Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Siberian Crab

  1. 1 час назад, Марк К. Марцелл сказал:

    Чего они наисправляли такого?

    Оно теперь растягивается + починили рендер для превью текстур. 

     

    05/11/2023 - 1.05:
    - окно Region Painter - добавлены отстутсвующие в ванильной КС превьюшки шанса погоды для snow/blizzard

    1217294442_.thumb.PNG.290803f1a8abeadd9c7e3143816fa4de.PNG

  2. 25/09/2023 - 1.03:
    - незначительное обновление позиции первоначального отображения меню - большинство менюшек при их вызове теперь будет отображаться в левом верхнем углу CS
    - исправления/небольшие правки для моделей маркеров

  3. В 25.06.2023 в 10:48 PM, Марк К. Марцелл сказал:

     

    Найдено два бага:
    - При создании точки быстрого старта в ячейке с кириллицей в названии - при следующем старте КС выдаст ошибку toml файла.
    - Версия со шрифтами 08 / 08, увеличенные шрифты в ОС. Окно Container не влезает в монитор. Можно его уменьшить до размеров окна Data Files?

     

    Томл это к КССЕ - в целом русские названия для ячеек лучше не использовать - переводить черех целл/топ/мрк

    Второе поправил в 1.02, спасибо.

    17/07/2023 - 1.02:
    - поправлена высота некоторых меню (books, containers, и т.д.), которые могут быть запущены из "Render Window" с дополнительным меню "Reference Data". Теперь они нормально влезают на экран;
    - некоторым менюшкам возвращена опция свернуть/развернуть их окно;
    - превью карта-раскраска в "Region Painter" теперь может быть обновлена через сворачивание/разворачивание окна - это костыль, но лучше, чем необходимость разрисовать хоть 1 ячейку, чтобы карта обновилась); 
    - добавлены пропущенные при установке файлы, которые вызывали сообщения об ошибках при навигации в меню (меши xbase_anim_female.1st, xbase_anim_female.1st.kf, заглушки-чекеры для tx_lavacrust00.tga, Tx_MA_sandstone02.tga);
    - некоторое количесство мелких правок.

  4. Обновлено до 1.01

    - поправлен баг с выпадающим списком выбором типа зачарования в меню зачарования

    - мелкие правки выпадающих списков

    - правки меню Расы и Созвездия - меню стали компактнее

  5. В 19.05.2023 в 7:20 PM, Марк К. Марцелл сказал:

    К слову о. Какие моды к CSSE вообще и к КС в частности ты бы порекомендовал для более комфортной и быстрой работы?

    CSSE сам по себе сборник правок и расширений удобств для КС.

  6. Версия 0.92:
    - отпиксельхантчены все меню для максимальной компакности и красоты

    - теперь вариации шрифтов 10-08 и 08-08 влезают на 720р мониторы (тестировал на 1280 × 720) - нубучники могут спать мододелать спокойно

  7. Обновил до версии 0.913

    Из нового:

    - новые/подштукатуренные старые иконки - по идее должны быть лучше читаемы/меньше резать глаза вырвиглазными цветами.

    - больший выбор размер шрифта UI — первая цифра — размер шрифта для окон Object/Cell View — вторая — размер шрифта для всех остальных окон CS:

    * 12−10 — сильно увеличенный шрифт Object/Cell View — увеличенный шрифт для всех остальных меню CS
    * 10−10 — увеличенный шрифт для всех меню CS
    * 10−08 — увеличенный шрифт Object/Cell View — ванильный шрифт для всех остальных меню CS
    * 08−08 — ванильный шрифт для всех меню CS

  8. В 09.05.2023 в 6:39 PM, РЕДМЕНЪ сказал:

    Мелковаты для меня буковки, эх...

    Можно сделать ход конем и увеличить шрифт до 12 в основных местах, которые напрягают зрение (где больше всего таблиц) - Обжект и Целл Вию окна. В целом, подобные вариации я планирую, но после "причесывания" менюшек.

    1203948433_.thumb.PNG.2bce7463bc55b1d84a03643e9fbd5ce3.PNG

    Увеличения шрифта во всех меню до 12го размера спорно, т.к. там и интерфейс окон отсвкейлится и перестанет влезать в монитор при 100% скейлинге Шиндовса. Увы, КС - старая программа, правим через костыли.

     

  9. 8 часов назад, Марк К. Марцелл сказал:

    Установил, опробовал, эндорснул. Хорошая работа.

    Если создадите версию для 1366х768 (сейчас многие играют и модят с ноутбуков, часто бюджетных) - будет ещё лучше.

    Примечание: если в ОС шрифт увеличен, начинаются проблемы: окна вылезают за рамки монитора. С учётом того, что многие окна в КС не скалируются (или скалируются криво), версия с 10 шрифтом в такой ситуации малопригодня. С 8 шрифтом пока проблем не замечал.

    Спасибо. В целом, к сожалению, очень много если. И сильно ограниченный доступ к изменениям.

    По сути требуется 3 варианта интерфейса - 10 шрифт, 8 шрифт и, как выясняется, да, 760р. пока что я сосредоточен на 10 шрифте. Потом подгоню под 8.

    По идее задача станет сильно проще, если CSSE выпустит моды для UI. По этому вопросу я общался, но быстро не сделают (если вообще сделают).

  10. Твикнутый интерфейс CS для 1080p+ мониторов.

    На разрешениях ниже 1080р могут быть проблемы.

    Совместим с CSSE.

     

    Предложения/пожелания приветствуются.

     

    Ссылки:

    https://www.fullrest.ru/files/tes-iii-construction-set-rr-ui-for-1080p
    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52712?

  11. В 04.02.2023 в 6:37 PM, Мэд Макс сказал:

    Здравствуйте.

    Вопрос про уровневые списки.
    В окне Leveled есть чекбоксы "Calculate from all levels <= PC' level", "Calculate for each item in count" и "Blocked"
    Что это означает? 
     

    Calculate From All Levels<=PC’s Level - If this box is not checked, only items that are equal to the level of the PC will be placed at that location. If checked, any item equal to or lower in level to the PC will be placed at that location. (If more than one item meets these parameters, all items will be placed).

    Calculate For Each Item In Count - When checked, the list calculates the Chance None percentage for each item listed.

     

    Первое - спавнит не только равные по уровню игрока предметы, но и все, что было в списке ранее.

    Второе - рассчитывает шанс не заспавниться для каждой единицы, а не для стопки в целом.

    Блоке - заблокировать, чтобы другие не трогали. Использовалось при разработке игры.

  12. Ну это квестовое задание - причем первое у Гильдии воров. В случае с Гальдебир ещё есть возможность не воровать, а в данном случае, абузом выходит получение бриллиантов альтернативным предложенненному Хабасси способом.

     

    А кто сказал, что то, о чем тебя просят другие, не навлечет на тебя самого неприятности?

     

     

    Мне тоже много чего не нравится. Например, пользователи, которые, не разобравшись толком в устройстве игры, идут и записывают своё незнание как баги. При этом не в состоянии составить внятный багрепорт или хотя бы прочесть то, что написано в первом посте темы. Тем не менее, я отвечаю на вопросы и делаю это вежливо. Так что свои претензии оставьте при себе.

     

    Сейчас бы ждать прихода грамотных юзверей с навыками бетатостеров и не работать с тем что есть... 

  13. Siberian Crab,

     А обязательных повседневных заданий там нет. :-)

     

    А самый простой способ заработать стартовые деньги - поступить в гильдию Бойцов и  гильдию Магов, и каждый день забирать товар из гильдейских сундуков припасов(тоже можно прокручивать 1 сутки клавишей T) и излишек продавать.

     

    Уже есть. И гораздо интереснее консоли клятой.

  14. А плагиностроитель он что необычный игрок? 

     

    Siberian Crab говорит, что нет принципиальной разницы в использование консоли и игровых эксплойтов. В первом случае Вы хотя бы сэкономите время. 

     

     

    Сейчас геймдев болен дейликами и прочим сессионно-ммошным, сжирающим время. И до синглов теперь докатилось.

     

     

    Было бы круто, если бы авторы сборки обращали на эту тему внимание и закрывали эксплойты. Но, насколько помню, тут распространены адепты, пропогандирующие самоограничения и прочий онанизм.

     

    Во второй Орижинал син поиграй. Там воровство "поломано" лютейшим образом. И ничего.

     

    Ну и ребилдиться можно бесплатно в любое время, да. Ваще ужас.

  15.  Через консоль добавлять деньги неинтересно.

    проматывать 1 сутки(клавишей T) не отходя от сундуков и снова грабить.
    в этих статьях написано, что где лежит
    Также в конструкторе игры можно посмотреть, где лежат бесхозные вещи(броня и оружие и т.д.), которые добавлены в сборке.

    Потом можно продать лишние вещи, прокачать навыки у учителей, чтобы получить достаточно высокий уровень прокачки. (Тогда в рандомных сундуках будет более дорогой лут)

    А потом торгануть голду за реал... Хотя...

    post-11510-0-65431000-1641758339_thumb.png

  16. Раньше не замечал почему то, но на головах от Mackom у эльфийских рас уши проходят сквозь именно открытые шлемы. Это как то возможно исправить, или это недоработка мододела голов, что он не подогнал правильно уши?

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Fge5t8Jb_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Fh52Uks4_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/FiHGAy5v_150x150.jpg

     

    У маккома уши являются частью головы, а не прически. При ношении открытых шлемов скрывается именно прическа.

×
×
  • Создать...