Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные raddimus

  1. Ничего не понял. Причём тут вообще клавиша передвижения?

    Там тупо идёт восстановление 1 ед. раз в 10 секунд (с дополнительной поправкой на отдых).

    У меня так было. Стоишь на месте, кастуешь, мана убавляется. Нажимаешь шаг в любую сторону - мгновенно полоска восстанавливается. Иногда при неуспешном касте не тратилась мана.

    Сейчас уже пересобрал без этого модуля.

  2. Спасибо!

     

    Пардон муа, merchant_recharge.patch не работает, тоже нужно обновить.

    Патчи argonian.patch enable_gamma.patch mana_regen.patch pickpocket.patch ranged_block.patch retroactive_hp.patch spellResist.patch накладываются.
  3. С выходом из криокамеры. Колчаны и ножны с ноября 2018 в 0.46 включены, зачехление щитов - c октября 2019.

     

    Обновил архив с патчами, но сбор стрел пришлось убрать (слишком много конфликтов, надо переписывать нафиг).

    Добавил патч для отображения ёмкости контейнеров.

    То есть работают из коробки или нужны дополнительные меши или чего?

    Мерси, позже попробую собрать с новыми патчами!

  4. Там эти патчи регулярно обновлять надо, т.к. конфликты по мере обновления основной ветки возникают. Я этим не занимался.

    Эх...

    С merchant_recharge.patch и enable_gamma.patch пошло собираться. А что с колчанами, щитами и т. п., кстати? Куда-то делись.

    Я разобрался со сборкой из git и наложением патчей, могу немножко тестировать.

  5. Мне кажется, проще не переписывать пути к сорсам, а просто вставить команду patch -p1 < путь/патч в секции build() на следующей строке после команды cd. Если патчей нужно наложить несколько, то можно написать баш-скрипт со всеми командами и вставить в PKGBUILD путь к нему.

    Хм, ну да. Это же, по сути, баш-скрипт - возможно, что все нужные патчи можно укладывать автоматически в процессе makepkg. Спасибо!

  6. Нет, т.к. ошибку пока воспроизвели только на Арче, и только на пакетах из их репозиториев.

    Итак, сборка из гит openscenegraph не даёт эффекта, а вот openmw-git работает хорошо и пока не вылетает. Проблема на стороне сборщика пакета под арч.

    Осталось разобраться, что там переписывать в путях к сырцам в PKGBUILD, чтобы можно было андреевские патчи накладывать и с ними собирать.

  7. А что не Редоран - учитывая, что их аристократы нередко любят в двемерской броне щеголять, причем прям под носом у имперцев - всегда считал, что это для них такой способ выразить отношение к этим вашим имперским законам.

    Или ограничение только продажи эбонита касается?

    Не только эбона. Так это их аристократическое наследство-достояние, а не натыренное всякими нуворишами после выхода имперского декрета. Вот всякие Венимы и самоутверждаются в своей древности и могуществе.

     

    P.S. Так, с ворами надо разбираться, чтобы правильно торговали.

  8. Сделал бы русскую.

    Переведу, но позже. Делаю-то для себя, в первую очередь.

     

    Ну да, Раддимус, как то эт не по христиански)

    А я и не христианин.

     

    Молодец Радди, делай сразу на языке большинства, неучи-комми пусть сами себе переводят.

     

    По плагину: жоские ограничения всё-таки, я бы заленился тырить тяжёлый эбен, чтобы тащить его до спец-торговца. Но идея хороша.

    Ой, да ну прям. Перевести не проблема, просто лень и мне отвратительна работа с диалогами на русских мастерах. Если кто-то возьмётся - я только за.

    Ну, так-то все три точки работают независимо, добраться не трудно. Плюс воры, плюс в крепости.

     

  9. "Император объявил все найденные артефакты Двемеров собственностью Короны, и запретил их обмен и продажу. Теперь контрабанда артефактов Двемеров считается изменой, но контрабандисты и под угрозой казни продолжают заниматься этим ценным промыслом."

     

    "Эбон-сырец защищен Имперским Законом, и без Императорского Разрешения добыча и экспорт эбона запрещены. Контрабанда эбона приносит большие деньги, но является очень опасной преступной деятельностью Вварденфелла."

    ___________________

     

     

     

    Доработка и расширение мода Spline Illegal Dwemer Trading.

     

    Дополнительно ограничена торговля чистым эбоном, релизованы 3 точки скупки контрабанды: легальная в ВИК и две нелегальные - на Горьком Берегу и в Грейзленде. Для грейзлендской точки реанимированы контрабандисты и из оригинальных обрывков написан квест по их спасению и переселению в Ахинипалит или Дагон Фел. Также возможна продажа скупщикам Гильдии Воров, после завершения задания на возврат контрабанды от Хабаси. Кроме того, сбыт контрабанды возможен в крепостях персонажа (кроме Редоран), если есть соответствующий торговец.

     

    При отказе НИПа от торговли снимается 20 пунктов отношения.

     

    Пока только английская бета-версия.

    Жду пожеланий и предложений.

  10. Да они прекрасно дополняют друг друга :) Гедонизм отвечает за цели, а стоицизм - за путь ;)

     

    В новом году желаю заниматься тем, что приносит удовольствие, и стоически выдерживать преграды на пути к этому :D

    Значит, будем дальше делать плагины!
  11. Маленький вопрос, а сейчас еще имеет смысл делать плагин для голого морровинда, если дополнения он не затрагивает? Или сразу с 3 мастерфайлами делать.

    С тремя мастер-файлами обязательно, чтобы избежать глюков и записи ненужных "грязных" GMST.

  12. Можно ещё отдельным отбитым торговцам Хлаалу и Телванни разрешить покупку, наверное.

    И SetDisposition -20 в резалтах Service Refusal :jad:

    ModDisposition, конечно же.

    Реализовал торговлю с двемериком всех торговцев Телванни с персонажем из Телванни. Не Эребор ли? Нужно ли им разрешить торговлю эбоном / стеклом? Лунным сахаром / скумой?

     

  13. Нет Position использует мировые координаты и потому работает только в экстерьерах, если не путаю с другой функцией.

    Да, Position для экстерьера, но нормально работает и PositionCell, с уникально именованными ячейками точно. В интерьер можно переместить только PositionCell, либо Position в текущей ячейке.

  14.  То есть это на замену старым опицональным аддонам со страйдерами и еще каким-то (которые между собой не совместимы)? Или этот маленький плагин можно вместе с ними ставить? А то запутаться можно :yazik:

    В дополнение. Подумал, что это совсем про другое и сделал отдельно. Силт страйдеры между фортами вмонтированы в новую редакцию транспортомода (но был и отдельный файл, да), гуары между теми же фортами закончены и существуют параллельно - для тех, кому вкусовщина с Портом Вивека и прочие отказы от поездок в грозу и туман не нравятся.

    Кстати, дополнительные транспортировщики не имеют ограничений по погоде.

  15. Закончил маленький плагин с опциональными перевозчиками, которыми стали неприкаянные оригинальные НИПы. Обеспечена быстрая доставка до крепостей и обратно (Тель Увирит - наполовину, с побережья в Садрит Мору), до Хуула и Луннобабочьного форта, из Воса к Зайнаб и Ахеммуза.

     

    Если есть желающие перевести на русский  - делайте, если кому-то надо для переделки - забирайте. Может, переведу сам, но потом.

    Advanced Transport of Vvardenfell.esp

  16. Добрый день. Скачал несколько плагинов, которые призваны убрать строчку о Солсхейме в диалогах большинства НПС, таких как: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/31105 и https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47053. Строчка не убирается и все имперцы по прежному рассказывают, как отослали сына. Может, потому что сделано для английской версии (у меня русская)? Была ли у кого такая же проблема? Буду рад узнать решение.

    В древности Fritz сделал условием для этой сплетни завершение мейнквеста. А вообще спасибо за вторую ссылку, хороший мод.

    BM_Rumors.esp

  17. Есть ли какой-нибудь способ, чтобы в CS в окне Диалогов топики выстраивались бы строго в алфавитном порядке?

    (это облегчило бы поиск нужных топиков)

    Перейти на оригинальные англоязычные мастер-файлы.

    Можно выделить любой топик и набирать название, строка будет переходить по буквосочетанию.

  18. В первоначальной задумке так было, да. Но это слишком масштабно, несуразно и неясен смысл с точки зрения геймплея. Ну, какая к чорту может быть организация у контрабандистов? Отдельные шайки, работающие на свой страх и риск под носом у более крупных игроков или на них (в сложных регионах) - да, вполне. А с этими ребятами реанимация напрашивалась сама, да и то из-за необходимости альтернативных каналов сбыта контрабанды. Кстати, есть мысль убрать запреты на торговлю у торговцев в крепостях PC. Разве что принципиальным редоранцам оставить. Ну, и перешерстить пещеры на предмет собственно контрабандистов по классу Smuggler, может в паре мест ещё пункты приёма организовать. Но как-то поиграть с Fight, чтобы одним PC можно было втереться в доверие к ним, а на других нападали при первом разговоре.

    Так, есть же корабель контрадандистов под Хла Оадом https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Grytewake

    С одной стороны было бы логично дать торговлю капитану - Велфреду Изгою, с другой - жулику Хефадмиру. У второго минимальный уровень среди всех и сидит он на самом нижнем ярусе - если вдруг не сошлись в цене, слишком дерзкого клиента перехватят наверху и размажут по палубе. Как думаете, создать ему новый класс Rogue Service или использовать уже созданный Smuggler Service, заменив рандомный топор на дробящее?

     

    P.S. теперь Хефадмир - услужливый жулик и много чего готов продать из своих ящиков. И даже пепельные статуи! Уровень повышен с 5 до 9.

×
×
  • Создать...