Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные raddimus

  1. @akortunov

    MPP уже больше не поддерживается, а в PfP half11 не хочет их заносить.
    На западе не верят что варнинг.тхт может быть почти пустым.

     

    А патч для пуристов сильно жиже? Насколько я помню, там небольшое число изменений было выброшено. Да и, в принципе, по логам правки PfP (если они есть) можно восстановить и продолжить UMP.

  2. Это новую гильдию планируете?

    В первоначальной задумке так было, да. Но это слишком масштабно, несуразно и неясен смысл с точки зрения геймплея. Ну, какая к чорту может быть организация у контрабандистов? Отдельные шайки, работающие на свой страх и риск под носом у более крупных игроков или на них (в сложных регионах) - да, вполне. А с этими ребятами реанимация напрашивалась сама, да и то из-за необходимости альтернативных каналов сбыта контрабанды. Кстати, есть мысль убрать запреты на торговлю у торговцев в крепостях PC. Разве что принципиальным редоранцам оставить. Ну, и перешерстить пещеры на предмет собственно контрабандистов по классу Smuggler, может в паре мест ещё пункты приёма организовать. Но как-то поиграть с Fight, чтобы одним PC можно было втереться в доверие к ним, а на других нападали при первом разговоре.

  3. Идею дал ты мне, можно же не так неудобно сделать, а если продаешь двемерские артефакты, то торговец донесет куда следует.

    Да я ж говорю, что мы это обсуждали давно.

    Это уже делал атец наш Флиггерти и получалось так себе. Да и вообще странно - сами покупают и потом страже сдают и штраф платят, что ли. Ему думается, что выслать за порог и оскорбиться - самая нормальная реакция на предложение контрабанды для торговца.

  4. Проверка идет по айди вещи, если что. У идеи два изъяна: нужно прописывать очень много условий и игра все равно не будет считать самопальные зачарованные двемерские вещи контрабандными.

    Да мы же обуждали это уже. Двемерские предметы в инвентаре считает скрипт отсюда, рефьюз по переменной, новая зачаровка, естественно, идёт лесом. Но хоть так.

     

    А с кровями богов всё проще, конечно.

     

    Тут главное не сильно калечить сбыт. Орк уже принимает, Воры после задания Хабаси на двемерскую контрабанду - тоже. Сейчас делаю диалоги для воскрешённых контрабандистов из гробницы Нерано: главный там будет скупать, если помочь одолеть Гориса Магготкинга. Можно ещё отдельным отбитым торговцам Хлаалу и Телванни разрешить покупку, наверное.

    И SetDisposition -20 в резалтах Service Refusal :jad:

  5. Да проще потом это в виде мода будет сделать, когда Lua будет доступен (лет через несколько).

    Идея такая - обрабатывается событие зачарования предмета, и при зачаровании добавляется специальное поле - ID предмета до зачарования.

    Хорошо, ждём функционала!

  6. А тут сложность в том, как правильно отыгрывать такое вот... Потому что у них явно не человеческая психология :) А уж отыгрывать ящерок и котиков по принципу "Это такой же Вася с пятого подъезда, только с ушками и хвостом" - верх ролевой импотенции.

     

    Так что лучше пусть я буду убедительным имперцем, чем васянским аргонианином.

    Ничего сложного. Читаешь, наблюдаешь, ведёшь персонажа соответствующим образом. Ты просто не познал путь Хист :yazik:

  7. Считаю, что играть за человека в ТЕС - пустая трата потенциала. Хотя у меня было несколько персонажей-людей, чисто ради отыгрыша отдельных личностей.

    Вот да. Всё, что угодно, только не люди.

  8. А какими должны быть толковые аргониане?

    Ну, менее жёстко сегментированными, как у Ставрогина меры и человеки. Все эти робертовские тела, убивающие всю специфику телосложения, пусть остаются в обливионе.

    Почему по ссылкам аргонцы Improved - для меня чот загадка. Цвет завален, головы одинаковые, рожки-перепонки скучные. Сломанные локти как были, так и никуда не делись.

  9. Нуууу...тут ничего не поделаешь. Думаю у многих, кто перешел из Ская в Морру и остался в Морре, имеются такие запросики касательно зверорас) 

    Так что буду ждать чуда. Это все равно быстрее, чем самой разобраться со всем этим)

    Чуда пока нет. У некоторых моделлеров были планы добраться до аргониан, но пока что это не кончилось ничем толковым. А существующие реплейсеры очень так себе, лучше оригинал оставить.

  10. Отлично! А что доработано?

     

    И почему вес меньше?

    Перепилены диалоги у Сосцеана, отлажен гритинг.

     

    Потому, что плагин переработан и меньше оригинальных реплик и журнальных записей задето. И вообще.

     

    Мне просто надоело ковырять файл, там может быть изрядно ошибок!

  11. Без теней и травы столько? У меня не райзен, а FX 8-ядрёный, видяха такая же, но я там модов косметических накрутил, да тени врубил, так что 70 фпс с этим зоопарком не возникают)))

    Без всего, но площади сильно бьют по кадрам из-за большого числа сложных объектов в поле зрения.

  12. Подозреваю, что это в новой версии могло быть пофиксено, но всё же. http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/page-225?do=findComment&comment=994343

    Да, в 3 версии переписаны диалоги и часть ID, должно быть нормально.

    Я могу расценивать это как отмашку к переводу на русский?

×
×
  • Создать...