<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>GFM, UOP &#x438; &#x432;&#x441;&#x451; &#x441; &#x43D;&#x438;&#x43C;&#x438; &#x441;&#x432;&#x44F;&#x437;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/forum/284-gfm-uop-i-vsyo-s-nimi-svjazannoe/</link><description>GFM, UOP &#x438; &#x432;&#x441;&#x451; &#x441; &#x43D;&#x438;&#x43C;&#x438; &#x441;&#x432;&#x44F;&#x437;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language/><item><title>GFM 6.3.2</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/</link><description><![CDATA[<p><strong>Версия только для МТБ от 1С/Акелла и содержит все предыдущие версии GFM и исправленную сборку официальных плагинов.</strong> Использованы исправления из UMP 1.6.6, также исправлены баги, о которых сообщали на TES форумах и прочие обнаруженные ошибки и множество исправлений от хороших авторов.</p><p>Официальные плагины устанавливать вместе с GFM 6.3.х <strong>не нужно</strong>, они уже включены.</p><p>Необходимо использовать GFM 6.x.x совместно с <a href="http://fgex.ru/files/Morrowind/MCP_2_4_RUS.7z" rel="external nofollow"><strong>MCP 2.4</strong></a><strong>, </strong>сначала ставится GFM, затем MCP.</p><p> </p><p><a href="http://fgex.ru/files/Morrowind/GFM_6.3.2_1C.7z" rel="external nofollow"><strong>Версия 6.3.2 (14.02.2016)</strong></a></p><p><a href="http://fgex.ru/files/Morrowind/Readme_6.3.2.txt" rel="external nofollow"><strong>Список изменений в 6.3.2</strong></a></p><p> </p><p><strong>Сообщения об ошибках принимаются при наличии последней версии GFM 6.3.2</strong></p><p><strong>Для сообщения о кривых предметах или чего-то такого следует применять </strong><a href="http://tiarum.com/wiki/Morrowind_CS:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B" rel="external nofollow"><strong><span style="color:#000000;"><span style="font-family:sans-serif;"><span style="font-size:14px;">Beta Comment File</span></span></span></strong></a><strong><span style="color:#000000;"><span style="font-family:sans-serif;">, чтоб сразу было ясно, что за предмет и где находится.</span></span></strong></p><p> </p><p><a href="http://fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-623/page__view__findpost__p__768216" rel="external nofollow"><span style="color:#333333;"><span style="font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;"><span style="font-size:12px;">Дополнение для GFM от Ежа, любезно согласившегося помочь.</span></span></span></a></p><p><a href="http://fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-623/page__view__findpost__p__768216" rel="external nofollow"><span style="color:#333333;"><span style="font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;"><span style="font-size:12px;">Восстановлен рефлект на некоторые модели, добавлен рефлект на некоторые модели.</span></span></span></a></p><p> </p><p><span style="color:#333333;"><span style="font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;"><span style="font-size:12px;">Примечания:</span></span></span></p><p><span style="font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;"><span style="color:#333333;"><span style="font-size:12px;">Набивать русский текст в игре можно выставив </span></span></span>EnglishInput=0 в angel.ini</p><p><span style="color:#333333;"><span style="font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;"><span style="font-size:12px;">Увеличить FPS можно выставив </span></span></span>High Detail Shadows=0 в Morrowind.ini</p><p>Max FPS=выставить число, равное частоте обновления монитора пользователя.</p><p><a href="http://yadi.sk/d/0f9PTdiE2cS1J" rel="external nofollow">Краткое руководство по точной настройке TESIII: Morrowind от WSF.</a></p><p> </p><p><strong>Требуется озвучка, обладатели похожих голосов - не ленитесь.</strong></p><p>Dunmer male, Thirsk "Лучшие пловцы тонут быстрее всего." (bIdl_DM001) файл отсутствует</p><p>Nord female, Solstheim "[Долгое зевание.]" (bIdl_NF021) файл отсутствует</p><p>Хаджит-девочка Хаджит служит. Хаджит служит хорошо Hlo_KF108b.mp3 файл не переведён на русский</p><p>Dunmer, female tHlo_DF001.mp3 "You've done all that can be done." файл не переведён на русский</p><p> </p><p>plitinius mero: "Странные существа в городе? Ты предупредил Королевскую стражу?" - фраза оборвана в начале tHlo_IM012.mp3 Требуется озвучка.</p><p>imperial female [Смеется] Нудист! Как здорово! В здоровом тебе здоровый дух! Озвучка не соответствует! - Давайте забудем соперничество и просто поговорим. (Hlo_IF158.mp3 аналогичный Hlo_IF158a.mp3) Переделать Hlo_IF158.mp3, т.к. Hlo_IF158a.mp3 используется правильно!!! Требуется озвучка.</p><p> </p><p>Имперец из Морнхолда:</p><p>"Верно служит им, вороватая свинья...." - лишняя точка; искажённый звуковой файл tIdl_IM003.mp3 Требуется озвучка.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">32217</guid><pubDate>Tue, 14 Dec 2010 19:59:06 +0000</pubDate></item><item><title>GFM &#x2013; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43A;&#x43D;&#x438;&#x433;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40214-gfm-obsuzhdenie-knig/</link><description><![CDATA[<p>Чтобы меньше засорять основную тему, по нашему с <strong>Fritz</strong> согласию открываю отдельную для обсуждения и исправления книг.</p><p> </p><p></p><hr /><p> </p><p>Остальная часть оригинального поста:</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>И вот мои первые в этой теме вопросы:</p><p> </p><p>1. Что означает "P.D." в книгах и как это можно перевести? Например, "P.D. 1180" в "Происхождении законов двемеров". В Морровинде оставили оригинал, в Скайриме перевели как "д.э.", но что оно тогда означает?<br /><a href="http://www.uesp.net/wiki/Lore:Antecedants_of_Dwemer_Law" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow">http://www.uesp.net/...s_of_Dwemer_Law</a>, <a href="http://www.uesp.net/wiki/Lore:Chronicles_of_Nchuleft" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow">http://www.uesp.net/...les_of_Nchuleft</a><br /><br />2. Есть ли разница между словами "эшлендский" и "эшлендерский"? Например, в "Продвижении Истины" пишут "эшлендские культы" (Ashland<strong>er</strong> Cults), "эшлендские шаманки" (Ashland<strong>er</strong> wise women), но разве слово не от названия региона образовано? Племена же эшлендеры. В "Тайной книге учета Кальдеры": "Эшлендский Фонд Управления" (Ashland<strong>s</strong> Management Fund).<br /><br />3. Танец в огне, книга 6, действие происходит в Сильвенаре:<br />Entering over a bent petal-like bridge, the three walked through the palace of <strong>unbalanced walls</strong>.<br />Морровинд: Взойдя на причудливый мост, напоминавший лепесток, вся троица прошествовала во дворец, <strong>образованный словно в воздухе висящими стенами</strong>.<br />Обливион/Скайрим: Взойдя на необычный мост, напоминавший лепесток, вся троица прошествовала во дворец <strong>с разными по величине стенами</strong>.<br />— Воображение может и с обоими переводами справиться, но какой все же правдивей? Словарь в целом говорит о неустойчивости и ассиметричности.<br /><br />4. Планы Дагот Ура:<br /><br />4.1. Dagoth Ur thinks on a large time scale -- for the most part, in the outside-of-time scale of the divine consciousness.<br />Дагот Ур мыслит масштабно - по большей части находясь во вневременной уверенности божественного самосознания.<br />— Не знаю, как тут перевести. Как я понял, Дагот планирует свои действия на долгое время либо вообще на бесконечность, неопределенность.<br />Может навести на мысли (Неревар у Красной Горы): "...ибо жизнь богов не то, что представляют себе смертные, и то, что для смертного измеряется годами, измеряется вечностью для богов".<br /><br />4.2. First stages of construction of Second Numidium [conceived during the Long Sleep] are begun by heartwights and <strong>atronach constructs</strong> in a chamber near the Heart of Lorkhan.<br />Первые этапы постройки Второго Нумидиума [задуманы во время Долгого Сна] начаты порождениями Сердца и <strong>атронахами-зодчими</strong> в зале подле Сердца Лорхана.<br />— Центурионы? А они разве служат Даготу? И "зодчий" скорее "constructor", а тут "атронахи-машины" тогда получается или навроде того.<br /><br />5. Продвижение Истины:<br />The Dissident Priests do not reject mysticism, revelation, or prophecy as part of the religious experience. The Dissidents have not resolved the issue of true or false insights.<br />Жрецы-Отступники не отрицают мистицизм, откровение или пророчество как часть религиозной практики. Отступники не разрешили вопрос истинных или ложных озарений.<br />— Тоже трудности. До этого говорится, что не все отступники верят в правдивость пророчеств о Нереварине.<br /><br />6. Сообщение от Хулейи:<br /><br />6.1. In First Era <strong>barbaric Dunmer culture</strong>, settled Dunmer clans (the Great Houses) and nomadic Dunmer tribes (like the Ashlanders) were roughly equal in numbers and wealth.<br />В Первую Эру <strong>варварской культуры Данмера</strong>, оседлые кланы Данмера (Великие Дома) и кочевые племена Данмера (т.е. Эшлендеры) были примерно равны по количеству и благосостоянию.<br />— У меня пока что вот так, не очень нравится: "В Первую Эру, когда существовала варварская культура данмеров, их оседлые кланы (Великие Дома) и кочевые племена (эшлендеры) были примерно равны по количеству и благосостоянию".<br />Или... "В Первую Эру, при варварской жизни данмеров", "Во времена культуры данмеров-варваров Первой Эры".<br /><br />6.2. And while generally tolerant of various cult worships, the <strong>Imperial Commission of the Occupation</strong> outlaws cults hostile to the Emperor and the Empire, and threatens members of such cults with imprisonment or death.<br />— У Акеллы "Императорская Комиссия Оккупации". Мало знаком с подобными словами, не могу ничего сказать.</p></div></div><p> </p><p></p><hr /><p> </p><p>Ссылка на исправленный перевод практически всех книг в игре, будет включен в новую версию GFM: <a href="https://www.fullrest.ru/forum/topic/40214-gfm-obsuzhdenie-knig/?p=983874" rel="">http://www.fullrest.ru/forum/topic/40214-gfm-obsuzhdenie-knig/?p=983874</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">40214</guid><pubDate>Thu, 13 Nov 2014 12:42:07 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[UOP&USSEP]]></title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/38354-uopussep/</link><description><![CDATA[<p>Неофициальный патч к Oblivion исправляет более 2500 ошибок игры.</p><p>
<a href="https://yadi.sk/d/eLzv8-fqZTNMZA" rel="external nofollow">Локализованная версия UOP</a></p><p>
Порядок скачивания и установки можно узнать <a href="http://fgex.ru/forum/viewtopic.php?f=4&amp;t=33" rel="external nofollow">тут</a> или ещё где.</p><p> </p><p>
Неофициальный патч к Skyrim</p><p>
<span style="font-size:12px;"><a href="http://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/patchi/ussep/153-1-0-4756" rel="external nofollow">Локализованная версия USSEP</a></span></p><p>
<a href="http://modgames.net/load/skyrim_special_edition/gejmplej/cutting_room_floor/459-1-0-21954" rel="external nofollow">Cutting Room Floor</a></p><p>
<a href="http://fgex.ru/files/Skyrim/Skyrim%20SE%20russian%20textures%20fix.7z" rel="external nofollow"><span style="color:#333333;"><span style="font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;">Skyrim SE russian textures fix</span></span></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">38354</guid><pubDate>Thu, 28 Feb 2013 20:06:32 +0000</pubDate></item></channel></rss>
