Перейти к содержанию

Tetra.esp

Граждане
  • Постов

    285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tetra.esp

  1. Мод отличный спору нет, но...
    Не подскажите ли как прикрутить (если я правильно понимаю в Nifscope) к модели постамента отсутствующий у него бамп? Плюс, после установки фонтанчика пострадал от слета бамба еще один дом.

    Gb9ciScgN-Q.jpg

  2. Как-то смотрел этот мод, но ставить не стал из-зи небольшой, но досадной особенности - во время игры скамп вертится туда-сюда и стучит изрядно мимо барабанов. Если есть способ сделать ему анимацию игры вез вращения корпуса - было бы замечательно. Ну, чтобы время от времени приседал,играл, потом снова поднимался.

    Полностью согласен. Анимацию нужно зациклить как минумум еще секунд на 30-50. Господа кто может (или знает тогокто сможет) так сказать удлиннить ему цикл?

    И раз такое дело звуковой файл тоже надо менять ибо частота ударов выше чем движения скампа, плюс если будет изменена анимация необходтмо будет его удленнить. Но это не проблема, звуком я займусь.

  3. Классный атмосферный мод! Я считаю, что скампу потолок - 500 монет, т.к. он скупает все по себестоимости, что делает абсолютно ненужными торговцев, которые имеют меньшие суммы денег и еще торгуются (во гады)!

    В таком контексте если уж резать его золото-валютные резервы я бы 750 монет ему оставил.

     

    Адаптация в последнее время оживает, что только радует.

    Я просто мимо пробегал, еще парочку адаптирую и побегу дальше =)

     

    Так я и думал... Просто имя Ползун режет слух и глаз с тех незапамятных пор как впервые его вмтретил. Нужно подумать над ренеймом.

     

    Почему бы и нет? Скампы из низших даэдр особых устойчивостей к чему-нибудь, у них не наблюдается.

    Спасибо.

     

    Оставить как есть, манчкины всегда найдут пути манчкинизма. К тому же это правилось к примеру в aLMod.

    Тут скорее больше для себя. Чтоб не соблазняться. А то к 40-вому уровню любая армия может позавидовать ассартименту этого с позволения сказать тарговца.

     

    P.s. Как же долго и не удобно писать с телефона =)

  4. Доброго времени суток!

    Захотелось адаптировать еще один не большой но атмосферный плагин под названием "Creeper the Drummer".

    В Кальдере в так называемом "доме орков" на втором этаже проживает скамп торговец по имени "Ползун". Наверное его встречали все, и как вы можете помнить (а может и нет) сзади него стоят два барабана. Так вот данный плагин добавляет скампу анимацию игры на барабанах а так же звук от них.

     

    Собственно есть несколько вопросов:

    1. Как данного скампа зовут в оригинале (т.е. в англ. версии)

    2. Пристрастны ли скампы к скумме?

    3. Не считаете ли вы что 5к септимов на счете это через чур для столь экзотического торговца. Не нужно ли урезать хотя бы до 2.5к?

     

    Спасибо за внимание.

    post-13213-0-52593100-1392838325_thumb.jpg

    post-13213-0-97544500-1392838333_thumb.jpg

  5. Что то не понял, смотрю на скрин и вижу, что в окне с описанием зелья невидимости нет самой иконки бутылки. Это так специально задумано?

    aL я конечно могу ошибаться, но по моему в инвентаре иконки зелья рядом с названием отродясь не было. Оная высвечивается только вне инвентаря (например когда наводишь прицел на стоящее на полке зелье/свиток/что угодно)

     

    Что то не понял, смотрю на скрин и вижу, что в окне с описанием зелья невидимости нет самой иконки бутылки. Это так специально задумано?

     

    Повторение мать заикания :-D

  6. Мне кажется постамент надо пониже, а статую побольше

     

    Частично поддерживаю. Как по мне просто снизить уровень постамента а вот размер статуи оставить прежним.

     

    P.S. Отличные наработки, подписываюсь на тему. Удачи в свершениях!

×
×
  • Создать...