<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>TES V: &#x41C;&#x44B;&#x441;&#x43B;&#x438; &#x432;&#x441;&#x43B;&#x443;&#x445; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/forum/262-tes-v-mysli-vsluh/</link><description>TES V: &#x41C;&#x44B;&#x441;&#x43B;&#x438; &#x432;&#x441;&#x43B;&#x443;&#x445; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language/><item><title>Skyrim RFAB</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/43835-skyrim-rfab/</link><description><![CDATA[<p>
	Кто нибудь играл в эту глобальную сборку? Посмотрел обзор ANDRUX, он прям её расхваливает. Но мне показалось душновато.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">43835</guid><pubDate>Fri, 27 Jun 2025 05:14:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43A;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x448;&#x43E;&#x442;&#x44B;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/33583-skrinshoty/</link><description><![CDATA[<p></p><div style="text-align:center;"><span>http://i.imgur.com/n1YOf.jpg</span></div><p></p><p></p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><p><span style="font-size:10px;"><strong>Скриншоты:</strong></span></p></div><p></p><p></p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><p><a href="http://imgur.com/bWOeE" rel="external nofollow"><span>http://i.imgur.com/bWOeEl.jpg</span></a></p><p> </p><p><a href="http://imgur.com/3h2Au" rel="external nofollow"><span>http://i.imgur.com/3h2Aul.jpg</span></a></p><p> </p><p><a href="http://imgur.com/Ian25" rel="external nofollow"><span>http://i.imgur.com/Ian25l.jpg</span></a></p><p> </p><p><a href="http://imgur.com/NppHE" rel="external nofollow"><span>http://i.imgur.com/NppHEl.jpg</span></a></p><p> </p><p><a href="http://imgur.com/GedI3" rel="external nofollow"><span>http://i.imgur.com/GedI3l.jpg</span></a></p><p> </p><p><a href="http://imgur.com/F2LgD" rel="external nofollow"><span>http://i.imgur.com/F2LgDl.jpg</span></a></p><p> </p><p><a href="http://imgur.com/dylrR" rel="external nofollow"><span>http://i.imgur.com/dylrRl.jpg</span></a></p><p> </p><p><a href="http://imgur.com/DfGJj" rel="external nofollow"><span>http://i.imgur.com/DfGJjl.jpg</span></a></p><p> </p><p><a href="http://imgur.com/zEEjS" rel="external nofollow"><span>http://i.imgur.com/zEEjSl.jpg</span></a></p><p> </p></div><p></p><p></p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p></p><ul><li><a href="http://fullrest.ru/forum/topic/33583-skrinshtoti/page__view__findpost__p__607026" rel="external nofollow">Концепт-арты</a><br /></li><li><a href="http://fullrest.ru/forum/topic/33583-skrinshtoti/page__view__findpost__p__607026" rel="external nofollow">Карты Скайрима</a><br /></li><li><a href="http://fullrest.ru/forum/topic/33583-skrinshtoti/page__view__findpost__p__607028" rel="external nofollow">Обои для рабочего стола</a></li></ul><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">33583</guid><pubDate>Fri, 04 Mar 2011 15:47:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x43F;&#x43E; &#x438;&#x433;&#x440;&#x435; &#x438; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x43C;&#x435;&#x445;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x435; &#x432; &#x446;&#x435;&#x43B;&#x43E;&#x43C;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/36216-voprosy-po-igre-i-igrovoj-mehanike-v-celom/</link><description><![CDATA[<p>Эта тема предназначена для обсуждения непоняток, связанных с игровой механикой, способом игры, обсуждением "темных мест" геймплея. Сюда, наверное, потом можно перенести также вопросы по торговле и т. п.</p><p>Итак, начнем:</p><p>1. Как производить взлом замков? В Фоллауте 3 было все как-то понятней, там при повороте замка кнопкой замок <strong>или открывался</strong>, или ломался. В Скайриме не так - отмычка поворачивается до какого-то места (или же замок), открывания не происходит. При нажатии какой кнопки, <strong>каком действии</strong> (поворот замка <strong>или</strong> поворот отмычки????) замок откроется? И есть ли в игре свитки отпирания? Последнее, пожалуйста, без спойлеров, скажите только, да или нет, поскольку я в игре недавно. :)</p><p>2. Где и когда появляется строчка "убеждение"? Я слыхал, что там аж три варианта, включая драку, и в мануале об этом сказано, в игре же нигде не вижу. :((</p><p>3. Насколько опасно быстрое повышение уровней, если играешь на Эксперте? Возможно ли как-то притормозить это, например, редактированием ini-файла?</p><p>Заранее спасибо.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">36216</guid><pubDate>Tue, 15 Nov 2011 12:01:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x441;&#x43B;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x43A;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41544-voskovoj-slepok/</link><description><![CDATA[<p>Я взяла перк Восковой слепок ключа, а как его использовать?  То есть ключ у меня не появляется автоматом при клике (от закрытого дома игрока - не купленного)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41544</guid><pubDate>Sun, 17 Feb 2019 00:23:10 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x440;&#x438;&#x43C;, &#x43F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x43E;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;, &#x443;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x44C; &#x43B;&#x435;&#x433;&#x435;&#x43D;&#x434;&#x430;&#x440;&#x43D;&#x44B;&#x439;: &#x432;&#x43F;&#x435;&#x447;&#x430;&#x442;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41163-skajrim-pervoe-prohozhdenie-uroven-legendarnyj-vpechatlenija/</link><description><![CDATA[<p>----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p>КНИГА ПЕРВАЯ. Стрелки из Ривервуда.</p><p>----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p> </p><p> </p><p>Глава 1. Создание персонажа.</p><p>------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p>После Морровинда и так и не законченного Обливиона, где я играл в основном как боец ближнего боя (магия юзалась как вспомогательный элемент, и чем дальше, тем более вспомогательный, луки не юзались вообще), захотелось создать персонажа в другом стиле.</p><p>Махнул рукой на классического данмера, которым играл в прежних частях. Решил делать упор на все то, что серьезно не юзал раньше: а именно лук и магию.</p><p>Выбрал бретона. Решил, что начну как лучник с ручным волком, а потом с обычного лука перейду на призываемый. Ну и остальные школы магии по ходу пьесы. Т.е. такой вот законченный бретон, который делает все, чтобы заклинания школы колдовства были максимально эффективными. Ну и другими школами пользуется по мере необходимости. Остальное - не так интересно, потому как уже приелось в других частях ТЕС.</p><p>Раньше я всегда играл на настройках по умолчанию, по многим причинам: и не нравилось, что крыса падает не с одного удара, и ужасался, когда народ с гордостью говорил об эпичном бое 40 минут + 10 перезагрузок + 10 сточенных мечей, и т.п. Оно и правда, когда атака персонажа 1\6, к 6 разница в 36 раз - это какой то сюр и мазохизм. Так вот я думал.</p><p>Но потом посмотрел, что в Скайриме 0.25 к 4 (т.е. всего в 16 раз), прикинул, что с самого начала буду юзать волка, которому эти множители по фиг и вообще лучник и маг не лезут под удар и решил: а попробую.</p><p> </p><p>И так вот мой бретон Робин выслушивает, что хоть его и нет в списках на казнь, но в Хай Рок его труп все равно доставят в целости и сохранности (какие добрые милые люди) и бежит от таких страшных добрых людей за словоохотливым нордом.</p><p>Знаков зодиака нет, выбора основных качеств нет (зато двухчасовой выбор лица вполне пожирает это время) и мы проходим этап под названием "начальная экипировка", замаскированный под экшн.</p><p>Из всего добра выбираем зачарованные тряпки мага-новичка (прячущие под свободными рукавами дистрофические мускулы, которые ни в какое сравнение не идут с банками нордов и имперцев - вот интересно, они что, смеются над моим легендарным уровнем слабости?), берем лук и стрелы, остальное подбираем тоже, продадим потом.</p><p> </p><p>Глава 2. Путь в Ривервуд</p><p>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p>В принципе все прошло без происшествий. (Волков, дежуривших на тракте норд прибил еще до моего подхода к их локации). Почти.</p><p>Дело в том, что на предварительном этапе я решил "потестировать" легендарный уровень на медведе, которого норд боязливо предлагал обойти. Присел в сник, по дурной обливионовской привычке (непонятно на фиг, перков то нет!) и влупил по спящему мишке из лука. А дальше медведь рванул как ужаленный и второго выстрела я уже сделать не успел, как увидел оскаленную морду на весь Full HD своего монитора. Зафиксировав зрелище Табом, я спешно начал напяливать на себя всю броню, что насобирал до этого. Щит в левую, призыв в правую: норд сделал вид, что он типа вообще лучник, и дернул куда-то вперед, оставив меня то ли танком, то ли приманкой, то ли сакральной жертвой. В общем кроме своего волка мне надеяться не на кого.</p><p>Неспортивно конечно, в реальности я бы переодеться не успел... Но ладно. В реальности я бы и медведей не тестировал.</p><p>Бац! Отпускаю таб, лишаюсь почти всей жизни. ВОЛК! ТАБ! Пью все бутылочки на здоровье.</p><p>Отпускаю таб. БЛИН! Волк возник в аккурат за спиной медведя. Медведь его не видит, меня видит. Снова удар, и снова жизнь почти в ноль. Бутылок уже нет.</p><p>Тут волчара таки кусает медведя за зад. Медведь разворачивается ко мне задом к волчаре передом и начинает новый бой.</p><p>ФФух. В голову крепко вбито, что волк медведю не соперник, я достаю лук и начинаю стрелять в... ну пусть будет в спину... и получаю свою первую картинку "добивания".</p><p> </p><p>Глава 3 Сельская пастораль</p><p>-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p>В Ривервуде мне прямо у ворот дали квест на "любовные письма". Бард мне сразу не понравился и я его злобные измышления сдал с потрохами. Дальше все описывать нет смысла: поучился немного у кузнеца, порубил дрова, попробовал поалхимичить, что-то даже получилось.</p><p>Также согласился сходить на Ветреный Пик за драгоценностью торговца, продал всю имперскую броню, частично из-за денег, а частично из-за отыгрыша: ну как то странно было бы не избавиться от компрометирующих шмоток, в реальном то случае. По хорошему их вообще прикопать надо было еще до входа в деревню, а не продавать...</p><p>Помню на меня наехал какой то мелкий пацан, с которым я столкнулся на улице, пообещав в следующий раз дать мне в морду, но простив на первый раз, потому что я не местный. Подумал, что ведь и правда отгребу, если на кулаках...</p><p>Мда.</p><p>Но походу окружающие обо мне весьма хорошего мнения, поскольку здоровяк норд ("увыжу импэрца - прырэжу") и его сестра считают, что попросить именно меня сообщить ярлу о драконе - вполне здоровая идея.</p><p> </p><p>Глава 4. Путь в Вайтран</p><p>----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p>Тут у меня появилась дилемма: есть побочный квест Ривенвуда, и есть очередной этап долгоиграющего основного. По хорошему логично сначала сходить на Пик за драгоценностью, а потом уже топать в Вайтран, где наверняка помимо "сообщить ярлу" вляпаюсь еще во что-нибудь и пошло-поехало.</p><p>Но по логике вроде как сообщить ярлу важнее - если дракон сожжет Ривенвуд, поход за побрякушкой торговца вообще потеряет смысл. В РПГ конечно такого не случится, но достоверности хочется же...</p><p>Полез все таки на Пик, но в душе мучался. В темноте добрался до каких-то построек на горе, ну и меня там с одного удара убили, я даже не понял кто, поскольку его и не увидел в метели. Но по голосу заключил, что не тварь, а какой то разбойник... Ага, думаю, а не так уж и далеко этот Пик выходит.</p><p>Но ладно, раз сразу грохнули, значит не судьба, больше сюда не пойдем, будем играть по правилам отыгрыша...</p><p>Пошел на Вайтран по дороге...</p><p>Тут надо сказать, что перед игрой я планировал в начале "качаться на крабиках", т.е. поохотиться с волком на одиноких мобов, пока не возьму хотя бы несколько перков... Больно уж в начале дохлый герой выходит.</p><p>Как я на Ветреный Пик "к разбойникам" собирался? А я ж у торговца "Ярость" прикупил, думал колдану из-за угла, а они друг друга и поубивают... Тут надо понимать, что о прохождении я знал только самую общую информацию, что Скайрим игра о Драконах, что снова есть ТБ, есть Воры и до кучи - революция. А ньюансов - нет, иначе какой же тогда интерес... В общем Пик я воспринимал как небольшой квестик с 4-5 разбойниками максимум. А как же иначе - в начале игры дается, не должно быть ничего эпического или особо сложного...</p><p>В общем к чему я о крабиках... Понял, что как то наивно я планировал. Из-за угла вырулили 2 волка. Я шел в скрыте, но скрыт у меня был 15, так что заметили сразу. Но они были достаточно далеко, чтобы я успел вызвать своего.</p><p>Драка как то получилась чуть за скалой, так что я не совсем видел ситуацию, кто там кого реально рвет. А когда подошел с луком наизготовку - то вижу, что волка моего уже нет, а вот чужой волк несется на меня со всей прыти. Я влупил ему стрелу. Он ударил. Я отступил и влепил еще одну. Он ударил снова. После третьей, я как то понял, что ситуация "как с медведем" и по давней привычке игры в ТЕС (удрать можно от кого угодно) понесся назад к деревне. Но не тут то было - непригодные для новой игры навыки сыграли злую шутку. Это в Обливионе волчара просто на хвосте висела, а тут она вполне себе успевала кусать...</p><p>Нет, второго волка я вызвал, мана восстанавливалась быстро, халатик мага исправно работал, удваивая скорость регенерации. Но вот волк возник у меня за спиной и мы дальше бежали втроем: я, кусающий меня волк и мой волк замыкающим. )</p><p>К моему счастью я все же разобрался с особенностями скайримовской магии восстановления... Вот прямо тут резко и разобрался. Штука мощная, если не "кастовать", а тупо не отпускать кнопку. В общем добежать до деревни у меня маны хватило.</p><p>Ночь пересидел у торговца, а в Вайтран решил уже с утра. Мне днем дальше видно, а волкам, подозреваю, без разницы. На это раз шел не по самой дороге, а в стороне, чуть по гористой местности. Волков на прежнем месте не встретил, зато с холма заметил одного, который собирался загрызть массивную корову.</p><p>Корова почему то относилась к этому философски, что впрочем не помешало ей в конце концов стать совсем мертвой. Но тут я прямо с холма вызвал своего волка, и тот за корову отомстил. Спустившись, я догнал крестьянина, который вслух размышлял о том, что надо бы достать где-то другую корову, а то жена убьет.</p><p>Подивившись такой незамысловатой логике, я добежал до Вайтрана уже без приключений.</p><p> </p><p>Глава 5. Все дороги ведут на Пик.</p><p>-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p>О Вайтране рассказывать ничего не буду. Все же я не логи игры веду, а выбираю. Пособирал какие то явно не маленькие задания, попытался даже одно выполнить, но не преуспел, отложил все на потом.</p><p>Поразили конечно до глубины души слова одной нордки: "Хочешь узнать женщину - напейтесь в стельку, а потом подерись с ней". Размышлял...</p><p>Послали меня конечно же снова на Пик, но уже с важной миссией. На обратном пути походил по окрестностям, увидел, кто такие эти самые "злокрысы" (раньше видел только их хвосты). Злокрысов было больше одного, я как то ступил с волком, в общем лег я там второй раз за игру (был я уже тогда аж 2 уровня, взял перк на удешевления колдовства).</p><p>После возрождения решил ерундой не заниматься и телепортировался прямо в Ривенвуд.</p><p>Там было все путем, ходила выпрошенная мной стража, в общем порядок и пастораль. Простых заданий по месту у меня не осталось, Пик ждал своего хилого героя.</p><p> </p><p>Глава 6. НАСТОЯЩИЙ стрелок.</p><p>---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p>Надо сказать, что то, что я могу позвать лесного эльфа себе в попутчики я узнал сразу, как только выполнил квест с письмом. Но я из прошлых игр ТЕС вынес стойкое отвращение к компаньонам. Слишком уж они "дубовые" - в скрыте палят, в драке путаются под клинком, в дороге теряются, в общем одно расстройство.</p><p>Но две смерти дали мне понять, что на Пике без этого деревенского лучника мне делать нечего. Волка вовремя не всегда получается вызвать, появляется он не всегда там где надо, да и маловато может оказаться одного волка. А на лук с реальным уроном "3-4" (это уже со стрелой и если применить множитель) я сильно не рассчитывал. Было у меня еще и "Пламя", но там вообще выходило "2" с множителем, правда в секунду. И броня ж только от сапог и перчаток.</p><p>В общем сильно я о почти безоружном и незащищенном легком стрелке много не думал, но все же по сравнению со мной это была грозная сила. И он сразу готов к бою. В общем в паре с волком шансы вроде как должны быть.</p><p> </p><p>Глава 7. Первый поход к Пику.</p><p>----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p>Я, как человек, который живет в Ривенвуде намного дольше, чем почти коренной житель... Ну да, смешно, условность РПГ - вел к Пику я. Однако компаньон сразу приятно удивил - он с ловкостью заправского бойца копировал мой сник, оружие на изготовку и прочие действия. Опасения, что он меня "запалит" раньше времени сразу пропали. Компаньоны в Скайриме выгодно отличались от своих более старых версий...</p><p>Снова я пошел на место своей первой смерти, и снова меня заметили раньше, чем я их. Однако сейчас бандит вместо того, чтобы с прибауточной разбить мне голову своим громадным молотом повел себя совсем иначе. Он стал в защитную стойку и как то совсем не спешил нападать.</p><p>Я приободрился и выпрямился во весь рост, влепив в бандюка стрелу. Тут же начал стрелять и мой товарищ. Стоял он конечно же за мной, поэтому махина закованная в броню и с молотком бросилась на меня. Я, не особо переживая, вызвал волка, но тут произошло нечто странное - мой верный волчара пробежал мимо бандита и кинулся куда то вперед. Ну что за....</p><p>Я повторил вызов, но вторая инкарнация волка поступила так же, как первая. Вскоре стало понятно, в чем дело - еще один бандит, с мечом, щитом и в рогатом шлеме выскочил из-за башни. Дальше бой стал жить своей жизнью - я начал бегать кругами и уворачиваться, мой лесной эльф кинулся с каким то ножичком на громилу, который сначала бежал за мной, из-за башни вырулил наконец мой волк, и на короткое время занял второго бандита, что дало мне время отбежать в сторону от этого месилова. Однако вскоре эльф бился уже с двумя и я удивлялся, что он еще это делает. Зрелище стройного невысокого ушастика с кинжалом, сражающегося с двумя закованными в броню амбалами, махающими здоровенными причандалами не внушало оптимизма.</p><p>Тут я как то вспомнил, что вообще то собирался при встрече с группой бандитов использовать "Ярость". Ситуация конечно была не такой, какую я себе представлял - ничего не мешало бандитам и под яростью месить моего невезучего эльфа, который умудрился связаться со мной, однако я попробовал.</p><p>Уф! Наконец таки улыбнулась удача - бандит, на которого я наложил ярость таки ударил разок своего товарища, и тот свалился. Тут же эльф почти сразу прикончил и оставшегося противника, а я внезапно понял, что бой мы выиграли, я в порядке, да и эльф - тоже бодрячком...</p><p>В башне я нашел чуть более продвинутый лук и немного денег, однако было очевидно, что до Пика мы еще не дошли.</p><p>Попетляв немного между скал (эльф упорно отказывался повторять мои попытки запрыгивать на валуны и вообще всячески намекал, что он не скалолаз, а лучник), мы выползли снова в долину и нашли хибарку старушки, о которой я из подсмотренного где-то на форуме диалога знал, что она ведьма, и что ее "можно грохнуть и жить в том домике".</p><p>Зачем мне сдался ее домик "с алхимическим столиком" я не знал, поэтому грохать мы никого не стали, а я решил, что сегодня дорогу на Пик мы уже не найдем, и надо возвращаеться в деревню, продать шмот с бандитов, а заодно прикупить что-то на предмет заклинания магической брони, которое я заприметил у торговца еще при первом шоппинге. Маны у меня было не особо впритык, и я подумал, что для экстренных случаев может пригодиться. Хотя магическая бронька конечно была не очень, даже похуже полного обвеса имперских доспехов, что я продал, так что я еще раздумывал, есть ли смысл тратить на нее деньги сейчас и ману потом.</p><p>В общем, у входа в деревню я сказал эльфу ждать, сам часик поспал на солдатском спальнике (да, было немного неудобно), а потом пошел к торговцу распродаться.</p><p>Несмотря ни на что, настроение у меня было неплохое - блестящая победа, трофеи, новый лук, приятное удивление, когда узнаешь, что тот сиволапый крестьянин, которого ты взял себе в помощники по принципу "сгодится и он", оказался ценнейшим приобретением.</p><p> </p><p> </p><p>Глава 8 Эпичный Пик. Врата.</p><p>----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p>Продолжение может следовать... (если будет кому то интересно).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41163</guid><pubDate>Mon, 23 Oct 2017 21:32:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x435;&#x444;&#x430;&#x43B;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41525-mefala/</link><description><![CDATA[<p>Да ступят ваши ноги на тёплые пески</p><p>Давно думаю, не правильно это, квест Мефалы точ в точь, как квест Боэзы. При том он ещё и противоречит прошлым частям серии. Напомню, по квесту Скайрима нужно убить мечом друга. Если помним Морру, там стиль Мефалы заметно отличался от подобного, Мораг Тонг убивали бандитов и рубились в клановых войнах, а тут Тёмное Братство какое то получается. Былобы замечательно, еслиб нашёлся добры мастер и переписал тот квест в стиле всеми нами любимой Морры</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41525</guid><pubDate>Thu, 24 Jan 2019 22:20:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x436;&#x435; &#x43D;&#x435; &#x445;&#x432;&#x430;&#x442;&#x430;&#x435;&#x442; &#x421;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x443;?</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/37808-chego-zhe-ne-hvataet-skajrimu/</link><description><![CDATA[<p>Пытаясь резюмировать для себя все недостатки TES V и возможные пути их устранения, я пришёл к выводу, что недоработки само собой портят игру. Но помимо этого есть ещё кое-что. В Морроувинде живут вот уже 10 лет, в силу его скурпулезной и тщательной проработанности и гениальности дизайна. Однако это изюминка TES3.</p><p>Как следствие я хочу адресовать вопрос аудитории - в чём на ваш взгляд могла бы быть изюминка Скайрима? Пока что это тупой, бездушный слэшер(имхо), но дело возможно поправимо, а?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">37808</guid><pubDate>Thu, 18 Oct 2012 15:10:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x440;&#x443;&#x43F;&#x43D;&#x435;&#x439;&#x448;&#x438;&#x435; &#x43D;&#x435;&#x434;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x430;&#x442;&#x43A;&#x438; &#x421;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/36195-krupnejshie-nedostatki-skajrima/</link><description><![CDATA[<p>Сабж.</p><p><em>*с опциональным опросом.</em></p><p>Тоже самое, что и для Морровинда с Обливионом.</p><p> </p><p>Сетуем, скорбим, жалуемся ну и так далее. <img alt=":jokingly:" src="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/emoticons/default_44.gif" /> </p><p> </p><p>____________</p><p>1. самый первый печалько( </p><p>- Он все-таки вышел <img alt=":facepalm:" src="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/emoticons/default_facepalm.gif" /> </p><p> </p><p>ПС..</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>если что,</p><p>сабж по Морру тут - <a href="http://fullrest.ru/forum/topic/14195-krupneishie-nedostatki-morrovinda/" rel="external nofollow">http://fullrest.ru/forum/topic/14195-krupneishie-nedostatki-morrovinda/</a></p><p>по Обливе тут - <a href="http://fullrest.ru/forum/topic/6680-krupneishie-nedostatki-obliviona/" rel="external nofollow">http://fullrest.ru/forum/topic/6680-krupneishie-nedostatki-obliviona/</a></p></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">36195</guid><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 23:05:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A;&#x438;&#x43C;&#x438; &#x43D;&#x430;&#x43F;&#x430;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x43C;&#x438; &#x432;&#x44B; &#x436;&#x435;&#x440;&#x442;&#x432;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43B;&#x438; &#x432; &#x43A;&#x432;&#x435;&#x441;&#x442;&#x435; &#x411;&#x43E;&#x44D;&#x442;&#x438;&#x438;?</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41285-kakimi-naparnikami-vy-zhertvovali-v-kveste-bojetii/</link><description><![CDATA[<p>Название говорит само за себя.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41285</guid><pubDate>Sun, 22 Apr 2018 17:08:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x44F; &#x411;&#x443;&#x440;&#x438; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x418;&#x43C;&#x43F;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F;?</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41284-bratja-buri-ili-imperija/</link><description><![CDATA[<p>В игре выбор фракции, на квестах никак не отражается. Типичная нелинейность от Беседки, впрочем. В интернете, до сих пор, иногда можно встретить споры по этому жалкому выбору. Но, вопрос состоит в другом.</p><p>В ваше первое прохождение Скайрима, кого вы выбрали? К кому пошли? И чем руководствовались?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41284</guid><pubDate>Sun, 22 Apr 2018 09:25:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x434;&#x434;&#x43E;&#x43D; &#x43A; Skyrim - DLC 3 - Dragonborn</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/37798-addon-k-skyrim-dlc-3-dragonborn/</link><description><![CDATA[<p></p><div style="text-align:center;"><a href="http://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/full/681455957.jpg?key=19201080&amp;Expires=1351895109&amp;Key-Pair-Id=APKAIYVGSUJFNRFZBBTA&amp;Signature=Ae8tNO3K0AtsEqelYkgcMwQlgq8RZAbSXdOIkjj87XVWMHxPgH4LmcGBn2EQ3p~UrMghJKclGShFgxquVZOtNGExiVclnz7uvn6AzO4w8TcSnAgu9Qz5~iGZZVFgGmfJFpoBvbOSVw2KOghM5ReSCHfb499-nj2OJnRBuqAFCGQ_" rel="external nofollow"><span>http://i.imgur.com/v3Pwrl.jpg</span></a></div><p></p><p></p><p> </p><p> </p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>Недавно вышел бета-патч 1.8 в стиме, умельцы покопались в данных и выудили следующую информацию:</p><p> </p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>data\interface\Translate_english.txt</p><p>$Crafting_$DLC2ArmorBonemold BONEMOLD</p><p>$Crafting_$DLC2ArmorChitin CHITIN</p><p>$Crafting_$DLC2ArmorNordic NORDIC</p><p>$Crafting_$DLC2ArmorStalhrim STALHRIM</p><p>$Dragonborn Quests Completed Dragonborn Quests Completed</p><p>$DRAGONBORN_ESMName Dragonborn</p><p>$DOWNLOADABLE CONTENT_PS3 DOWNLOADABLE CONTENT</p><p> </p><p>update.bsa\interface\exported\hudmenu.gfx &amp; quest_journal.gfx</p><p>Hudmenu compass markers/quest journal quest header:</p><p> </p><p><span>http://i.imgur.com/ldx1a.png</span></p><p> </p><p><span>http://i.imgur.com/mWGUj.png</span></p><p> </p><p>update.bsa\interface\startmenu.swf\startmenu.as:</p><p>MainList.entryList.push({text: "$DOWNLOADABLE CONTENT" + (iPlatform == 3 ? "_PS3" : ""), index: StartMenu.DLC_INDEX, disabled: false});</p><p> </p><p>Update.bsa\meshes\animationsetdatasinglefile.txt</p><p>DragonMountedDualMagic.txt</p><p>DragonMountedDualStaff.txt</p><p>DragonMountedMLhSolo.txt</p><p>DragonMountedMLhStaff.txt</p><p>DragonMountedMRhSolo.txt</p><p>DragonMountedMRhSolo_ShieldOrTorch.txt</p><p>DragonMountedMRhStaff.txt</p><p> </p><p>Paired_DLC02RipHeartOut </p></div></div><p> </p><p> </p><p>Для тех, кто не уловил в чем тут соль, поясняю, что это означает.</p><p>Новые записи намекают на появления новых видов брони: костяная, хитиновая, нордская и сталгримовая. По мимо этого в дополнении будет возможность оседлать дракона - фича, которая была в Game Jam.</p><p>Плюс появятся новые существа, такие как нетч, кабан, скриб, ръеклинг, двемерская баллиста и новый даэдрический герой (персонаж).</p><p> </p><p>На двух фотографиях выше можно увидеть записи о локациях, а так же иконки новых старых мест: Замок Каарстага, Воронья Скала, башня Телванни и Храм Мираак.</p><p> </p></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">37798</guid><pubDate>Tue, 16 Oct 2012 14:16:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43C;&#x435;&#x448;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x441;&#x43B;&#x443;&#x447;&#x430;&#x438; &#x438;&#x437; TES V Skyrim</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/36209-smeshnye-sluchai-iz-tes-v-skyrim/</link><description><![CDATA[<p>Предлагаю аналогичную тему и для Скайрима - описываем смешные случаи из игры!</p><p> </p><p>Иду значит я по дороге в Виндхельм. Иду спокойно никого не трогаю. Время 2 часа ночи, тишина, темнота... Тут из кустов на меня выпрыгивает... КРОЛИК!!!! Я за малым не полетел со стула и реально испужался... Теперь я знаю, кто самый страшный в Скайриме <img alt=":crazy:" src="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/emoticons/default_74.gif"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">36209</guid><pubDate>Mon, 14 Nov 2011 22:51:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x438; &#x441;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/36260-urovni-slozhnosti/</link><description><![CDATA[<p>Играю на мастере. Так как Эксперт и Адепт изи мод.</p><p> </p><p>Так же сложность зависит от спека и скиллов. Самый оп класс одноручное оружие+хил вроде бы.</p><p> </p><p>Чистым лучником без мили скиллов тяжело играть - лучше их брать,так как некоторых мобов очень тяжело кайтить.</p><p> </p><p>У мага говорят низкий дамаг на высоких левелах но все равно хилится он может бешено. Вобщем я себе угробил два Фаллаута - проходил их на стандартном уровни сложности - тут Слава Талосу начал играть с самого начала игры на Мастере.</p><p> </p><p>Если сделать 2-3 ошибки сразу сдыхаешь часто нужно загружатся - зато драйв чувствуешь что играешь а не просто ходишь и убиваешь всех с одного двух ударов как на стандартном.</p><p> </p><p>По небольшим опросам на офф сайте Бетесда - на Мастере играют только 20% почему то.На Эксперте тоже 20% Правда в опросах только 20-120 человек участвовало так что за все тысячи игроков судить нельзя,тем более может некоторые образумятся и перейдут на мастер.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">36260</guid><pubDate>Sat, 19 Nov 2011 09:07:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x438;&#x434;&#x435;&#x43E;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/36184-video/</link><description><![CDATA[<p>Выкладываем Скайримское видео.</p><p>Первое. Ривервуд.</p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-w73s3dU01U" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=-w73s3dU01U</a></p><p>Второе. Около Вайтрана.</p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WDrI1tqrWY0" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=WDrI1tqrWY0</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">36184</guid><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 08:04:24 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43B;&#x438;&#x446;&#x435;&#x43D;&#x437;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43F;&#x438;&#x440;&#x430;&#x442;&#x43A;&#x430;?</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/36927-licenzija-ili-piratka/</link><description><![CDATA[<p>Добрый вечер) Вот сегодня что бы не морочится с ковыряниями репака стима и крейшен кита, решил купить лицензию и спокойно скачать себе работоспособный сикей)</p><p> </p><p>А заодно стало интересно сколько народу то играет на лицензии а сколько на репаках?)</p><p> </p><p>К слову и о цене купил в Ашане 490р)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">36927</guid><pubDate>Tue, 14 Feb 2012 15:45:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x44E;&#x431;&#x438;&#x43C;&#x44B;&#x435; &#x433;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x430; &#x421;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/36416-ljubimye-goroda-skajrima/</link><description><![CDATA[<p>Напишите описание,</p><p>                                                              Мнения, вопросы,</p><p>                                                              О нашем гордоносе!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">36416</guid><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 10:40:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x434;&#x434;&#x43E;&#x43D; &#x43A; Skyrim - DLC 2 - Hearthfire</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/37313-addon-k-skyrim-dlc-2-hearthfire/</link><description><![CDATA[<p>Не прошло и полугода, а Bethesda зарегистрировала новую торговую марку.</p><p>В мнении о том, что это очередной DLC к Скайриму, игровые издательства сошлись единогласно, и тут же устремились печатать статьи с ожиданиями от нового проекта. Насчёт значения же... да и насчёт значения журналисты, выросшие на понятно какой игре (или максимум двух) из серии ТЕС, сошлись не менее единогласно. По их мнению, это отсылка именно к названию книги! Книги, повышающей Колдовство в Скайриме. И никак иначе!</p><p>То, что Огонь Очага - это прежде всего название месяца, журналистам невдомёк. В Скайриме же нет дневника. В Обливионе тоже. Морроувинд - древняя скучная игра с кучей букв. Даггерфолл, Арена - это игры, в существовании которых они и вовсе не уверены. Где бы они познакомились с календарём Тамриэля? Нигде.</p><p>Вот и печатаются статьи, и в проводятся самые дикие аналогии, которым позавидовала бы любая учительница литературы из средней школы. Например, в книге упоминается Потентат Версидью-Шайе. А он, как известно, из расы цаэски. А у цаэсок, как известно, в рабстве находятся гоблины. А гоблинов, как известно, мы видели в том самом ролике, где разработчики показали, что могут за неделю отдыха сделать больше, чем за год работы. Всё сходится.</p><p> </p><p> </p><p>Я раздобыл информацию о торговой марке.</p><p>[buspoiler]										<strong>Word Mark </strong>							HEARTHFIRE											<strong>Goods and Services</strong>							IC 009. US 021 023 026 036 038. G &amp; S: Computer game software for use with computers and video game consoles; downloadable computer game software offered via the internet and wireless devices											<strong>Standard Characters Claimed</strong>							 											<strong>Mark Drawing Code</strong>							(4) STANDARD CHARACTER MARK											<strong>Serial Number</strong>							<strong>85634522</strong>											<strong>Filing Date</strong>							May 24, 2012											<strong>Current Basis</strong>							1B											<strong>Original Filing Basis</strong>							1B											<strong>Owner</strong>							(APPLICANT) ZeniMax Media Inc. CORPORATION DELAWARE 1370 Piccard Drive Rockville MARYLAND 20850											<strong>Attorney of Record</strong>							Ann K. Ford											<strong>Type of Mark</strong>							TRADEMARK											<strong>Register</strong>							PRINCIPAL											<strong>Live/Dead Indicator</strong>							LIVE			</p><p>[/buspoiler]</p><p>Как видим, она один в один повторяет информацию о <a href="http://fullrest.ru/forum/topic/37003-dawnguard/page__view__findpost__p__693247" rel="external nofollow">Dawnguard</a>. Только Зенимакс почему-то прописан не в Округе Коламбия, а в Мэриленде.</p><p> </p><p> </p><p>Ждём новостей.</p><p> </p><p> </p><p><hr></p><p>Анонс!</p><p> </p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=TvhQZoyZn1g&amp;list=UUrstvVjN1FYwuSm8IPSuyow&amp;index=1&amp;feature=plcp" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=TvhQZoyZn1g&amp;list=UUrstvVjN1FYwuSm8IPSuyow&amp;index=1&amp;feature=plcp</a></p><p> </p><p>На Иксбоксах 4 сентября. На ПК, видимо, после 4 октября.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">37313</guid><pubDate>Thu, 31 May 2012 06:18:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x437;&#x43D;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x43C; &#x43B;&#x43E;&#x440;&#x430; :)</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40787-znatokam-lora/</link><description><![CDATA[Парнииииииии!!! собственно сабж <div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="tree-of-life-c.jpg" src="https://ruthmaybe.files.wordpress.com/2011/09/tree-of-life-c.jpg" /></p></div></div><p> есть ли в лоре TES этот щит вообще? И если да, то где можно почитать по него на русском:) или же это исключительно авторский вымысел и просто лор-френдли? просто в переведённом моде Immersive Armors этот щит называется гилдергринн эгида.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40787</guid><pubDate>Sun, 20 Mar 2016 23:34:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x440;&#x438;&#x43C; - &#x44D;&#x442;&#x43E;...</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40586-skajrim-jeto/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">1)Скайрим - это: целых полтора часа сбора денег на дом тёплыхветров.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">2)Скайрим - это: случайно продал нужную шмотку и выкупил втридорога.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">3)Скайрим - это: внезапно сильный яд коруса-жнеца...</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">4)Скайрим - это: Ну просто офигительная игра за мага-разрушителя с 0. Аж целый 1 навык качается.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">5)Скайрим - это: Хермеус мора. Которому я не хочу служить.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">6)Скайрим - это: Двух-трёх часовой рейд в альфтанд.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">7)Скайрим - это: 30 алых корней нирна.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">8)Скайрим - это: забыл поменять знак.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">9)Скайрим - это: когда курица стала свидетелем преступления.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">10)Скайрим - это: когда все вещи из дома посреди поля почему-то краденые.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">11)Скайрим - это: когда Лидия/Серана/Эйла опять где-то потерялась.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">12)Скайрим - это: когда ты не понимаешь, почему твоя ноша так тяжела.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">13)Скайрим - это: олень, которого не догнать.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">14)Скайрим - это: лошадь, за которой нужно следить.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">15)Скайрим - это: каирн душ и квест Джиукба.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">16)Скайрим - это: бесполезные даэдрические артефакты.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">17)Скайрим - это: когда начинаешь любить Морровинд по-настоящему.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">18)Скайрим - это: когда еда подаётся в строго определённое время, но трактир искать не нужно.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">19)Скайрим - это: когда бандиты и "некроманты" составляют более 70% населения провинции.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#000000;">20)Скайрим - это: когда разбойник на дороге берёт всё, абсолютно всё или ничего. Ну или сам теряет всё, включая душу.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"> </span></p><p><span style="font-size:14px;"> </span></p><p><span style="font-size:14px;"> </span></p><p><span style="font-size:14px;"> </span></p><p><span style="font-size:14px;">Что значит Скайрим для вас, мут`сера?</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">40586</guid><pubDate>Sat, 12 Sep 2015 15:27:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x430;&#x448; &#x432;&#x430;&#x440;&#x438;&#x430;&#x43D;&#x442; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x447;&#x43A;&#x438;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40411-vash-variant-prokachki/</link><description><![CDATA[<p>Стало интерестно кто как для себя видит вариант идеальной прокачки. Под идеальной я подразумеваю вариант который подходит для максимально комфортной игры, т.е. герой который в равной степени хорошо справляется с любым типом врагов в скайриме: войны, маги, драконы, с одним сильным противником или кучкой слабых и т.д.</p><p> </p><p>Накидал свой вариант</p><p> </p><p>Броня:</p><p>комплект чашуйчетой брони</p><p> </p><p>Зачарования:</p><p>шлем = <span style="color:#ffd700;">улучшение навыка стрельба</span> + <span style="color:#800080;">разрушение тратит меньше маны</span></p><p>броня = <span style="color:#ff0000;">повышение здоровья</span> + <span style="color:#800080;">разрушение тратит меньше маны</span></p><p>перчатки = <span style="color:#b22222;">улучшение навыка одноручное</span> + <span style="color:#ffd700;">улучшение навыка стрельба</span></p><p>сапоги = <span style="color:#b22222;">улучшение навыка одноручное</span> + <span style="color:#008000;">повышение регенерации запаса сил</span></p><p>амулет =<span style="color:#a52a2a;"> улучшение навыка одноручное</span> + <span style="color:#800080;">разрушение тратит меньше маны</span></p><p>кольцо = <span style="color:#b22222;">улучшение навыка одноручное</span> + <span style="color:#ff0000;">повышение здоровья</span></p><p> </p><p>Оружее:</p><p>2 х меча из драконий кости</p><p>лук из драконий кости</p><p>кинжал из драконий кости</p><p> </p><p>Навыки (на легендарные ничего не сбрасываю):</p><p><a href="http://tespedia.ru/special/skyrim_skill_calculator#t/11/1sr1kg,-8t337k,m798xs,dx4,-zik0zk,-sqg4qg,2h84h,0" rel="external nofollow">http://tespedia.ru/special/skyrim_skill_calculator#t/11/1sr1kg,-8t337k,m798xs,dx4,-zik0zk,-sqg4qg,2h84h,0</a></p><p> </p><p>Описание:</p><p>- кап брони (80%),</p><p>- с камнем лорда и избранником Мары будет так же кап защиты от магии (85%)</p><p>бретон+жрец мары+школа изменений+каменьлорда 25%+15%+20%+25%=85%</p><p> </p><p>В осносном это мастер ближнего боя, основное оружее 2 меча из драконий кости. против драконов хорошо помогает молния, ну а лук вообще всему голова, без него никак. Если врагов много можно подойти под невидимостью и кастануть "огненный шторм" помоему довольно эффективно, мгновенны большой аое урон.</p><p> </p><p>Есть ещё несколько вопросов если кто знает:</p><p>- насколько нужно зачарование "приглушение шагов" если скрытность 100/100 и стелс 5/5 ?</p><p>- наскольно нужен стелс 5/5 если скрытность 100/100 ?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40411</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2015 10:05:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x438;&#x435; &#x438; &#x431;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x44F; &#x421;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x440;&#x438;&#x43C;.</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40374-oruzhie-i-bronja-skajrim/</link><description>&#x42F; &#x441;&#x430;&#x43C; &#x421;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x440;&#x438;&#x43C; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;&#x43B; &#x438; &#x43C;&#x43D;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x430;&#x43B;&#x43E;&#x441;&#x44C; &#x447;&#x442;&#x43E; &#x43E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x438;&#x44F; &#x438; &#x431;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438; &#x432; &#x43D;&#x435;&#x43C; &#x433;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x437;&#x434;&#x43E; &#x43C;&#x435;&#x43D;&#x44C;&#x448;&#x435; &#x447;&#x435;&#x43C; &#x432; &#x41E;&#x431;&#x43B;&#x438;&#x432;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x435; &#x438; &#x41C;&#x43E;&#x440;&#x440;&#x43E;&#x443;&#x438;&#x43D;&#x434;&#x435;. &#x427;&#x442;&#x43E; &#x441;&#x43A;&#x430;&#x436;&#x435;&#x442;&#x435; &#x43F;&#x43E; &#x44D;&#x442;&#x43E;&#x43C;&#x443; &#x43F;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x443;? &#x42F; &#x442;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x43E; &#x437;&#x43D;&#x430;&#x44E; &#x447;&#x442;&#x43E; &#x432; &#x41C;&#x43E;&#x440;&#x440;&#x43E;&#x443;&#x438;&#x43D;&#x434;&#x435; &#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x43E; 250  &#x432;&#x438;&#x434;&#x43E;&#x432;. &#x412; &#x41E;&#x431;&#x43B;&#x438;&#x432;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x435; &#x43A; &#x441;&#x43E;&#x436;&#x430;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44E; &#x43D;&#x435; &#x437;&#x43D;&#x430;&#x44E;, &#x43C;&#x430;&#x43B;&#x43E; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;&#x43B; &#x43E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x44C;. &#x41C;&#x43D;&#x435; &#x43A;&#x430;&#x436;&#x435;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x447;&#x442;&#x43E; &#x432; &#x421;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x435; &#x43E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x44C; &#x43C;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; "&#x442;&#x440;&#x435;&#x448;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x439;" &#x431;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438;, &#x442;&#x438;&#x43F;&#x430; &#x43C;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x432;&#x438;&#x434;&#x43E;&#x432; &#x43A;&#x43E;&#x436;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x439;, &#x438;&#x43C;&#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x439;, &#x440;&#x430;&#x437;&#x43B;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x431;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x44F; &#x442;&#x435;&#x445; &#x434;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x440;&#x435;&#x439; &#x438; &#x442;&#x434;. &#x43E;&#x43D;&#x438; &#x434;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x443;&#x43F;&#x43D;&#x44B; &#x43F;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438; &#x441;&#x440;&#x430;&#x437;&#x443; &#x438; &#x431;&#x435;&#x437; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;. &#x418; &#x438;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E; &#x43F;&#x43E;&#x44D;&#x442;&#x43E;&#x43C;&#x443; &#x43A;&#x430;&#x436;&#x435;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x447;&#x442;&#x43E; &#x43D;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x439; &#x431;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438; &#x43C;&#x430;&#x43B;&#x43E;. &#x422;&#x43E; &#x436;&#x435; &#x441;&#x430;&#x43C;&#x43E;&#x435; &#x43A;&#x430;&#x441;&#x430;&#x435;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x438; &#x43E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x438;&#x44F;. &#x411;&#x443;&#x434;&#x443; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x437;&#x43D;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D; &#x437;&#x430; &#x43E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x442;&#x44B;, &#x430; &#x435;&#x441;&#x43B;&#x438; &#x43E;&#x43D;&#x438; &#x435;&#x449;&#x435; &#x438; &#x431;&#x443;&#x434;&#x443;&#x442; &#x441; &#x442;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x43C;&#x438; &#x434;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x43C;&#x438; &#x438; &#x446;&#x438;&#x444;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x438; &#x442;&#x43E; &#x44D;&#x442;&#x43E; &#x432;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435; &#x431;&#x443;&#x434;&#x435;&#x442; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x43E; &#x441;&#x443;&#x43F;&#x435;&#x440;) &#x417;&#x430;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x435;&#x435; &#x441;&#x43F;&#x430;&#x441;&#x438;&#x431;&#x43E;.</description><guid isPermaLink="false">40374</guid><pubDate>Thu, 26 Feb 2015 10:12:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43C;&#x43F;&#x430;&#x43D;&#x44C;&#x43E;&#x43D;&#x44B;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/36587-kompanyony/</link><description><![CDATA[<p>Долгое время бегал с Лидией, потом нанял Маркурио из Рифтена. Его можно нарядить в зачарованные лёгкие доспехи (кроме мантии), дать неплохой меч, и выйдет неплохая поддержка в ближнем бою. Сам он любит колдовать с двух рук - огнём и молниями. В общем, универсальный спутник на все случаи жизни.</p><p> </p><p>Сразу хочу спросить - встречал ли кто-нибудь спутника, который лечит героя? Следующее прохождение будет за воина, хочу подыскать подходящего союзника.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">36587</guid><pubDate>Thu, 08 Dec 2011 09:38:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x434;&#x434;&#x43E;&#x43D; &#x43A; Skyrim - DLC 1 - Dawnguard</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/37003-addon-k-skyrim-dlc-1-dawnguard/</link><description><![CDATA[<p>Заметив слухи о регистрации Бефездой новой торговой марки, я решил кое-что выяснить. Вот что получилось.</p><p> </p><p>Марка называется Dawnguard. Похоже на Redguard или на Dawnstar из серии Travels.</p><p>На сайте <strong><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="font-size:14px"><span style="color:#CC0000">Trademark Electronic Search System (TESS)</span></span></span></strong> удалось выяснить кое-что:</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>										<strong>Word Mark </strong>							<strong>DAWNGUARD</strong>											<strong>Goods and Services</strong>							IC 009. US 021 023 026 036 038. G &amp; S: Computer game software for use with computers and video game consoles; downloadable computer game software offered via the internet and wireless devices											<strong>Standard Characters Claimed</strong>							 											<strong>Mark Drawing Code</strong>							(4) STANDARD CHARACTER MARK											<strong>Serial Number</strong>							85546517											<strong>Filing Date</strong>							February 17, 2012											<strong>Current Filing Basis</strong>							1B											<strong>Original Filing Basis</strong>							1B											<strong>Owner</strong>							(APPLICANT) ZeniMax Media Inc. CORPORATION DELAWARE 1370 Piccard Drive Rockville D.C. 20850											<strong>Attorney of Record</strong>							Ann K. Ford											<strong>Type of Mark</strong>							TRADEMARK											<strong>Register</strong>							PRINCIPAL											<strong>Live/Dead Indicator</strong>							LIVE			</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p>Для сравнения я посмотрел на The Elder Scrolls Travels:</p><p> </p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>										<strong>Word Mark </strong>							<strong>THE ELDER SCROLLS TRAVELS</strong>											<strong>Goods and Services</strong>							IC 009. US 021 023 026 036 038. G &amp; S: Computer game programs; computer game programs offered via handheld computers, wireless telephones and wireless devices. FIRST USE: 20030515. FIRST USE IN COMMERCE: 20030630											<strong>Mark Drawing Code</strong>							(1) TYPED DRAWING											<strong>Serial Number</strong>							76503037											<strong>Filing Date</strong>							April 1, 2003											<strong>Current Filing Basis</strong>							1A											<strong>Original Filing Basis</strong>							1B											<strong>Published for Opposition</strong>							October 21, 2003											<strong>Registration Number</strong>							2861127											<strong>Registration Date</strong>							July 6, 2004											<strong>Owner</strong>							(REGISTRANT) ZeniMax Media Inc. CORPORATION DELAWARE 1370 Piccard Drive Rockville MARYLAND 20850											<strong>Attorney of Record</strong>							Ann K. Ford											<strong>Prior Registrations</strong>							1943732;2634683											<strong>Type of Mark</strong>							TRADEMARK											<strong>Register</strong>							PRINCIPAL											<strong>Affidavit Text</strong>							SECT 15. SECT 8 (6-YR).											<strong>Live/Dead Indicator</strong>							LIVE			</p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p>Пусть вас не смущает слово "downloadable" в описании Dawnguard. Это не обязательно про DLC. В описаниях Shivering Isles, Bloodmoon (аддонов), например, оно отсутствовало. В описании Redguard оно присутствовало.</p><p> </p><p><span style="text-decoration:line-through">Пусть пока темка повисит в "Играх серии", а если появится информация о том, что это дополнение к Скайриму, перенесём в соответствующий раздел.</span> Перенёс в связи с некоторыми рассуждениями.</p><p> </p><p> </p><p>Вот, собственно. Пока можно поразмышлять насчёт того, чем окажется новый тайтл, если он будет всё же аддоном к Скайриму.</p><p>Например, название переводится как "Страж Рассвета" или "Рассветный Страж". Рассвет, восток, восход, утро. Мне лично это напоминает о провинции Морроувинд. "Утренний ветер" и т. п. Башня Силград? Блэклайт? Страж от чего? От аргонианцев? От фалмеров? Или от акавирцев? Не зря же в каждой игре нас всё больше подталкивают к ним - Нереварин, по слухам, уплыл в Акавир, в Обливионе мы сталкивались с призраком-акавирцем, а в Скайриме влияние Акавира чувствуется ещё больше.</p><p> </p><p>Кстати, словосочетание Dawn Guard уже встречалось в серии ТЕС. Правда, в виде более длинной фразы - Mythic Dawn Guard. Но тогда это был всего лишь "юнит" Мифического Рассвета, страж.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">37003</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 21:25:13 +0000</pubDate></item><item><title>1001 &#x438; 1 &#x444;&#x430;&#x43A;&#x442; &#x421;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/36196-1001-i-1-fakt-skajrima/</link><description><![CDATA[<p>Сабжевая тема, для Скайрима.</p><p> </p><p>факт первый.</p><p>Он вышел(С) - кэп.</p><p> </p><p>ПС..</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>По МВ, тут - <a href="http://fullrest.ru/forum/topic/19590-1001-i-1-fakt-morrovinda/" rel="external nofollow">http://fullrest.ru/forum/topic/19590-1001-i-1-fakt-morrovinda/</a></p><p>По Обливе, тут - <a href="http://fullrest.ru/forum/topic/8363-1000-i-1-fakt-obliviona/" rel="external nofollow">http://fullrest.ru/forum/topic/8363-1000-i-1-fakt-obliviona/</a></p></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">36196</guid><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 23:08:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x43C;&#x443; &#x410;&#x43B;&#x434;&#x443;&#x438;&#x43D; &#x43D;&#x430;&#x43F;&#x430;&#x43B; &#x43D;&#x430; &#x425;&#x435;&#x43B;&#x433;&#x435;&#x43D;?</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39837-pochemu-alduin-napal-na-helgen/</link><description><![CDATA[<p>Алдуин прилетает вовремя и спасает главного героя от неминуемой казни. По крайней мере, все выглядит именно так.</p><p>Вообще, начинается Скайрим очень странно...</p><p>Алдуин появился на том же месте, где его когда-то "победили" и решил сжечь городок-другой? Спас Довакина, чтобы убить его собственноручно? Спас Ульфрика? Мог ли Алдуин "учуять", что в толпе есть Драконорожденный? и т. д., и т. п.</p><p> </p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>Возможно, подобная тема здесь уже была. Но мне ее найти не удалось -__-</p></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">39837</guid><pubDate>Thu, 08 May 2014 14:36:04 +0000</pubDate></item></channel></rss>
