Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9423
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. Да какая разница, месяцем раньше или позже выйдут, главное то, что они будут! Действительно странно, почему же это на консоли все сначала выходит?? Так что про месяц спустя - это не такая уж и новость! Вот интересно, что они не сразу включат в игру, что будет в ДЛЦ!
  2. Покорный слуга сидит с телефона, тут особо не дашь ссылку:-( Почему не подходит, музыка есть там такая, и подземелье на вид истинно некроматское, под некромантами может понимались как раз пленные души, а под скелетами еще кто то? А вот какой есть еще плагин, максимально подходящий под это описание? Имхо, думаю это он и есть.
  3. Возможно многое. Программер может это сделать, но выпилить перед релизом.

    У меня просьба, я в этом отношении солидарен с ежом, зачем набивать посты на пустых, не несущих никакой интересной информации посты? Давайте нормально задумываться и предполагать, это не вредно.

    Мне еще интересно, возможно ли зачаровывать стрелы в скуриме? если по аналогии с обливой будет, то получается, что нет?

  4. Мне вот интересно, по идее возможен ли "крик" или какое-нибудь заклинание, чтобы призвать дракона в помощь при сражении? Понятно, что если такое и будет, то только на открытых пространствах, но все таки? Кто что думает по этому поводу?
  5. Если в дефолтном поместье хоть раз бывал после постройки, то глюки эти будут! Цернон, я как раз тестирую твои поместья как и обещал, и вот с этим как раз столкнулся. Нужно их подключать ДО постройки поместий, проверил, тогда глюков нет, иначе - вышеописанные баги.
  6. Хранилище вышло отлично! Скины хороши! Книгу заценил ^__^ Кстати, Цернон прав насчет огня, книгоопасный он, лучше магический, не фонари же совать туда!

     

    З.Ы. Так я не понял, если есть что либо интересное из книг - то можно скинуть тебе до кучи? Если так - то идея вообще отличная! Только бы охрану солидную туда, чтобы книги можно было почитать, а не спереть!

  7. Как ни пыталась, никаких подобных глюков не поймала. У меня всё работает без сбоев. Может конфликт какой?

    Аналогично! Что бы не делал, мебель не вертится! Проверял и на голом МТБ и с вот этим списком

     

     

    GameFile0=Bloodmoon.esm

    GameFile1=GFM_1C.esm

    GameFile2=Morrowind.esm

    GameFile3=Tribunal.esm

    GameFile4=BetterBodies_1C.esp

    GameFile5=Cali's_BB_Mannequins.esp

    GameFile6=Complete Armor Joints.esp

    GameFile7=DaggerfallBooks.esp

    GameFile8=Dwemer Sentinel.esp

    GameFile9=FortFrostmothRestoration_1C.esp

    GameFile10=Hunter's Achievements 1.0.esp

    GameFile11=LeveledMagicka.esp

    GameFile12=OblivionBooks_1C.esp

    GameFile13=Rethan1C.esp

    GameFile14=Westly's Master Headpack X.esp

    GameFile15=aLMod_v2.5.ESP

     

     

     

    Итак, мой список багов и неточностей, что я выловил:

     

     

    В общем если завалить Тару, тебя выкидывает из магазина, после чего выдается сообщение, что - Ворам тут не место, второй раз мы тебя не простим типа! :what:

    После чего в магазин не пускает в любое время суток, хотя блин выдается стандартное сообщение о времени посещения в магазин.

     

    Неточности в диалогах сейчас допишу.

     

     

     

  8. Угу. Просто сам факт, что двемеры могли и не просто сделать механических гигантов, а сделать управляемый мегаэкзоскелет. Более того, свои подземелья не лопатами же они копали. Внимательно изучив все виды двемерских центурионов - я сделал вывод, что самые приспособленные для углубления в землю как раз эти гиганты, посмотри на их широкие и мощные ладони! Да и размер солидный. Но вот что еще мне интересно, если сравнивать с Нумидиумом, который работал от сердца, соответственно за счет его магической поддержки, то может двемерские гиганты тоже имели нечто подобное, вроде какого нибудь магического "мотора"? Лично я насчет этого пока ничего не нашел.
  9. Ну я более менее хорошо знаю лишь третьи свитки, плюс читаю ЛОР как на наших сайтах, так и на буржуйских, почитай в морыче книгу Кимервамидиум, что в ГМ по квесту Эдвинне надо принести. А так с ходу пока не вспомню, если вспомню - дополню пост.
  10. Неактивные или недособранные двемерские гиганты роботы, раньше работали во благо двемеров, т.е. рабочие модели до исчезновения были вполне нормальным явлением.

    Думаю, что принцип их работы основан на поршневой системе со сжатым воздухом, но неизвестно, использовались ли горячие потоки воздуха (как в паровых центурионах), что увеличило бы их КПД. Но это лишь наполовину догадка.

    Кстати в базе лежит плагин, который добавляет 3 разных типа гигантов, по одному каждого вида в разные руины двемеров.

×
×
  • Создать...