Перейти к содержанию

Tiberius Flavius

Граждане
  • Постов

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tiberius Flavius

  1. Конечно. Ставишь AiWander 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 - она танцует, ставишь AiWander 0 0 0 40 30 20 0 0 0 0 0 - она стоит и чешет пузо.

    Не совсем так. Не знаю, как с шансом 100, но даже с нулевым, если локальная переменная dance установлена в 1, то она будет танцевать. Правда, время от времени, она будет делать остановки.

  2. Естественно. За анимацию танцев (точнее, включение ее у неписей, в которых размещен anim_dancinggirl.nif) отвечает, если не ошибаюсь, переменная dance. Просто привязываешь ее в скрипте танцовщицы к определенному объекту внешнего мира (активатор, в принципе, это может быть любая тарелка) и отключаешь. Проще простого это можно сделать с помощью контроля дистанции (блок if (GetDistance "myobject" >= расстояние) ). Когда dance == 0, анимация не проигрывается. Соответственно, 1 запускает ее. Также, что я заметил, anim_dancinggirl изменяет группу idle 9, поэтому время от времени танцы прекращаются. Надо думать, здесь значение имеет настройки шансов групп idle.
  3. Мой самый большой скрипт был на 338 строк - компаньонский, и я поместил в него лишь самое основное. Самый большой скрипт, который я видел (точнее, досканально исследовал) скрипт компаньонов в моде Galleo_cm_partnersandbandits - 924 строки, 22357 байт. Компилятор нормально реагирует. Что больше - не знаю. Просто не сталкивался. Но, подозреваю, скрипты из Ridding_horse или Fishing Academy поболльше будут.
  4. Сначала я нашел Летописи. Скачал несколько плагов. Потом заглянул в ссылки. Теперь все время на фуллресте.

    И еще у меня небольшой вопрос к админам. Может, где-нить выложите историю фуллреста? Просто интересно. История, похоже, богатая.

  5. Скачал? Выведу еще пару инструкций. Я просто не знаю твой уровень, поэтому не пугайся, если скажу смешные истины. В этих модах используется не один компаньенский скрипт, а несколько. Они нужны для разных целей - левелапа, следования за персом и т.д. Тебе нужно будет отредактировать скрипт, который расположен в самом неписе. Найди там команды addTopic. Это добавляет темы в список тем. Нужно будет их перевести на русский или заменить своими, если у тебя они есть. Потом ищи те же темы в диалогах. Так организована система управления неписем. Переведи на русский или замение все фразы своими. Обрати внимание на команды, стоящие в поле results. основными там будут aifollow player 0 0 0 0 - это запускает режим следования за персом и aiwander [cоотв. атрибуты] - это запускает режим самостоятельного передвижения непися. В принципе, это примитивно. Читай msfd8, там все об этом есть. И старайся изучить скрипты. Весьма полезно.
  6. Я прошу прощения за этот пост. Можете мне за него всыпать. Но мне просто интересно. Майк покажи пожалуйста мой августовский флуд. :)Чтобы впредь не допускать. Стремиться к самосовершенствованию - это очень важно для меня. ;)
  7. 2Haron

    Очень рекомендую поискать моды Grumpy. Такие как companion_project_3 или Companion_f_3. Очень хорошие скрипты. Я скачал вот здесь. если не владеешь английским, то просто найди Grumpy. У него там почти все - это компаньонские моды. Очень хорошие вещи он делал...

  8. Мое мнение Xarphinx

    Ксар, не подумай, что у меня что-то есть против тебя. Просто раз как-то заглянул в один форум. Ууууу... Флуд - каждый второй пост, оффтоп через строчку. Я сразу че-то с гордостью вспомнил фуллрест и подумал "Ксарфинкса им бы хоть на пару дней"...

  9. и куча диалогов, которые в плагине займут на порядок больше места. С другой стороны, по другому и не придумаешь.

    В том-то вся проблема. То есть мушкет можно только для перса организовать, чтобы все работало корректно. В принципе, для эксклюзивного оружия пойдет. Кроме того, всегда можно уже сам мушкет заблокировать для неписей или кричей.

  10. Я вот что подумал а если для звука пустить условие дистанцию, то есть если на определенной дистанции есть мушкет и идет звук то изменить етот звук и все. Сегодня попробую если успею напишу.

    По-моему, неплохой еще будет идея запихать соответствующий скрипт в атакующие вопли. Неписи ведь всегда орут что-то типа "Ты умрешь!". Тогда будет решена и проблема с расположением дыма. Опять же через placeatme.

  11. 2Deathruler

    Верно, в общем. Но вот как сделать так, чтобы мушкет корректно работал не только в руках перса?

    А placeitem ИМХО удобнее использовать, потому что задаются конкретные координаты. Placeatpc же удобно использовать, чтобы бросить предмет на перса, где бы он ни был.

  12. Хех, так есть она у меня. Не знаю как у кого, но у меня не один плаг запорола, бета хренова.

    Ее лучше использовать именно для написания скриптов. И диалогов еще. Правда, тут нужно быть осторожнее. Если станешь делать чуть больше ( типа разместить непися в локацию ), так она запорет плаг обязательно. Зато вот скрипты писать очень приятно

  13. 2Deathruler

    Спасибо за ссылку. Большое. Хорошо, что мушкеты есть, над дымом работаю. Блин, стока траблов сразу...

    2lost81

    Ты прав! Реально прав! Суть - это самое то!

    2LonWolf

    С возвращением

    2kovboi

    Placeatpc удобная команда. Но вся фигня в том, что работать будет только если мушкет в руках у перса. А если кричеру или неписю вручить?

    У меня такая мысля. Если в сам мушкет засунуть скрипт на основе placeatme?

    И насколько корректно работает эта команда?

×
×
  • Создать...