<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>3D &#x438; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/forum/358-3d-i-tekstury/</link><description>3D &#x438; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language/><item><title>&#x422;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x44B; &#x43A;&#x430;&#x440;&#x442;&#x44B; &#x410;&#x43D;&#x434;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x430; &#x432; &#x43C;&#x435;&#x43D;&#x44E; - &#x43A;&#x430;&#x440;&#x442; &#x438; &#x434;&#x440;&#x443;&#x433;&#x43E;&#x435;.</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40866-tekstury-karty-andorana-v-menju-kart-i-drugoe/</link><description><![CDATA[<p><span>http://pre11.deviantart.net/f42a/th/pre/i/2016/226/1/5/mar_133_by_85andre-daduf93.jpg</span></p><p> </p><p>Карта Андорана (возможный вариант).</p><p> </p><p><span>http://img10.deviantart.net/6851/i/2016/225/f/d/1086_by_85andre-dadrgfv.jpg</span></p><p> </p><p>Главное меню.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40866</guid><pubDate>Fri, 12 Aug 2016 18:07:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x435;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x442;&#x43E;&#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39508-kolderanskie-totemy/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Правила разработки</strong></span><span style="color:#ff0000;">:</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;">1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.</span></p><p> </p><p></p><hr /><p> </p><p>Религия колдеранцев - поклонение предкам, изображемым в виде тотемов.</p><p>В путеводителе по Андорану об этом сказано следующее: </p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="39508" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>...у колдеранцев широко распространено и развито поклонение тотемам, причем среди последних встречаются как образы местных животных, так и архаичные образы, привезенные, по-видимому, из Атморы. Обыкновенно каждый клан (совокупность семей, в такой клан может входить от 20 до 200 человек) имеет свой тотем, образ животного-покровителя, которому приносятся жертвы и в честь которого устраиваются праздники.</div></blockquote><p>Исходя из сказанного, нам в первую очередь нужно по представленному арту сделать модели трех тотемов, расположенные в капище близ Скогга:</p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/upl/QdacMh3e.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/QdacMh3e_150x150.jpg</span></a></p><p>Первое полено, видимо, изображает оленя, а второе и третье - волка и медведа соответственно.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">39508</guid><pubDate>Mon, 03 Mar 2014 18:19:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; - &#x43F;&#x440;&#x438;&#x432;&#x44F;&#x437;&#x43A;&#x430;, &#x44D;&#x43A;&#x441;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39637-tuniki-privjazka-jeksport/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Правила разработки</strong></span><span style="color:#ff0000;">:</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;">1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.</span></p><p> </p><p></p><hr /><p>Итак, граждане и гости Фуллреста, сегодня мы занимаемся привязкой уже готовой одежды к костям и импортом этого добра на просторы незалежного Скайрима.</p><p> </p><p>Нас ждут туники, рубахи и сопутствующие текстильные изделия:</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/upl/xj12SLig.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/xj12SLig_150x150.jpg</span></a> <a href="http://pic.fullrest.ru/upl/MSqMP9Wh.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/MSqMP9Wh_150x150.jpg</span></a> <a href="http://pic.fullrest.ru/upl/33i29Z29.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/33i29Z29_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>Текстуры есть многоразличные, но в комплекте только модели.</p><p><a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=29493" data-fileid="29493" data-fileext="7z" rel="">Tunika.7z</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">39637</guid><pubDate>Wed, 26 Mar 2014 07:17:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x435;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x443;&#x434;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40412-kolderanskaja-posuda/</link><description><![CDATA[<p>Нужно разработать три набора посуды: из дерева, глины и кости. Набор предметов как в ваниле. <strong>Не ретекстур</strong>! Полный цикл: дизайн, моделинг, текстуринг, порт в игру с физикой.</p><p> </p><p><strong>UPD:</strong></p><p><strong>Товарищи, просьба организовать к нескольким моделям в приложенном архивчике грамотную коллизию с физикой.</strong></p><p> </p><p><a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=31439" data-fileid="31439" data-fileext="7z" rel="">Collision needed.7z</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">40412</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2015 10:30:24 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x432;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x430;&#x440;&#x445;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x443;&#x440;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39504-dvemerskaja-arhitektura/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Правила разработки</strong></span><span style="color:#ff0000;">:</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;">1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.</span></p><p> </p><p></p><hr /><p> </p><p>Начнем с модели экстерьера для двемерского ангара. Строя двемерские подземелья я исходил из предположения, что двемеры обязаны были иметь некий наземный транспорт. Сама техника могла за прошедшие тысячелетия разобрана на сувениры, но гаражам куда деваться? Т.о. у нас воплощены гаражные/ангарные помещения, имеющие для выхода новые ворота:</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/iO9lE7M8" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/iO9lE7M8_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>Для этих ворот нужно соорудить экстерьерное обрамление, внешний, выходящий из скалы корпус.</p><p>Для соблюдения пропорций сами ворота, а так же дверной косяк (косяк можно обрезать по периметру) к ним в прикрепленном архиве.</p><p> </p><p><strong>Внимание!</strong></p><p><strong>Кроме того, мы не откажемся от ребрейдинга (основу можно взять из </strong><a href="http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37329/?" rel="external nofollow"><strong>Sheogorad</strong></a><strong>) всего экстерьерного двемерского сета в стиле Ravanna: </strong><a href="http://tesrenewal.com/files/SWC_Dwem_R_BridgeFIN2.jpg" rel="external nofollow"><strong>1</strong></a><strong> и </strong><a href="http://tesrenewal.com/files/SWC_Dwem_R_BridgeFIN1.jpg" rel="external nofollow"><strong>2</strong></a></p><p><strong>По завершении работы автор будет иметь полное право предоставить двемерские модели Скайвинду, т.о. не только способствуя одновременному развитию обоих проектов, но сможет скорейшим образом увидеть свое творение в игре.</strong></p><p><a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=29312" data-fileid="29312" data-fileext="7z" rel="">Angar.7z</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">39504</guid><pubDate>Mon, 03 Mar 2014 10:08:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x432;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x432;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40465-observatorija-dvemerov/</link><description><![CDATA[
Мою обсерваторию в Скайвинде не могут принять так как ее забил другой чувак, который лепит обычную трубу на колесиках. А я ее уже начал, хотите закончу для вас? Это будет локация огромный купол, к которому будет прикреплена эта конструкция. Надеюсь Роман Дубина не возражает что я покажу его концепт.<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/monthly_04_2015/post-21241-0-43318800-1429990577.jpg" data-fileid="31485" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="31485" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="post-21241-0-43318800-1429990577_thumb.jpg" src="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/monthly_04_2015/post-21241-0-43318800-1429990577_thumb.jpg"></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/monthly_04_2015/post-21241-0-27805500-1429990707.jpg" data-fileid="31486" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="31486" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="post-21241-0-27805500-1429990707_thumb.jpg" src="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/monthly_04_2015/post-21241-0-27805500-1429990707_thumb.jpg"></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/monthly_04_2015/post-21241-0-12967500-1429990821.jpg" data-fileid="31487" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="31487" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="post-21241-0-12967500-1429990821_thumb.jpg" src="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/monthly_04_2015/post-21241-0-12967500-1429990821_thumb.jpg"></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">40465</guid><pubDate>Sat, 25 Apr 2015 19:37:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x434;&#x435;&#x436;&#x434;&#x430; &#x438; &#x430;&#x43C;&#x443;&#x43D;&#x438;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x435;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x446;&#x435;&#x432;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40045-odezhda-i-amunicija-kolderancev/</link><description><![CDATA[<p>Не секрет, что большинство моделлеров в сообществе предпочитать ваять разного рода шмот для персонажей, нежели архитектуру и прочую статику. Возможно, это связано с проблемами в экспорте коллизий для статики на заре Скай моддинга, но и под Обливион, как можно убедиться пройдясь по Нексусу, моделлеры предпочитали ваять доспехи и оружие. Поэтому сегодня мы обратим свои взоры на одежду и амуницию коренных обитателей архипелага - колдеров. Увы, артов у нас не очень богато, поэтому приветствуются оба направления: арт и собственно моделинг.</p><p> </p><p>Одежда:</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/upl/9EGdinnY.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/9EGdinnY_150x150.jpg</span></a> <a href="http://pic.fullrest.ru/upl/oPoSX8tG.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/oPoSX8tG_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>Выдержка из путеводителя:</p><p> </p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="40045" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Обыкновенно каждый клан носит одежду своих излюбленных цветов, а парадные накидки украшаются вышивкой со стилистическими изображениями животного-тотема - таким образом различить представителей разных кланов достаточно легко.</div></blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">40045</guid><pubDate>Tue, 19 Aug 2014 11:09:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x430;&#x440;&#x445;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x443;&#x440;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40324-kolderskaja-arhitektura/</link><description><![CDATA[<p>В свое время для ускорения прогресса и повышения разнообразия колдерской архитектуры мы воспользовались моделями из альфы <a href="http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42333" rel="external nofollow">Skyrim - Home of The Nords</a>. Запретов на пользование авторы не оставили, равно как и разрешения, а языковой барьер и благие намерения очистили нашу совесть... на время. Хоть экспроприация в свете санкций - патриотично, тем не менее, уйти в читый нац-проект нам не получится. Поэтому, перед нашими мастерами 3D стоит задача постепенно востпроизвести упертые нами модели в схожем дизайне, но более лучшем качестве (больше полей, лучше развертка, возможно, возникнут и дизайнерские предложения). Как-никак, а SHOTN - проект под Морровинд со всеми вытекающими.</p><p> </p><p>Начнем мы со следующих моделей, кои можно обнаружить в нашей бете.</p><p> </p><p>Собственно домики. Или их крупные части:</p><p>Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\<strong>SHOTNrm_h02.nif</strong></p><p>Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\<strong>SHOTNrm_h03.nif</strong></p><p>Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\<strong>SHOTNrm_h04.nif</strong></p><p>Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\<strong>SHOTNrm_h05.nif</strong></p><p>Мелкий обвес типа окон, дверей и проч. шняги:</p><p>Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\<strong>SHOTNrm_win01.nif</strong></p><p>Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\<strong>SHOTNrm_slt01.nif</strong></p><p>Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\<strong>SHOTNrm_door03.nif</strong></p><p>Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\<strong>SHOTNrm_door02.nif</strong></p><p>Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\<strong>SHOTNrm_df01.nif</strong></p><p> </p><p>Из представленного набора моделей нами собрана одна единственная колдерская деревня из пяти домов:</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/pOIiMuZ6" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/pOIiMuZ6_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>Модель окна технически подходит только одному строению, с усеченной деревянной стеной. Соответственно имеет смысл разработать окно (с каким-то сенным козырьком, наверно, как у местного заменителя дверной коробки, скорее всего), подходящее для остальных домиков. Кроме того, стоит подумать о полном пересмотре дизайна дверей. Так же кормус левого, "Г" образного домика собран мной из вдух частей, но его можно либо сделать одной моделью по форме, либо, сделать уникальную в стиле, но не "Г" образную в горизонтальном сечении, а яйцеобразную.</p><p> </p><p>А следующим этапом станет создание интерьеров к этим домикам, которых в альфе SHOTN не было.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40324</guid><pubDate>Tue, 27 Jan 2015 19:29:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x435;&#x431;&#x435;&#x43B;&#x44C;: &#x443;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x430; &#x43C;&#x430;&#x440;&#x43A;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x432;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40381-mebel-ustanovka-markerov/</link><description><![CDATA[<p>Товарищи, просьба содействовать в приведении нашей новой мебели в функциональный вид посредством размещения маркеров для персонажей.</p><p> </p><p>На стульях и лавках:</p><p> </p><p>meshes\0AEND\Furniture\chair4.nif</p><p>meshes\0AEND\Furniture\chair2.nif</p><p>meshes\0AEND\Furniture\chair1.nif</p><p>meshes\0AEND\Furniture\stool3.nif</p><p>meshes\0AEND\Furniture\lawka1.nif</p><p> </p><p>На кроватях:</p><p> </p><p>meshes\0AEND\Furniture\Bed01.nif</p><p>meshes\0AEND\Furniture\Bed03.nif</p><p>meshes\0AEND\Furniture\Bed04.nif</p><p>meshes\0AEND\Furniture\Bed02.nif</p><p> </p><p><span>http://pic.fullrest.ru/upl/PWVTYmGu.jpg</span></p><p> </p><p>P.S.: для двухярусной кровати маркер треба только для нижнего яруса, ибо выше NPC не залезут.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40381</guid><pubDate>Mon, 02 Mar 2015 11:40:24 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x43C;&#x435;&#x431;&#x435;&#x43B;&#x44C;: &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x433;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40380-kolderskaja-mebel-teksturing/</link><description><![CDATA[<p>Поскольку первая тема мистическим образом потерялась, открываю вторую.</p><p> </p><p>Мужики и им сочувствующие! Надо таки допилить мебель, ибо запил интов начат и чем скорее мы их сваяем, тем быстрее начнем селить персонажей, а чем быстрее начнем селить персонажей, тем скорее пойдут квесты.</p><p> </p><p>В первую очередь нормально оттекстурить (развертка в основном) шкафы из последней сборки:</p><p> </p><p>Meshes\0AEND\Furniture\ANcupboard7.nif</p><p>Meshes\0AEND\Furniture\ANcupboard8.nif</p><p>Meshes\0AEND\Furniture\ANcupboard9.nif</p><p>Meshes\0AEND\Furniture\ANcupboard10.nif</p><p>Meshes\0AEND\Furniture\ANcupboard11.nif</p><p>Meshes\0AEND\Furniture\ANcupboard12.nif</p><p> </p><p><span>http://pic.fullrest.ru/upl/NQY7Pu6g.jpg</span></p><p> </p><p> </p><p>Текстуры мона брать со шкафов:</p><p> </p><p>Meshes\0AEND\Furniture\wardrobe1.nif</p><p>Meshes\0AEND\Furniture\wardrobe2.nif</p><p>Meshes\0AEND\Furniture\wardrobe3.nif</p><p>Meshes\0AEND\Furniture\wardrobe4.nif</p><p> </p><p>У кого нет сборки - прилагается отдельный архив.</p><p><a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=31395" data-fileid="31395" data-fileext="7z" rel="">MEBEL - part I.7z</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">40380</guid><pubDate>Mon, 02 Mar 2015 11:29:10 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418; &#x435;&#x449;&#x435; &#x440;&#x430;&#x437; &#x43E; &#x434;&#x432;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x430;&#x445;: &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x44B;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40339-i-eshhe-raz-o-dvemerah-tekstury/</link><description>&#x422;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x440;&#x438;&#x449;&#x438;! &#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x443; &#x441; &#x434;&#x432;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x43C;&#x438; &#x44D;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x44C;&#x435;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x438; &#x443; &#x43D;&#x430;&#x441; &#x448;&#x432;&#x430;&#x445;, &#x43C;&#x44B; &#x440;&#x430;&#x441;&#x441;&#x43C;&#x430;&#x442;&#x440;&#x438;&#x432;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x432;&#x430;&#x440;&#x438;&#x430;&#x43D;&#x442; &#x441;&#x438;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x437;&#x430; &#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C; &#x421;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x43B;&#x44B; &#x441; &#x43C;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x43C;&#x438; &#x443;&#x445;&#x430;&#x439;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x432;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44F;&#x43C;&#x438;. &#x426;&#x435; &#x434;&#x435;&#x448;&#x435;&#x432;&#x43E; &#x438; &#x441;&#x435;&#x440;&#x434;&#x438;&#x442;&#x43E;. &#x41D;&#x43E; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x44B; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x434;&#x435;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435;. &#x41F;&#x43E;&#x44D;&#x442;&#x43E;&#x43C;&#x443;, &#x43D;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x433;&#x43B;&#x438; &#x431;&#x44B; &#x441;&#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x43B;&#x438;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x43E;&#x431;&#x43B;&#x430;&#x434;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x438; TESO &#x432;&#x44B;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x440;&#x43D;&#x443;&#x442;&#x44C; &#x43E;&#x442;&#x442;&#x443;&#x434;&#x430; &#x434;&#x432;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x44B;? &#x421;&#x443;&#x434;&#x44F; &#x43F;&#x43E; &#x441;&#x43A;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x43C;, &#x43E;&#x43D;&#x438; &#x445;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x448;&#x43E; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x44F;&#x442; &#x43F;&#x43E; &#x444;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x443;&#x440;&#x435; &#x438; &#x434;&#x438;&#x437;&#x430;&#x439;&#x43D;&#x443;, &#x445;&#x43E;&#x442;&#x44F; &#x438; &#x43D;&#x435;&#x43C;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43D;&#x435; &#x432; &#x43D;&#x430;&#x448;&#x435;&#x439; &#x433;&#x430;&#x43C;&#x43C;&#x435;. &#x41D;&#x435;&#x442;, &#x43D;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x443;&#x43C;&#x430;&#x439;&#x442;&#x435;, &#x43C;&#x44B; &#x43D;&#x435; &#x441;&#x43E;&#x431;&#x438;&#x440;&#x430;&#x435;&#x43C;&#x441;&#x44F; &#x438;&#x445; &#x43F;&#x438;&#x445;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x432; &#x410;&#x43D;&#x434;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x43D;! &#x41D;&#x43E; &#x44D;&#x442;&#x43E; &#x43C;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x442; &#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x447;&#x44C; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x441;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x43E;&#x431;&#x441;&#x442;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x430;&#x43D;&#x430;&#x43B;&#x43E;&#x433;&#x43E;&#x432;, &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x443; &#x43E;&#x431;&#x44B;&#x447;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x441;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x430; &#x440;&#x430;&#x441;&#x446;&#x435;&#x432;&#x435;&#x442;&#x43A;&#x438; &#x443; &#x421;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x43B;&#x44B; &#x43D;&#x438; &#x43A; &#x447;&#x435;&#x43C;&#x443; &#x445;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x448;&#x435;&#x43C;&#x443; &#x43D;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x442; (&#x430; &#x421;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x432;&#x438;&#x43D;&#x434; &#x433;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x442;&#x44C;&#x441;&#x44F; &#x43B;&#x438;&#x448;&#x44C; &#x43F;&#x440;&#x438; &#x443;&#x441;&#x43B;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x438; &#x44D;&#x43A;&#x432;&#x438;&#x432;&#x430;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43E;&#x431;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x430;, &#x447;&#x442;&#x43E; &#x43E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x44C; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x430;&#x442;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x43E;, &#x43A;&#x43E;&#x433;&#x434;&#x430; &#x432;&#x441;&#x435; &#x441;&#x43E;&#x431;&#x441;&#x442;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x433;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438; - &#x43A;&#x443;&#x43F;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x44B; &#x438; &#x43D;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x43B;&#x435;&#x436;&#x430;&#x442; &#x443;&#x442;&#x435;&#x43A;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44E; &#x437;&#x430; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x44B; &#x43F;&#x43E; &#x43B;&#x438;&#x446;&#x435;&#x43D;&#x437;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x43C;&#x443; &#x441;&#x43E;&#x433;&#x43B;&#x430;&#x448;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44E;).</description><guid isPermaLink="false">40339</guid><pubDate>Mon, 02 Feb 2015 11:04:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43C;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x439; &#x438;&#x437; &#x421;&#x43A;&#x430;&#x439;&#x432;&#x438;&#x43D;&#x434;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40220-import-modelej-iz-skajvinda/</link><description><![CDATA[
<p>Всем привет. Я Mo, активно работаю в проекте Skywind. К сожалению узкая направленность проекта не дает возможности вносить много нового. Могу поделиться с вами моделями, которые не войдут в Skywind. Сейчас я работаю над двемерскими моделями.</p><p> </p><p>Работы что я предлагаю: этериевый куб с шейдером этерия как в скайриме (хороший квестовый предмет), двемерские паровые выходы Сергей и Дмитрий и милое кольцо. Это все готовые модели, но мы пока что не сделали для них уникальные текстуры.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/monthly_11_2014/post-21241-0-65687800-1416215689.png" data-fileid="30968" data-fileext="png" rel=""><img data-fileid="30968" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="post-21241-0-65687800-1416215689_thumb.png" src="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/monthly_11_2014/post-21241-0-65687800-1416215689_thumb.png"></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/monthly_11_2014/post-21241-0-83219200-1416215788.jpg" data-fileid="30970" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="30970" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="post-21241-0-83219200-1416215788_thumb.jpg" src="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/monthly_11_2014/post-21241-0-83219200-1416215788_thumb.jpg"></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/monthly_11_2014/post-21241-0-59391600-1416215817.jpg" data-fileid="30971" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="30971" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="post-21241-0-59391600-1416215817_thumb.jpg" src="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/monthly_11_2014/post-21241-0-59391600-1416215817_thumb.jpg"></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/monthly_11_2014/post-21241-0-82474700-1416215920.jpg" data-fileid="30972" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="30972" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="post-21241-0-82474700-1416215920_thumb.jpg" src="https://www.fullrest.ru/forum/uploads/monthly_11_2014/post-21241-0-82474700-1416215920_thumb.jpg"></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">40220</guid><pubDate>Mon, 17 Nov 2014 09:26:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x432;&#x435;&#x440;&#x438;: &#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x438; &#x438;&#x43C;&#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40050-dveri-kolderskaja-i-imperskaja/</link><description><![CDATA[<p>Колдерские народные домики юзают ванильную обло модель и текстуру входной двери. Аналогично и двери для имперских гробниц. Надо это дело заменить на новые, соответствующие параметрам используемых. Причем дверь колдерского домика должна отличаться от двери имперской гробницы, разумеется. Например, дверь колдерского домика может иметь не металлическую, а какую-нибудь костяную ручку. Тут надо подумать, так что предложения, а тем паче познавательные картинки, будут в тему.</p><p> </p><p>Для ориентации имперская дверь и дверной колдерский косяк прилагаются.</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/upl/BPFlsfBa.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/BPFlsfBa_150x150.jpg</span></a></p><p><a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=30432" data-fileid="30432" data-fileext="7z" rel="">Data-DOORS.7z</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">40050</guid><pubDate>Tue, 19 Aug 2014 16:41:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42D;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x44C;&#x435;&#x440; &#x434;&#x432;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x43F;&#x43B;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x430;, &#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x435;&#x440;&#x430;&#x43D;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40042-jeksterer-dvemerskogo-kompleksa-kolderan/</link><description><![CDATA[<p>В этой теме, товарищи, мы будем рожать модели двемерского экстерьера для Колдерана.</p><p> </p><p>Как известно, на колдеране были двемеры. Правда, были они там недолго. Но были и успели отгрохать знатный комплекс. А недолго потому, что их бедняг, незадолго до общенационального коллапса от дядюшки Кагренака их оттуда кое-кто вышеб... Но вернемся к экстерьеру. На Колдеран двемеры прибыли водным путем, что определяет невозможность оганичиться одними лишь модельками морровинд-стайл с Шеогорада, ибо наш беспокойный разум затеял ни что иное, как ангар для подводных лодок.</p><p> </p><p><strong>Рожать начнем с концептов! Сперва концепт! Потом модель! Просьба не перепутать!</strong></p><p> </p><p>Что представляет сейчас рельеф в месте нашего комплекса?</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/upl/N0YlRIVk.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/N0YlRIVk_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>Примеры двемерских концепт-артов из Скайвинда</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/yPCwT2Av" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/yPCwT2Av_150x150.jpg</span></a> <a href="http://pic.fullrest.ru/PGSWDCNK" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/PGSWDCNK_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>В плане дизайна мы так же пока ориентируемся на Скайвинд, для чего приведу примеры уже существующих у них решений:</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/OjTIJ06e" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/OjTIJ06e_150x150.jpg</span></a> <a href="http://pic.fullrest.ru/ZlCiWUmh" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZlCiWUmh_150x150.jpg</span></a> <a href="http://pic.fullrest.ru/CocVVakr" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/CocVVakr_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>Кстати, концепт двемерской субмарины так же приветствуется.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40042</guid><pubDate>Tue, 19 Aug 2014 09:08:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x434;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43C;&#x438;&#x440; &#x410;&#x43D;&#x434;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40317-podvodnyj-mir-andorana/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#333333;"><span style="font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;"><span style="font-size:12px;">С подачи Акроса, можно начинать " ...подводный мир Андорана. Арт и концепт новых растений по принципу ретекстура ванилы, плюс - крупные модели, которыми можно массово завливать морское дно. Типа целых коралловых островов и т.п. "</span></span></span></p><p> </p><p><span style="color:#333333;"><span style="font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;"><span style="font-size:12px;">У кого есть идеи и творческий потенциал?</span></span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">40317</guid><pubDate>Thu, 22 Jan 2015 07:23:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x413;&#x430;&#x43B;&#x44E;&#x446;&#x438;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x435;&#x43D;&#x44B; &#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x435;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40036-galjucinogeny-kolderana/</link><description><![CDATA[<p>... ну и Андорана заодно :)</p><p> </p><p><a href="https://tesrenewal.com/comment/64259#comment-64259" rel="external nofollow">Коллеги из Скайвинда плодят тонны грибочков</a>. Чем мы хуже? Ничем. Поэтому по выходе обязательно представленный набор утащим (а древесные грибы и мухомор у нас уже есть свои). Но, увы, то что подходит для экзотического Морровинда, с трудом будет вписываться в хвойные леса Колдерана. Поэтому сегодня мы предлагаем любителям флоры сделать несколько разновидностей грибов для хвойного леса. </p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/upl/GEr7KmvU.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/GEr7KmvU_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>От классики типа лисичек:</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/dwtkIwbo" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/dwtkIwbo_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>до загадочного ахтунга с неизвестным мне названием:</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/QmwxnaZH" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/QmwxnaZH_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>Приветствуется как штучный, так и композиционный наборы.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40036</guid><pubDate>Mon, 18 Aug 2014 13:50:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x430;&#x437;&#x435;&#x43D;&#x434;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39521-fazenda/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Правила разработки</strong></span><span style="color:#ff0000;">:</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;">1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.</span></p><p> </p><p></p><hr /><p> </p><p>В этой серии нам предстоит поработать с архитектурой. А именно: довести до цивильного вида фазенду одного из вождей коренных народов архипелага. Здание было построено имперцами, но, сейчас занято представителем нац меньшинств. Вождь там живет и принимает пипл (соответственно он там не один, а с обслугой и охраной).</p><p> </p><p>Модель в редакторе:</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/upl/hcUekcxz.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/hcUekcxz_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>Во время оно я слепил эту модельку из замка Виндхельма. Но, т.к. из меня моделлер, как из известной субстанции пуля, нужно этот домик довести до ума. Иправить вопиющие баги сетки (если что, ваниле она страшнее), добавить деталек, навроде такой необходимой вещи, как вход. Слишком сильно менять конфигурацию здания не стоит, ибо оно вписано в окружающий ланд (например, нельзя убрать арку въезда на территорию), но в целом, там довольно широкое пространство для творчества.</p><p>В комплекте идет база под дворик, а так же текстуры, которыми крайне желательно ограничиться (во имя оптимизации с острым дефицитом коей мы столкнулись в некоторых наших регионах). Так же предупреждаю, что в игре дом увеличен в 1,5 раза (это о соотношении с двориком).</p><p> </p><p><a href="http://yadi.sk/d/H3sC5xVAJzAar" rel="external nofollow">http://yadi.sk/d/H3sC5xVAJzAar</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">39521</guid><pubDate>Wed, 05 Mar 2014 13:49:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x438;&#x440;&#x430;&#x442;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x441;&#x438;&#x43C;&#x432;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x430; &#x438; &#x444;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40192-piratskaja-simvolika-i-flagi/</link><description><![CDATA[<p>На Колдеране базируется несколько пиратских экипажей. Они все принадлежат одному братству, но каждый корабль имеет собственный флаг, иногда связанный с занимательной историей.</p><p> </p><p>Наверное, на судне должно быть два флага: халлгарский (<a href="https://www.fullrest.ru/forum/topic/39899-flag-hallgara-tekstura/page__pid__872249?do=findComment&amp;comment=872249" rel="">тема</a>) и корабельный.</p><p>Представляю несколько эскизов, в дальнейшем требующих "тряпошной" текстуры.</p><p> </p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>"Громовержец"</p><p> </p><p><span>http://pic.fullrest.ru/upl/5gGNXSQ0.jpg</span></p><p> </p><p> </p><p>"Морская лилия" (Флаг из простецкой бельевой ткани, лилию, очевидно, вышила сама Эда)</p><p> </p><p><span>http://pic.fullrest.ru/upl/skxV1vCu.jpg</span></p><p> </p><p> </p><p>"Спрут" (богатая основа типа шёлка под золото)</p><p> </p><p><span>http://pic.fullrest.ru/upl/ysF6ZNzB.jpg</span></p><p> </p><p>Вероятно, "Морской волк".</p><p> </p><p><span>http://pic.fullrest.ru/upl/qepNgEh6.jpg</span></p><p> </p><p> </p><p>"Фридрика"  (таверна называется "Роза ветров", поэтому такой символ).</p><p> </p><p><span>http://pic.fullrest.ru/upl/OIAzGCb6.jpg</span></p></div></div><p> </p><p> </p><p> </p><p>Также у каждой таверны (едальни) существует прямая взаимозависимость с определённым судном. Стало быть, вывески едален будут, в той или иной мере, соответствовать флагам. Концептов пока нет.</p><p> </p><p>Притом, если вы заметили, названия кораблей отличаются от названий едален, к которым приписаны, так что вывеска может не отражать символики флага. Исключение - "Спрут" (едальня "Жадный осьминог"). Тут можно смело брать флаг за основу вывески.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40192</guid><pubDate>Mon, 03 Nov 2014 10:58:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x435; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x435;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x446;&#x435;&#x432;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40167-bele-dlja-kolderancev/</link><description><![CDATA[<p>Уж простите за интимную тему, но в климате Колдерана без утепленного белья - никак. Я перетекстурила тряпичные мужские труселя из мода с Анвилбея (ссылку давать не буду по понятным причинам). Но у меня проблема с тестированием - есть желающие примерить на своего Довакина несколько вариантов труселей и помочь выбрать самые симпатичные для жителей Колдерана?</p><p> </p><p>Здесь скрины прообраза колдеранских труселей (из мода) и первый вариант (немного недоработанный)</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><span>http://anvilbay.ru/media/images/2011-12/loin2.jpg</span></p><p> </p><p><span>http://anvilbay.ru/media/images/2011-12/loin1.jpg</span></p><p> </p><p> </p><p><span>http://s28.postimg.org/sduu6zovv/Screen_Shot268.jpg</span></p><p> </p><p><span>http://s28.postimg.org/72soozhdn/Screen_Shot267.jpg</span></p><p> </p></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">40167</guid><pubDate>Fri, 24 Oct 2014 10:38:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x44B; &#x441;&#x43A;&#x430;&#x43B; (&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x43B;&#x430; &#x440;&#x435;&#x43F;&#x43B;&#x435;&#x439;&#x441;)</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40139-tekstury-skal-vanila-replejs/</link><description><![CDATA[<p>Веимание, розыск!</p><p> </p><p>Чтобы ванила не контрастировала с новыми скалами, ищем реплейсер двух ванильных текстур в тон остальному горному окружению:</p><p> </p><p>Textures\landscape\mountains\mountainslab01.dds</p><p>Textures\landscape\mountains\mountainslab02.dds</p><p> </p><p>Предлагайте варианты (демонстрационные скрины из игры приветствуются).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40139</guid><pubDate>Mon, 06 Oct 2014 12:05:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x434;&#x435;&#x436;&#x434;&#x430; &#x41A;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x430; &#x414;&#x435;&#x432;&#x44F;&#x442;&#x438;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39604-odezhda-kulta-devjati/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Правила разработки</strong></span><span style="color:#ff0000;">:</span></p><p> </p><p><span style="color:#ff0000;">1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.</span></p><p><span style="color:#ff0000;">3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.</span></p><p> </p><p></p><hr /><p>Британские ученые, анализируя содержимое nexusmods.com, доказали, что большинство моделлеров ориентированы на изготовление одежды, доспехов и оружия, чем на статику и тем паче зверушек. Поэтому грех будет не дать заданий нашим друзьям, специализирующимся в означенном секторе. Итак, встречайте...</p><p> </p><p>Накидка монахов:</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/upl/KJacdBuL.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/KJacdBuL_150x150.jpg</span></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">39604</guid><pubDate>Thu, 20 Mar 2014 08:33:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x441;&#x43D;&#x435;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x430; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x441;&#x43E;&#x441;&#x435;&#x43D;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/39976-zasnezhennaja-tekstura-dlja-sosen/</link><description><![CDATA[Итак, сеголняшняя наша задача <strong>сделать изрядно подзаснеженный вариант текстурки для сосен</strong> (прикреплена к сообщению) для размещения в соответствующих климатических районах. Я по сложившейся традиции использую Вурта <span style="color:#d3d3d3;">(моделить мужик не умеет, но в текстурах знает толк)</span>. Можно долго дискусировать, хорош мой выбор или нет <span style="color:#d3d3d3;">(я специально выбирал максимально пушистую, чтобы скрыть недостаточную проработанность системы ветвей и дефекты композиции кроны)</span>, но в ближайшее время будет использоваться именно она.<p><a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=30303" data-fileid="30303" data-fileext="7z" rel="">vurt_bushpine.7z</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">39976</guid><pubDate>Wed, 23 Jul 2014 18:13:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x435;&#x440;&#x430;&#x43D;: &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x430; &#x43F;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40086-kolderan-tekstura-peska/</link><description><![CDATA[<p>Внезапно решил заапдейтить восточное побережье Колдерана. </p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/upl/oatcbmiZ.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/oatcbmiZ_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>Там сравнительно тепло от океанического течения и подобный поворот событий поможет сократить трудозатраты на детализацию береговой линии. Поэтому товарищи, если у кого лежит годный реплейсер песочка (обла или тропик-скай) - кладем в темку!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">40086</guid><pubDate>Tue, 09 Sep 2014 08:06:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x430; &#x434;&#x432;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440; &#x438;&#x437; &#x41E;&#x431;&#x43B;&#x438;&#x432;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40044-zamena-dvemerskih-tekstur-iz-obliviona/</link><description><![CDATA[<p>Как известно, мы юзаем энное количество ванильных ресурсов Обливиона, что не есть хорошо. Поэтому сегодня мы предлагаем сообществу вспомоществовать в замене части из них для тех локаций, что уже готовы. А именно - для двемерских комплексов. И начнем мы с текстур, что достались нам в наследство от двемерской обсерватории.</p><p> </p><p></p><div style="text-align:center;"><span>http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2006/04/06/16359.jpg</span></div><p></p><p></p><p> </p><p>В архиве приложены те текстуры, что мы используем (к счастью, мы используем не все :) ). </p><p>Так же отмечу, что данные текстуры могут быть предоставлены нашим друзьям из Скайобливиона, которые воспроизводят предыдущую игру серии на движке Скайрима. Одно выполненное задание способствует становлению ДВУХ проектов!</p><p><a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=30429" data-fileid="30429" data-fileext="7z" rel="">orrery.7z</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">40044</guid><pubDate>Tue, 19 Aug 2014 10:38:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43F;&#x433;&#x440;&#x435;&#x439;&#x434; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x443;&#x440;&#x44B; &#x433;&#x440;&#x438;&#x431;&#x430;</title><link>https://www.fullrest.ru/forum/topic/40040-apgrejd-tekstury-griba/</link><description><![CDATA[<p>Нужно сделать новый вариант текстуры спор для гриба (диффуз и нормаль)</p><p> </p><p><a href="http://pic.fullrest.ru/upl/5jBrEhxX.jpg" rel="external nofollow"><span>http://pic.fullrest.ru/upl/t/5jBrEhxX_150x150.jpg</span></a></p><p> </p><p>ибо у нас она малость морально устарела. Устаревший вариант прилагается.</p><p><a href="https://www.fullrest.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=30428" data-fileid="30428" data-fileext="7z" rel="">mushroomBottom01.7z</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">40040</guid><pubDate>Tue, 19 Aug 2014 07:15:14 +0000</pubDate></item></channel></rss>
