Перейти к содержанию

Tiberius Flavius

Граждане
  • Постов

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tiberius Flavius

  1. Статья не моя. Буржуи писали=)

    Ты куда это делаешь? В морру?

    Проблема реалистичного вида волос распадает сразу на ряд, условно говоря, "подпроблем". Волосы - это, как ты заметил, неоднородная масса. Различный уровень и глубина блеска, структура прически, характеризующаяся как крупной неоднородностью (локоны, пряди и т. д.), так и мелкой (отдельные волоски). В хай-поли тридэ все решается созданием, во-первых, качественной картой прозрачности, во-вторых, картой диффузного цвета, в которой отображается неоднородность цвета, картой бликов и маски бликов. Морр не поддерживает ни нормальные блики, ни уж тем более маски бликов. Лучшее решение, ИМХО, использовать карты отражения и бамп (о бампе в Морре - статья EJ12). Правда, я не исключаю того, что в таком случае возможен металлический вид волос.

    Вот еще статейка по полигональным волосам, поподробнее

    http://www.newtek.com/products/lightwave/t...hair/index.html

    ====

    Что касается анимации волос. В хай-поли тридэ лучшее решение - использовать технологии симуляции ткани. В последних версиях макса довольно мощный физический движок. Что касается морры, то тут единственный вариант - линковать к бипеду.

  2. Реализуя сотрудничество между Румором и Фуллрестом, выкладываю ссылки на статьи собственного авторства. Этот цикл туториалов, построенных в определенной иерархии, направленный на первоначальную подготовку моделлера, причем не только в области геймдева, но и выскополигонального 3D. Статьи рекомендую читать в представленной ниже последовательности.

    Все их я написал, проводя учебный курс на Руморе (он и сейчас активен). Милости просим. Если на Фуллресте примете решение организовать подобное обучение, я с удовольствием помогу и поделюсь всем имеющимся у меня опытом.

     

    Итак...

     

    Урок первый. Чаша.

    http://forum.rumor.ru/index.php?action=dla...89.0;attach=429

    Вводный урок. Так сказать, Intro в полигональное моделирование. В процессе урока из цилиндра вы должны сделать чашу (ака кубок).

     

    Второй урок. Инструменты полигонального моделирования.

    http://stuff.rumor.ru/academia/Poly_tools_print_edit.7z

    Подробно о том, как работать с Editable Poly.

     

    Третий урокМеч.

    http://forum.rumor.ru/index.php?action=dla...89.0;attach=451

    Простой симметричный меч. Тоже получается из цилиндра. Как и чаша, step-by-step.

     

    Четвертый урок. Гладиус.

    http://forum.rumor.ru/index.php?action=dla...89.0;attach=453

    Продолжаем тему оружия. Делаем римский гладиус.

     

    Пятый урок. Колонна.

    http://forum.rumor.ru/index.php?action=dla...89.0;attach=456

    Познаем сплайны. Вот это лофт.

     

    Шестой урок. Шлем.

    http://stuff.rumor.ru/academia/Helmet_Spli...g_print_edit.7z

    Продолжаем изучать сплайны. Делаем шлем.

     

    Седьмой урок. О топологии.

    http://stuff.rumor.ru/academia/Topology_print_edit.7z

    Собственно, это не урок, а обзорка, которая завершает первую часть курса "Введение в моделирование"

  3. Вообще свечение делается с помщью карт самосвечения (glow или selfIlluminate).

    Карта свечения должна выглядеть примерно так: вся черная, на месте глаз белые пятна (то, что светится будет) - таким образом регулируется уровень самосвечения. Карту надо загрузить в максе в слот Self Illuminate (или Glow - в зависимости от шейдера). В старом добром беседовском экспортере эта вещь довольно просто делалась. Но вот как ее портируют плаги от нифтулс, непонятно.

    Возможно, и перс у тебя гомонит из-за того, что морфинг с ошибками портанулся. Все-таки экспортер от "очумелых ручек"...

  4. Вообще говоря, такие вот знания моделирования - это проблема, которую можно и нужно решать. Причем, решается она достаточно просто. При всем обилии информации, которая есть по данному вопросу, новички зачастую не знают, с чего начать, и где искать ответы на свои вопросы.

    Во всяком случае, качественный меч можно запросто сделать из всего одного примитива.

    Я готов помочь. Я довольно давно сотрудничаю с Румором. И учебного материала по моделированию (статьи моего авторства) накопил уже довольно много. Я старался рассмотреть вопросы моделирования для новичков, начиная с малого и подробно разбирая самые основные аспекты моделинга.

    В общем, вот ссылка.

    http://forum.rumor.ru/index.php?topic=1565.0

    Надеюсь, вы не сочтете ее за рекламу.

    К администрации

    Если что-то из представленного мной вас заинтересует, я всегда готов к сотрудничеству.

  5. Вампиры во многих руинах попадаются, особенно в остатках имперских крепостей. Кроме того, достаточно много кровососов встречается в пещерах. Достаточно просто пройти по дороге из одного города в другой, проверяя все, что попадется на пути. Вампиры обязательно встретятся.
  6. Посмотрел тему про переводы и подумал, что много народа английским в достаточной мере не владеет. В общем, пока вот - все, что сделал буквально за полчаса. В планах перевести все учебники по скриптам, размещенные на http://cs.bethsoft.com/constwiki/index.php...pting_Tutorials.

    В связи с этим два вопроса.

    1. Народу нравится?=)

    2. Стоит ли делать? Возможно, в инете уже есть. Вроде, видел что-то подобное на летописях, но я не разбирался. Ну, и просто чтобы не изобретать велосипед, если кто-то видел ссылки, то выложите плиз.

    И последнее. Если уважаемым админам моя затея нравится, возможно, стоит добавить в базу фуллреста.

  7. Играю безо всяких переводов. Вроде буржуйский понимаю. А так... Есть у меня "руссефекатор". Чувствуется, что использовали какую-то идиотскую программу переводчик, причем, те слова, какие эта прога не знает перводили по правилам транслита "guard - гуард". Лучше уж по-аглицки.
  8. Может с AI проблема? Ты никаких левых плагов не подключал? Подведи доблестную Мазогу поближе к бандитам. Сам попробуй поговорить. Иногда Облива глючит, в ИИ что-то отключается. Перезагрузка не помогает почему-то. Я обычно лечу довольно болезненным способом: позволяю какой-нибудь гадине убить моего перса. Потом все тип-топ. Попробуй, может у тебя та же фигня.
  9. Меня тоже иногда так глючит. Обычно, перед тем как принять какое-то ответсвенное решение (а это очень часто) ловлю себя на мысли о том, что неплохо было бы нажать F5=). Жаль, что в жизни так нельзя:(
  10. 2unihorn,

    ИМХО, везде лучше adaptable ставить. И в lightning тоже. Там такая штука есть - ограничитель по fps. Определяешь лимиты, с каким какой эффект подключаться будет - и када фпс поднимается, соответственно будет работать все, при падении - какая-то часть отключится. В принципе, удобно, но здорово нервирует. Например, в битвах.

    А настройки - high quality или low - это у кого какая машина. Тут категорично заявлять нельзя.

    2Ридик,

    все просто. Распаковываешь архив куда твоей душе угодно (например, Мои документы\oldoblivion\), после сего запускаешь config.exe, подбираешь набор мощности (там все просто, если у тебя совсем слабая машина - жми кнопку low - в самом верху, ежели посильнее - то medium или high). Достаточно пару раз разобраться. Потом запускаешь OldOblivion.exe. Все. Утилита сама запустит обливион (не OblivionLauncher.exe, а саму гаму). Инструктаж закончен=)

  11. Лично мне обливион пока нравится. С учетом того, что я еще не прошел главных квестов и еще только обживаю геймплей. В принципе, это-то и радует. Пока. На разочарование тянет его глючность для железа ( у меня Макс Пейн 2 картинку гораздо лучше дает, такое ощущение, словно разрабы специально графику сделали такой тяжелой), отсутствие возможности покрутить саблей на коне и внешне довольно слабоватый видон центральной части Тамриэля. Ну, и конечно, нет какой-то странно-непонятно-родной философии морра, такой далекой и бесконечно прекрасной. Жаль. Вот по этому у меня настоящая настольгия.
  12. Ты олдобливион юзаешь? Если версия выше Т4, то посмотри настройки Diffuse Pass И Ambient Pass в секции light. От этого дела освещение зависит. Еще посмотри свой ини. Строки DoDiffusepass и doAmbientpass. Как я понял, все это дело влияет на освещение объектов в игре. Если отключить, то, соотвественно, игра забегает намного быстрее, но картинка будет хуже (у меня раз не только черные лица, но и человеки целиком прозрачными делались).
  13. По-моему, критический удар рассчитывается игрой без всяких скриптов, это внутриигровая функция. Впрочем, я могу ошибаться. А по поводу поиска... Скачай MWEdit. Несмотря на кучу багов, скрипты в ней писать одно удовольствие. Вроде, система поиска там реализована. Ну, и еще в TES CS это есть (Edit->Find), тока там объекты выискиваются. Или названия. Строки внутри скриптов не показываются.
  14. Это точно. Из дремор очень много сыпется. Я таким образом (дреморным) за несколько дней торговлю прокачал совсем неплохо... А вообще с деньгами в Обливе не так хорошо, как в Морре, где золотые частенько почти на халяву срубить можно было. Для меня лучшим способом являются разбойные нападения на разбойников и мародеров
  15. Честно говоря, обливские лошади - это то, что меня больше всего разочаровало. Я ожидал потрясающих сцен конных баталий, а тут выяснилось, что конь - это такая обуза... Помимо того, что все твари жутко хотят его съесть, так еще и чтобы оных тварей пришибить нужно с коняки соскочить... Эх, а как хотелось бы с размаха мечом минотавру по башне...

    Советую всем качать HorseCommands. Устраняет баги. Лошадка нукуда не денется и еще выполняет команды. Очень удобно=)

  16. У меня тоже эта серая дрянь периодически возникает. По-видимому, проблема в отображении ландшафта (и то не везде, у меня или снаружи, или в Имперском Граде). Я лечу так: из настроек подключаю distant landscape (у меня вырублен), потом сразу же (не закрывая окна настроек) отключаю. Обычно все проходит.
  17. Я тоже только через олдобливион играю. Вторые шейдеры для моей видуюхи жуткий тормоз. Бесят, правда, периодические вылеты в винду, но все же вытерпеть можно. Хорошая вещь. ИМХО, панацея для слабых машин
  18. Игра действительно классная. Часами просиживал за ней. Сами битвы впечатляют. Особенно при максимальных настройках, когда сталкиваются большие массы солдат. Это, конечено, далеко от реала, но тем не менее ощущение присутствия мощное
×
×
  • Создать...