Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9423
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. В 29.01.2023 в 9:32 AM, bonchik сказал:

    прошу прощения но в новой версии изменены некоторые ретекстуры и реплейсеры и настройки света уже начиная с начала игры на корабле,  также добавлен контент который не выпиливается если я не ошибаюсь

    ошибаетесь, потому что в новой версии новым контентом можно управлять при старте новой игры. И еще забыли, что в новой версии еще исправлены 1000+ багов. Настройки света легко крутятся в настройках МГЕ. А что касается ретекстуров и реплейсеров, то все это давно заменено в лучшую сторону. Это как сидеть на вин ХП в 2023)

  2. 4.1.12 beta

    - обновлен перевод Tamriel Rebuilt, переведены до конца все игровые объекты, кроме книг и диалогов в TR_Data и TR_Mainland.
    - переведено 38% диалогов, Nevemor просто зверь перевода.
    - манекены больше не сдвигаются при взятии вещей. 
    - переведен lua-модуль Tamriel Rebuilt.
    - к мешочкам с септимами добавлена проверка на удаление (на оригинальном движке).
    - заменена модель усиленного костяного лука на более детализированную.
    - начата работа по случайным новым событиям в мире Вварденфелла. Что это значит? Это означает, что по мере прохождения различных квестов игрок будет встречать новый контент в тех местах, где уже бывал ранее. Это делает мир более динамическим и живым, делается по мере возможности по многочисленным просьбам игроков.
    - добавлено первое динамическое событие (после прохождения квеста яичные браконьеры к шахте приходят подельники).
    - немного отредактирована продажа Айдис игроку дома в Балморе, устранены минорные недочеты. Игрок может купить дом Дары гра Бол в двух ситуациях, если достиг ранга протектора, выполнил все задания ГБ Балморы и согласился на предложение Айдис о покупке дома, либо стал гильдмастером, при условии, что Айдис жива на тот момент, она снова предложит игроку купить дом.
    - Журнальная запись FG_Egg_Poachers, 'Дэйнила Валас' -> 'Дайнила Валас', в соответствии с диалогами и именем НПЦ.
    - выставленные манекены, не принадлежащие игроку, более не 'шевелятся'.
    - записка 'sk_start_exp', изменено название 'Запечатаное послание.' -> 'Запечатанное послание'.
    - топик 'Дикие никс-гончие', 'Мой муж, Дререл Индарен пытался отогнать их' -> 'Мой муж, Дререл Индарен, пытался отогнать их'.
    - NPC Нивель Дретан, топик 'помощь', 'который используют алхмики' -> 'который используют алхимики'.
    - bk_LivesOfTheSaints, 'Если вам близко чувство собственного достоинства и уважение к другим следуйте дорогой Святого Аралора Кающегося' -> 'Если вам близко чувство собственного достоинства и уважение к другим, следуйте дорогой Святого Аралора Кающегося'.
    - Vivec, St. Olms Haunted Manor -> Тарелка более не врезается в полку.
    - топик 'сделать прочную веревку', поправлено описание при нехватке нужных ресурсов для крафта, так же поправлено 'катушкой прочных нитей' -> 'катушки прочных нитей'.
    - крафт рулонов красной ткани -> при неудачной крафте 'не получилось сделать рулон синей ткани' -> 'не получилось сделать рулон красной ткани'.
    - топик 'Йенит', 'будет угрожать Гильдии Воров пока их' -> 'будет угрожать {Гильдии Воров}, пока их'.
    - key_Norvayn_tomb, переименован 'Ключ к склепу Норвейн' -> 'Ключ к склепу Норвайн', так как гробница назвается "Родовая гробница Норвайнов".
    - Greeting 5, 'Вы изготовили ткань, а так же собрали огненные лепестки?' -> 'Вы изготовили ткань, а также собрали огненные лепестки?'.
    - топик 'помощь', 'Вы хорошо постарались и {Констанс Каро} услышит от' -> 'Вы хорошо постарались, {Констанс Каро} услышит от'.
    - bk_fellowshiptemple, 'Как любящие предки они охраняют и помогают своих последователей.' -> 'Как любящие предки, они помогают и охраняют своих последователей.'.
    - bk_vivecandmephala, 'Каждый из трех Трибунов Храма был представлены на заре культуры Кимеров' -> 'Каждый из трех Трибунов Храма был представлен на заре культуры Кимеров'.
    - bk_TheWarOfBetony(Dagg), 'Оба было опытными воинами, однако искусство Гортида превзошло' -> 'Оба были опытными воинами, однако искусство Готрида превзошло'.
    - bk_galerionthemystic, 'Солликича-на-Кере' -> 'Соллиcича-на-Кере'.
    - bk_OriginOfTheMagesGuild, 'Мастер Инкунабулы опирается на свой совет из двух магов - Мастер Академии и Мастер Таинства. У Мастера Булата также два советника - Мастер Послушников и Палатин, каковой последний является предводителем местной ячейки Ордена Лампы.' -> 'Мастер Инкунабулы опирается на свой совет из двух магов - Мастера Академии и Мастера Таинства. У Мастера Булата также два советника - Мастер Послушников и Палатин. Последний, в свою очередь, является предводителем местной ячейки Ордена Лампы.'.
    - bk_TheLightAndTheDark, 'когда они собираюся поиграть' -> 'когда они собираются поиграть'; 'танцующими в его в глазах' -> 'танцующими в его глазах'; 'то сила борьба между Светом и Тьмой' -> 'то сила борьбы между Светом и Тьмой'; 'ведет нас к к поведению' -> 'ведет нас к поведению'; 'Тот, что увидит ее' -> 'Тот, кто увидит ее'.
    - правки перевода ТР & SHotN:
    - TR_m1_FW_ShrineTaldeus, 'Храм Святого Талдеуса' -> 'Монумент Святого Талдеуса'.
    - T_Imp_Legion_GateDoor_01, 'Дверь Ворот' -> 'Дверь ворот'.
    - T_SkyNor_Furn_Box1G070, 'Деревянный ящик' -> 'Шкатулка'.
    - T_Ham_Flora_Silverplm01-04, 'Серебряная длань' -> 'Серебряная пальма'.
    - Все предметы из ТР_Data с названием 'ламелярный' -> 'ламеллярный'. В идеале было бы перевести как пластинчатый, но упираемся в число символов в названии.
    - T_SkyNor_FurnR_Ds2Empty, 'Письменный стол' -> 'Комод'.
    - T_SkyNor_FurnP_Dw1CltMal, 'Комод с зеркалом (не точно)' -> 'Комод'.
    - T_SkyNor_FurnP_Dw2Clt, 'Стол' -> 'Небольшой комод'.
    - исправлено множество опечаток в переводе книг ТР & SHotN.
    - T_IngFlor_RustRussula_01, 'Ржавый сыроежка' -> 'Ржавая сыроежка'.
    - T_Sky_Flora_RustRuss01-05, 'Головневый сыроежка' -> 'Ржавая сыроежка'.
    - Karthgad, Anjot Amber-Eye's House, 'Картгад, Дом Аньота Янтарного Глаза' -> 'Картгад, Дом Аньот Янтарного Глаза'.
    - Sky_iRe_KG_Jander, 'Жандер Бринар' -> 'Жандер Бринард'.
    - T_Nor_Drink_BeerLight_01, 'Легкое пиво' -> 'Светлое пиво'.
    - T_Sky_Flora_TawnFun01, 'Смуглая дымошляпка' -> 'Рыжик'.
    - Haimtir, Jhorcian's Tradehouse, 'Хаймтир, Лавка Джорсиана' -> 'Хаймтир, Лавка Жорциана'.
    - Sky_iRe_HA_Jhorcian, 'Джорчиан' -> 'Жорциан'.
    - Haimtir, Ceadach's Hut, 'Хаймтир, Дом Цеадак' -> 'Хаймтир, Дом Кэдах'.
    - Sky_iRe_HA_Ceadach, 'Цедач' -> 'Кэдах'.
    - T_Sky_Flora_HollyWrea01, 'Венок из Остролиста' -> 'Венок паддуба'.
    - Karthwasten, The Droopy Mare, 'Картвастен, 'Дряхлая кобыла'' -> 'Картвастен, 'Понурая кобыла''.
    - Karthwasten, Agmarrod Seven-Eyes', 'Картвастен, Дом Агмаррода Семиглазового' -> 'Картвастен, Дом Агмаррода Семиглазого'.
    - Sky_iRe_KW_Agmarrod, 'Агмаррод Семь Глаз' -> 'Агмаррод Семиглазый'.
    - t_nor_bearskin_greaves_01, 'Северные медвежьей шкуры поножи' -> 'Нордские поножи медвежьей шкуры'.
    - T_SkyNor_Furn_Box2Gems, 'Деревянный ящик' -> 'Деревянная шкатулка'.
    - T_Sky_Mine_OreREIron01, 'Необработанное железо' -> 'Железная руда'.
    - T_Imp_Silver_Cap_02, 'Имперский серебряная шляпа' -> 'Имперский серебряный колпак'.
    - T_Nor_CeramicBowl_02, 'Керамическая миска' -> 'Керамический горшок'.
    - T_Bk_PoliticalHierarchySkySHOTN, 'Политическое иерархия Скайрима' -> 'Политическая иерархия Скайрима'.
    - Sky_qRe_KWTG2_TiesBark, 'Связывающий кору' -> 'Связывающий-Кору'.
    - Sky_iRe_DSW_HidesStars, 'Прячущийся-в-звездах' -> 'Прячущийся-в-Звездах'.
    - Sky_iRe_DSE_Swims, 'Плывущая-в-далеких-реках' -> 'Плывущая-в-Далеких-Реках'.
    - Karthwasten, Ma'Jarsi's House, 'Картвастен, Дом Ма'Жарси' -> 'Картвастен, Дом Ма'Джарси'.
    - Sky_iRe_KW_Jolnor, 'Джолнор' -> 'Йолнор'.
    - Karthwasten, Dockworkers' House, 'Картвастен, Жилища рабочих гавани' -> 'Жилище работников доков'.
    - t_skyhe_dngdir_ch2empty, 'Старый сундук' -> 'Древняя шкатулка'.
    - Sky_qRe_DSE4_Raki, 'Раки ' -> 'Раки'.
    - T_SkyHe_DngDir_Ch3Coin, 'Старый сундук' -> 'Древний сундучок'.
    - T_SkyHe_DngDir_Ch1Loot1, 'Старый сундук' -> 'Древний сундук'.
    - t_skyhe_dngdir_ds1msc2, 'Старый Письменный стол' -> 'Старый письменный стол'.
    - T_He_DirenniFlask_07c, 'Стенд для вляжек Диренни' -> 'Стенд для фляжек Диренни'.
    - T_IngCrea_SpiderSilk_01, 'Паучая нить (?)' -> 'Паучий шелк'.
    - t_nor_deerskindrum_01, 'Барабан из кожи оленя' -> 'Бубен из кожи оленя'.
    - убрана куча пробелов в названиях брони, одежды, существ и дверей из SHotH. Остальное в следующих обновлениях.
    - T_Sky_Mine_OreRESilv07, 'Необработанное серебро' -> 'Серебряная руда'.
    - T_IngFlor_TempleDome_01, 'Свод Храма' -> 'Купол Храма'.
    - Old Ebonheart, The Perfect Quarrel, 'Старый Эбенгард, Идеальная Брань' -> 'Старый Эбенгард, Идеальная Наконечник'.
    - Old Ebonheart, The Perfect Quarrel: Upstairs, 'Старый Эбенгард, Идеальная Брань: Верх' -> 'Старый Эбенгард, Идеальная Наконечник: Верх'.
    - T_IngMine_Spinel_01, 'Спинель' -> 'Шпинель'.

  3. В 21.01.2023 в 7:28 AM, Refaim сказал:

    При взятии задания "Пропавший сын Лорда Телванни" в инвентаре появляется предмет "Запечатаное послание.".

    Проблема: в названии предмета написано "запечатаное" вместо "запечатанное" и в конце стоит лишняя точка.

    Команда BC не создаёт файл betacomment.txt, но вот что выводит в консоль:

    Report time: 2023.01.21 04:22:16 UTC
    Content file: -1 [None]
    RefNum: 1389
    RefID: sk_start_exp
    Memory address: 0000021D32014E20
    Cell: Balmora, Guild of Mages
    Coordinates: 1049.99 -1582.95 -1021.27
    Model: meshes\m\Text_Parchment_01.NIF
    (DIR: C:/Games/M[FR]/game/Data Files)
    Notes: Опечатка в названии предмета

     

    Спасибо, на ОпенМВ да, файл бета-коммент не делается, но можно копировать прямо из консоли в любой удобный для себя файл, благо ОпенМВ сворачивается преотлично.

    13 часов назад, Kronis сказал:

    В OpenMW кто-нибудь сталкивался вот с этим рядом с фортом кальдеры?

    screenshot000.jpg

    Ну вы бы хотя бы сделали бета-коммент (написано как сделать в шапке темы) и еще скрин с открытой глобальной картой сделали. Как по вашему найти это?)

  4. 15 часов назад, Kronis сказал:

    Нет там есть какой-то баг когда ставишь мод потом заходишь в игру и карта сразу становится чистая может даже помочь если пользователь отключил расширение карты в МСР

    Morrowind 2023-01-25 20-11-04-07.jpg

    Morrowind 2023-01-25 20-40-27-52.jpg

     

    Извините меня нет не поможет проверил хотя карта становится чистая название на карте стало невидимым очень жаль

    Что поверх МФР устанавливали?

  5. В 19.01.2023 в 1:20 PM, Brutis сказал:

    А куда делись в гробницах подземные 2е этажи?) Они вернуться надеюсь...

    Вернутся в релизной версии опционально. Т.е. можно будет подключать и отключать при старте новой игры.

    В 19.01.2023 в 5:33 PM, Imperator сказал:

    Сделал новую игру (без AR-moda, чтобы у вас не было проблем из-за его отсутствия в моём сейве), долетел до Когоруна, взял в карман часть лезвия и лезвие. test_Rage.omwsave
     

    Там можно и без телекинеза, а вот внимательность надо было прокачивать)

    Спасибо

    Хорошо, погляжу на выходных сейв.

  6. 1 час назад, Imperator сказал:

    Да, такой мод на дом в Балморе (fullrest.ru/files/archmagetower-1c), из разных что пробовал этот показался наиболее удобным в расположении и внутреннем убранстве, чтобы размещать трофеи и предметы.
    Тела мёртвых разве что сломались при использовании со сборкой, но комнаты с ними не использовал, так что не мешали)

    Понял, просто удивился, понимая, что такого в чистом МФР не было)

  7. 5 часов назад, Kronis сказал:

    Попробуй поставить это он сбрасывает карту https://www.fullrest.ru/files/texturefix1-8

    Это вообще другой плагин, никакую карту он не сбрасывает, и я вообще не рекомендую им пользоваться, он больше калечит, чем лечит. 

    П.С. На движке ОпенМВ никаких текстурных швов нет.

     

    В 20.01.2023 в 11:46 PM, Внук Дивайт Фира сказал:

    Спасибо, только я не ищу способ обойти баг, я спрашивал баг ли это и так ли это у всех или только у меня... Вопрос был в другом. В целом так быть не должно, все зачарования и эффекты магии должны работать так, как должны. И раз у ж в теме собирают проблемные вопросы, то сами понимаете.

    Просто эти НПЦ высокого уровня и с отличными значениями ТТХ, поэтому они могут по вам попасть и с высоким светочем.

  8. 4.1.11 beta

    - добавлен небольшой квест (9/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вивек, Округ Святого Олмса, Зал шахтеров и дубильщиков).
    - добавлены два квеста для новичка гильдии ремесленников (2/3 и 3/3) в кожевенные мастерские Балморы.
    - добавлен крафт нордской меховой брони.
    - добавлен крафт никсовой брони.
    - при старте новой игры в классическом режиме из уровневых списков игры удаляются все, добавленные модом, новые ингредиенты, миск-итемы и существа (кроме тех новых, которые сделаны в абсолютно оригинальном стиле из ванильных моделей). Найти их можно будет только в небольшом количестве, выложенные в игровом мире.
    - исправлено несколько ошибок в меню опций при начале новой игры.
    - топик 'Нереварин', 'чтобы изгнать чужеземцев и страны' -> 'чтобы изгнать чужеземцев из страны'.
    - исправлено несколько ошибок в топике 'Биография'.
    - 'note_well', 'в этот ЧЕРТОВ КОЛОДЦЕ' -> 'в этот ЧЕРТОВ КОЛОДЕЦ'.
    - 'bookskill_illusion3', 'выпрыгнула из темноты и бросилась Флаксита' -> 'выпрыгнула из темноты и бросилась на Флаксита'.
    - топик 'Вступить на Арену', 'насколько она тебе в пору' -> 'насколько она тебе впору'.
    - исправлен хаос с тремя разными вариантами названия озера Амайя, Амая и Амайа, теперь везде в диалогах и книгах фигурирует Амайя.
    - топик 'свежие сплетни', 'Дом Хлаалу гораздо охотней получил бы концессию в Кальдере, спасибо вам большое, и разрабатывать эбонитовые шахты без постороннего участия' -> 'Дом Хлаалу гораздо охотней получил бы концессию в Кальдере, спасибо вам большое, и право разрабатывать эбонитовые шахты без постороннего участия'.
    - топик 'Плитиниус Меро', 'положиться на Плитиниус, и узнать' -> 'положиться на Плитиниуса, и узнать'.
    - книга 'Призыв Азуры', везде во всей книге исправлено повествование, где о Молаг Бале и Боэте говорилось так, словно они женского рода.
    - 5 безымянных НПЦ с именами 'Пилигрим' получили свои уникальные имена.
    - топик 'Заводной Город', 'Именно там он и поводит свои' -> 'Именно там он и проводит свои'.
    - топик 'Хла Оуд', 'ты можешь сесть на корабль в Гнаар Мок или Эбенгарде' -> 'ты можешь сесть на корабль в Гнаар Моке или Эбенгарде'.

  9. В 16.01.2023 в 4:17 PM, Kuzmich777 сказал:

    Столкнулся с забавной проблемой. Установил через онлайн-установщик (что меня сразу насторожило, т.к. раньше все версии МФР устанавливал только оффлайн), скачал все аддоны в лаунчере, настроил МСР. Создал тестового персонажа, побежал смотреть. Вроде бы всё в порядке -- МГЕ, всякие новые фишки, новая музыка, быстрый старт и прочее, что пока успел проверить.  Но почему-то Тамриэль Ребилд отказывается работать вообще. Причём смешно то, что Distant Land его вполне нормально генерирует, но самих локаций нету. То есть вдали что-то виднеется, подлетаешь -- исчезает. Если отключить tcl, то персонаж тупо падает в воду. На карте континента вообще нет. Собственно, всё на скринах. В принципе, если всё остальное работает норм, то я с удовольствием буду играть и так, ибо без обрезка континента на общей карте мне даже как-то лучше, не особо меня он впечатлил в прошлые разы. По поводу этого отпишусь в будущем, не нашёл ли ещё каких проблем. Но вдруг это не баг, и так и должно быть? Слышал, что сами разрабы ТР уже обрезали свой континент недавно. И ещё, вопрос -- почему убрали возможность брать предметы из ящиков, как это было в фоллауте 4? Раньше вполне нормально работало. Или это что-то накосячил? Проверял вроде на целостность, перекачивал сборку. В общем, странные дела какие-то, предыдущие версии МФР у меня особых проблем не вызывали. 

    Сразу скажу, что в качестве образа диска Морры использую noCD версию с этого же сайта, вдруг в этом дело. Но другой образ (именно полновесный) я посеял где-то.

     

     

     

     

     

    gfgdfgdfgfg.png

    папавпвап.png

    павпапапапап.png

    вапвапапап.png

    ыаываывааыав.png

    вапвапапвпв.png

    Так в качестве образа или именно ноСД используете? Это две разные вещи. Если второй вариант - не используйте его, сломаете себе гиперссылки в игре.

  10. В 10.01.2023 в 8:47 PM, Ellea сказал:

    Спасибо за ответ, по поводу квестов Гильдии Ремесленников, стоит приписать название гильдии квесту "Вивек, Округ Святого Делина, Зал Горшечников: Напитки".

    Уже приписано, спасибо.

    В 11.01.2023 в 5:55 AM, erosch сказал:

    Добрый день, такой баг попался  - пока бродил по городам и лутал все что плохо лежит, нашел "любовное письмо мелоне". А когда взял квест на расследование убийства магиуса, письмо из инвентаря пропало. Можете, пожалуйста, поделиться кодом на письмо? 

    vd_melonanote

    В 11.01.2023 в 10:44 PM, Марк К. Марцелл сказал:

    Помнится, при прошлом прохождении за боевого мага меня раздражала бессмысленность создания заклинаний с длительным эффектом: зачем жечь наездника 9 секунд по 5 урона, если можно скастовать 45 на 1 секунду, и птичка персонажа даже клюнуть не успеет. Ведь разницы в 5 урона на 9 секунд и 45 урона на 1 секунду никакой - ни по стоимости, ни по шансу, ни по мане.

    Недавно (спасибо Бяксу), выяснил, что механику ломает МСР, включенная опция "Создание заклинаний соответствует редактору" (Категория "Игровая механика").

    Описание опции: "Этот патч вносит незначительные изменения в создание заклинаний, чтобы привести его в соответствие с тем, как заклинания сделаны в Construction Set. Теперь продолжительность эффекта заклинания может быть установлена на 0 для моментального воздействия. Созданные заклинания обычно потребляют немного больше маны, чем эквивалентные уже готовые. Технически стоимость использования являлась такой, как если бы продолжительность была на одну секунду дольше, например, в 2 раза дороже готовых заклинаний на 1 секунду, в 1.2 раза дороже готовых заклинаний на 5 секунд. Она также округлялась по-другому. Потребление маны созданным заклинанием теперь соответствует таковому у готовых, автоматически рассчитанных, с теми же эффектами. Эти изменения делают созданные заклинания короткой продолжительности намного проще для кастования, что, возможно, не предполагалось."

    Если грубо: игра предполагает дороговизну заклинаний, быстро наносящих большой урон. Чем быстрее и больше - тем дороже (что, в общем, логично). МСР позволяет это обойти, получая любое заклинание по "заводской" цене (как в КС). Возможность - это хорошо, но не думаю, что она должна быть включена для всех и по умолчанию. В конце концов, манапул в репаке не просто так фиксили.

    Тестовое сравнение создания заклинания отравления. Верхний ряд - без МСР, нижний - с МСР.

    000.jpg

    Дельно написано, однако глобально сейчас нельзя менять экзешник в обновлении, т.к. это может сломать сохранки с ТР, если игрок решил подключить себе расширенную карту, да и не только с этим фиксом. При глобальном обновлении пересмотрим еще этот момент. Там новые версии МГЕ еще частично некоторые фиксы меняют, поэтому тут дело, уверен, не только в МСР.

    В 17.01.2023 в 9:02 PM, plot54 сказал:

    Всем привет.

    Версия 4.1.09 beta. Кто-то наверху писал, что мешочек с септимами работает неверно. Я нашёл мешочек в бочке и взял в инвентарь. Мешочек появился в инвентаре, количество септимов не изменилось. Чтобы "обналичить" содержимое мешочка, выкинул его на пол и снова подобрал. Появилось сообщение, что в мешочке N септимов, но он снова оказался в инвентаре. Данную процедуру можно повторять до бесконечности, пополняя запас золота.

    К сообщению прикрепляю сейв, где мешочек уже в инвентаре.

    40000.ess 2.14 \u041c\u0411 · 1 загрузка

    Спасибо, вот как раз на этой сохранке и потестирую.

  11. В 10.01.2023 в 8:22 PM, m9rcurial сказал:

    Я так понял что этот огрызок в TR за место всей территории это нормально? На сайте TR эта территория как раз и описана как играбельная часть контента, но зачем было вырезать остальные территории которые они делали раньше? Да и на самом сайте ничего не написано про то что они делают недоступными остальные части контента. Смутило еще и то, что загрузка в лаунчере просто заканчивалась на 64% или возможно это просто некорректное отображение процесса загрузки?

     

    В 10.01.2023 в 9:02 PM, Imperator сказал:

    Старое сохранение.
    По Когоруну нашёл в CS квест - выходит просто не встретил NPC который бы его открыл.

    По крафту - начинал игру с включённым крафтом, но целый меч встретился, как и куски к нему.

    Очень странно, не воспроизвел баг у себя( Даже не знаю, как это у вас вышло. Можно сохранение ваше? (неважно, на какой вы стадии игры, начальные настройки я сумею вычленить).

    В 13.01.2023 в 10:41 PM, Brutis сказал:

    Подскажите, а гильдия ремесленников рабочая? 5 квестов сделал, 6го не могу найти,
    1 - воду налил, 2 - собаку в канализации убил, 3 - бухло всем раздал, 4 - огненные цветы и ткань отдал, 5 - сапфир отдал,
    но надо 6 рекомендаций, бегал по другим, но квестов больше не могу найти

    Рабочая, еще есть квесты в зале стекольщиков в Вивеке (Округ Делина), в Свечной Мастерской (Вивек, Округ Олмса), а так же в Восе ('Твердые панцири').

    В 14.01.2023 в 12:41 AM, Imperator сказал:

    Подскажите по локации "Дагот Ур, Залы Великой Лавы" - я добрался до этой локации со стороны Одросала и на этом стопорнулся. Имеются закрытые ворота (dwrv_gate_03), способа открыть не нашлось, есть силовое поле (dwrv_gate_04, открывается как окошко в лаву). Спасибо

    Телекинез и внимательность наше все) Но я вижу, что вы уже разобрались.

  12. В 13.01.2023 в 4:41 PM, Ka1dz0 сказал:

    Здравствуйте
    Предложу несколько Модов/Плагинов~ для Classic Версии
    в Основном тут MWSE моды
    Familiar Faces by Caleb - Доработка Ванильных Лиц

      Показать контент

     

    UI Expansion - Расширяет функциональность интерфейса (Лично у меня почему-то не работает версия 1.6.2,но 1.5 Прекрасно работает) Так-же он не конфликтует с ретекстурами самого интерфейса

      Показать контент

    UI Expansion Better Training Icons - заменяет иконки меню обучения UI Expansion на более четкие и чистые

      Показать контент

     

    Chocolate UI - Ретекстур~ Интерфейса

      Показать контент

     

    Seph's HUD Customizer - Настраиваемый HUD (как по мне очень полезный плагин))

      Показать контент

    Seph's Enemy Bars - добавляет полоски здоровья, магии и выносливости любому нпс или существу, на которое смотрите

      Показать контент

    Seph's Library - Библиотека для Seph's модов

    I'll Level Up Later - Позволяет отложить повышение уровня

      Показать контент

    Companion Health Bars - добавляет полоски здоровья для компаньонов и призванных существ

      Показать контент

     

    More Detailed Companion HealthBars - Настроена версия Companion HealthBars, показывающая Магию, Выносливость, а также текущее оружие.

      Показать контент

    Easy Escort - Спутники\Компаньоны будут перемещены к вам, если окажутся слишком далеко

    UI Expansion - вызывал ранее баги с гиперссылками, и какие-то еще в диалогах. Нужно проверять и тестировать, а на это нет времени, неясно, поправил ли автор этот недочет.
    Companion Health Bars - мод вызывает вылеты с призываемыми существами. Опять таки - без понятия, исправлен ли этот баг и обновлялся ли вообще плагин.

    В 13.01.2023 в 8:19 PM, Keruah сказал:

    Добрый вечер. Предложу, пожалуй, один мод: Dawnbreaker - The Lady of Light. 

    Ссылка на Нексус: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52162

    Квест короткий, сравнительно лорный. В награду, как вы уже догадались, получаем Сияние Рассвета. 

    Проверял на OpenMW. Всё работает, конфликтов не замечено. 

    Мод только вышел, поэтому не переведён. Мне лично зашёл.  

    Интересно, посмотрим! Спасибо.

  13. 4.1.10 beta

    - добавлен небольшой квест (8/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вос, 'Твердые Панцири').
    - добавлен квест для новичка гильдии ремесленников (1/3) в кожевенные мастерские Балморы.
    - добавлен крафт нетчевых доспехов.
    - исправлены многочисленные 'матц'->'мацт' в квесте зала горшечников.
    - исправлен недочет с описанием в скриптах создания сухих стеблей из болотного тростника, ранее скрипт говорил о том, что 'израсходовано удушайки' -> 'израсходовано болотного тростника'.
    - Ангаредель, топик 'работа', исправления во всех вариантах ответа 'Доброго дня тебя' -> 'Доброго дня тебе'.
    - книга 'Дивад Поющий', автор 'Destri Melarg' -> 'Дестри Меларг'; 'благодаря врожденному таланту начал стал сначала' -> 'благодаря врожденному таланту стал сначала'.
    - исправлено несколько опечаток в книгах и диалогах типа 'одел'->'надел'.
    - книга 'Тирск, история', 'Там он решили'->'Там они решили'. Ошибка исправлена так же в квестовых книгах 'исправленной' версии.
    - книга 'Вернаккус и Бурлор', 'что там уже ничего не когда не смогло бы расти' -> 'что там уже ничего ни когда не смогло бы расти'.

  14. В 07.01.2023 в 5:58 PM, Imperator сказал:

    Путешествую по Когоруну и есть пара вещей:
    1. Встретил сундук Когоруна, который требует специальный ключ "key_kogoruhn_al", но по конструктору показывает, что Count = 0. Это ошибка или его кто-то выдаёт по скрипту?
    2. Встретился как целый меч Ярости, так и куски на него, но не знаю какие условия в моде, чтобы целого меча не было.

    Вы новую игру начинали после 4.1.07 обновления? Или старое сохранение?

    В 08.01.2023 в 3:28 PM, evgengdt сказал:

    Не получается взять задание о помощи в гильдии ремесленников в Балморе, глава ругается на мор и посылает держаться подальше. Подозреваю что это из-за заражения ГГ мором (пока не вылечился ещё), хотя в другие гильдии вступаю без проблем.

    Ну так вылечиться нужно, а потом разговаривать. Не хотят они разговаривать с заболевшим.

    В 08.01.2023 в 6:58 PM, MsKeruha сказал:

    У меня такой вопрос у Арадраен стрел в два раза больше чем должно быть и они не восстанавливаются, заметил я это когда брал эбонитовые, а потом выяснил что никакие не восстанавливаются, может это как-то чинится?

    Screenshot_2023-01-08-00-14-39-220_is.evil.openmw_advanced_build.jpg

    В смысле, чем должно быть?) У нас этот мод изменен и подогнан под МФР. Стрелы все восстановятся через месяц. Репаун моментальный убран у всех НПЦ-торговцев, взамен товара в 2-3 раза больше.

    В 09.01.2023 в 7:53 AM, ЛексRus сказал:

    У меня крафт отключен, но попались именно осколки, а целого не было. Правда, было это минимум одно обновление назад, как сейчас, не знаю.

    Фикс работает только с новой игрой. В ченджлоге это кстати написано. Но из-за него нет смысла начинать заново, конечно же.

    17 часов назад, Nekitos сказал:

    Вчера там лазил. Крафт включен, нашёл только осколки. Так что начиная с 4.1.07 должно работать корректно.

    И работало и работает как положено.

  15. В 07.01.2023 в 9:42 PM, Vasik сказал:

    Добрый вечер. Спасибо за идею по поводу удвоения. Проверить на новой игре не успел - разозлился. снес игру и установил всё заново с чистого листа. Оказалось: удвоение сохраняется при использовании старых загрузок, ещё появляются красные кубики с надписями на не нашем языке. Если начать новую игру - ни удвоения, ни кубиков нет. Жаль, я уже весь мир обошёл, теперь начинать сначала...

    Вы что-то явно не так сделали. Вам нужно было просто сделать полную проверку файлов в лаунчере мфр.

    В 07.01.2023 в 11:05 PM, Lesia сказал:

    Я так понимаю, это про "это"?741726750_2023-01-07230306.png.7e856f9c54850878a90e6f67c4d7d240.png

    Да. Больше ничего не установлено?

    В 08.01.2023 в 11:14 AM, 0nyx сказал:

    Здравствуйте.

    Уверен. Посмотрел скрипт, у меня почему-то не срабатывает disable и мешок попадает в инвентарь. Буду удалять их вручную пока :))) чуть ранее вы просили у меня сохранение для проверки квеста на двемерского центуриона, тогда же скинул его вам в личку, можете если не затруднит в моей сохранке сбегать в южную стену (персонаж в Балморе), у Сотильд два мешочка я не трогал.

    Дополнительно выкладываю скопившиеся в блокнотике баги и предложения:

    1) некоторые НПС имеют Distance отличный от 0 (бродят) хотя по логике размещения персонажей не должны. И наоборот.

    1.1) Предлагаю прибить к полу (за лавкой) ростовщика Ирголу (Кальдера). В логике игры торговцы почти все стоят (+ около него метка пропильона).

    1.2) Святилище имперского культа Волверин холла: по сути это проходной двор с улицы в гильдии магов и бойцов, и игровую ценность имеет околонулевую (только персонажи и алтарь), предлагаю следующие изменения. Сначала прибить к полу возле алтаря целителя Ауниуса Аутруса (все прочие целители алтаря никуда не ходят). Сцелиана Плебо (NPC blocked) отодвинуть от двери на лестницу вглубь помещения. В идеале предлагаю реорганизовать само помещение, убрать дурацкую стену, отделяющую алтарь, развернуть все предметы правильным образом (скриншот прилагаю). 

    2) Кольцо ветра, описание. См. скриншот. Предлагаю заменить скорость на быстроту. Проблема в том, что здесь имеется коллизия перевода с английского, характеристика Скорость у нас уже есть, а Speed (из оригинального описания) по смыслу здесь идет больше как ускорение. 

    3) Справа от Холамаяна камень подвис.

      Показать контент

     

    Баги поправим, спасибо за репорты.
    Но сразу скажу, что переделывать святилище не вижу смысла. Просто переделка локальная, вам нравится, а другим не понравится. Виноват окажется один - я)
    По поводу кольца ветра надо подумать, не готов дать комментарии. Про заменить скорость на быстроту - угар)

    В 08.01.2023 в 1:07 PM, Ellea сказал:

    Гильдия Ремесленников - Долин Рольс в Зале Горшечников при сдаче квеста называет мацт матцом.

    Еще момент, может, стоит переименовать часть квестов мастерских для порядка в списке заданий? Как шаблон - "Гильдия Ремесленников: Помощь таким-то". Например:

    • Вивек, Округ Святого Делина, Зал Горшечников: Напитки -> Гильдия Ремесленников: Помощь Залу Горшечников
    • Гильдия Ремесленников: Вода для кожевенной мастерской ->Гильдия Ремесленников: Помощь кожевенной мастерской
    • Гильдия Ремесленников: Сапфир для Нивель Дретан -> Гильдия Ремесленников: Помощь мастерской "Рах Десрот" (что значит это название? Просветите))
    • Гильдия Ремесленников: Шум в канализации -> Гильдия Ремесленников: Помощь мастерской "Пепел и Щелочь"

    image.thumb.png.fbdf3199072568fdc8b93f9e5a18c014.png

    image.thumb.png.37c98defc3032a3730d7a9c13622a8fd.png

    image.thumb.png.9150230a41b1c5ebba31cd52485eeeea.png

    Мацт поправим, спасибо. А вот насчет переименовать квестовых названий - не понял, они ж и так унифицированы, спереди идет Гильдия Ремесленников:
    Еще сильнее, приписывая слово помощь - не вижу смысла. В оригинальных то квестовых линейках не везде так даже.

    В 08.01.2023 в 11:41 PM, onipko_viktor сказал:

    Добрый день. Не знаю, была ли эта проблема в теме. В Альдруне наслоение текстур на главном здании. Если подойти ближе, то наслоение частично пропадает. Ну и возле храма дыры в текстурах. Насколько я понял это мод на расширение города. У меня было похожее, когда ставил мод на голую версию Морры. Могу и ошибаться. 

    мор1.jpg

    мор2.jpg

    мор3.jpg

    У вас явно не чистый МФР. Сторонние плагины какие-нибудь ставили?

  16. В 07.01.2023 в 6:05 PM, Nekitos сказал:

    Тогда понял. Вчера не заметил, видимо забыл подключить все плагины, но сегодня у меня такая вещь вылезла. Так что пока плагин Tamriel_Data.esm использовать не могу. И немного смущают нулевые значения в размере некоторых файлов. Но раз это всё в процессе работы, то подожду.

    2023-01-07_17-45-51.jpg

    Ничего ждать не надо, вам нужно сделать полную проверку файлов через шестеренку справа вверху в лаунчере МФР, а потом играть спокойно.

  17. В 15.12.2022 в 6:43 PM, Kirill_Sergeevich сказал:

    https://www.fullrest.ru/files/mage-robes-ru

    Очень классный мод, который делает гильдию магов более уникальной организацией. Протестил на днях, конфликтов не замечено, всё лорно и качественно, одобряю!

    Есть в планах сделать крафт этих мантий.

    В 06.01.2023 в 11:33 AM, 0nyx сказал:

    Здравствуйте.

    Лично мне за годы, проведенные в морке, изрядно надоели деревянные анимации и ровный бег от 1 лица, старые звуки и перегруженное рамками игровое меню. Все нижописанное вкусовщина как мы понимаем, но я решил набросать свои результаты для тех, кто думает освежить интерфейс, но не имеет времени или желания самостоятельно искать интерфейсные моды (которых кстати не так уж много качественных).

    Устанавливал на стандартный (НЕ openMW) МФР без доп.модов (NB: если у вас ПК и имеется SSD на М.2, смело ставьте туда игру и играйте ваниллу, забудьте про openMW, локации будут грузиться моментально).

    Все без проблем ставится через vortex (менеджер модов сайта nexusmods, понадобится регистрация на сайте, в менеджере надо найти morrowind в списке игр и указать путь в папку MFR/game. При скачивании мода на сайте выбираем MOD MANAGER DOWNLOAD, программа сама его скачает и установит - во вкладке mods проверьте зеленое поле Enabled в строчке с модом - мод установлен).

    Анимации от 1 лица, повторяющие анимации от 3 лица от Darknut. Также добавляет небольшое качение при движении.

    Новые звуки персонажа. Тут конкретно понравились звуки оружия и ударов по доспехам и мобам.

    Новые звуки заклинаний. Меня лично раздражает ванильный высокочастотный звук лечения, пробивающий все звуковые барьеры. Далеко не все спеллы проверены, могут быть другие раздражающие звуки.

    Изменение окон UI. Ванильные для меня слишком перегружены деталями и слоями. 

    Дополнительные иконки зачарованный вещей и свитков. Мне приглянулась версия Basic, отдаленно напоминает ванильную и при этом не раздражает.  Предлагаемые в MFR Launcher не устроили, потому что они либо перенасыщают иконку цветом и сложно быстро разобрать, какая там вещь нарисована, либо визуально сливаются с другими предметами инвентаря, либо имеют квадратную границу вместо ванильной круглой, либо просто визуально шумные. (NB: мод ставить вручную путем переноса текстур в Data Files игры.)

     

    UPD Есть мод, заменяющий ванильный меню-клик для ПК на версию от Xbox. Но я не стал его себе устанавливать, так как при загрузке игры он ругается на несовместимость версий. Разбираться я не захотел, может быть потом, но идея годная.

    Спасибо за листы, что-то возможно рассмотрю не на замену, а в качестве новых опций для МФР.

  18. 13 минут назад, Lesia сказал:

    Добрый день. Не знаю, в ту ли тему пишу, весь форум сложно "шерстить". 
    У меня не закрываются квесты маленькие - например, "вылечеть Летте" - вылечила, но.. ничего не происходит, весит в заданиях. Тоже с "кость и сталь" - подошла к требуемому персонажу, сделала его задание.. и все. Никаких доп. диалогов на завершение.. Тоже с "разделенными никс-гончими" возле Альдруна, мужа нашла, к жене привела.. и все. Ни записи в днивнеке, ни завершение задания, ни доп. общения с НРС.. 
    Я что-то не так делаю?
    Заранее спасибо за ответ.

    Какие файлы-плагины подключены у вас? Начнем с этого.

  19. В 17.11.2022 в 1:02 PM, Stenchers сказал:

    Играю на ПК. На том же, на котором играл в старую версию сборки с OpenMW 0.47. Даже Винду с того времени не переустанавливал. 

    А если новую игру начать - тоже вылетает?

    В 05.01.2023 в 3:46 PM, Imperator сказал:

    Описание проблемы:
    - после обновления у NPC появилась строчка "Дагот Ур", сообщающая что тот мёртв как и все его последователи, до победы над ним.

    Исправили, спасибо.

    В 06.01.2023 в 5:20 AM, plot54 сказал:

    Всем привет!

    После обновления сломались некоторые гиперссылки, например, "Паломничество семи добродетелей" и "Вступление в Культ Империи". Последнюю можно достать через топик "Повышение", а вот "Паломничество..." активировать так и не удалось.

    Исправили. А паломничество и в оригинале не сразу видно, там главный топик не паломничество, а "семи добродетелей".

    16 часов назад, AStrider сказал:

    Спасибо за ответ! Вот скриншот. Пожалуйста, скажите, если нужна дополнительная информация.

    https://pic.fullrest.ru/T6CXaZ3s.png

    А если фильтр почистить? Я уверен почему то, что вы просто стрелы не купили)

  20. В 04.01.2023 в 3:22 AM, derBot сказал:
    1. У квестодателей из Гильдии Магов отсутствуют гипперссылки на старт квестов. Проверял пытаясь взять квест на "Хроники Нчулефта" и у Ажиры (грибы). Новую игру только начал, подозреваю что не раз дальше встречу подобное. 
      Ниже часть содержимого Morrowind.ini
      [Archives]
      Archive 0=PC_Data.bsa
      Archive 1=TR_Data.bsa
      Archive 2=Sky_Data.bsa
      
      [Game Files]
      GameFile0=Bloodmoon.esm
      GameFile1=MFR.esm
      GameFile2=Morrowind.esm
      GameFile3=Tribunal.esm
      GameFile4=MFR_Update.esp
      GameFile5=Tamriel_Data.esm
      GameFile6=Sky_Main.esm
      GameFile7=TR_Mainland.esm
      GameFile8=MFR_TR_patch.esp

       

    2. image.thumb.png.190e090bfcbd1fd61b504078e3a5ff6a.pngimage.thumb.png.924b83cc410613e3433d6b240ce4c6e5.png
    3. Версия 4.1.07 beta

    Это уже исправлено, ТР портит некоторые оригинальные гиперссылки. Наш патч MFR_TR_patch исправляет это.

    В 04.01.2023 в 9:47 AM, 0nyx сказал:

    Доброе утро.

    Есть подозрение что мешочек с септимами не работает как положено, он должен исчезать? Нашел мешочек в пещере с посохом Магнуса, он не исчезает, можно бросать его на землю и поднимать, получая деньги.

    Я проверил тремя способами на разных движках - все работает как надо. Вы уверены, что после всех обновлений у вас мешочки добавляются в инвентарь?

    В 04.01.2023 в 10:07 AM, Erepb.KCC сказал:

    Добрый день!

    При путешествиях я наблюдаю следующую картину. На несильно удаленных объектах отсуствует прорисовка, когда приближаешься ближе - она появляется. Учитывая включенный дистантлэнд на 6 единиц считаю видимость обзора у меня не большая, но вот такие изменения видимые глазом на поверхности при путеществиях мне не нравятся.

    https://dropmefiles.com/GlPN0

    Вот по ссылке обозначил скрины из игры, где на пригорке отсуствует проприсовка на камне, а чуток подошел - и вот она появилась (что указано стрелкой красной). На третьем скриншоте обозначил настройку "видимость", от которой зависит эта прорисовка. У меня она выкручена в максимум. 

    Может ли кто подсказать, можно ли сделать ее еще больше через какой-нибудь файл игры и можно ли это "больше" поставить через настройки игры в будущем?

    Хм, нужно будет проверить. Спасибо за репорт.

    В 04.01.2023 в 4:28 PM, Vasik сказал:

    Добрый день. Скачал последнее обновление 4.1.07 - СПАСИБО! Ура гильдии ремесленников! Обрадовала возможность достичь континента не только шагая через море (обувь портилась сильно от сырости). Похоже. что будут ещё приятные события, но случилась беда: с набережной Эбенгарда исчез (может в рабство забрали?) скромный дядя нордлинг, который перевозил меня в Скайрим к Картвастену. Что случилось? Неужели он не вернётся? (Робкие тихие всхлипы...)

    Он решил возить из Дагон Фела теперь)

    В 04.01.2023 в 8:26 PM, Keeriam сказал:

    Кхм... Обновился на 4.1.07, игра перестала запускаться, ругается на отсутствие основных файлов игры, также при запуске настроек MGE  в лончере пишет что его нет, сам лончер M(FR) сворачивается при запуске и ничего не происходит. Некоторые настройки M(FR) выдают ошибки. При запуске Morrowind Code Patch ругается на его отсутствие.

    Пару дней как только скачал и начал играть, игра классическая (не OpenMW).

    crash00.png

    Сделайте полную проверку файлов через лаунчер мфр, шестеренка справа вверху.

    В 05.01.2023 в 1:56 PM, Ellea сказал:

    Здравствуйте!

    НПС выдают текст на английском на топик "свежие сплетни", также на топик "определенное место" выдают текст, который по кнопке "Продолжить" дублируется до бесконечности. На скринах шахтеры у яичной шахты Шалка, то же самое встречается у Морри Орвин, например.

    Книжный червь - почему-то большая часть прочитанных книг не добавляется в список, мод включен, книги долистываются до конца. Добавляются, если книга в инвентаре. Кажется, в этой теме уже сообщалось по этому вопросу.

    Версия сборки 4.1.08 beta

    1948448707_Morrowind2023-01-0513-52-26-79.thumb.png.8762f752572ad2c5722ed8d24711d110.png726083509_Morrowind2023-01-0513-52-50-03.thumb.png.7c79b2ec3389200a4150c90e37988ad5.png

     

    Английский текст иногда будет попадаться, т.к. ТР привносит свои новые свежие сплетни, либо оригинальные "обращает" в английский язык. Это мы поправим. А вот зацикливание исправлено, причем глобально, больше нигде ничего не зациклится.

    В 05.01.2023 в 2:41 PM, Vasik сказал:

    Добрый день. Вслед за 4.1.07 скачал 4.1.08. Перевозчик от Эбенгарда в Скайрим так и не появился, но население на континенте удвоилось!!! На скринах только старый Эбенгард, но тоже самое и в Вуле и в Алмас-Тире и в иных местах. Неужели так только у меня? Заранее благодарю за любую помощь.

    4,1,08.jpg

    Крайне странно. Не должно быть дублей. Не смог никак воспроизвести у себя. На новой игре все ок? Ради эксперимента.

    В 05.01.2023 в 2:45 PM, Vasik сказал:

    Про "книжного червя": заметил, что к прочитанным добавляются КУПЛЕННЫЕ книги. Алгоритм: достал книгу, продал, выкупил, прочитал. Во всяком случае у меня выходит так.

    См. ниже.

    В 05.01.2023 в 4:58 PM, 0nyx сказал:

    1) Топик про смерть дагот ура появляется преждевременно, примерно после объединения племен (я их делаю до домов) - см. скриншот.

    2) Я верю, что голос архимагистра Готрена когда-нибудь приобретет точку в конце предложения, ее нет со времен оригинала.

    3) добавленный контент - смолЯные посохи, а не смоленые. Они же из смолы формируются. 

    4) Зачем растению Черный Пыльник в название добавлено слово Растение? Предлагаю убрать.

    5) В топике про посох волшебника по квесту гильдии магов - Ранис Атрис - женщина (начальник в Балморе).

     

    21 преждевременный топик.png

    0. Grammar_nazi_1.png

    0. Grammar_nazi_5.png

    0. Grammar_nazi_3.png

    0. Grammar_nazi_14.png

     

    В 05.01.2023 в 6:39 PM, Keeriam сказал:

    перестала отображаться прокачка для маловажных навыков, но работает

     

    MK 0002.png

    MK 0003.png

    1 - исправлено.
    Остальное - спасибо за репорт, поправим! ТР зачем то переименовывает Ивовый Пыльник, вернем обратно.

    В 05.01.2023 в 9:05 PM, Keeriam сказал:

    ясно-понятно, спасибо. настройки постоянно слетают обнуляются после обновлений -.-

    Только после глобальных обновлений. Сейчас настройки не буду сбиваться.

    В 06.01.2023 в 12:02 PM, Ellea сказал:

    Краденые книги тоже добавляются, главное чтобы в инвентарь попали, видимо.

    Вот да, есть такое.

    22 часа назад, Erepb.KCC сказал:

    Добрый день!

    Предлагаю изменить описание двух заклинаний - поглотить здоровье и запас сил.

    Выделенные красным фразы по сути являются неправдой, так как используя эти заклинания мы поглощаем здоровье и запас сил без возврата его владельцу.

    Думаю при разработке механики игры планировалось так как в описании, потому как легендарное кольцо Вампиризма и Кинжал черных рук имеют очень сильные зачарования. Кинжал бы я предложил понерфить и сделать там просто поглощение здоровья 25 пунктов, думаю это и так очень много. 

     

    Были возражения, но на мой взгляд увеличение длительности заклинаний с бафами вместо 30-60 секунд до 10 минут это большой плюс. Играя, собирал свитки поглощения магии, иногда пригождались, когда регена не было, ну и вообще. Там поглощение было что-то около 5 секунд (а может и без времени). Ну а сейчас это поглощение выглядит читерным, считай высасывание всей маны у противника. Предлагаю понерфить это дело.

    Свиток вызова даэдрота призывает его на 120 сек., тогда как антронахов и святошу вызывают похожие свитки на 600 сек. Предлагаю свитку вызова даэдрота сделать тоже 600 сек.

    Поглотить запас сил.jpg

    Поглотить здоровье.jpg

    Свиток поглощения магии.jpg

    Нерфить ничего не будем, а над остальным предложениями подумаем. Спасибо за предложения.

×
×
  • Создать...