Перейти к содержанию

Moorindal

Граждане
  • Постов

    1871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Moorindal

  1. В данном случае - это немного не то. При нормальном инишнике программа работала и работает нормально, но вот если там допущена какая-нибудь ошибка (потерян параметр, или его значение, или ещё что-нибудь), то программа, естественно, не сможет прочесть часть отсутствующих или поврежденных данных. И, конечно, громко упадёт, если не предусмотреть такой вариант развития событий.

    Поэтому я её учу от версии к версии, что делать в таких ситуациях - впихнуть параметр на место с дефолтным значением и тому подобное. Вариантов подобных ошибок много, алгоритмы сложные, так что всё за раз учесть и сделать не удаётся. Так что повышаю отказоустойчивость помаленьку. Но главное в этой версии, всё-же, первый пункт.

  2. post-10098-0-76539400-1322647282_thumb.jpg

    Итак, спустя полгода с релиза версии 1.4, мы объявляем о релизе Chaos Heart 1.5.

    Скачать: http://chaos-heart.r...s-heart-15.html

    Список изменений в новой версии:

    1) Конечно же, наш долгострой - полностью перестроенный Вивек. Плазы теперь открыты всем ветрам, а каждый Округ обзавёлся своей изюминкой, став уникальным. Также, перед Высоким Собором теперь располагается величественная Храмовая Площадь.

    2) Произведен экономический ребаланс - теперь деньги заработать не так просто, как раньше и некоторые услуги стали дороже. Также увеличены штрафы за преступления.

    3) Изменены Знаки, для большего соответствия оригинальному описанию, и некоторые Классы.

    4) Переработана Гильдия Магов, включая карьеру в ней.

    5) Порталы Перехода стали сквозными - теперь через них видно, что происходит в точке назначения.

    6) Полностью играбельная и взаимодействующая с другими фракциями Камонна Тонг. Впрочем, карьеру в ней сделать сможет не каждый.

    7) Реализовано Вмешательство Альмсиви и Божественное Вмешательство для наёмников и некоторых других персонажей.

    8) Болезни стали более опасными.

    9) Исправление практически всех известных ошибок (а что не исправлено - будет исправлять патч, который, также, будет выходить).

    И множество мелочей, которые не заслуживают отдельного упоминания.

  3. Наверное для рекомендуемых стоит DontThreadLoad=0 сделать.

    Не мог бы ты посмотреть, как будет лучше - связка

    DontThreadLoad=0

    Interior Cell Buffer=10

    Exterior Cell Buffer=32

    или то, что ставится кнопкой "Рекомендовано"?

    P.S. А почему бы все настройки отвечающие за производительность не добавить? Maximum Shadows Per Object и все настройки из блока [LightAttenuation] UseConstant и выборы метода. (для экспериментов над освещением)

    Да там уже места не осталось, да и UseConstant выглядит премерзко.

  4. Единственно побольше бы параметров позволяла регулировать, было бы круто.

    Она позволяет, по сути, любой параметр отредактировать, не открывая ини. Правда, надо знать название и секцию.

    при возврате установок по умолчанию меняются местами значения

    Черт, и верно ведь. Исправлю.

×
×
  • Создать...