Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные raddimus

  1. Неужели патч настолько всё ломает? Я думал, фиксит позиции пары объектов.

    Он фиксит, но мод поверх на тех же статиках вызывает адово двоение. Или выпадание, как говорит олол.

    Дело несложное, просто муторно поправлять. Зато есть шанс, что это даст совместимость порткулисных фортов с Morrowind Patch Project.

  2. Patch for Purists 4 извода ломает Пелагиад и Тель Вос (как минимум). Когда-нибудь исправлю - там надо либо вычищать ячейку и заново, либо аккуратно удалять лишнее и заменять ванильное.

  3. Додел английскую версию, буду признателен за тест.

     

     

    P.S. Так, с ворами надо разбираться, чтобы правильно торговали.

    Или не доделал? Уже забыл, что там было с ворами.

    Smuggling on Vvardenfell.esp

  4. Опробовал?

     

    Автор пишет, что:

     

     

    Но я больше жду "OOO+WAC+Maskar", чтобы играть было не так больно.

    Опробовал. Чорные головы у фермеров, как гуталином намазаны, пошёл в Хоррол, а оно тормозит абсолютно безбожно.

    Не, ну видимокарта "Родион Три топора" - это, конечно, не вау, но всё же можно было бы и поскромнее.

    А вообще выглядит приятно.

  5. И прямо жуки вытравлены? И без "минимально необходимой" безвкусицы и шлака? Ради такого можно и в русскую версию поиграть...

    Да кому нужен этот графин!? Текстурки эти все уже куда легче впилить, да и вообще. Вот головы - да, головы надо заменить.

  6. Здравствуйте, проблема с шейдером воды. При погружении в воду она размывается по пикселям, искажается изображение. Пробовал отключать шейдер - старая вырвиглазная текстура воды, на ней такой проблемы нет, но играть не приятно. Последняя версия опенмв, стоят моды на ножны, анимацию ходьбы, графический гербализм, также устанавливал морровинд оптимизейшн патч и проджект атлас. Опенмв сносил, переустанавливал, ставил с нексуса новый шейдер - ничего не поменялось. Подскажите, с чем это связано, можно это как-то исправить , если это не с самим опенмв связано, конечно?

     

    https://i.ibb.co/ypKyqnX/screenshot004.png

    https://i.ibb.co/S3NrSGz/screenshot000.png

    https://i.ibb.co/4RB8528/screenshot006.png

    Писали, что это только на картах ATI и никто не знает, почему. У меня так же.

  7. Вот были у меня развешаны на оригинальные двери такие скрипты, и всё вроде работало нормально. А тут вот добавил ещё квартиру, и в оригинальном муравьинде дверь не исчезает при получении журнальной записи, а в ОпенМВ всё норм. Мож совет какой дадите...

    Begin AOV_C1

    short doonce

    if ( doonce == 1 )
    Return
    endif

    if ( GetJournalIndex AOV_Elmussa < 100 )
    if ( GetDisabled == 1 )
    Enable
    Return
    endif
    endif

    if ( GetJournalIndex AOV_Elmussa >= 100 )
    if ( GetDisabled == 0 )
    Disable
    set doonce to 1
    Return
    endif
    endif

    End

     

  8. Грят баги нашли. Но я не знаю какая в репаке версия.

    Ну, вот неплохо бы знать версию, 3 или нет.. Жопа с ID, такое у меня уже случалось.

     

    Это точно 2, в третьей ветке выдача ключа вынесена в топик "Апартаменты", а эти реплики вычищены.

  9. 24.08.2020 В Southern Tower Тель Воса заменены пропущенные бойницы, в транспортомоде заменен дверной косяк в Пелагиаде.

    В английской версии с решётками удалена бойница на поднятой стене с воротами в Buckmoth Legion Fort.

  10. Спасибо за информацию. Кстати, у меня появились только иконки к potions, scrolls так и остались оригинальными без иконок, т.е. приходится долго искать нужный, бегая курсором по inventory.

    А я свитки не делал, да. Но можно сделать, у Р-Зеро было написано в ридми, как.

  11. Я же говорю, это воспринимается как баг, и иявляется им. Как думаешь, почему беседка установила минимальное число 1.0 даже для хитинового кинжала, беседка ничего не понимает в балансе?

    То, что беседка плохо понимает в балансе, прекрасно видно по оригинальной игре.

  12. Ой, да зачем вообще кинжалы в игре? Давай сделаем что ты никого не сможешь ими убить из кричеров, будешь махать, попадая по тушке, но урон проходить не будет.

    Ой, да что за бред, почему нельзя бросаться оружием в игре? Давай сделаем метательные клейморы, арбалеты, топоры.

  13. Верни дальность Шеф! Ниудобно, хреново, непривычно, криво. Нинад оружия с дальностью меньше 1.0, ну 0.88 -край.

    Отставить истерику! Если летающих зверей нельзя заколупать кинжалом - это только плюс. Как говорится, носи короткий меч подлиннее, н'вах!

  14. Реплейсеры анимаций от Oshiel - исправленная ссылка

    Мастхэв (бег для ящериц) от Dirane - исправленная ссылка

    Реплейсер анимаций каста от первого лица (а также камни душ и стеклянные бутылки с бликами) от SVNR

    Реплейсер праздного (idle) и поворота вправо/влево от KINDT

     

    (неплохо бы подшить в первый пост темы)

    Ошиэльскую лучше даже не пробовать использовать.

    Третья прям хороша? Там новые придумки или есть стыковки с какими-то реплейсерами от 3 лица?

    4 - это зачем вообще? Чтобы оружие только при атаке появлялось и мельтешило сильнее?

×
×
  • Создать...