<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41B;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x446;&#x438;&#x438; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/forum/357-lokacii/</link><description>&#x41B;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x446;&#x438;&#x438; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language/><item><title>&#x423;&#x43D;&#x432;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x43D;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/41229-unveron/</link><description><![CDATA[<p>Андрей ведёт левел дизайн над островом Унверон.</p><p> </p><p><span>http://pic.fullrest.ru/UGGBYtvj.jpg</span></p><p> </p><p> </p><p><strong>Вот несколько скриншотов:</strong></p><p> </p><p>Меридашшакар - это даэдрический комплекс с источником на севере Унверона. Там же находится святилище Меридии.</p><p>1</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span>http://pic.fullrest.ru/UIFsCDjf.jpg</span></p></div></div><p> </p><p>2</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span>http://pic.fullrest.ru/UOHtLwUF.jpg</span></p></div></div><p> </p><p> </p><p>Храм Трибунала на Унвероне. Интерьеры тоже готовы.</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>1<span>http://pic.fullrest.ru/UNY3AkAy.jpg</span></p></div></div><p> </p><p>2</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span>http://pic.fullrest.ru/UTMgdsio.jpg</span></p></div></div><p> </p><p> </p><p>Руины даэдрического комплекса Зулькариш в джунглях Унверона.</p><p>1</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span>http://pic.fullrest.ru/UH9VJ0Tv.jpg</span></p></div></div><p> </p><p>2</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span>http://pic.fullrest.ru/URLUdUYq.jpg</span></p></div></div><p> </p><p> </p><p>Комплекс Херморашадар с источником принадлежит даэдрическому принцу Хермеусу Мора.</p><p>1</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span>http://pic.fullrest.ru/UMvPLHzb.jpg</span></p></div></div><p> </p><p>2</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span>http://pic.fullrest.ru/USxtTSes.jpg</span></p></div></div><p> </p><p> </p><p>Статуя Хермеуса Мора.</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span>http://pic.fullrest.ru/UKfiIWMl.jpg</span></p></div></div><p> </p><p> </p><p>Поместье Неверан.</p><p>1</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span>http://pic.fullrest.ru/UJgZaGbX.jpg</span></p></div></div><p> </p><p>2</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span>http://pic.fullrest.ru/UQs74nwo.jpg</span></p></div></div><p> </p><p>3</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span>http://pic.fullrest.ru/UP0ku6fm.jpg</span></p></div></div><p> </p><p> </p><p>* * *</p><p> </p><p>Аркмора - сельскохозяйственный городок на востоке Унверона. <span style="text-decoration:line-through;">С грибами и лошадками.</span></p><p>1</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><span>http://pic.fullrest.ru/UFsJVIZP.jpg</span></p><p> </p></div></div><p> </p><p>2</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span>http://pic.fullrest.ru/UDyfG9z1.jpg</span></p></div></div><p> </p><p>3</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span>http://pic.fullrest.ru/UCFDBBAr.jpg</span></p></div></div><p> </p><p>4</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><span>http://pic.fullrest.ru/UEQ5yz45.jpg</span></p></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">41229</guid><pubDate>Sun, 25 Feb 2018 08:43:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43D;&#x447;&#x432;&#x430;&#x43C;&#x437;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40971-anchvamz/</link><description><![CDATA[<p>Анчвамз - единственные двемерские руины на Колдеране. Были построены в первой эре двемерами пытавшимися пробраться в Азурамрал, и с тех пор завоевывались оборотнями(Гирцин), данмерами с Унверона(Азура) и орками с Андорана(Малакат). На данный момент по большей части принадлежат оркам, и служат важным перевалочным пунктом на пути к Гирциншадару и Азурамралу(два тоннеля, напрямую соединяющие интерьеры Анчвамза с обоими даэдрическими руинами).</p><p> </p><p>Анчвамз имеет два уровня - нижний(Анчвамз - Доки) и верхний (Анчвамз - База). В доках <a href="https://www.fullrest.ru/forum/user/22225-85andre/" rel="">85Andre</a> делает поселение Орков, там же расположен вход в тоннель через который идет снабжение осажденного оборотнями подземного города в Гирциншадаре.</p><p><span>http://image.prntscr.com/image/f09b30f433d2449fbfe2a5fcb16b3866.png</span></p><p> </p><p>Верхний уровень имеет вход в тоннель к Азурамралу, но в тоннеле раскаленный пар из труб обрезает путь как оборотням пытающимся пробраться в двемерские руины, так и возможности снабжать штурм Азурамрала т.к. пар наносит очень высокий урон огнем и пробраться могут только особо снаряженные скауты. Там же расположены трубы поставляющие сферы-центурионов в тоннель, но пока что их только 6 и они спавнятся только 1 раз(позже надо будет сделать быстрый респавн и связать с включением/выключением фабрики центурионов на верхнем уровне)</p><p> </p><p>Пар выключается системой вентилей на верхнем уровне руин. Так выглядит текущая система вентилей.</p><p><span>http://i.imgur.com/t2RnMti.jpg</span></p><p> </p><p>Желтое(1) - фабрика центурионов, красное(2) - освещение, зеленое(3) - комната над главным залом(пока пустая, надо будет добавить туда оборудования, двемерских чертежей и.т.п.), синее(4) - два лифта(вниз в доки и вверх в башню, тоже пустая), Пустой черный круг(5) - обвал, блокировавший дверь и оборвавший трубу за дверью. Большая черная точка внизу - тоннель в Азурамрал, откуда поступает снабжение паром. Чтобы отключить пар в тоннеле нужно чтобы как минимум 4 из 5 станций получали пар как минимум по одной трубе(фабрика имеет 3, свет и лифты 2, остальное по 1) На этом уровне расположены 5 вентилей(черные точки поменьше), переключающих трубы по которым идет пар. Если при повороте вентиля менее 3 станций обеспечены паром давление пара разворачивает вентиль обратно и пускает струю раскаленного пара(урон огнем) из вентиля, так что осторожнее.</p><p> </p><p>На данный момент отключить пар в тоннеле очень просто - станции (1),(2) и (4) включены, и достаточно повернуть вентиль в зале где расположен вход в тоннель чтобы включить (5), и тем самым отключить пар в тоннеле. Включение/выключение света(2), двери в верхнюю комнату(3), лифтов(4) и сломаной трубы в завале(5) на данный момент работает, правда освещение надо еще допиливать чтобы смотрелось хорошо во включенном и выключенном состояниях. Фабрику центурионов(1) буду скриптовать позже, когда подберу хороший скрипт для ручного респавна тварей который можно прекращать не дизейбля трупы центурионов в неподходящие моменты.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40971</guid><pubDate>Sun, 25 Dec 2016 15:52:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43D;&#x434;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x43D; : &#x438;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x44C;&#x435;&#x440;&#x44B; &#x438; &#x44D;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x44C;&#x435;&#x440;&#x44B;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40684-andoran-interery-i-jeksterery/</link><description><![CDATA[<p>Готовые локации и другие в процессе готовки.</p><p> </p><p>Общая готовность интерьеров Колдерана - 90%</p><p> </p><p>Гирциншадар - в процессе:</p><p> </p><p><span>http://orig02.deviantart.net/e80b/f/2016/245/2/c/screenshot14_by_85andre-daga4ou.jpg</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">40684</guid><pubDate>Mon, 21 Dec 2015 06:01:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x435;&#x440;&#x430;&#x43D;: &#x43B;&#x435;&#x434;&#x44F;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x435;&#x449;&#x435;&#x440;&#x44B;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39918-kolderan-ledjanye-peshhery/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Правила разработки</strong></span><span style="color:#ff0000;">:</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;">1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.</span></p><p> </p><p></p><hr /><p> </p><p>Нами достоверно определены месторасположения пяти пещер. Одна, будет иметь специфическую конфигурацию, и выполнять роль связующего звена между источником и внешним миром (вернее, пройти к источнику можно будет и иным образом, но путь наружу будет пролегать через пещеру). Вторая, вероятно, будет иметь схожую функцию. Т.е., обе требуют подробное тех задание. А вот остальные три какой-либо специфической нагрузки не несут. В связи с чем наше сегодняшнее задание звучит так: даешь три пещеры! Ледяные пещеры.</p><p>Пещера №1</p><p>Расположена к северу от третьего источника, но непосредственной связи с ним не имеет. Доступ с моря - наличествует.</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/upl/lAGxLWZf.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/lAGxLWZf_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>Пещера №3</p><p>Расположена к западу от Халлгара, недалеко от берега. Доступ с моря есть, но затруднен. До 3 эры через нее мог иметь место выход подземных вод.</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/upl/VAf1Zu9v.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/VAf1Zu9v_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>Пещера №5</p><p>Расположена в горах к юго-востоку от Халлгара. Крайне труднодоступна по всем направлениям.</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/upl/ugnAule8.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/ugnAule8_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>Схема пещер ограничена лишь формой окружающего ландшавта и здравым смыслом. А вот наполнение подлежит дискусии. По фауне я задал вопрос команде. Но на вскидку всплывают вервольфы. Посмотрим, что скажут коллеги (я сам не в теме, прорабатывалось ли что по ним :) , поэтому будет так же интересно выслушать, как и вам). Так же исчезающе маловероятны захоронения в пещерах (и как следствие некроманты... впрочем, ввиду проблем с магией на острове, какие бы то нибыло волшебники вообще). Даэдрик есть, но не в означенных трех.</p><p> </p><p>В общем, обсуждаем, пилим :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">39918</guid><pubDate>Sun, 15 Jun 2014 13:28:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x432;&#x43C;&#x435;&#x448;&#x438;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40702-navmeshi/</link><description><![CDATA[<p>Сделал навмеши для всех равнин Колдерана и пары плато, остались незанавмешенными 200 ячеек из 900, в основном в высокогорных регионах. Живность теперь должна адекватно себя вести по всему острову а не только в зеленой зоне.</p><p> </p><p>Т.к. есм больше мерджить некому залью в есм сам в ближайшее время, пока если кому надо берите есп отсюда.</p><p> </p><p>01.02.2016 - удалил т.к. слито в мастер. Оставляю тему для будущих есп с навмешами</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40702</guid><pubDate>Sat, 16 Jan 2016 15:50:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x437;&#x430; &#x41A;&#x440;&#x430;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x43E;&#x433;&#x43E;, &#x43F;&#x435;&#x449;&#x435;&#x440;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39645-baza-krasnomordogo-peshhera/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Правила разработки</strong></span><span style="color:#ff0000;">:</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;">1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.</span></p><p> </p><p></p><hr /><p> </p><p>Итак, мужики (ну и дамы, естессно, но т.к. у нас тут Андоран, будем всех считать мужиками  <img alt=":wtf:" src="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/emoticons/default_new%20(1).gif" /> ), мы наконец дозрели до осознания необходимости выдать народу задание по локациям!</p><p> </p><p>Начнем с малого. С пещеры, принадлежащей банде <span style="text-decoration:line-through;">педофилов</span> разбойников, известной как "Банда Красномордого": по имени главаря - аргонианина с соответствующим окрасом фейса. Локация, пещера, является полноценной базой: бандиты в ней живут (что подазумевает наличие зон для сна, справления естественных потребностей организму, приготовления пищи, тренировок и дружеского мордобития, арсенала), хранят награбленное (склад для предметов, камеры для рабов и заложников).</p><p> </p><p>Жилой сектор можно условно разделить на две части: первая, довольно скромно обставленная, предназначена для рядовых членов банды, в другой, расположенной отдельно и максимально защищено, живет главрь банды и его гарем (похотливый ящер!). Там царит настоящая роскошь. Наверняка есть запасной выход (я б на месте главаря запилил).</p><p> </p><p>Количество бандитов (определяет число койко-мест и проч.) - 27 (но нужно уточнить расписание пакетов, т.к. почти три десятка лежанок - многовато, возможно, и, кстати, логично, что народ дрыхнет посменно)</p><p>Количество наложниц Красномордого - от 9 до 10</p><p>Количество самого Красномордого - 1 штука</p><p> </p><p>Структура пещеры (горизонтальная/вертикальная, компактная/протяженная, коридорная/разветвленная) - уточняется</p>]]></description><guid isPermaLink="false">39645</guid><pubDate>Thu, 27 Mar 2014 11:14:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x43C;&#x43E;&#x43A; &#x41E;&#x440;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x430;, &#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x435;&#x440;&#x430;&#x43D;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40048-zamok-ordena-kolderan/</link><description><![CDATA[<p>А здесь, мужики, мы будем строить данж <a href="http://pic.fullrest.ru/upl/nJThZN8X.jpg" rel="external nofollow">замка Ордена</a> на острове Колдеран. О том что такое "Орден" и с чем его употребляют, нам <a href="http://www.andoran.com/politics#1-orden-drakoney-krovi" rel="external nofollow">поведает путеводитель</a>:</p><p> </p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40048" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><p> </p><p><strong>Орден Драконьей Крови</strong></p><p> </p><p>Организация Боевых Магов Империи, основанная на Андоране лично Тайбером Септимом для изучения даэдра и аномалий архипелага. Имеет огромное влияние на политику архипелага, ее резиденция находится в городе Старый Вирнед. До падения Баттлспайра подготовка в Ордене была обязательной для всех отправляющихся туда магов. Однако после указанных событий, Орден, потерявший важную роль в имперских планах, стал угасать, и лишь недавно пришедший к власти боевой маг Дрене Рискель дает ему некоторые надежды на восстановление. Сейчас Орден живет на доходы от стекольных шахт Вирнеда, а также снабжает боевыми магами весь Андоранский Легион. </p></div></blockquote><p> </p><p>Не мудурствуя лукаво мы построили экстерьер из ванильных моделек скайримских фортов, но с новыми текстурами. Поэтому, прежде, чем делать интерьеры, наша задача состоит в ретекстуре моделей интерьеров. От так то. Модельки интерьеров выцепляются из Ская, а текстуры мы прилагаем: <a href="https://yadi.sk/d/QfzsmqmDa3jmo" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/QfzsmqmDa3jmo</a></p><p> </p><p>Выцепленные ванильные модельки следует класть по адресу: Meshes\0AEND\Dungeons\imperial\interior</p><p>Если потребуется внести новые текстуры, их селим: Textures\0AEND\Dungeons\imperial  </p><p>Но желательно обойтись представленным набором.</p><p>Для образца мы положили в папку ретекстур экстерьера по адресу: Meshes\0AEND\Dungeons\exterior  Но следует помнить, что текстуры интерьеров в определенных условиях могут отличаться от экстерьеров.</p><p> </p><p>Т.о. задача: ретекстурить модельки, а затем сделать есп, где они будут фигурировать с новыми ID начинающимися с префикса 0AEND_</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40048</guid><pubDate>Tue, 19 Aug 2014 13:26:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x435;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x446;&#x435;&#x43D;&#x437; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43C;&#x435;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x43E;&#x431;&#x438;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39941-kolderanskij-cenz-predmetov-obihoda/</link><description><![CDATA[<p>Итак, мужики, сегодня мы начнем обсуждение чего окромя статики есть на Колдеране; по статьям:</p><p> </p><p>- <span style="font-size:18px;">посуда</span></p><p> </p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><strong>Двемерская</strong>. Т.к. есть один двемерский город, встречается в нем, плюс пара образчиков у контрабандистов.</p></div></div><p> </p><p> </p><p>- <span style="font-size:18px;">оружие</span></p><p> </p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><strong>Двемерское</strong>. Встречается в двемерском городе, возможно пара образцов есть у вождя Халлгара и кого-то из пиратских капитанов.</p></div></div><p> </p><p> </p><p>- <span style="font-size:18px;">доспехи</span></p><p> </p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><strong>Двемерские</strong>. Отдельные части встречается в двемерском городе, но полного комплекта на Колдеране нет (привет, Морровинд :) ).</p></div></div><p> </p><p> </p><p>- <span style="font-size:18px;">одежда</span></p><p>- <span style="font-size:18px;">книги</span></p><p>- <span style="font-size:18px;">разное</span> (музыкальные инструменты, ножницы, нитки и прочий хлам)</p><p> </p><p>В первую очередь нужно определить, что мы берем из ванильного Скайрима. Затем, что можно добавить из модов. Наконец, нам предстоит запилить это все добро в отдельный esp (ванилу продублируем с новыми ID) и по необходимости пересмотреть параметры цена/вес/т.п..</p>]]></description><guid isPermaLink="false">39941</guid><pubDate>Thu, 03 Jul 2014 12:48:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x43E;&#x440;&#x442; &#x411;&#x43B;&#x430;&#x434;&#x433;&#x430;&#x440;, &#x438;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x44C;&#x435;&#x440;&#x44B;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39647-fort-bladgar-interery/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Правила разработки</strong></span><span style="color:#ff0000;">:</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;">1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.</span></p><p> </p><p></p><hr /><p> </p><p>В эфире Acros, и сегодня мы пилим интерьеры форта Бладгар.</p><p> </p><p>Форт Бладгар - один из крупнейших (если не самый крупный) пунктов имперской армии на Андоране со всеми подобающими внутренними функциями.</p><p> </p><p>Судя по веселому скриншоту (ладно, на самом деле, в отсутствии у меня части текстур, это грустный скриншот):</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/upl/WOR5wjAz.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/WOR5wjAz_150x150.jpg</span></a> <a href="http://tes.ag.ru/oblivion/andoran/img/andoran_21b.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/0HDP8HVl_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>Форт состоит из одного большого здания с 4 башнями и 3 башнями в стенах.</p><p> </p><p>Внутри форта наличествуют:</p><p>1) казарма для солдат (точное число NPC устанавливается); для пары старших офицеров можно сделать отдельную комнату рядом с казармой;</p><p>2) темница;</p><p>3) холл (как в обло замках);</p><p>4) кухня и столовая;</p><p>5) жилые помещения для гражданской обслуги: повара, прачки, кузнеца с учеником (сама кузница скорее всего расположена на открытом воздухе и в структуру помещений не входит), конюха;</p><p>6) арсенал;</p><p>7) комнаты начальника форта: кабинет, спальня. Начальник не отличается аскетическим образом жизни, потому обстановка его квартирки довольно приличная, кровать двуспальная.</p><p>8) склад (продукты, обмундирование, строительные и расходные материалы).</p><p> </p><p>Собираем сей ахтунг из ванильных моделек, подходящих по стилю.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">39647</guid><pubDate>Fri, 28 Mar 2014 09:37:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43D;&#x434;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x43D;, wip-data</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39775-andoran-wip-data/</link><description><![CDATA[<p>Это первая сборка Андорана, предназначенная для использования в открытой разработке. В ней содержится есм с наиболее непроработанным северо-западным регионом острова и всеми интерьерами, собранными в период работы под Oblivion, а так же значительная часть моделей и текстур, необходимых для работы.</p><p> </p><p><span style="color:#b22222;"><strong>Ланд переколбашен, сабж не актуален. Закрываем.</strong></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">39775</guid><pubDate>Sat, 19 Apr 2014 13:21:25 +0000</pubDate></item></channel></rss>
