Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9423
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. 4.1.14

    - добавлено динамическое событие: после прохождения квеста агенты Телванни за ГБ на дороге из Кальдеры в Балмору игрок сможет встретить двух новых NPC.
    - добавлен крафт рулонов бежевой ткани.
    - исправлен баг с зацикливанием топика 'Дж'Саддха' именно у Садала Дорена.
    - переименовано 'Растение Черный Пыльник' -> 'Черный Пыльник', по аналогии с остальными растениями в игровом мире. Слово растение там и правда ни к чему, так как игрок видит, что это и так растение.
    - переименовано 'Растение Горьколистник' -> 'Горьколистник', по аналогии с остальными растениями в игровом мире.
    - улучшен скрипт нападения Темного Браства, теперь учтены ситуации, когда игрок выполнял последнее задание гильдии или Великого Дома, но не повышался до последного ранга, теперь Темное Братство будет нападать во всех случаях, и когда выполнено последнее задание без получения ранга, и когда ранг получен.
    - добавлена необходимая проверка в топике 'Нчулефтингт' у Хасфата Антоболиса, теперь он не будет говорить игроку о рекомендовательном письме, если игрок уже получил квест 'Экспедиция в Нчулефтингт' не от него, а от Эдвинны Элберт.
    - теперь, когда игрок взял квест в ГБ Вивека, на взятие долга у Лириэль Стойн - у Хельвиан Дезель в Суране более не активируется одноименный топик. Он теперь у нее появляется только тогда, когда игрок возьмет нужный квест в ГБ Балморы.
    - исправлен небольшой недочет в квесте по казни или спасению Дро'Захара, теперь в определенные часы, когда игрок отдает шлем Дро'Захара, топик "Дро'Захар" более не зацикливается.
    - после завершения квеста 'Гильдия Магов: Ограбление Хлаалу' в журнале отображается, что нужно вернуться к Фольмсу Мирелю и доложить об успехе или неудаче.
    - solea nuccusius, имя 'Солея Нуккузиус' -> 'Солея Нуккуциус'. Так же у нее теперь есть в инвентаре ключ от тюремных камер.
    - Двери в камеры в тюрьме Форта Лунной Бабочки теперь все закрыты на замок.
    - trals_risri, нормализовано числов стальных болтов у НПЦ.
    - Эльфийские доспехи переименованы в альтмерские по ряду причин.
    - исправлен скрипт крафта нетчевого шлема, ранее изымалось 3 кожи нетча, теперь изымается 2, как и положено.
    - поправлено описание к кольцу Хаджита в lua-моде 'loretooltips', имя Раджина теперь везде пишется с большой буквы.
    - внесена правка во все названия оружия со словом 'Смоленой' -> 'Смоляной'.
    - топик 'Туфли святой Рилмс', 'Я вверяю их ваши заботам.' -> 'Я вверяю их вашим заботам.'.
    - журнальная запись 'town_Tel_Vos_she', 'Теперь можно вернуться к торговцу Туредусу Таланиану' -> 'Теперь можно вернуться к Туредусу Таланиану', так как Туредус Таланиан воин, а не торговец. Так же в записи восстановлена забытая гиперссылка.

  2. В 15.02.2023 в 8:22 PM, Sergius N сказал:

    Всегда пожалуйста! 🙂
    А можно ли как-нибудь узнать статус крафта в игре (отключен или нет) и можно ли в процессе самой игры отключить или включить данный плагин? :) Может через консоль как-то можно сделать?

    Можно узнать легко - подойдите к любому крафтового активатору, если меню крафта открывается - значит крафт подключен, если нет - значит нет.
    set al_CraftGlobal to 1 в консоли включит крафт, значение 0, соответственно, отключит.

    В 17.02.2023 в 9:30 PM, Алексей82 сказал:

    Привет) Сломался сборочный компаньон, раз выстрелив из лука, убегает от врага, типа нет здоровья.) можно как то с помощью консоли починить?) 

    Он не сломался, а скорее всего его характеристики снижены вражескими заклинаниями. Нужно исцелить его и восстановить ему характеристики. Еще не помешает, на всякий случай, применить "снять проклятье" на компаньона.

    15 часов назад, bonchik сказал:

    там нет самого главного описания изменения геймплея что конретно и на сколько усложнено

     

    almod давным давно вошел в МФР в качестве основы, кроме усиление существ, за усиление отвечает теперь выбор сложности. ГМСТ так же не менялись в текущей версии.

    10 часов назад, bonchik сказал:

    попробовал альтернативный старт выбрал Кальдеру  посмотрел в продаже у зачарователей есть множество свитков с различными заклинаниями в том числе с усиленным дамагом призывом или защитой на 600 секунд и за стандартную цену - это же почти чит имба  вначале игры - с чем связана такая лафа?

    А чит где? Щит 10п на 60 или 600 сек спасет кого-то? Теперь то хоть какая-то польза от одноразовых свитков. Считаете читом - используйте, я посмотрю, как он вам даст имбу вначале. Как унижали ГГ на старте, что со свитками, что без, так и унижают, а гг бегать с более длинным по времени небольшим бафом приятней.

  3. В 19.02.2023 в 10:58 PM, Ruoss сказал:

    Доброго времени суток , два последних обновления вылезает следующая ошибка - идет закачка файлов , потом по указанным настройкам - головы там музыка и т д , и в самом конце пишет - произошла ошибка

    в логах в текстовике следующее - 2022-08-19 20:04:12,022 ERROR [main] ru.fullrest.mfr.updater.PluginConfigurationUtilityUpdater (PluginConfigurationUtilityUpdater.kt:22) - java.nio.file.FileSystemException: E:\Games\M[FR]\M[FR] Launcher.exe: Процесс не может получить доступ к файлу, так как этот файл занят другим процессом.

    раньше обновлялось норм , версия лаунчера 4 1 1 3 бета , играю на  openmw , новая игра стартует без проблем

    вопрос в следующем - можно ли в такой ситуации играть и не выплывет ли в будущем изза этой ошибки какие либо баги сделающие прохождение невозможным ?

    Не переживайте, все нормально. Бажит смена озвучки на русскую (если до этого меняли на другую), о проблеме известно, туда дальше исправим.

  4. 4.1.13

    - добавлен небольшой квест (10/18) для вступления в гильдию ремесленников (Кальдера, Эбонитовый Двор).
    - добавлен крафт рулонов серой ткани.
    - обычная смола и смола Телванни теперь собираются как положено, а не через открывание контейнера, как в оригинале.
    - поправлена гнд-модель эбонитового левого наплечника, убран ненужный зеленый оттенок.
    - гробница Андрано, дверь к квестовому черепу, замок значительно ослаблен, так же в гробницу добавлен ключ от этой двери.
    - в игру добавлена 37 проповедь уроков Вивека.
    - Анурасса больше не торгует двемерским маслом.
    - Ткань со складками переименована в просто 'Ткань'.
    - bk_BrothersOfDarkness, 'Вскоре после появления записи в дневнике Алимахеры имела места одна из самых известных серий убийств в истории Темного Братства.' -> 'Вскоре, после появления записи в дневнике Арлимахеры, имела место одна из самых известных серий убийств в истории Темного Братства.'; 'ночь месяца Восхода в 430.' -> 'ночь месяца Восхода в 430 году.'.
    - bookskill_block2, 'надевая меч и готовя свои щит и шлем' -> 'надевая шлем и готовя свои щит и меч'.
    - bk_guide_to_vvardenfell, 'развалины, построек первой эпохи' -> 'развалины построек первой эпохи', 'в юго-восточной части побережья Азура' -> 'в юго-восточной части побережья Азуры', 'Самая худшая область Молаг Амура, называемая Великое Костровище, считается непроходимым даже для Эшлендеров' -> 'Самая худшая область Молаг Амура, называемая Великое Костровище, считается непроходимой даже для Эшлендеров'.
    - bk_MixedUnitTactics, 'они использовали когти а также факелы' -> 'они использовали когти, а также факелы', 'потеряли не боле полудюжины' -> 'потеряли не более полудюжины'.
    - немного отредактирован текст записок, которые игрок получает при любом альтернативном старте. Теперь более подробно игроку объясняют, что и как нужно сделать, если он захочет выполнять основной квест. Так же исправлена в некоторых записках путаница с 'ты' и 'вы', теперь везде фигурирует 'вы'.
    - топик 'Вивек', 'Вивек - город, состоящий из девяти округов' -> 'Вивек - город, состоящий из восьми округов'.
    - топик 'Хелсет', 'Он, юный король, впрочем, и, возможно, немного опрометчивый.' -> 'Он юный король, впрочем, возможно, немного опрометчивый.'.
    - 'Очень старая записка', исправлены все недочеты, связанные с неумелым переводом.
    - bk_ArcturianHeresy, 'На рассвете Хьялти подошел у воротам' -> 'На рассвете Хьялти подошел к воротам'.
    - bk_VampiresOfTheIliacBay1, 'Я пил ее, пока она не стала похожа на труп' -> 'Я пил ее кровь, пока она не стала похожа на труп'.
    - bk_PseudomonarchiaDaemonum, 'к элементальному урону а также ядам' -> 'к элементальному урону, а также ядам'.
    - bk_Sky_book13, 'Сиродиле' -> 'Киродииле', 'и обычной рекцией' -> 'и обычной реакцией'.
    - bk_legionsofthedead, убраны лишние кавычки в заголовке, 'пока не полностью не истребили' -> 'пока полностью не истребили'.
    - bk_Sky_book14, 'Приманите с свою жертву' -> 'Приманите свою жертву', 'всегда следите за тем, кто происходит вокруг' -> 'всегда следите за тем, что происходит вокруг'.
    - bk_creature_Vvardenfell_01, проведена ревизия книги, добавлены отсутствующие фрагменты, внесены многочисленные исправления.
    - bk_manyfacesmissinggod, 'Некоторым пришлось женить и завести детей' -> 'Некоторым пришлось жениться и завести детей', 'славу Даэрических Лордов' -> 'славу Даэдрических Лордов', 'Вдохновителем это общего решения был Лорхан' -> 'Вдохновителем этого общего решения был Лорхан'.
    - Книга 'О полезных ресурсах', удалены лишние теги, форматирование текста теперь визуально более приятное.
    - bookskill_medium armor1, 'Такая точность деталей неудивительно' -> 'Такая точность деталей неудивительна', 'Я зада ему следующий вопрос' -> 'Я задал ему следующий вопрос'.
    - Фраза имперских командиров, 'Вести о ваших достижениях летят быстро. Вы готовы к победе.' -> 'Вести о ваших достижениях летят быстро. Вы готовы к повышению.'. Так же добавлена гиперссылка на топик повышени.
    - "mallam ryon", исправлено приветствие: 'Я Маллам Рион, Голос Архимагистра Готрена' -> 'Я Маллам Рион, Голос Архимагистра Готрена.'. Да, там добавлена точка в конце, теперь тот игрок, который верил, что ее когда-нибудь добавят, добился своего.

  5. В 11.02.2023 в 3:33 AM, Sergius N сказал:

    Спасибо. Без вступления в ГМ так-то активен топик Работа, и дается задание собрать разные метки пропильонов. Может после него еще что-то будет)

    И второй вопрос, касаемо квестов Галантерии у ростовщика в Балморе - выплавить слитки. Дело в том, что я не помню, отключал ли я Крафт в начале игры. Но параметры Ремесленник и Оружейник активны, сам квест активен. Но вот при нажатии на верстак, например, или на плавильную печь ничего не происходит, никаких доп. окошек не появляется. Можно ли как-то вернуть скрипты работы крафта, если вдруг в начале их отключил?

    P.S. На худой конец, готовые слитки можно найти в мире, плюс у некоторых торговцев.

    Вот тут просто сценарий, который не предусмотрел. Безусловно, можно просто найти\купить и сдать ему слитки. Но я учту прямо в квесте, что игрок может играть с доп. квестами, но без включенного крафта. Спасибо за репорт.

    В 13.02.2023 в 4:41 AM, idkravitz сказал:

    Подскажите по TR. Помню на старой версии был выход с Морнхолда в Альмалексию, на последней версии (4.1.12) у меня куска карты с Альмалексией вовсе нет. Это мой косяк или по мере перевода и адаптации куски TR отрезаны?

     

    P.S. проверял только на OpenMW

    В последних версиях убрали недоделанный контент. И, поверьте, так гораздо лучше.

    5 часов назад, olol сказал:

    Марк К. Марцелл
    > Косяк действительно есть

    Нет косяка. Если бы назвали "Эбеновый Страж" - тогда да.

    А в русском "харт" не имеет общего с сердцем.

    Речь идет только в созвучности произношения.

    Китай то же не созвучен чайне, но это ни кого не смущает (кроме китайцев).

    Делать исправления в отдельном моде не нужно и даже вредно.

    А исправить можно ВСЕ, но только в новом переводе. Это не трудно.

    Только мне, например, не очень созвучен "Сиродил". Да и любителей нового перевода не много...

    Проще ничего не менять. Эбенгард морфологически звучит неплохо и уже давно именно это название сидит в голове олдов, его даже по сути менять чуть ли не кощунство.

     

    20 минут назад, gep сказал:

    можно как-то увеличить размер текста в Morrowind(имеется ввиду окона диалогов и т.д)?

    Да, почитайте ридми. Что в опенМВ, что на МГЕ можно увеличить размер интерфейса в пару кликов.

  6. В 13.02.2023 в 7:32 PM, 0nyx сказал:

    Прошу обратить внимание еще на этот мой пост, ответа на него не было, на всякий случай повторю.

    Еще жменька найденных недочетов:

    1) NPC "Falco Galenus", топик "Сталгрим": Судя по информации, что дал тебе @Граринг#, вполне очевидно, что он будет гораздо полезнее для нас в виде доспехов и оружия, чем в виде осколков льда. И в таком виде Карниусу бует сложнее забрать его, кстати. Пожалуйста, если ты найдешь еще, относи все @Грарингу#.

    2) Book "sc_Tyronius", пропущено тире:  Я не видел Лювена, но слышал откуда то из гробницы его предсмертный крик.

    3) Рах Десрот: боковые двери поставить на замок, так как там ценные вещи, особенно в начале игры.

    4) Book "bk_sky_book6": так все-таки как будет правильно, Боэта или Боэтия? В игре частенько встречаются разночтения.

    5) Балмора, Север западной сторожевой башни / Юг западной сторожевой башни. Предлагаю переименовать в "Балмора, западная сторожевая башня-север" и юг соответственно.

    6) Book "sk_start_exp": Запечатанное послание. - точка лишняя; две буквы Н 

    7) NPC "felisa ulessen", топик "новая одежда", info "Я верю, что у вас не возникло проблем...": в строке Result Choice "Научите меня Пометки и Возврату." - ПометкЕ; убрать точку

    Спасибо за репорт!
    Тут, в связи с обращением нашего внимания на другой пост, скажу чуть более развернуто. Все, вообще все подряд баги и недочеты, не только с форума, но и с дискорда мфр, ElleyMey копирует в специальную таблицу багтрекер. Оттуда я уже по мере своих сил и возможностей исправляю разное. Поэтому ни один ваш репорт не пройдет "мимо кассы")

    И еще - у вас какая версия? Баг с названием "запечатанное послание" уже исправлен недавно.

  7. 23 часа назад, LuftSchutz сказал:

    Да, интересный мод, спасибо! Сейчас пока сосредоточены на исправление всего и вся, хоть и только минорные недочеты остались, однако позднее мы рассмотрим этот мод.

  8. В 10.02.2023 в 6:52 PM, bonchik сказал:

    я так и сделал - отключил все лишние локации крафты перки маяки путников , чем мне понравился 1.5 это практические идеально лорными текстурами реплейсерами и модами на усложнения игры(без фанатизма) - которые можна отключать в лаунчере или через TES CS

    надеялся что в следующих версиях будут улучшатся ночное освещение и качество текстур а не их замена на худшие мультяшные не лорные - особенно грунта и и дорог

    Освещение и текстуры "ночи" не менялись. Так что не надо тут)

  9. 23 часа назад, bonchik сказал:

    а почему в лаунчере нету набора голов Beter head 2.0 типа лучшей версии

    Вот вы старовер) Беттер хеадс не ноу-есп реплейсер, он лезет в конструктор и вручную назначает головы, что портит кучу фиксов. Поэтому его и нет. В сборке и так много реплейсеров голов на выбор, которые в разы лучше беттер хеадс.

    19 часов назад, pitkon сказал:

    aL, LordDorn, СПАСИБО! Почистил последнюю сохранённую. Остальные чистить, или будет исправление?

    Не, просто пересохраните их и все.

    34 минуты назад, Nikolay2289 сказал:

    Не ставится русская озвучка. Что делать?image.thumb.png.b35ad64b2ab170a7ab1b52dc8e7d2cf6.png

    Сделать полную проверку файлов через шестеренку справа вверху и снова установить их.

  10. 3 часа назад, Мэд Макс сказал:

    В новой игре и рукоять Ярости и пропавшие текстуры Когоруна появились. Даже не пришлось отключать плагины.

    В принципе вы можете забить и продолжить играть на старом сохранении. Те косяки только косяки Когоруна и другие вещи в прохождении вам не заруинят. Ну так, к слову.
     

    15 часов назад, Flintorama сказал:

    Помогло! Спасибо большое)

    Без проблем) Хорошей игры.

  11. 11 часов назад, truver сказал:

    А как посмотреть расположение этих ? и как их редактировать ? В мейн скрипты надо лезть ?

    Не до конца понял. Если вы про зоны, где вместо отдыха можно и спать, то это зависит еще от других сторонних подключенных плагинов, и даже от ТР. Тут уже имеет смысл это все исправлять ближе к релизной версии игры.

  12. 22 часа назад, bonchik сказал:

    нет - поставил играть оригинал  а в сейда нин куча новых помещений и домов

    но не в лорную - освещение местами стало лучше но все же графика текстур шахт ящиков бочек грунта стен  и т.д самая оптимальная(лорная) была в MFR 1.5 - только надо было MGE новый накатить и опцию на усложнения игры  aLModF Full & Modules что бы можна было каждый отдельно включать  - и все !

    а то что  вы туда налепили в последующих версиях - это уже не Морровинд

    Если куча новых помещений и домов - это один расширенный подвал в канцелярии, и один новый дом, в который невозможно попасть, если выбрали максимально классический режим, то есть грубо говоря он как доп декорация, то у мои полномочия тут все. А еще отключайте ГФМ в 1.5, так как он, как ни странно, заменяет некоторые модели, добавляет новые диалоги, делает разблокировку некоторых топиков, даже квесты некоторые чинит, куча всего. А так как этого не было, то это "уже не Морровинд" (c) bonchik.

  13. 1 час назад, Flintorama сказал:

    Здравствуйте. Не знаю баг ли это или так и должно быть, но у меня в режиме игры Classic (MGE) ощутимо тормозит курсор во всех меню. И в главном меню игры и в инвентаре. Не то что бы это было прям неиграбельно, но неприятно. Что бы попасть в нужную кнопку приходится аккуратно целиться каждый раз.

    Это торможение происходит только с курсором. Управление персонажем в игре, вроде, довольно отзывчивое. В том числе и мышкой.

    Может это связано вот с чем. Включенный MGEшный "счетчик FPS" показывает строго 30 кадров. В редких случаях меньше, но никогда не больше. Это точно не от того что комп не тянет. В OpenMW счетчик показывает намного больше. Я пробовал ставить в настройках MGE "Лимит FPS" в 90 (пробовал и 60) но ничего не меняется. Счетчик показывает строго 30.

    Вертикальную синхронизацию отключите. Должно помочь.

  14. 1 час назад, bonchik сказал:

    а обязательно каждый раз скачивать огромный архив и все файлы игры? я часто переставляю игры и windows  это не удобно интернет занимать

    ну вот ошибка при скачивании не хватает какого то там файла binkw32.dll  зачем такой геморрой с установщиками? залили бы на торент готовый архив сборки с опциями и все

    А обновлять как потом сборку? каждый раз делать новый установщик и на торрент?
    А сборку вам починит полная проверка файлов, шестеренка справа вверху.

    1 час назад, pitkon сказал:

    После обновления до 4.1.12 все сохранки с подключённым TR (!) вызывают закрытие игры по ошибке, при этом сохранки без TR и новая игра такой ошибки не вызывают. Играю на MGE, игра переустановлена полностью, ошибка осталась...

    ErrMFR.png

    Вот здесь описано, как починить быстро сохранку.

  15. 15 часов назад, plot54 сказал:

    Здравствуйте.

    При обновлении до новой версии выдаёт ошибку (см. в прикреплении). Пробовал проверять сборку на целостность, не помогло.

    bugrep_launcher.png

    Удалите файл launcher.mv.db из MFR\game и заново запустите лаунчер, полная проверка после этого поможет.

  16. 18 часов назад, bonchik сказал:

    подскажите можна ли перенести магазин расположеный в нижнем поясе в Вивека - из старого репака в новые версии - через TES Сonstraction Set ? и есть ли плагин который дает возможность посмотреть уровень NPC с  меню диалога?

     

    если бы вы  просто повесили более новые MGE XE на графику текстуры особенно грунта и яичных шахт подземных гротов версии 1.5 то было бы иделаьно но в новых верисиях очень много чего поменялось

    Какой магазин? В последней версии есть новый магазин в Вивеке, и даже не один.
    Текстуры пещер и гротов в последней версии на голову выше, чем в предыдущих версиях.

  17. 8 минут назад, LordDorn сказал:

    Спасибо за предложение помощи с сейвом, но мне удалось самостоятельно, как мне кажется,  разобраться с этой ошибкой в сейве при помощи Morrowind Enchanted Editor, удалил запись в сейве про проблемный регион(возможно, его просто переименовали, не стал с этим разбираться), после этого сейв загрузился (уж не знаю, какие будут последствия от удаления записи про регион в сейве, посмотрим).

    image.thumb.png.d783499dadb42edb541bf45a4307ed5e.png

    Да, я именно так сам и чистил. Вы все верно сделали.
    Последствий никаких не будет.

  18. В 23.01.2023 в 12:10 PM, Imperator сказал:

    Человек может до скачивания сборки хочет узнать что в ней)
     

    Здесь перечень: https://mfr.fullrest.ru/readme/MFR_plugins.html
    Правда среди них упомянут мод "Poison Crafting", но у меня не получилось нанести яд на оружие. Может у меня другой мод сделал конфликт или печень неактуальный.

    Во время установки кнопка ридми так же доступна, и можно устанавливать (скачивать) файлы МФР и читать про что угодно.

    В 30.01.2023 в 9:09 AM, Artem_V сказал:

    Приветствую, всех сопричастных к данной сборке) Хочется разобраться в некоторых её нюансах. Сразу скажу, что я не ветеран Морры, но один раз Дагот Ура завалил. Вот хотел, так сказать, залипнуть посерьезнее на вашем репаке. Начал игру (версия 4.1.11, классика) с лорными доп квестами и локами, на легкой сложности (как я понял ванильная), с крафтом. Если позволите, несколько вопросов:

    1. Во втором сюжетном задании в гробнице Андрано дверь на замке 55+, как я понял ее можно открыть только высокоуровневыми фичами? Ключа в гробнице нет? В ваниле же дверь открытая, я не понял зачем этот момент)

    2. Так же перебалансировка нежити в гробницах в сторону усложнения. Это фишка данного репака? Можно ли это отключить? Скажем в начале новой игры при выборе "Ванильный Морровинд"?

    3. Как я понимаю нет возможности играть с ванильным балансом игры (без доп мобов в данжах и т.д.) и скажем крафтом? Очень хотел затестить крафт, по сути из-за него выбрал вариант с доп контентом.

    4. Есть ли моды на систему диалогов? Вообще можно ли что-то с ней сделать? Портянка из одних и тех же строк, где ты ищешь один тебе нужный вариант порядком напрягает).

    Вообще хотел сказать огромное спасибо за данную сборку!! Я прекрасно понимаю, что это ваше творение, и вы вольны делать с ним что хотите, но хочется понять его логику)

    П.С. Выше вижу ответ, что будет релизная версия? Это версии 4.1.11? Скажите, есть ли инфа о ней, где-то можно почитать?

    1. Спасибо за репорт, отголоски времен, видимо, когда еще было намерение усложнить игроку игру. В общем то, чтобы сохранения работали и далее исправно, решим следующим способом. Во первых снизим уровень замка, во вторых ключ от двери добавим в гробничку.

    В 31.01.2023 в 4:55 PM, Vladious сказал:

    Добрый день! Кто-нибудь в курсе, что за летающие двемерские автоматоны охраняют мост к Аркнтанду? Ваншотят и заглючивают вместо того чтоб умереть, ещё и тень у них как у скального наездника. Как их отключить? Это явно какой-то доп.контент, который мешает началу игрыScreenshot_246.thumb.png.1a7021b6c7ec041eca19eefe1a61e4f5.png

    У вас старая неактуальная версия МФР, смотрите линки в шапке темы.

    В 04.02.2023 в 1:02 AM, Sergius N сказал:

    Приветствую!

    Возвращаюсь к квесту с убийством Салобара в Пелагиаде. Мне тут в прошлой теме подсказали, кто дает квест.
     

    Теперь вопрос, чтобы получить квест, надо вступить в ГМ? Так как при нажатии на топик Задания мне предлагают вступить в ГМ.

    Ответ же очевиден) Да, вы правы.

    20 часов назад, Nikolay2289 сказал:

    Я купил игру в GOG, можно ли поставить M[FR] на чистую игру?

    А смысл? МФР самодостаточен, просто его устанавливаете и играете.

  19. В 29.01.2023 в 10:36 PM, Мэд Макс сказал:

    Здравствуйте!
    v.4.1.11

    1) При выполнении квеста в Когоруне в журнале появилась забавная запись: "..Если бы я искал чашку для домашнего Дагота.." 🙂 (Понятно, что должно было быть "чашу дома Дагота" )0718.thumb.jpg.51bd9c5bc6fd185f73202714737abc2e.jpg

    2) Mантия спящего (robe_dagoth) на на мужском персонаже выглядит своеобразно.  🙂 
    (на женском все в порядке)
    В бодипарт c_robe_dagoth_chest вписан MFR\c\robe_dagoth.nif предназначенный для отображения сложенной одежды

    Нифа для мужского варианта не нашел. 

    MFR\c\robe_dagoth_chest_f.nif , использованный в бодипарте c_robe_dagoth_chest_f    - женский приталенный вариант1.jpg.d1e630870f41c73716440aac31a30df8.jpg

    3) При крафте в некоторых новых случаях требуется "Ткань". Несложно догадаться, что в данном случае имеется в виду "ткань со складками", а не рулон, поскольку не указан цвет, но лучше бы это писалось единообразно. Думаю, что странное название "ткань со складками" (вероятно, имелось в виду "сложенный кусок ткани") можно было бы заменить на "кусок ткани" или просто "ткань". Кроме того, вид этой "ткани со складками" - ткань в синюю клетку, как мне представляется, не соответствует продукту, получаемому из "сухих стеблей". Лучше бы использовать текстуру, более похожую на некрашеное полотно. 

    4) На Солстенхейме герой начинает карьеру в Восточной Имперской Компании с должности "мелкий чиновник".

    Чиновники бывают только на государственной службе, а в коммерческой компании может быть "служащий".

    Кроме того, слово "мелкий" в официальном названии неуместно.

    Я бы предложил "младший служащий", а еще лучше - "младший клерк", поскольку следующий ранг - "клерк".

    5) Название категории оружия и доспехов (редкого и непростого в изготовлении)- "'эльфийское", для мира Морровинда, где разновидностей эльфов множество выглядит странно. Могу предположить, что имелось в виду национальное оружие высоких эльфов, а не темных, лесных, диких, снежных, глубинных и т.д. Думаю, что менять красиво звучащее название не стоит, но можно написать в какой-нибудь книге что-то наподобие "Доспехи альтмеров, традиционно называемые <<эльфийскими>>, издавна славились ...". (Если имелись в виду не альтмеры, а какие нибудь исчезнувшие фалмеры, то тем более, надо что-то про сохранившиеся древние секреты) Можно было бы такое предисловие вставить в "Создание эльфийских предметов", перед рецептами. Кстати, и в других книгах с рецептами крафта предисловия в высоком стиле неплохо смотрелись бы. Как говориться, способствовали бы погружению.

    Все исправим!) К слову, квест из п.1 был вырезан и теперь нужно будет разбираться в том, как он у вас появился. По п. 4 не уверен, что клерк подойдет на самом деле тоже к миру тес3, впрочем это обсуждаемо.

    В 31.01.2023 в 5:30 PM, 0nyx сказал:

    1) Лачуга Кариареля, Гнаар Мок, тарелки вложены.

    2) Jorunal "DA_Malacath 50", трудности перевода, см. картинку.

    3) Enchanting "surefeet_en_unique" со времен ванилки было интересно, зачем повтор. предлагаю исправить в любую сторону по вашему усмотрению.

    4) В пещере Уршилаку стеклянный ростовый щит провалился под текстуру (без картинки).

    5) Misc item "key_TV_CT" ошибка в слове ТУРМЕ (без картинки).

    6) Journal "TR_Journalist 1" в конце абзаца нет точки со времен ванилки (без картинки).

    7) Болс Индален, 2 реплика по тегу "анонимный автор", в конце нет точки (без картинки).

    7.png

    0. Grammar_nazi_16.png

    0. Grammar_nazi_10.png

    36 щит от 1 лица.png

    Спасибо, обязательно все исправим!)

    В 01.02.2023 в 12:30 AM, Мэд Макс сказал:

    Здравствуйте!
    v.4.1.11
    В Когоруне нашел Лезвие и Гарду Ярости. Пошел в Свод Аэрода за рукояткой. Рукоятки на столе нет (обсидиан на месте), и отсутствуют значительные фрагменты пола и стен.

    Посмотрел эту локацию в конструкторе - стены и пол на месте, рукоятка лежит на столе рядом с обсидианом. (Причем в конструкторе при этом были подключены все плагины))

     

    image.png

    0785.png

    BetaComment.txt 150 \u0411 · 1 загрузка

    Гмм. А скиньте сохранение в личку. Но сразу скажу, могу долго смотреть.
    А еще вопрос - плагины поверх какие-либо устанавливали?

    В 05.02.2023 в 4:47 PM, plot54 сказал:

    Всем привет! Пара отчётов по v.4.1.11:

    1) После исправления чехарды с названием озера Амайя найдено упоминание озера Амая.

    2) Канцелярия ордена Дозора: кучки золота на столе никому не принадлежат.

    Bugrep_30.png

    п.1 до релизной версии пока не будет меняться, имя топика безболезненно для сохранений просто так не сохранить. Ну и п.2 исправим, конечно.

    В 06.02.2023 в 4:15 AM, white.jag сказал:

    Правка нескольких кривостей и багов для MGE XE:
    1) Лечим баг зачарованного от ГГ оружия - запускаем Morrowind Code Patch - раздел Для плагиностроения - отключаем Сопротивление норм. оружию - перепатчиваем игру нижней кнопкой, и кайфуем от полноценного зачарования оружия через MGE XE - теперь оно будет как обычно пробивать духов и даэдр помимо покупного зачарованного оружия!
    2) Уменьшаем в MGE XE в закладке Distant Land высоту волн на 10% иначе при более высоких значениях волны выпирают везде через лед на Солстхейме. Да вода будет почти плоской зато адекватно смотрится.
    3) MWSE мод Графический гербализм (graphicHerbalism) не работает из-за бага с двумя моделями помеченными в конце названия "...06" у Корня трамы и Падуба. Решение - делаем галочками в конструкторе оба контейнера органическими с респавном. Теперь колючки и ягоды должны визуально срываться.

    Отличный пост, отличные предложения) Кроме п.1 все сделаем, так как п.1 так же может навредить некоторым сохранениям (не в самом фиксе дело, а в том, что пользовательно мог подключить другие галочки, навроде расширения карты ТР, а наш фикс заменит экзешник в обнове и у пользователя карта сломается).

    5 часов назад, Ahranulisy сказал:

    Умер значит у меня хард месяца два назад и я смог перенести морру на ссд.
    Стоял мфр 4.0.99 или около того. Я тогда и модов добавлял норм и менял разные текстуры на более приятные, всё было четко.
    Совсем недавно думал вновь поиграть и проверил всё ли работает с теми модами и нет ни каких проблем при переносе. Всё оказалось норм и Джиуб встретил меня на корабле.


    Обновился до последней версии 4.1.12 и при клаце на новую игру, получил ошибку: 

    "Expression Error Unable to find dialogue id "Trebonius" in script mg_script_lillorne"

    Где сломалось, что сломалось, кто сломал?

    В МФР вообще нет скриптов, которые начинаются на mg_
    Уберите какой-то свой новый плагин и все будет хорошо.

    32 минуты назад, LordDorn сказал:

    Сегодня обновился, тоже посыпались ошибки аналогичные, видать, что-то с обновлением

     

    image.png.9c3b3c50ff4bc9b956ec217a052a9f75.png

    Вот тут дело даже в МФР, а в особенностях оригинального движка. Можете легко проверить, начав новую игру, этой ошибки не будет.
    Но помочь я могу, прикрепите свое сохранение в ответе в теме, я сделаю так, чтобы оно в итоге загрузилось.
    Еще один жирный плюс в сторону игры на ОпенМВ.

  20. В 01.02.2023 в 5:38 PM, Sarge1985 сказал:
      Показать контент

    Наблюдается какое то адовое столпотворение в Вивеке. Играю на андроид на apk от evil russia. 

    IMG_20230201_172802.jpg

    Не до конца понял. У нас андроид на пекарне стоит что ли? Скрин явно с монитора)

  21. В 01.02.2023 в 2:34 PM, Artem_V сказал:

    Подскажи, пожалуйста, в сборке 4.1.11 он тоже должен появится? Я "пару уровней" набрал - площадь Балморы пустая, он с какого уровня появляется? В ReadMe сборки не нашел этот плагин.

    На 5 уровне норд приводит в балмору на продажу гуара.

  22. В 31.01.2023 в 5:27 PM, Bogatson сказал:

    Перевел последнюю (1.6) версию UI Expansion, прикрепляю. 
    В изначальном авторском архиве заменил lua-файлы на переведенные.
    В журналах MWSE  пока не наблюдается ошибок от этого мода (на последнем релизе MFR), наведенных тоже.
    Мод содержит ещё много всякой полезной настраиваемой функциональности. 

    Так как игроки много времени проводят в игре с операциями в меню, то этот мод, наверное, был бы им полезен в составе инсталляционного комплекта. Тем более, что раньше он был в основе MFR.

    UI Expansion v1.6.2-46071-1-6-2-1656883620.zip 317.5 \u043a\u0411 · 3 загрузки

     

    В 31.01.2023 в 5:37 PM, Bogatson сказал:

    Предлагается в основную сборку включить простую мод-функцию выхода из меню по правой кнопке (Right Click Menu Exit). 
    Чрезвычайно ускоряет и облегчает игру, т.к. не надо постоянно мышью выцеливать кнопку выхода из различных меню.

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48458?tab=description

    P.S.  Перевода там не требуется.

     

    В 31.01.2023 в 6:17 PM, Bogatson сказал:

    Перевел последнюю версию (1.27) мода Water Life (от Abot)   https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42417?tab=description.
    Можно ли его включить в состав MFR, может отдельной установочной настройкой ?

    Мод чрезвычайно разнообразит игру уже с самых первых уровней:

    • новые морские обитатели (разные крабы, множество новых разнообразных рыб, медузы, акулы, косатки, киты, осьминоги, дельфины, скаты ...). 
      Неагрессивные крабы/рачки выползают на берег, утки защищают выводки утят,  некоторые из рыб прикольно враждуют с другой морской и земной живностью, и с другими NPC-персонажами:  например, окунь Бокаччо конфликтует с рыбами-убийцами и может завалить один парочку, чем можно воспользоваться.
    • новые морские ингридиенты  (морские звезды, водоросли, кораллы, песчаные монетки, разные ракушки, хитоны), которые добавляют разнообразия в алхимии, их можно довольно просто заполучить игрокам первых уровней.
    • новый навык: удочкой можно разрабатывать навык рыболовства. Навык не входит в основное меню навыков игрока, его состояние можно смотреть в прилагаемой на старте книге "Морская жизнь".
    • новые NPC - лодочники:  произвольно генерируются в реках/морях, игрок может залезать на их лодки, ловить с них добычу, отдыхать, спасаясь от морской живности
    • новые устройства:  секстанты, для определения своих координат, новые удочки (к старым)
    • новые виды добычи (loot):  под водой можно находить произвольно появляющиеся затонувшие сокровища, новые раковины с жемчугами.

    Код мода не конфликтует со всеми существующими и будущими плагинами, благодаря динамическому размещению/удалению всех элементов и распознаванию акваторий в реальном времени.

    Адаптирован к последней версии Tamriel Rebuilt (TR21.01).

    P.S. Перевод подготовлен для использования с YAMPT (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44518)
     

    Water Life (YAMP-перевод для 1.27).7z 14.79 \u043a\u0411 · 2 загрузки

    Спасибо за ваш труд, как дойдут руки - я обязательно просмотрю все ваши труды. По поводу плагина "водная жизнь", там далеко не все лорно, нужно будет тщательно и кропотливо смотреть. Но однозначно еще раз спасибо, мы все посмотрим)

×
×
  • Создать...