<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>TES V: Andoran &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/forum/337-tes-v-andoran/</link><description>TES V: Andoran &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language/><item><title>Andoran: &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;, &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; II</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39473-andoran-obsuzhdenie-chast-ii/</link><description><![CDATA[<p>А как обстоят дела с Андоранскими Оборотнями?</p><p>Так хочется узнать о них побольше - как и о Вампирах Андорана.... К сожалению в последнем интервью - о них хоть и говорили, но совсем не много.. кроме как о том, что их система Ликантропии была взята из Даггерфола.... короче говоря - вкратце, да вскользь)...Нежели описание - Трёх Новых видов Вампиров)</p><p>Вот бы появилось Новое - более Расширенное, описание жизни Оборотней на Андоране... А то только одни Вампиры, да Вампиры))</p><p> </p><p>Пора бы и Оборотням внимание уделить!))</p>]]></description><guid isPermaLink="false">39473</guid><pubDate>Sun, 09 Feb 2014 14:27:23 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x437; &#x43B;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x446;&#x438;&#x439; 2019 - &#x410;&#x43D;&#x434;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x430;&#x440;&#x445;&#x438;&#x43F;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x433;.</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41537-reliz-lokacij-2019-andoranskij-arhipelag/</link><description><![CDATA[<p>За прошлые два года был наконец доделан дизайн локаций всего Андоранского архипелага. В соответствующей теме есть патчноты, но вкратце - начав новую игру с Андоран.есм можно пройтись и осмотреть(в случае восточного Колдерана даже поиграть) все экстерьеры и интерьеры архипелага.</p><p> </p><p>Игровая карта</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><img alt="0OAFa9b.jpg" src="https://i.imgur.com/0OAFa9b.jpg" /></p><p><img alt="UF602MP.jpg" src="https://i.imgur.com/UF602MP.jpg" /></p><p><img alt="31SMP7N.jpg" src="https://i.imgur.com/31SMP7N.jpg" /></p><p><img alt="mJbwDOT.jpg" src="https://i.imgur.com/mJbwDOT.jpg" /></p><p> </p></div></div><p> </p><p> </p><p>Новые локации больше добавляться <strong>НЕ</strong> будут. Существующие требуют различной степени доработки - врагов, лута, местами даже навмешей. Делать это, естественно, некому. <span style="color:rgb(68,68,68);font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;font-size:13px;font-weight:700;background-color:rgb(230,230,230);"><a href="https://www.fullrest.ru/forum/user/22225-85andre/" title="" rel="">85Andre</a> </span>доделал ворлдспейс, соединил и разметил все интерьеры и на этом работа главного дизайнера локаций закончена.</p><p> </p><p>Линки на esm, bsa и ini релизной версии:</p><p><a href="https://drive.google.com/file/d/1XWngQysSk3Ho0tCXytkuhzfaFv0iWVxt" rel="external nofollow">https://drive.google.com/file/d/1XWngQysSk3Ho0tCXytkuhzfaFv0iWVxt</a></p><p><a href="https://drive.google.com/file/d/1mPYoDZytjxjhtkGD9h2cIOnHW_8OYRS4" rel="external nofollow">https://drive.google.com/file/d/1mPYoDZytjxjhtkGD9h2cIOnHW_8OYRS4</a></p><p><a href="https://drive.google.com/file/d/1AXRtxxb8mEI4ozu93o0maGYR23NbyY-o" rel="external nofollow">https://drive.google.com/file/d/1AXRtxxb8mEI4ozu93o0maGYR23NbyY-o</a></p><p> </p><p>Оставшаяся работа - расстановка и баланс врагов и лута, а также нпц и квесты. На данный момент самое рациональное - доделать северо-восточную треть Колдерана, где уже есть достаточное количество задокументированного на вики и онлайн карте материала по локациям и персонажам, большая часть врагов и навмешей, и черновой вариант сюжета. Но другие есп для мерджа с есм тоже принимаются.</p><p> </p><p>У архипелага запутанная обширная история существования как в игре так и в редакторе, так что с вопросами о том зачем какая то локация сделана, кто там должен жить итд стоит обращаться в дискорд.</p><p> </p><p><a href="https://discord.gg/ms4grpw" rel="external nofollow">https://discord.gg/ms4grpw</a></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Товарищи, идущие верной дорогой коммунизма, - кроме вас есп делать некому. Еесли есть претензии к контенту, предложения, идеи и прочее - ступайте в дискорд, обсудите, что конкретно хотите доделать, и доделывайте.</strong></span><span style="font-size:18px;"><strong> Там же предлагается постить свои есп для мерджа.</strong></span></p><p> </p><p><strong><span style="color:#800000;">На данный момент допил локаций принимается при условии что не будет понатыкано еще домиков ради домиков, потому что для них нужно кому то делать нпц, и добавляется больше работы чем снимается.</span></strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">41537</guid><pubDate>Sat, 09 Feb 2019 11:47:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x442;&#x434;&#x435;&#x43B; &#x43A;&#x430;&#x434;&#x440;&#x43E;&#x432;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39642-otdel-kadrov/</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x43B;&#x430;&#x437;&#x438;&#x43B;, &#x43F;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x442;&#x430;&#x43B;, &#x43E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x44C; &#x437;&#x430;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x43E;&#x441;&#x44C; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x441;&#x43E;&#x435;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x44C;&#x441;&#x44F; &#x43A; &#x432;&#x430;&#x43C; (Oblivion &#x432;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x44F; &#x441;&#x430;&#x43C;&#x430;&#x44F; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;), &#x43D;&#x43E; &#x443; &#x43C;&#x435;&#x43D;&#x44F;  &#x43C;&#x430;&#x43B;&#x43E; &#x43E;&#x43F;&#x44B;&#x442;&#x430;(((, &#x435;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x43A;&#x430;&#x43A;&#x438;&#x435;-&#x43D;&#x438;&#x431;&#x443;&#x434;&#x44C; &#x43D;&#x435;&#x431;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x438;&#x435; &#x437;&#x430;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F;, &#x442;&#x440;&#x435;&#x431;&#x443;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x435; &#x43A;&#x440;&#x43E;&#x43F;&#x43E;&#x442;&#x43B;&#x438;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x44B; (&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x440;&#x435;&#x435; &#x430;&#x43A;&#x43A;&#x443;&#x440;&#x430;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x439; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x44B;),  &#x434;&#x43E; &#x43A;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B;&#x445; &#x443; &#x432;&#x430;&#x441; &#x440;&#x443;&#x43A;&#x438; &#x43D;&#x435; &#x434;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x44F;&#x442;, &#x442;&#x438;&#x43F;&#x430;, &#x43E;&#x431;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x430;&#x432;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x43D;&#x430;&#x442;&#x43A;&#x443; 2&#x425;3 &#x43C;, &#x434;&#x43E;&#x431;&#x430;&#x432;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43A;&#x430;&#x43F;&#x443;&#x441;&#x442;&#x443; &#x43D;&#x430; &#x433;&#x440;&#x44F;&#x434;&#x43A;&#x438;, &#x437;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x447;&#x438;&#x43A; &#x432;&#x43E;&#x43A;&#x440;&#x443;&#x433; &#x434;&#x435;&#x440;&#x435;&#x432;&#x443;&#x448;&#x43A;&#x438; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x440;&#x435;&#x434;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x440;&#x443;&#x439;, &#x440;&#x43E;&#x432; &#x443;&#x433;&#x43B;&#x443;&#x431;&#x438;, &#x43F;&#x430;&#x440;&#x443; &#x43A;&#x443;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x438; &#x43A;&#x430;&#x43C;&#x43D;&#x435;&#x439; &#x432; &#x43B;&#x435;&#x441; &#x434;&#x43E;&#x431;&#x430;&#x432;&#x44C;. &#x41E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x44C; &#x445;&#x43E;&#x447;&#x443; &#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x447;&#x44C; &#x445;&#x43E;&#x442;&#x44F; &#x431;&#x44B; &#x432; &#x43C;&#x435;&#x43B;&#x43E;&#x447;&#x430;&#x445;, &#x443;&#x447;&#x443;&#x441;&#x44C; &#x431;&#x44B;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;, &#x43F;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x43C; &#x438; &#x43F;&#x43E;&#x43A;&#x440;&#x443;&#x43F;&#x43D;&#x435;&#x435; &#x437;&#x430;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x432;&#x437;&#x44F;&#x442;&#x44C; &#x441;&#x43C;&#x43E;&#x433;&#x443; (&#x432; &#x44D;&#x442;&#x43E;&#x43C; &#x433;&#x43E;&#x434;&#x443; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x443;&#x43F;&#x430;&#x44E; &#x43D;&#x430; &#x43B;&#x430;&#x43D;&#x434;&#x448;&#x430;&#x444;&#x442;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x434;&#x438;&#x437;&#x430;&#x439;&#x43D;, &#x437;&#x430;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x43E; &#x43E;&#x43F;&#x44B;&#x442;&#x430; &#x43D;&#x430;&#x431;&#x435;&#x440;&#x443;&#x441;&#x44C;). &#x412; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x446;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x433;&#x443; &#x442;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x43E; &#x43F;&#x43E;&#x445;&#x432;&#x430;&#x441;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x441;&#x44F; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x438;&#x43C; &#x441;&#x443;&#x43F;&#x435;&#x440; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x43F;&#x43E;&#x43C;, &#x43A;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B;&#x439; &#x431;&#x44B;&#x43B; &#x43B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x438;&#x439; &#x434;&#x43E; &#x432;&#x44B;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x430; &#x441;&#x435;&#x440;&#x438;&#x438; GTX "&#x442;&#x438;&#x442;&#x430;&#x43D;" &#x43B;&#x435;&#x442;&#x43E;&#x43C; 2013, &#x442;&#x44F;&#x43D;&#x435;&#x442; &#x432;&#x441;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x433;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x43C;&#x44B;, creation kit &#x437;&#x430; &#x441;&#x435;&#x43A;&#x443;&#x43D;&#x434;&#x44B; &#x433;&#x440;&#x443;&#x437;&#x438;&#x442;, &#x43C;&#x43E;&#x433;&#x443; &#x431;&#x44B;&#x442;&#x44C; &#x438; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x43C;. &#x416;&#x434;&#x443; &#x43E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x442;&#x430;.</description><guid isPermaLink="false">39642</guid><pubDate>Wed, 26 Mar 2014 21:14:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x43E;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x442;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x438;&#x437;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;!</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40437-pervoaprelskij-totalizator/</link><description><![CDATA[<p><a href="http://www.andoran.com/news/festerguts-napishut-saundtrek-dlya-andorana" rel="external nofollow">Легенды отечественного death metall — группа Festerguts напишет заглавную музыкальную тему для проекта Андоран!</a></p><p> </p><p>Festerguts — первопроходцы стиля death metal. Группа существует с 1993 года. Основной концепцией музыки Festerguts является сочетание брутального death metal старой школы с мрачной клавишной атмосферой. Кровь, кишки и Вилка Щекотки, чье изощренное применение вгоняет в дрожь самого Принца Безумия!</p><p></p><div style="text-align:center;"><p><a href="https://youtu.be/Of1puKcEWrc" rel="external nofollow">https://youtu.be/Of1puKcEWrc</a></p></div><p></p><p></p><p> </p><p>Напоминаем, что в центре сюжета Андорана окажется «Бухлорожденный» — чемпион бога адского угара Сангвина, посланный предупредить императора Уриэля Септима VII о надвигающемся Кризисе Обливиона дабы спасти ликеро-водочное производство Тамриэля от неминуемого разорения. Но, в результате сверхобильных возлияний при проводах на миссию, в судьбоносный день 27 числа месяца Последнего Зерна 433 года Третьей Эры наш герой, вместо царственных залов Башни Белого Золота, приходит в себя на самых задворках Империи с жутким похмельем и полной потерей полово-видовой ориентации…</p><p> </p><p>Релиз первой части проекта Андоран под названием «Дебют», включающий остров Колдеран, запланирован на лето 2016 года.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40437</guid><pubDate>Wed, 01 Apr 2015 13:39:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39934-objavlenija/</link><description><![CDATA[<p></p><div style="text-align:center;"><p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;"><strong>Внимание</strong></span></span><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff0000;">!</span></span></p></div><p></p><p></p><p> </p><p>Перечень официальных представительств Андорана на просторах сети интернет</p><p> </p><p><a href="http://www.andoran.com/" rel="external nofollow">Официальный сайт</a></p><p> </p><p>Соцсети:</p><p><a href="http://vk.com/andoran_colderan" rel="external nofollow">Вконтакте</a></p><p> </p><p><a href="http://tesandoranprologue.deviantart.com/" rel="external nofollow">Deviantart</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">39934</guid><pubDate>Fri, 27 Mar 2015 16:07:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x441;&#x43A;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x442;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39919-doska-pocheta/</link><description><![CDATA[<p>В этой теме мы будем отмечать людей (и их достижения), помогших проекту, но не входящих в команду.</p><p> </p><p><strong>Локации:</strong></p><p> </p><p>Xaitany - планировка интерьера форта Бладгар</p><p> </p><p><strong>Модели и текстуры:</strong></p><p> </p><p>Tyddyner - текстура флага Халлгара</p><p>xXDeMoniKXx - корабельные снасти</p><p>Elodin - тотемы колдеров</p><p>Aodhan - погребальные урны колдеров</p><p>ViLLiuS - текстура спор гриба "морровинд-стайл"</p><p> </p><p><strong>Скриптинг:</strong></p><p> </p><p>Разиэль - скриптинг судоходства</p><p> </p><p><em>P.S.: оперативность заполнения не гарантирую, но если вдруг кого забыли - отписывайтесь.</em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">39919</guid><pubDate>Sun, 15 Jun 2014 13:46:32 +0000</pubDate></item><item><title>Andoran: Prologue - &#x422;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x438; &#x43E;&#x43F;&#x442;&#x438;&#x43C;&#x438;&#x437;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/38358-andoran-prologue-tehnicheskie-voprosy-i-optimizacija/</link><description><![CDATA[<p>Вы только не забывайте, дорогие будущие игроки, что чем больше мы впихиваем в Андоран - тем больше багов и просядок фпс будет в игре. И не вините нас за то, что игра превратится в глючное слайд-шоу. Мы стремимся выполнить ваши пожелания, но игра независимо от нас, имеет лимиты своих ресурсов. И потому они обязательно внесут свои коррективы.</p><p> </p><p>Возьмем к примеру "крутейшую фичу" - левитацию. Кое-кто ждет Андоран в первую очередь ради нее. Но мало кто представляет, во что это выльется.</p><p>Во-первых, она в игре бесполезна. Кроме "вау-эффекта" в ней нет практически никакой пользы. Скорость передвижения ГГ она особо не увеличит, дополнительных возможностей кроме как приземлиться на крышу и спуститься оттуда по лестнице, вместо того чтобы сначала по той же лестнице взобраться наверх - не даст.</p><p> </p><p>Во-вторых, уже сейчас ясно, что часть городов для левитации придется закрыть. Просто потому, что оставлять их в экстерьере нельзя - ваши компы сдохнут мученической смертью, пытаясь просчитать полсотни домов и полсотни шатающихся по улицам НПЦ. Вопрос этот практически решенный. Остается решить задачку: как объяснить закрытость городов кроме паранойи их обитателей? И как реализовать необходимость ГГ спуститься на землю возле города, если до этого он преспокойно себе летел?</p><p> </p><p>В третьих, как ни парадоксально, летать в игре будет ТОЛЬКО ваш особо одаренный ГГ. Да-да, несмотря на "распространенность" этого спелла, жители Анлдорана не будут спешить им воспользоваться. Почему? Потому, что АИ не позволяет. Если даже мы попытаемся реализовать этот момент - получится нечто кривое и невразумительное. Да еще застревать в текстурах НПЦ будут. К примеру, ваши компаньоны по пути застрянут в скалах... Подумайте - вам такое надо?</p><p> </p><p>В-четвертых, если принимать левитацию как часть игры, нам придется делать полные трехмерные модели высокого качества, чтобы их можно было рассматривать с любой стороны не страдая от эстетического конфуза. Речь идет, например, о высоких башнях или городских стенах. Кто облетал такие города, как Виндхельм, с помощью tcl - поймет, о чем я говорю.</p><p> </p><p>"Как это меня-то касается?!" - спросите вы, - "Не ленитесь, делайте полные модели!". Но дело в том, что чем целее модель - тем больше полигонов. Чем больше полигонов  - тем ниже фпс...</p><p> </p><p>Вы желаете получить "игру своей мечты" - но задумываетесь ли о том, что игру вашей мечты не потянут ваши же компьютеры?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">38358</guid><pubDate>Sat, 23 Feb 2013 07:37:34 +0000</pubDate></item><item><title>Andoran: AXIS</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/28545-andoran-axis/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-family:'Comic Sans MS';">Наконец вышла Ось долгожданного проекта Andoran</span></p><p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"> </span></p><p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"> </span></p><p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><strong>Описание</strong></span><span style="font-family:'Comic Sans MS';">:</span></p><p><span style="font-family:'Comic Sans MS';">Ось... Как же ее описать?</span></p><p><span style="font-family:'Comic Sans MS';">Малоизученное скопление планов. Мир разбитых снов и галлюцинаций. Ловушка для скитающихся душ.</span></p><p><span style="font-family:'Comic Sans MS';">Никто бы и не подумал, что туда можно угодить по случайной неосторожности. Но раз в эпоху и не такое случается. Несколько совпадений, и вот уже корабль с попавшей на борт неочищенной некристаллизованной формой морфолита плывет в Сиродил. Экипаж пропадает, а само судно прибивает к берегам залива Топал.</span></p><p><span style="font-family:'Comic Sans MS';">Что же ждет игрока, рискнувшего взяться за расследование странных событий, приключившихся с бравой командой?</span></p><p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"> </span></p><p><span style="font-family:'Comic Sans MS';">Внимание! Из за использования меню сна конфликтует с плагином "See You Sleep", на время прохождения "See You Sleep" следует отключать.</span></p><p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"> </span></p><p><span style="font-family:'Comic Sans MS';">Подробнее о плагине вы можете прочитать в ReadMe-файле, который приложен к архиву.</span></p><p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"> </span></p><p><a href="http://tes-revenge.ru/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=24" rel="external nofollow"><span style="font-family:'Comic Sans MS';">Скачать с офф сайта</span></a></p><p><a href="http://fullrest.ru/plugins/quests/oblivion/Andoran_AXIS.html" rel="external nofollow"><span style="font-family:'Comic Sans MS';">Скачать с фуллреста</span></a><span style="font-family:'Comic Sans MS';"> (рекомендую)</span></p><p><a href="http://xtes.ru/index.php?name=downloads&amp;op=full&amp;cat=57&amp;file=231" rel="external nofollow"><span style="font-family:'Comic Sans MS';">Скачать с хтеса</span></a></p><p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"> </span></p><p><a href="http://www.fullrest.ru/archive/plugins/quests/oblivion/AXIS1.5.1patch.7z" rel="external nofollow"><span style="font-family:'Comic Sans MS';">Скачать патч 1.5.1</span></a></p><p><span style="font-family:'Comic Sans MS';"> </span></p><p><a href="http://tes-revenge.ru/" rel="external nofollow"><span style="font-family:'Comic Sans MS';"><strong>Официальный сайт проекта</strong></span></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">28545</guid><pubDate>Fri, 11 Dec 2009 12:58:39 +0000</pubDate></item><item><title>Andoran: &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;, &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; I</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/6673-andoran-obsuzhdenie-chast-i/</link><description><![CDATA[<p>Несмотря на долгое отсутствие новостей, команда разработчиков проекта "Andoran" не распалась и проект не забросила. Было принято решение выпустить в качестве мода к Oblivion только пролог к будущему проекту, дальнейшую разработку мы будем вести на другой платформе из-за того, что на движке Oblivion невозможно реализовать все желаемое.</p><p>На основе отзывов о демо-версии была выработана новая концепция и решено переработать часть территорий. Как показательный результат нашего труда, мы рады представить вам новый ролик, раскрывающий часть идейной основы пролога</p><p> </p><p><span style="color:#FF0000;"><strong>Новое:</strong></span> 
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/509rgSRTk6k?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cECla-IKZN0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_cxe4wxkVGY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eH1xE62ntGE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Q7MyD8KiV2E?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p><strong><span style="color:#8B0000;">Внутриигровой Трейлер от 26 мая 2011</span></strong>: <a href="http://fullrest.ru/files/oblivion/miscs/andoran-Prologue-Mittelspiel" rel="external nofollow"><strong>Скачать</strong></a> (на выбор три разрешения: 854x480, 1280x720, 1920x1080), 
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UoTFPoAjTq4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p>Тизер-ролик для КРИ-2009: <a href="http://fullrest.ru/plugins/else/oblivion/Andoran_Prologue_video.html" rel="external nofollow">скачать</a>, 
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ebI0McEcPmY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><p> </p><p><strong>Почитать </strong><a href="http://fullrest.ru/news/archive/tj-andoran-28-12-2010" rel="external nofollow"><strong>интервью</strong></a><strong> с командой о проекте для Фуллрест.ру</strong></p><p> </p><p><strong>Дополнительная информация и статьи:</strong></p><p> </p><p><a href="http://fullrest.ru/forum/topic/37774-andoran-kratkoe-posobie-po-geografii-arhipela/" rel="external nofollow">Андоран: краткое пособие по географии архипелага</a> - статья-обзор географии, по типу Путеводителя по Империи.</p><p><a href="http://fullrest.ru/forum/topic/37892-andoran-rezultati-konkursa-i-nemnogo-demogra/" rel="external nofollow">Андоран: результаты конкурса и немного демографии</a> - информация касаемо процентного соотношения рас.</p><p><a href="http://fullrest.ru/forum/topic/38060-andoran-stepnie-klikachi-renrizhi/" rel="external nofollow">Андоран: степные клыкачи, ренрижи</a> - статья о забавных зверьках.</p><p><a href="http://fullrest.ru/forum/topic/38191-andoran-spravochnik-po-kolderancam/" rel="external nofollow">Андоран: справочник по колдеранцам</a> - первая часть статьи о коренных жителях архипелага.</p><p><a href="http://fullrest.ru/forum/topic/38226-andoran-kratkii-gid-po-poselenijam-i-skrinshot-ne/" rel="external nofollow">Андоран: краткий гид по поселениям</a> - краткий гид по поселениям.</p><p> </p><p><a href="http://fullrest.ru/forum/topic/37992-andoran-ozhidanija-igrokov/" rel="external nofollow">Андоран: ожидания игроков...</a> - статья от одного из фанатов проекта.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">6673</guid><pubDate>Tue, 28 Mar 2006 19:16:38 +0000</pubDate></item></channel></rss>
