создать ваши собственные локации (города, подземелья, острова и т.д.) и заполнить их персонажами, существами и историями. Вы можете добавить в игру новые расы, классы, заклинания, квесты, зелья, магические предметы и много другое. Конечно, это не так легко, как может показаться на первые взгляд, но уже создано множество пособий и руководств по TES IV: CS, которые помогут вам научиться премудростям плагиностроения. </p><p>Скачать редактор можно <a href="http://www.fullrest.ru/files/oblivion/programms/oblcs12" rel="external nofollow">здесь</a>.</p><p> </p><p>На нашем форуме обсуждение CS, а также основ скриптования и 3D-моделлинга, осуществляется в разделе <a href="http://fullrest.ru/forum/forum/142-vizualizacija-tes-cs-skripti/" rel="external nofollow">«Визуализация, TES CS, Скрипты»</a>.</p><p> </p><p> </p><p>P.S. Информация частично взята с сайта Rumor Wiki.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">28318</guid><pubDate>Sun, 22 Nov 2009 08:47:42 +0000</pubDate></item><item><title>MGRebuild - &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x44B;.</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41125-mgrebuild-problemy/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Поставила плагин, улушающий интерьеры отделений гильдии магов MGRebuildN01. Все было прекрасно до Леявина. В Леявине вхожу в гильдию - вылет. Если отключить плагин, войти, сохраниться и подключить - внутренности загружаются, то есть вопрос не в интерьере - все там ок. И при попытке опять выйти в город - вылет. Какая-то заколдованная дверь. Что бы это быть могло? Если телепортироваться (у меня плагин пометки-возврата) - тоже все отлично. Пыталась смотреть в КС, но мне мозга не хватает найти проблему.</span></span></p><p> </p><p><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Помогите, пожалуйста, отключать плагин жалко - успела оценить..</span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">41125</guid><pubDate>Tue, 11 Jul 2017 17:22:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x445; &#x438; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x445;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41048-o-plaginah-i-perevodah/</link><description><![CDATA[<p>Приветствую.</p><p> </p><p>Недавно, в процессе собирания мод-сборки для Обливиона, я обнаружил в своих запасах переводы плагинов Stirk от проекта Tamriel Rebuilt, и Sutch Village за авторством Arthmoor-a и Hanaisse, сделанные переводчиками с сайта teslove.com. Проверка на Нексусе показала, что с момента перевода оба этих мода успели обновить версию, а поиск в рунете - что а)переводы данных модов не обновлялись, б)данные плагины в рунете в локализованном виде отсутствуют, в)сайт teslove.com был закрыт.</p><p> </p><p>Соответственно, я локализовал Стирк и Сатч, сам, для личного пользования, перекинув на них имевшийся перевод и доработав его(а частично и переработав). Ввиду нежелания терять наработки, я хочу выложить их в рунет для всеобщего использования(куда - без разницы, лишь бы не пропали), соответственно оформив и заручившись необходимым пакетом разрешений. Ввиду того, что изначальные переводы не моего авторства, а нарушать авторское право в мои планы не входит, я бы хотел, прежде чем что-либо выкладывать, получить согласие на это, авторов изначальных переводов, или же отдать им свои материалы, с просьбой выложить, куда он(и) сочтут нужным.</p><p> </p><p>Могут ли фуллрестовцы подсказать, к кому из тех переводчиков обращаться, и где они ныне обитают? А также, кому из команды TR писать, насчет разрешениий на выкладку перевода(ибо страница Stirk-a на Нексусе об условиях такой выкладки умалчивает)?</p><p> </p><p>С уважением, Calamari Ghost(aka Dovamorr).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41048</guid><pubDate>Mon, 27 Feb 2017 14:35:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43A;&#x430; "Oblivion Association 2013"</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/38422-sborka-oblivion-association-2013/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Имеется такая сборка по адресу </span><a href="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4220003" rel="external nofollow"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">http://rutracker.org...c.php?t=4220003</span></a><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"> , но вот проблема - при использовании "как есть" только для 64 битных систем. Интересно, если отключить RAEVWD ы</span>, ЛОДы, настроить ини на большую производительность - на 32 битной будет работать?</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Подключенные моды:</p><p># This file is used to tell Oblivion which data files to load.</p><p># Use the oblivion launcher or obmm to choose which files you want.</p><p># Please do not modify this file by hand.</p><p># last modified by obmm: 23.12.2012 17:27</p><p>Oblivion.esm</p><p>DibellasWatch.esm</p><p>MathFunctions.esm</p><p>All Natural Base.esm</p><p>Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm</p><p>Francesco's Optional New Items Add-On.esm</p><p>Cobl Main.esm</p><p>Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm</p><p>Mart's Monster Mod.esm</p><p>CyrodiilUpgradeResourcePack.esm</p><p>TamrielTravellers.esm</p><p>FCOM_Convergence.esm</p><p>Kvatch Rebuilt.esm</p><p>Better Cities Resources.esm</p><p>CURP_Controller.esm</p><p>Fundament.esm</p><p>CM Partners.esm</p><p>OblivionMsg.esp</p><p>DLCShiveringIsles.esp</p><p>Unofficial Oblivion Patch.esp</p><p>UOPS Additional Changes.esp</p><p>Oblivion Citadel Door Fix.esp</p><p>Unofficial Shivering Isles Patch.esp</p><p>Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp</p><p>Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp</p><p>Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp</p><p>Francesco's Optional Leveled Guards.esp</p><p>FCOM_FrancescosNamedBosses.esp</p><p>LoadingScreens.esp</p><p>All Natural.esp</p><p>All Natural - SI.esp</p><p>Immersive Interiors.esp</p><p>Skyrimized Water HD BLUE eng.esp</p><p>Sounds of Cyrodiil.esp</p><p>OBSE-Storms &amp; Sound SI.esp</p><p>All Natural - Real Lights.esp</p><p>WindowLightingSystem.esp</p><p>RAEVWD New Sheoth.esp</p><p>RAEVWD Imperial City.esp</p><p>Enhanced Economy.esp</p><p>kuerteeCleanUp.esp</p><p>Quest Log Manager.esp</p><p>Streamline_3.1.esp</p><p>Dynamic Map.esp</p><p>Map Marker Overhaul.esp</p><p>Map Marker Overhaul - SI additions.esp</p><p>Enhanced Hotkeys.esp</p><p>DLCHorseArmor.esp</p><p>DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp</p><p>DLCOrrery.esp</p><p>DLCOrrery - Unofficial Patch.esp</p><p>DLCVileLair.esp</p><p>DLCVileLair - Unofficial Patch.esp</p><p>DLCMehrunesRazor.esp</p><p>DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp</p><p>DLCSpellTomes.esp</p><p>RGMsRealFlails.esp</p><p>DLCThievesDen.esp</p><p>DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp</p><p>DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp</p><p>KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp</p><p>Slof's Oblivion Robe Trader.esp</p><p>Cobl Main RUS.esp</p><p>Cobl Glue.esp</p><p>Cobl Si.esp</p><p>Bob's Armory Oblivion.esp</p><p>FCOM_BobsArmory.esp</p><p>Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp</p><p>Oblivion WarCry EV.esp</p><p>FCOM_WarCry.esp</p><p>Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp</p><p>Better Dungeons.esp</p><p>FCOM_Convergence.esp</p><p>FCOM_RealSwords.esp</p><p>FCOM_DurabilityAndDamage.esp</p><p>Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp</p><p>Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp</p><p>Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp</p><p>Mart's Monster Mod - Hunting &amp; Crafting.esp</p><p>Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp</p><p>Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp</p><p>OWC - Seaworld.esp</p><p>TamrielTravellers4OOO.esp</p><p>TamrielTravellersItemsCobl.esp</p><p>ShiveringIsleTravellers.esp</p><p>FCOM_MoreRandomSpawns.esp</p><p>FCOM_MoreRandomItems.esp</p><p>CNRP Bruma4OOO.esp</p><p>CNRP Chorrol4OOO.esp</p><p>CNRP DB for OOO.esp</p><p>CNRP Cheydinhal4OOO.esp</p><p>CNRP FightersGuild4OOO.esp</p><p>Trade and Commerce.esp</p><p>AdenseEpicDungeon.esp</p><p>Arkshtrumz.esp</p><p>Cardac.esp</p><p>DarknessHollows.esp</p><p>(DC) Sutch Reborn.esp</p><p>DibellasWatchAdditions.esp</p><p>Kvatch Rebuilt.esp</p><p>Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp</p><p>Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp</p><p>EiAmod.esp</p><p>GlenvarCastle.esp</p><p>Lost_Happ.esp</p><p>GTAesgaard.esp</p><p>TheForgottenRealm.esp</p><p>TheElderCouncil.esp</p><p>TEC_4ERA_Dialog_Filter.esp</p><p>Valenwood Improved.esp</p><p>aaaJNF-&amp;-DS-Pirate-Isles-Beta.esp</p><p>DLCBattlehornCastle.esp</p><p>DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp</p><p>DLCFrostcrag.esp</p><p>FrostcragRebornCobl.esp</p><p>Knights.esp</p><p>Knights - Unofficial Patch.esp</p><p>Castle_Knightstone.esp</p><p>RTT.esp</p><p>The Lost Spires.esp</p><p>HoarfrostCastle.esp</p><p>ElsweyrAnequina.esp</p><p>ElsweyrCityExtension.esp</p><p>Reaper's Esmeralda's Desert Manor.esp</p><p>ElsweyrValenwoodImprovedPatch.esp</p><p>Tales from Elsweyr Anequina.esp</p><p>Roads of Cyrodiil.esp</p><p>HeartOftheDead.esp</p><p>Compilation.esp</p><p>Forgotten Realm PTMudwater Patch.esp</p><p>xu.esp</p><p>xu-patch.esp</p><p>Cardac-xulAspenWood-patch.esp</p><p>Castle_Seaview.esp</p><p>CastleSeaview-SutchReborn-LostCoast patch.esp</p><p>Castle Wolfspike2.esp</p><p>bartholm.esp</p><p>Millstone_Farm.esp</p><p>Millstone_UL_Patch.esp</p><p>Harvest [Flora].esp</p><p>Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp</p><p>Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp</p><p>Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp</p><p>Factions Dark Brotherhood.esp</p><p>Retros Fletching and Imbueing.esp</p><p>Alternative Beginnings.esp</p><p>Alternative Beginnings - Kvatch Intact.esp</p><p>MidasSpells.esp</p><p>TRN One of the Gang.esp</p><p>ROC+TRN One of the Gang Patch.esp</p><p>nGCD.esp</p><p>Race.esp</p><p>1em_Vilja.esp</p><p>bgBalancingEVCore.esp</p><p>bgMagicEV.esp</p><p>bgMagicBonus.esp</p><p>bgMagicAlchemy.esp</p><p>bgBalancingEVLAMEAddition.esp</p><p>Better Cities Full.esp</p><p>Better Imperial City.esp</p><p>Better Cities - All Natural.esp</p><p>Better Cities - Ruined Tail's Tale.esp</p><p>Better Cities - Unique Landscape All.esp</p><p>Better Imperial City FPS Patch.esp</p><p>Better Cities - The Lost Spires.esp</p><p>DS Flaming Arrows.esp</p><p>KSE_v3.esp</p></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">38422</guid><pubDate>Sun, 17 Mar 2013 18:04:21 +0000</pubDate></item></channel></rss>
