Перейти к содержанию

Shishkinbar

Граждане
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shishkinbar

  1. Краткая сводка новостей: 

    Продолжается сжимание Хельнима. Уже сжали до двух ячеек, но можно еще сильнее.

    Clck363y.png
    CkonX8zj.png



    Некий кузнец выковал альтмерский стеклянный доспех. Легкая вариативность сборки в наличии:

    ChQG5PkX.png
    Cgnsr8R4.png
    CiBZYZJH.png



    Другой кузнец изготовил легкий костяной доспех, который будет более-менее массовым:

    Cm1CjgdZ.jpg



    А вот и глава бандитского подполья, а также финальный босс квестовой линейки города Хлан Оек.

    Cj7CCC0H.jpg



    Ну и наверное самое неожиданное, то что даже самые упоротые рисунки Киркбрайда могут быть воплощены в игре:

    CndC1Kz6.png

     

  2. Мне один чел в споре дал ссылку на ESW, а там инфа не подкреплена ссылками на источники. По-моему это высосанный из пальца гуар бред.
    https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BD

  3. https://en.uesp.net/wiki/Online:Beverage_Recipes

    Night-Grog, Summer Mazte, Monkeypants Mazte, Sweet Scamp Mazte и прочие. Я в душе не еду, что это за напитки, не играл в ТЕСО и недолюбливаю его лор, но, если разработать своё фантазии не хватает, можно покопаться и там.

    За наводку спасибо. По большей части там что-то типа фруктового пива. Но мацт с горьколистником меня заинтересовал.

  4. Краткая сводка новостей.

    В Коловии идут полным ходом земляные работы. Копают от забора до обеда и от обеда до забора.

    fahUzO92.png



    Тем временем норды достраивают Данстрар. Который наверняка будет самым эпичным и уникальным поселением в Скайриме.

    fYtO3qlF.png

    fZ3UJYmF.png
    fXUxSldX.png



    Ну и куда же без новых образцов фауны?

    fbahyc6Z.png

     

    В отличии от подливиона, они не будут агрессивными, но их будет очень много на берегах всяких водоемов.

  5.  

     

    Делать ещё дочерта. По сути экстерьер +- готов, но это ж далеко не всё.

     

    Я скажу что работы чуть больше чем дочерта. Киродиил крайне медленно строится.

     

    fLcWRLUt.png

     

     

     

     

    Шишкин, не в курсе, чо у них по планам релиза Золотого Берега? Или отдельно его релизить не будут, а попробуют через пяток лет сразу пульнуть вместе с частью Коловии и Скинграда?

     

    З.Ы. Разительные отличия с обловским Сатчем, который просто был в игре дженериковым фортом.

    Анвил сначала, Сатч - следующим релизом. Далее Кватч, а затем северо-запад Коловии от Сатча до Коррола включительно. 

     

    Лично по-моему из троих провинциальных модов у этого перспективы самые туманные. Хай Рок, который делают полтора землекопа, и дохлый с 2013 года Эльсвейр изначально были мертворожденными и их можно игнорировать. Лучше всего довести до ума Анвил и Сатч, а затем переключиться на разработку Чейдинхолла, Брумы или Мир Коррупа. Так как у этих районов есть вероятность что они хоть тушкой, хоть чучелом могут быть включены в ТР или СТХОН, если разработка ПК будет брошена.

     

    Шишкин, не в курсе, чо у них по планам релиза Золотого Берега? Или отдельно его релизить не будут, а попробуют через пяток лет сразу пульнуть вместе с частью Коловии и Скинграда?

     

    З.Ы. Разительные отличия с обловским Сатчем, который просто был в игре дженериковым фортом.

     

  6. Переделки не будет. Во-первых лень. Во-вторых считают что в 99% случаев покрытия святилищ ИК в Кормаре и Данкрите хватит. Хотя мне кажется, что с востока Блэк Лайта будет телепортировать на Солстхейм. 
    Через время попробую поднять эту тему снова.

  7. Вот как раз его и стоило бы перенести в первую очередь.

     

     

    В смысле? Для чего недостаточно?

    Я предложил свой вариант. Менее радикальный и более интересный, чем то, что сейчас есть.

    eeBsO3Tk.png

     

    Места недостаточно то ли для блуждания, то ли для ландшафтного дизайна, то ли тесно дышать. Как будто в ТР недостаточно пустых пространств.

  8. Безблагодатность.

    А всё потому шо сразу не подумали головкой. Ещё хуже с близким расположением континента к Вварденфеллу, но это вообще не поправить, конечно.

     

    П.С. антология вшитая точно не нужна. Переносить солстхейм - то ещё решение, с любым модом, добавляющим объекты на остров, конфликтующее.

    Противники антологии как раз про конфликты плагинов и говорят.

     

     

    ОООооо

     

    Давно пора эту цензоред переделать.

     

    Пусть переносят свой богопротивный Блеклайт, а заодно уменьшат его втрое.

    Блэклайт трогать и уменьшать как раз и не планируется.

    Он занимает 4 ячейки, чего вполне достаточно.

    Пока что предварительная карта:

     

    ebrxW0Ns.png

     

     

    Самый смех в том, что противники переделки утверждают что будет недостаточно пространства.

  9. Внес предложение о перекапывании северного побережья, чтобы увеличить расстояние между Блэк Лайтом и Солстхеймом. Начался срач. Одни ничего не хотят переделывать, отфутболивая к плагину "Антология Солстхейма", другие считают что ориентироваться на левый плагин не стоит и надо что-то придумать. Первые считают что "Антологию" нужно включить в ТР, вторые считают что "Антология" не нужна, так как имеющееся расположение Солстхейма каноничное.

  10. По-моему кризис идей уже налицо, раз решили в Киродиил добавить цаэски.

     

    dtmN1nzf.png

    duzTcfPV.png



    Мне интересно смогут ли их нормально заанимировать.

    Помнится много лет назад говорилось что обливионовский лор фу-фу-фу, и что из облы будет браться максимум внешний вид отдельных ассетов. А тут уже цаэски собираются заселить туда же, куда их заселили в обле.

×
×
  • Создать...