-
Постов
9424 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные aL☢
-
-
13 часов назад, Generaator сказал:
Играю в Classic вариант.
Вот ссылка на сохранку, в том районе.
https://cloud.mail.ru/public/qp5j/aXVL4G6i2
Как только поворачиваю направо, к мосту двигаться чтоб, виснет.
Раза с 4-го проскочил это место, вышел на мост и благополучно в Балмору ушёл.
Потом всё хорошо было. Сегодня столкнулся с этой же проблемой, будучи в Эбенгарде в здании Имперском.
Просто вышел в дверь и так же экран завис. Я свернул игру. Подождал. Потом снова развернул. Отвисло. Быстренько сохранился и вышел. Вот сохранка на этом месте.
https://cloud.mail.ru/public/bJoi/4aBGDzCFp
Может у меня с настройками MGE что? Сам комп-то вывозить всё должен, но я не разобрался, как там что именно настраивать. При старте выбрал "средний комп", а сглаживание и анизатропку снизил в два раза, на всякий случай.10 часов назад, Generaator сказал:Зависания идут с завидной регулярностью. Пробовал уже снизить настройки. Убирать шейдеры. Выключал сглаживание и т.д. Всё равно через 5-10 минут игры виснет. В разных местах и ситуациях.
Проверил ваши сохранения, у меня не виснет. И если бы висло у других - тут была бы куча таких постов.
1. Попробуйте отключить ТР, согласиться на все предупреждение от игры при загрузке сейва и посмотреть, глючит ли без ТР.
2. Вырубить антивирусник.
3. Открыть ридми по кнопка в лаунчере проекта, где есть очень подробный гайд по настройке графики для оригинальной движка через MGE, и провести настройки самому. -
17 часов назад, Generaator сказал:
Столкнулся с проблемой. Стабильно зависает экран, на участке дороги между Сураном и Балморой.
Отвёл данмерку на Поля Куму, иду в Балмору, как подхожу к фояде Мамея, так зависает изображения не экране. То есть игра не зависла, нажимаю кнопки и слышно, как ГГ идёт или заклинание сотворяет, а картинка висит. Через кнопк Win вышел на рабочий стол, глянул в диспетчере - процесс игровой в норме, нет отметки "не отвечает". Перезагружаюсь, от места расставания с данмеркой. Снова иду и снова в том же месте зависает.Скиньте сохранение, очень интересно стало. Проблема какая-то локальная, у меня такой проблема на обоих движках нет.
-
В 25.10.2023 в 2:28 PM, rainblack сказал:
Подскажите, а вы читали FAQ по настройке графики по кнопке ридми в лаунчере МФР?
В 30.10.2023 в 8:36 PM, NekitoSSiK сказал:Приветствую. Хочу обратиться с проблемой - лаунчер не запускается, совсем. То есть после его установки, пытаясь открыть - вообще никакой реакции, просто ничего. При этом процесс OpenJDK Platform binary в диспетчере задач появляется, но метод из FAQ не помог, Java стоит и 64 битная и 32-ух битная. В чем может быть проблема? Возможно есть вариант установить как-то автономную версию?
А скиньте логи из MFR\logs, там они по идее должны быть даже в вашем случае.
23 часа назад, Fluorine сказал:У меня что-то непонятное с установщиком модов. Иконки зачарования и реплейсер голов не те, что я выбираю в лаунчере. Выбираю скачать одни, в игре другие, после выхода из игры вообще другой вариант иконок в лаунчере. Может быть из-за того, что на компе есть другая версия Фуллреста есть? Но на другом диске, не должно ведь конфликтовать.
Ладно, переустановил все, вроде работает нормально теперь.А у вас, случайно, не стоит несколько копий МФР?
-
В 28.10.2023 в 2:30 AM, SandGlass сказал:
Насколько помню, квест на очистку колодца в Пелагиаде даёт бабуля, при этом о том, что ей тяжело ходить за водой говорят и другие жители. Это что я помню из прошлой игры. Сейчас, в версии 4.1.27 еолодец есть, попасть в него можно, но никто не имеет топика на квест
Очень странно. Во-первых ничего не менялось, во-вторых, если в колодец попасть можно - значит квест активный. А вы случайно не начинали новую игру из загруженного сохранения, а не сразу после запуска игры?
В 28.10.2023 в 2:34 AM, SandGlass сказал:Пункт 1 и 3 у меня возникают так же. Собственно, тоже раньше спрашивал про затупы неписей, на что мне ответили что всё впорядке. Думал, и правда всё как в оригинале, но что то кажется, будто так прямо наглухо нпс не зависали. Версия 4.1.27, никаких дополнительных модов не стоит
Скиньте сейв, в идеале перед тупящим существом\НПЦ.
В 29.10.2023 в 12:55 AM, SandGlass сказал:+ враги как то чаще убегают. Иногда от попадания с точки, выше чем они находятсч, даже если они могут туда зайти, иногда просто от попаданий. Начинают убегать, застревать в камнях и долбиться в них, иногда вроде бегут обратно к тебе, но пробегают мимо, потом всё же могут через время решить снова с тобой сразиться. Ранее мне ответили что поведение никак не менялось НПС, но были (в MCP) как раз таки: Фикс поведения NPC, NPC используют бесплатные способности, Скриптовое использование зелий. Может, что то где то не взаимодействует как надо в моде?
Интересный момент в том, что у плане поведения НПЦ на движке оригинала 200% ничего не менялось.
В 30.10.2023 в 12:54 AM, Татьяна13 сказал:Я вам уже отвечал на этот вопрос. Не установлены библиотеки С++, вам нужно вручную зайти в папку MFR\Extras и запустить оба файла vcredist_x64.exe и vcredist_x86.exe
В 30.10.2023 в 10:08 AM, Amebko сказал:У меня такие же беды, но они вроде возникают только при дальнем бое и если пытаться забраться высоко, так что бы непись достать меня не мог. Или если оочень далеко стою и попадаю стрелой в непися. Но да, тупят они чаще чем в оригинале.
Когда игрок меняет высоту и НПЦ не может добраться - на движке оригинала да, он скорее всего начнет тупить и убегать. И ничего тут не поделать, разве что играть на движке ОпенМВ.
В 02.11.2023 в 10:23 AM, SandGlass сказал:Это нормально, что после обновления с 4.1.27 до 4.1.29 при загрузке сохранений теперь вылезает куча сообщений о потере файлов и в самой игре пропало лицо(именно на шее ничего нет) и проверка целостности файлов не помогает?
Ну так подключите в лаунчере плагины ТР, вы же сделали полную проверку файлов, она вам сбросила подключенные плагины. нужно просто обратно их включить.
В 07.11.2023 в 12:52 PM, Lustmord сказал:Версия 4.1.19 (Обновился сегодня)
Возникла проблема ещё после предпоследнего обновления. (4.1.18 от 19.06.2023)
После обновления заметил, что земли из TR без дистантлэнда. Сгенерировал мир заново в МГЕ, после чего стал пропадать прицел после перехода в меню (игры или инвентарь). После наведения на контейнер/активатор/НПЦ/предмет и т.д., прицел появляется до следующего входа в меню.
Тушенка договорилась, наконец-таки. Теперь будешь ридонли сидеть, сам виноват.
В 11.11.2023 в 9:24 PM, Kirill_Sergeevich сказал:Занятно) Спасибо, исправим!
-
В 07.11.2023 в 12:02 AM, sam1904 сказал:
Ранее было, но без ответа:
Плаг хорошо сделан, но потребует немного доработки для репака. В Кальдере погонщик внутри нового дома, немного криво встал в форте Лунной бабочки. Хорошо было бы их еще в Сейда-нин, Эбенгард, может Вивик добавить.
Также аналогичный плаг на Силт-страйдеров, крайне удобно и лору не противоречит
Ну и ранее я вбрасывал как-то, для коллекционеров круто было бы добавить Рыцари Тамриэля
В н.в. плаг конфликтует - святилище аркея в форте лунной бабочки, зайти можно, но вход уродски на новых объектах расположен.
Святилище акатоша дверь закрыта растительностью мальца.
В целом плаг весьма лорный и броня весьма красивая.
Еще в сборку предлагаю вшить домик классный, в Балмору у храма, дом продают, просто так не попасть. На мой взгляд удобный самый. Ну и так как не халявный, почему нет. В н.в. дом ставится , но лезет в гору немного.
Удобный дом есть и вблизи Сейда-Нина, прям в месте падения Тархиэля, или как его там. Можно было бы обыграть запиской и связать с персонажем. Сделать мини квест на получение дома, сообщим о смерти кому надо.
В н.в. также небольшой конфликт, дверь наполовину закрыта деревом.... Если бы поправили, был бы очень благодарен.
П.С. дома прикрепил, в сети уже не знаю где искать)
За предложения спасибо, все будем рассматривать. Прикрепленные файлы так же скачал, и позднее буду смотреть в конструкторе.
-
В 06.11.2023 в 11:48 PM, sam1904 сказал:
Народ, интересует на предмет конфликтов, МФР с ТР
Старые не популярные плагины вряд ли кто-то ставит, но в любом случае вы можете сделать бэкап сохранения, чтобы потом поверх поставить свои плагины и проверить совместимость. К сожалению, с такими модами только так можно убедиться, ответа вы можете год ждать.
-
-
13 часов назад, AlexLich сказал:
1. Периодически не грузятся сейвы. Доходит до 1/3 "Инициализации данных " и система наглухо зависает, спасает только диспетчер задач "поверх всех окон" и убийство процесса.. Причем один и тот же сейв может загрузиться 10 раз, а на 11-й зависнуть.
2. Некорректно работает обновление товаров 1 раз в неделю. Работает до далеко не у всех. Как пример - торгашку стрелами и болтами я "обнес" и скупил многое почти при старте.. Даже спустя пару недель у нее товары восстановились но то далеко не все, а то что своровал так и не обновляется. И она такая не одна, многие торгаши зельями у которых я скупил зелья, не обновляются вообще, т.е те же зелья здоровья у них так и не появляются.
3. Как уже писалось ранее в теме - бывает что непись как бы "зависет" при атаке. Вот вроде бежал на меня, потом резко останавливается и стоит "тупит" пока я его спокойно расстреливаю, никак не реагируя. Ну кроме матов))4. НЕ БАГ, а предложение, по квесту галантерейщика Балморы, как-то менее туманно описать координаты крепости. Я ее уже часов 6 реала ищу. И дело не в моих знаниях Морровинда))) Просто там все слишком туманно.
1-3 У вас какая версия МФР? Стоят дополнительные свои моды?
4. Этот момент будет улучшаться, да. Но буквальный совет - идти строго от воса влево по карте - абсолютно рабочий) и когда начнутся горы - нужно левитировать) -
12 часов назад, AlexLich сказал:
https://www.fullrest.ru/files/loot-well-urned
Плагин добавляет случайно лут в урны в гробницах. Если малость его доработать (убрать совсем читерные предметы и отрегулировать частоту выпадения) будет неплохо смотреться в сборке в связи с усложнением гробниц как таковых. Доп награда за попоболь))
Я себе его кинул (на пробу) вроде бы идет без глюков, правда ругается на дату версии при загрузке игры.В МФР небольшой шанс в урне найти что-либо менее или более ценное имеется. Причем уже давненько.
-
-
21 час назад, Pan Satyros сказал:
Почитал посты на тему квеста с сундуком Ашир Дана и решил написать о наболевшем. Я понимаю что есть любители *по хардкору* есть условия создания *атмосферности* , но людям со слабым зрением играть в МФР реально не комфортно. Затемнения, пылевые-снежные бури, пиксельхантинг в очень многих местах где зачарованные предметы забиты в какую нибудь трещинку и глаза после такого поиска начинают *орать* - хватит! Может можно как то отрегулировать плотность *темноты*? Или сделать настройку.
Ну а мы то тут причем? Мы не меняем настройки освещения в игровых локациях, к слову. Наоборот, во всех новых локациях подгоняем освещение в соответствии с аналогичными локациями оригинала.
В Morrowind.ini, находим секцию Weather. В блоках [Weather ****] в строках Sky Night Color=, Fog Night Color=, Ambient Night Color= и Sun Night Color= нужно увеличивать числовые значения в желаемой пропорции. Так сделаете темноту в игре менее темной. Только так, другого варианта, конкретно для вас, я не вижу.
-
-
1 час назад, Татьяна13 сказал:
Добрый день. Квест дает галантерейщик. в Балморе. Он дает и ключ. К пещере. Скажите, а где такой сундук есть закрытый? Я не увидела (при слепоте то). Не могу найти этот ящик и выполнить квест.
Смотрите внимательно в конце пещеры.
-
4.1.29
- исправлено положение анимированных NPC на движке OpenMW (на движке оригинала все было корректно). Опция анимированных NPC удалена за ненадобностью, т.к. для обоих движков теперь используются одни и те же модели. Да-да, наконец-таки это исправлено.
- исправлен недочет (только для движка оригинала, на OpenMW все работало и работает) связанный с тем, что у Граринга по квестам мог не появиться топик, необходимый для дальнейшего продвижения по квесту, связанным с добычей сталгрима.
- наконец-таки эльфийские перчатки от первого лица нормально отображаются в 100% случаях на обоих движках.
- внесены фиксы в ретекстуры орочьей и хитиновой брони.
- обновлены текстуры для фиолетовой вычурной мантии.
- обновлены текстуры для Азуры, которая является игроку после прохождения мейн-квеста и в Трибунале.
- доработаны и обновлены текстуры серебряной посуды. -
3 часа назад, Чайка сказал:
Благодарю, теперь всё встало на свои места. Счастья вашему дому ❤️
Спасибо, и вашему тоже)
43 минуты назад, SandGlass сказал:На самом деле, лично для меня хреновая экономика убивает интерес к рпг сильнее, чем недочеты в прокачке. Зачем расти в навыках и исследовать сложные данжи, если награды обесцениваются низкой стоимостью всего в игре? И как раз то, за что я полюбил МФР в первую очередь, что денег стало не хватать, учителя наконец стали стоить дорого и совместно с требованиям к использованию оружия и брони от навыков это наладило экономику для игрока.
И в том же Эндерале, кстати, тоже было приятно реализовано с книжками на навыки. Ничто так не удовлетворяет игрока-пылесоса, как цель, ради которой ты рискуешь и почти на перегрузе тащишь скарб до торговца. Да и наконец навык торговли становится актуальным
Еще в дальнейшем есть в планах дать игроку возможность тратить крупные суммы денег на что-то полезное. Как обычно - следите за обновлениями.
28 минут назад, Марк К. Марцелл сказал:В МФР экономика менее сломана, чем в оригинале. И играть от этого приятнее.
Истинно так, все так же сломана, но чуть менее)
-
14 часов назад, Чайка сказал:
Добрый день. Не совсем понимаю как с алхимией ныне работать. В гильдии магов в Балморе сортировщик ингридиенты у меня забирает и по банкам прячет, обратно не даёт. Слышал где-то что гильдейские инструменты, которые на столе стоят, нужно заменить на свои(?) и ингридиенты из баночек сами должны подтягиваться при крафте. Алхимия теперь не из инвентаря работает? Не понимаю. Играю на OpenMW.
Получите еще одно звание в ГМ и сможете забирать все ингредиенты так же через сортировщик. А с еще более высшими званиями - сможете забирать определенные группы ингредиентов.
Алхимия работает так, как и в работала в оригинале. Не знаю, что тут могло быть непонятного, если зелья варятся точно так же.
Про слышал - утка какая-то, никогда такого не было. -
-
2 часа назад, AlexLich сказал:
Как я и написал ранее - я не уверен на 100% что дело в моде на скорость. Но как вариант рассматриваю..
Что-то же повлияло, стрелковое оружие в моде в глубокой ж...Прошу прощения за может слишком резкое высказывание, просто пытаюсь разобраться, сколько играл в Морровинд, с разными модами и сборками, ни разу такого не было
Возможно вы в данмеров пытаетесь попасть, которые заюзали расовую абилку светоч 50%? Тогда это объясняет много. Тут или до того, как данмер использует на себя эту способность, или после этого скрыться на минуту, а потом прикончить его.
Более идей нет, т.к. в плане геймплея, точности попаданий и т.д. ничего не изменялось. -
14 часов назад, AlexLich сказал:
Подскажите пожалуйста, а это нормально что практически с самого старта игры у торговцев в Балморе доступны совсем неплохие вещи (на постоянный эффект) причем по низким ценам?
Кираса крепкого хитина (сопротивление оружию 5%) 165
Кираса Мельдора (+5 меткость и +30 запас сил) 2350да и оружие нехилое даром
+ гномский меч, атака 7-12 (при ударе паралич на 10 сек, 200 зарядов) 350
имперский нэт-клинок, атака 4-9 (отнять здоровье 3-6 на 5 сек 90 зарядов) 45
оба короткие клинкиКакая версия МФР у вас? По факту - ничего криминального даже для старта не увидел. Кирасу у Мельдора еще нужно купить) Если понравилась.
13 часов назад, SandGlass сказал:А это обновление не зависит от патча на обновление контейнеров в МСР? Потому как звучит прям интересно, хочется такую механику оставить для себя
Не зависит, да. И работает для обоих движков.
5 часов назад, AlexLich сказал:Как отключить повышенную скорость стрел и магии?
Это новшество (или какое-то еще) убило напрочь в игре луки и лучников как класс. Попасть в кого-то просто нереально, куда не целься - все мимо. Ловкость 60, меткость 55, в цель попадают в лучшем случае 1 стрела из 5 (если до этого тебя не уработают магией или врукопашную) При то что маги попадают почти всегда. И НПС этой магией пользуются почти все.
Даже пауки-центурионы кастуют отраву (убивающую с 1 попадания) и скелетоны шуруют понижением силы и выносливости до 0.Не совсем понял, как связаны повышенная скорость стрел и\или магии и шанс попадания? Можете пояснить?
-
Введите в консоли:
addtopic "неправильно использовать его"
А я в конце недели сделаю фикс и обновлю сборку. -
15 часов назад, SandGlass сказал:
Кто нибудь знает, можно ли изменить время обновления растений-контейнеров с включенным патчем в МСР на изменение времени обновления всех контейнеров, или как то в уже существующей игре без ошибок отключить этот патч. Раздражает появление новых ингредиентов каждые сутки, пробовал просто отключить патч и они вообще не появились и через 40 дней ожидания. Тем более не уверен, не нужен ли этот патч для каких то функций МФР
Отключите. Я обновлю инфу в FAQ, сейчас по умолчанию (если не менять в МСР ничего) - 1 месяц обновления растений для любого движка.
И ждать 40 дней в одной локации не поможет, ее надо менять, чтобы что-либо обновилось в ячейке.
Так же у многих торговцев всякой всячиной есть скриптовое обновление товаров, которое работает отдельно от общего обновления товаров, чтобы игрок не чувствовал весь месяц пустоты (если прямо подчистую все скупил). Чем чаще взаимодействовать с одним и тем же торговцев, т.е. периодически к нему приходить, тем больше товаров он будет предлагать, хотя элементы рандома для более разнообразной игры присутствуют. Как то так. Как-нибудь я обязательно запишу видео с механикой работы такой вот динамической работы. -
В 17.10.2023 в 8:41 PM, SandGlass сказал:
Это нормально что квест Эндина отключён, но его тело лежит в пещере, зарписка тоже, хоть и взять её можно, только удалив тело, ведь она лежит почти под телом, плюс дом его есть, но дверь неактивна, никаких надписей и звуков при взаимодействии?
Так же крафт неактивен, но в игре присутствуют смолы, уголь и прочие новые штуки
Да, вполне нормально. По сути эти объекты просто детализируют обстановку. Они никак не влияют на геймплей, нет никаких новых квестов и т.д.
При этом версия МФР же все еще бета-версия. У нас еще есть идеи, как улучшить режим классической игры, с обновлениями он и так становится все ближе к оригиналу. И мы еще не все идеи и возможности в этом русле реализовали. Так что тут прошу отнестись с пониманием, и да, спокойно играйте дальше, никаких багов вы не встретите. Все даже сейчас работает, как положено. -
4.1.28
- улучшена модель ледяного щита + исправлено положение этого щита при экипировке за спиной.
- исправлено отображение альтмерской брони на движке оригинала (на OpenMW все работало как положено).
- исправлен баг с неправильным отображением текстур у Разрушителя заклятий.
- сделаны новые текстуры для реплейсера Разрушителя заклятий.
- исправление модели Разрушителя заклятий - теперь он выкладывается на поверхность как положено.
- обновлены некоторые текстуры деревянных объектов.
- сделан свой ретекстур tx_wood_brown_plank_01.dds. Старая не очень качественная текстура в прошлом.
- заменены некоторые текстуры имперских каминов и пары статиков.
- обновлены оригинальные текстуры Альмалексии + сделан ретекстур реплейсера. Теперь Альмалексия просто красотка, при этом сохранен стиль оригинала.
- снова фиксы текстур рыб, теперь рыбы выглядят замечательно.
- огненный папоротник обзавелся двумя новыми текстурами и теперь визуально не выбивается из флоры Вварденфелла.
- обновлены текстуры стеклянной и керамической фурнитуры, банок для алхимии и напитков. По сути произошла замена самых некачественных текстур из моделей данного типа посуды.
- заменены текстуры для алхимических приборов.
- заменена текстура tx_cork_01.dds на более качественную. -
16 часов назад, Orientis сказал:
Да, с ТР играл, но сейчас вроде наладил МФР на ОпенМВ, помогло уменьшение разрешения, вроде стало без фризов.
И боюсь ошибиться, но мне показалось что обновление 4.1.27 оптимизировало МФР на таких древних компах как у меня, фризы пропали. МФР на Опен МВ у меня без ТР.Можете и с ТР на ОпенМВ сейчас играть, тормозов он не должен добавить.
9 часов назад, Serebars сказал:Появился вопрос по гильдии ремесленников. А как повысить звание? Да и пока только в балморе у кожевников несколько квестов прошел, а у остальных отделений по нолям крафтового, только для вступления. Как дальше то быть?
Пока никак, квесты еще не доделаны. Все придет с обновлениями.
Carmageddon 2 Carpocalypse Now [aL Repack]
в Игры
Опубликовано
Спустя 10 лет дошли руки обновить сборку, все ссылки в шапке темы теперь актуальные.