Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные raddimus

  1. Спасибо! А я думала, есть какое-то продолжение квеста, как в Скайриме :)

    Просто оно реализовано по-морровиндски - иди куда хочешь, если хочешь, покупай что хочешь, если хочешь, расставляй где хочешь, если хочешь.

  2. Итак, оно хотя бы заработало. Отзывы:

     

    1. Зачем оставлена ванильная idle сника? Есть же нормальная из той же компиляции. У Ежа ещё и с переходом в васянскую стойку.

    2. Луки убираются с фантастически быстрой скоростью (от 3-го лица). Экипируются при этом с нормальной. 

    3. То же самое с клейморами, но клейморы ещё и экипируются чуть ли не мгновенно.

     

    Пока вроде всё для квиктеста. Из рекомендаций - вшить Ежовые idle с оружием, с одноручным точно. Это единственная вещь (кроме стоек в меню игрока), которую Еж сделал на высоте. 

    Спасибо!

    1. Потому, что она очень удачная, более правдоподобная и естественная, в отличие от всех этих посиделок на кортанах. Ну, попробуй надеть шумную обувь и покрасться хотя бы пару минут с согнутыми коленями и полусогнутыми, всё станет ясно.

    2, 3. Экип и анекип заменён только для арбалетов, и то не вполне преднамеренно. То есть "как в ванилле". Ну, может, глюк какой.

     

    У меня были не до конца ясные проблемы с применением отдельных анимаций Ёжа после разрезки. В основном, паразитные сдвиги по горизонтали.

    Надавно он прислал мне на тест свежую, правленную версию. Потыркаю её, если всё норм - разрежу и буду потихоньку собирать отдельно более масштабные варианты рекомпиляции. Как минимум, с атаками и с дополнительными идлами.

  3. Здесь видел фиксы для скорости анимаций удара: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46811

     

    Ого. При загрузке игры клиент просто разорвало. Все анимации сломаны, варнингс выдаёт вот такое:

    От тех с нексуса разорвало или от рекомпиляции? Ты как-то понятнее изъясняйся, что ли...

  4. Свежая минимальная компиляция анимаций с последними фиксами. Тестовая версия https://yadi.sk/d/iNtN5McMfuzHVw

     

    - ходьба и бег людей, меров и бетмеров от Dirnae с правками Hrnchamd;
    - передвижение в режиме скрытности Djok с изменениями Ёжа-12 и корректировками CemKey (IdleSneak оставлена оригинальная, ибо хороша), рекомендуется использовать более заметное снижение камеры в режиме скрытности;

    - исправление Idle-анимаций от olol, аналогичные неразбираемому фиксу G7;

    - замедленная зарядка арбалетов от R-Zero.

     

    ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать nif-файлы из архива, чтобы не сыпались ошибки https://yadi.sk/d/L4ARAo7LdpQWYg

    Но лучше использовать nif-файлы от Ежа-12, фиксящие застревания.

     

    Прошу протестировать!

    Заменены только вредные и откровенно страшные анимации, дальше можно будет добавлять и тестировать всякие изыски, типа loop'ов к Идлам от Ежа, более гладких анимаций атаки и тому подобного.

  5. Прошу такое же для рашн версии!

    А там проблемы с правописанием?

     

    Нет, в МФР 3.3 войдет уже протестированная и правленная версия 2.2. Изменения, добавленные в 3.3 я вручную потом по настроению добавлю в обновлениях.

     

    А хомячками называть игроков... ну выдр, ты хамишь, не надо так больше.

    Тогда зачем тебе новая русская версия? Просто разговор поддержать? Там не изменения, а реплики в совсем другие топики перемещены.

    Он шутит, а не хамит.

     

    А смысл? Новых "домов" в 3.3 если и было добавлено, то парочка. Там в другом плане изменения же.

     

    У меня нет МФР даже, на чём я тестить буду и зачем, если сам на англ. версии играю?

     

    Судя по всему русская версия 3.3 аналогична английской, которая за месяцев 10 была кучу раз скачана юзерами с нексуса. Из серьёзных недочётов был только косяк с возникшим русским текстом. Можно просто пробежаться по текстам, т.к. тестировать в игре это долго и нудно. Ну и сравнить обе версии в редакторе. Почему-то в рус.версии больше ячеек задето и меньше диалоговых записей. Смотреть глубже нет желания.

    И фарш в топике stronghold (возможно, в рюссике тоже, но это скорее глюк обратной адаптации).

    Ну, на нексусе юзеры деликатнее, могли и не сообщить ничего, эндорсеров-то немного.

    Конструктор трогает ячейки, и я не всегда их тщательно вычищаю, разница может быть случайной. А вот с диалогами может быть что-то, да.

     

  6. Блен, ну свои поделки хотя бы раз надо протестировать. Это ж... мера приличия, что-ли. Просто один вечер тратит на тест все и вся, потом правишь и выкладываешь. Все.

    Значит, я неприличный!

     

    Так я если пральна понимаю, то новой русскоязычной версии 3.4 и даже 3.3 нет в природе, что ему тестировать-то?

    В 3.4. поправлены косяки лохализации на аглицкий.

  7. Давай русскую версию, а то трахну тебя по башке топором, маньяк!

    Окей, зумер https://www.fullrest.ru/forum/topic/38957-apartaments-of-morrowind-33/?p=994932

    И правь сам сразу))))))

     

    Как адаптатор согласен с Радди: адаптации не нужны.

    Да мартышкин труд просто. Наверное, все к этому приходят, но не все могут английский язык просто.

     

  8. Рад что вам понравилось. Работы по этим головам еще будут. Ну и впереди много новых. В конечном итоге оттенок будет полностью соответствовать.

    Лучше вытяни их все в оригинальный серый цвет, а не вот эта дичь.

  9. Модификация Labeled Potions - изменены только иконки, что позволяет использовать этот отличный мод с любыми реплейсерами моделей, в том числе крабовыми. Английская (MTB) и русская (1С) версии, по идее должны быть standalone - иконки включены в архив. Если что-то не так - дайте знать.

    https://yadi.sk/d/uaWa5E0Dg3ubgg

  10. Обновлено 18.04.20 https://yadi.sk/d/JaR8mgU9b2M_6g

     

    Исправления в паре моделей и интерьере в Эбонхарте, небольшие замены текстур.

    Добавлены версии с решётками: поднята стена в форте пестрой бабочки, чтобы влезла решётка (может быть глюк с имперским стрелком, провалившимся в стену), там же закрыты боковые проёмы и изменены патгриды. В отличие от оригинала, решётки выдвинуты по максимуму наружу, добавлена новая в Гнисис.

    Новая патч-версия транспортомода для английских мастеров!

  11. Эта боль опенмвшника...  А на мге уже джва года как есть автореплейсер иконок зелий  :-P

    Так, кстати. А есть плагин только с обозначением эффекта на иконках зелий, но не то, что Тетра делал, а ванильное? Можно запиратить Р-Зеро, но вдруг есть готовое решение.

     

     

     

  12. Посмотрел, бокс и скелет исправляются в nif-файлах и с анимацией kf-файла они не связаны.

     

    Проверил файлы. Скелет исправлен (добавлен хвост), но Бокс - не справлен, Идлы не обнулены.

    Xbase_anim_female.kf - получился правильным с обнуленными идлами.

    Эти нифы были автоматически сгенерированы анимкитом, на всякий случай зацепил. Итак, моя задача может ограничиться компиляцией разных наборов элементов анимации с обнулёнными идлами в *.kf - файлы, а нифы я заменю ежовскими из Jammings off. Всё верно?

    Полагаю, что удобнее всего будет убрать xyz rotation keys из Idle Animation Fix и разрезать его, чтобы не ковыряться в каждом kf-е отдельно?

     

    Так, вот ещё что. Сплиттер при разрезании спрашивает про лапы и хвосты. Судя по тому, что ты написал выше, нужно отвечать "да"?

    Checking for tail or toe animation...
    Some or all of the tail or toe animation appears to be missing from the source
    file.
    Would you like to copy the missing animation from the standard beast animations? Type Y or N and press ENTER: y
    Opening Morrowind BSA file...
    Reading Xbase_animKnA.kf from Morrowind BSA...
    Copying tail and toe animation from Xbase_animKnA.kf...
    Writing Sequence files to xBase_Anim_Female folder....................
    
  13. Я обнулю идлы в стандартной анимации для анимкита и потом посмотрю бокс.

    Вот например с обнуленной анимацией. Проверь анимкитом.

    Успешно разрезалось на Idle4, Idle5, WalkForward. Собралось с другими кусками тоже без ошибок, вот получившиеся файлы - проверь, нормально ли в них всё https://yadi.sk/d/LXeJ3llJh8sH2g

  14. Я посмотрел анимации у ежа в симфонии. Там Идлы не обнулены.

    Так что видно речь идет еще о какой-то другой исправленной анимации.

     

    Я обнулю их из NifSkope. Это гарантирует, что ни чего не испортится при экспорте.

    Нашел идлу шторма. Блин, пришлось все просмотреть, она оказалась в самом конце анимаций.

     

    По ходу обнулять нужно и в самих моделях (base_anim.nif и base_anim_female.nif).

    На сколько мне известно, в OpenMW отключили поддержку kf-файлов.

     

    А ведь еще есть и base_animkna.nif :)

    Вот же блинский блин! А в Jammings off? Хотелось бы сохранить уменьшенные Bounding Box'ы из этого плагина. Вообще Ёж пишет, что его набор нифов можно использовать с любыми kf-реплейсерами, содержащими скелетную анимацию.

     

    У меня OpenMW исправно берёт анимации из xbase_anim.kf

     

    В любом случае новости хорошие, буду ждать файлов или вопросов!

  15. Всем привет!

     

    Попробовал найти сам, но, увы, не вышло... В общем, есть ли где какой скрипт или настройка, которая определяет в какой храм переносить персонажа при применении Божественного Вмешательства или Вмешательства Альмсиви? Как я понял, там на координатах всё завязано, но вот где это высчитывается...

     

    Спасибо заранее)

    Видимо, непосредственно движком, переносит в ближайший пункт, только в экстерьер. Не настраивается.

  16. Я посмотрел фикс анимации. Там все просто.

    NiNode: Bip01

    NiKeyframeController: NiKeyframeData

    Translations: Keys

    Value: X, Y - нулевые значения для всех IdleXXX

     

    NPS больше не будет смещаться при переносе веса тела с ноги на ногу.

    Именно недоигранная анимация при выходе из ячейки или загрузке сохранения приводила к смещению NPS.

     

    IdleAnimationsFix исправляли это с помощью 3D редактора и при экспорте/импорте изменился тип анимации вращения.

    было: Rotation Type: LINEAR_KEY (Quaternion Keys)

    стало: Rotation Type: XYZ_ROTATION_KEY (XYZ Rotations)

     

    Для движка нет разницы, но анимкит заточен только под один тип и поэтому он не может работать с этой анимацией.

    Ты можешь сделать файлы, удобоваримые для анимкита?

  17.  raddimus

     

    тебе нужены файлы kf в которых только по одной анимации ?

    Именно так, чтобы их можно было свободно компилировать с другими реплейсерами, поставляющимися по частям.

     

    Они уже есть? А то я хотел порезать.

    Вообще я уже обсудил это с Ёжем, он сказал, что в Jammings Off включил фиксы, ко файлов-кусочков у него нет. А вот его сборный kf-файл как раз-таки анимкитовским сплиттером режется и все искомые Идолы получаются, кроме IdleStorm. Ну, и плюс его анимации из Симфонии, которые тоже можно отсмотреть и часть выбрать для компиляции.

    НО, если это несложно сделать, порежь пожалуйста. По крайней мере, Идл Шторма у меня точно нет, остальные по идее нужно бы тоже проверить, хотя Ёж - человек надёжный.

  18. А что там исправлено?

    Медленный дрейф НИПов за счёт погрешностей в Идол-онемацыях с последующим обрушением. Не сказать, чтобы фатальный баг, но лучше бы исправить.

     

     

    Больше раздражает, что понаделают там всяких чудес и выкладывают только скомпилированные файлы, а ты сиди без исходников, как дурак, и решай, что из этого альтернативно пользовать.

×
×
  • Создать...