Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные olol

  1. Для прозрачных частей имеет значение их порядок расположения в моделе.

    Попробуй камень разместить перед шапой стекла или после (в порядке их нумерации).

    Если стекло из двух шейп (внешнее и внутреннее, то можно попробовать и между ними.

    image.png

    NiKeyframeData -> Translations -> Keys

    Для каждого Time задается Value (вектор по X Y Z).

  2. Движок не любит две вложенные прозрачные фигуры.

    У шейпы камня не должно быть NiAlphaProperty, чтоб не просвечивалась.

    Для анимации не обязательно нужен kf-файл (только для управления скриптами).

    NiBSAnimationNode позволяет сделать не управляемую анимацию, типа покачивания или движение воды.

     

  3. Где ты нашел тех, кого обучали?

    Любые форумы сейчас хиреют потому, что не удобны в плане общения.

    Сейчас популярно живое общение на дискорде.

    Есть жопистые модеры которые скрывают свои наработки за бугром, да и у нас то же.

    Причем чем бездарнее автор, тем выше у него о себе мнение.

    Но это их проблемы...

  4. 20 часов назад, Occulta сказал:

    Вот здесь интересно. Я их даже не осматриваю, оставляю лежать на месте, в таком количестве их барахло не интересно.

    Но они всё равно появляются заново. В любом случае, придётся самому ковырять точки спавна.

    disable - на живом монстре должно решить ваши проблемы.

    монстр исчезнет но не умрет, а значит и не возродится.

  5. Я не пользуюсь ЕЕТ но словари ему для морки сделал.

    В настройках укажи укажи для оутпут кирилицу: win1251

    И в датабазес выбери словарь ENtoRU.

    Я выкладывал словари на нексусе и тесоле.

     

    Перевод не делается автоматически. В словаре указано какую EN строку заменить на RU.

    Переведется все стандартное, но новые диалоги и новые вещи останутся английскими.

    Их нужно переводить самому ручками.

×
×
  • Создать...