Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные ShadowMimicry

  1. Какие новости? Когда ждать выход плагина и бета тестирование? Надеюсь, что он войдёт в состав МФР.

    На этой неделе я дошлифую мелочи. Затем, запакую плагин для пересылки, и отправлю скриптеру для навешивания скриптов старта квеста/проигрывания музыки/воспроизведения финальной кат-сцены.

     

    Так что, если все пойдет гладко, возможно на выходных, этих или следующих(в зависимости от загруженности скриптера) плагин появится здесь, в теме, на бета тест.

     

    Кол-во врагов и их сила, будут согласованы по результатом бета теста.

     

    Ну а после обкатки в бете, выложу в базу и подошьем к мфр:)

  2. Гуары-петушки.

    Слил анимации в один kf файл, так что теперь и для ванильного движка заработает. И расселил их понемногу на фермах аскадианских островов.

    Bad note string "KnockDown: Loop Start" frame 324 in "r\BantamGuar\BantamGuar.nif".

    Bad note string "KnockDown: Loop Stop" frame 325 in "r\BantamGuar\BantamGuar.nif".

    Семкей а ты что на сайт не зальёшь? Давай лей!

     

    Марче, а это ошибки на вонилине?

  3. если автор не может завершить проект такого размера, то о каких громадных проектах может идти речь?

    Вам делать нечего больше? Кроме как автора журить? Бывает так:  делаешь делаешь, а потом бах и тошнит эт этого. И вот с какого фига я, или еще кто то должен продолжать?) Возьмите наработки(хотя бы в виде скринов)  и продолжите дело сами, если так хочется город:) 

  4. Нет, ну вы посмотрите, а? Все местные профи собрались в одном треде ;-D :) Я бы еще посоветовал изучение вот этой вот проги. Разберетесь с ней, а там уже и до 3ds max рукой подать) 

  5. Сильный враг заставляет выкладываться на полную, он обладает хорошим ИИ. Сделать урон в 2 раза больше чем у оборотней на Солтхейме, вот это будет сильный враг, не супер толстый, а сильный. =) Если враг маг, то пусть швыряет мощные заклинания. (если это холод то мощный +уязвимость к холоду +замедление от холода)

    Великий чемпион тоже сильный враг, хоть и временами тупит. И конечно скорость, сильный враг - быстрый враг. К примеру, Умбра хоть и сильный, но скорость у него весьма посредственна. У вампиров сейчас скорость хорошая, их смело можно называть сильными и быстрыми врагами. В логове вампиров Куарра, мне понравился нпс вампир, не помню имени, облачен был в стекло, вот это был бой. (возможно глава Куарра). Сильный враг перед атакой бросает дебаф, уязвимость на цель, может понизить характеристику.

    Принято. Хорошо, соотнесу характеристики с оборотнями. Но наверное все кроме скорости, драугры, да ещё и в ржавых доспехах, весьма медлительны:)

  6. Круто, аж дух захватывает. Хочу мега суровых противников. =)

    Благодарю за отзыв. Стараюсь сделать хорошо. Но не нужно забывать что это все таки мор, и как бы красиво не было на видео, в реальности, будет чуть хуже:)

     

    По поводу врагов. Они не уровнивые. Так что связи с этим вопрос: что в вашем представлении сильный враг?

     

    Серьезно поделитесь ещё кто нить, своим виденьем.

     

    Вообще я планирую выложить бету сюда, в скором времени. Что бы заинтересованные, поставили, оценили и помогли определиться с силой и количеством врагов.

  7. шо вы тут спорите? Разве важно освещение, цвет и прочее, когда товарищ Вивек нацепил вместо брони, нагрудник в форме отвала для паровоза времен 50х годов?)И вообще мне его лицо не нравится на арте слишком европейно:) 

  8. Ох, спасибо огромное. Не буду с таким напрягать. Спрошу, разве что, что именно мне нужно поменять: Версию программы, где делаю модели или версию нифскоупа?

    Да нет ничего из этого. Нужно просто экспортировать ниф файл в 4й версии а не в 20. Тот кто вам это делал пускай учтет этот момент.Ну или же если эт не возможно по каким то причинам, тогда попробуйте экспортировать из нифскопа в obj и затем уже попробуйте из него вставлять в ванильную модель, копированием веток. Но это жуткий костыль(чаще ещё и забагованый) поэтому проще экспортировать исходник с правильной версией под мор.

  9. Всем привет. Нужна помощь. Друг сделал модели через Autodesk Maya. Через долгие манипуляции с конвертированием, прислал нифом. Сама модель показывается, но не в игре. Отображается старым добрым ромбиком. Попробовал ради интереса взять ветвь модели присланной и закинуть её в имеющуюся модель (как оказалось, не зря) и мне выдало эту ошибку. Подскажите, пожалуйста, как с этим быть

     

    unknown.png

     

     

    Ох, зачем такие сложности 3ds  + nifplugin или blender.. и не понадобится сто манипуляций..Лан, не о том речь. Там версия нифа под Скай, вон же написано 20 версия, а нужна 4. Кинь модель, я щас поправлю:)

     

    Ну т.е. ты пытаешься в модельку 4й версии вставить модельку 20й версии:)

  10. Неплохой плагин, повышающий проработку Балморы, но не перегружающий её деталями:

     

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48804

     

     

    То же самое про Гнисис:

     

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48805

    (наконец-то что-то без этого сраного минарета)

     

    Но без руки уже смотрится пустовато.

    https://www.fullrest.ru/files/velikolepnaya-balmora

     

    Так давненько уже в базе лежит, и Гнисис втч. И заборчики мои, в балморе, которые в массы пошли:)

  11. Так можно же поискать в архиве Tamriel Rebuilt или у них на сайте. Там куча моделей в открытом доступе. Только я не в курсе, есть ли авторские права или нет

    Мое мнение, что это все глупости неописуемые, придумывать всякие дурацкие правила и разрешения на свободный/открытый контент. Но если уж жить в рамках этой ерунды, то ТР-овцы, распространяют свои творения только вместе с архивом, насколько я знаю вынимать оттуда что то не приветствуется. Хотя опять же, бред полный..( Впрочем если уж сильно над, наверное можно и дёрнуть. Но лучше все ж свои замоделить, и опыт и польза и никакой ерундятины с "правами птичьими":) 

  12. Главное - не позже. Зима тут, на Солтсхейме, чертовски неприятная штука. Земля становится как камень - надо сначала отогревать кострами, а только потом рыть. А если застрянем - еще и харчи придется беречь: в зимние шторма не всякий корабль доберется до острова...

    Постараемся успеть:)

    post-15977-0-16773600-1599464699_thumb.jpg

  13. Да..карта бы не помешала..)

     

    Описание мне нравится. А кто модить будет?

     

    Велотийский стиль...хммм, да наиболее подходящий, но вот башни .. и маяк..) где т нужно достать статики)

     

    Надумаешь всерьез делать, пиши, замоделим их:)

  14. ...Месяц Первого зерна, Морндас:

     

    ...Поверхностное исследование кургана Валбрандр показало, что он представляет собой погребальный комплекс состоящий из верхней и нижней частей. Верхняя часть - это примитивный каменный дольмен, частично выходящий на поверхность земли. Нижняя же часть, расположена полностью под землей...

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/VPpwzvkK_1280x720.jpg

     

    ...когда я попытался растопить сталгрим заклинанием Огненного Ветра, мертвое тело доселе лежавшее на полу в середине гробницы, неожиданно встало и напало на нас! Это оказалось для нас полнейшей неожиданностью...

     

    ...неживое существо, не что иное как драугр - страж многих здешних могильных курганов. Мы потревожили покой гробницы, почему и подверглись нападению...

     

    ...теперь этот путь для нас закрыт - я не уверен что успею использовать боевые заклятия внутри кургана: тварь чертовски проворна...

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/VNNMelfZ_1280x720.jpg

     

    ...Понадобиться некоторое время на изучение ландшафта, но думаю я смогу обнаружить наилучшее место для начала раскопок...

     

    ...Месяц Первого зерна, Тирдас:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/VO94HpgJ_1280x720.jpg

  15. Да вы что!))) Это было бы чудесно!

    У меня совсем простая любимица каджитка, нет никаких там волос, сережек, и т.д.

    Только усы!)) :-)

    Господи, а как здесь картинки-то грузить? Нажимаю на "Мои медиа", там нет ничего(

    Ладно, пока так:

    86884182.jpg

    Вот, вот так она выглядит.

    Наверное, этот вариант не самый сложный? Хотя я в этом совсем не разбираюсь :-[

    Только....Это ведь не ванильная морда. Это какой-то там "каджит оверхоул"...

    Это вот что мне надо сделать?

    Прислать вам её пресет?

    Спасибо заранее за ответ!

    Тут главное понять что именно вам нужно и что вы можете прислать мне для ориентира. Из скрина видно что вы используете плагин facegen menu(или как то так, не помню точно)..racemenu?

     

    Если вы знаете как отправить мне пресет головы файлом(вроде бы этот плаг же может сохранять слепленные игроками головы), то это было бы замечательно и удобно.

     

    Если же не знаете/не можете, то тогда скрина с бегунками будет достаточно, попытаюсь воспроизвести эту голову и "выдрать"/рипнуть из Ская.

     

    Теперь по цвету. Нужно понимать что все каджиты(точнее их тела в морре - рыжие). Поэтому вы можете получить голову любого цвета при условии что этот цвет - рыжий:)

     

    Строго говоря, если плагин индивидуальный то можно попробовать покрасить тот реплейс тел, что вы используете в коричневый цвет, затем добавить его как отдельную коричневую расу каджитов..но это уже куда больший объем работ, чем просто портануть голову.

     

    Поэтому, я рекомендую либо смириться с тем что голова будет рыжей, либо можно попробовать сделать плавный переход цвета от нижней челюсти,туда к глазам и ушам.

     

    Пожалуйста, свяжитесь со мной в телеграмм/Дискорд, что бы мы могли обсуждать процесс более комфортно. Отправил номер телефона в ЛС.

  16. Отлично, мы следим за вашей работой. Пожалуйста, пользуйтесь в будущем хостингом для изображений pic.fullrest.ru так всем будет удобнее и вы место под файлы(что форум выделяет) не займете у себя.

  17. Так ждала в 4 сборке...

    Котейки чудо как хороши!)

    Будем ждать ещё)

    Да нет что вы, эт ещё не скоро, увы. Там колоссальный объем работы. Смогу заметь за них лишь после экспедиции. Спасибо за отзыв!

     

    Знаете как, если вам нужна какя то конкретная голова, вы можете оставить тут пожелание и я постараюсь в скором времени ее индивидуально портануть:)

  18. Ну, если честно, тут много где последний ответ был не вчера. "Прохождение доп. квестов" вообще 2011-й год. Может, я чего-то не понимаю? И не там спросил? Я же не из-за каких-то сторонних причин вопрос задал. Мне интересно это в свете повторного прохождения игры. 

     

    Вообщем, как бы при использовании Посоха Червей вроде инвентарь обновляется у того, на ком применяешь, но посох берется по квестовой линии после, да и покатит ли такая багофича. Может их (амулет и шлем) своровать можно?

    На самом деле, пишут вот тут в дискорде что нельзя.

  19. Такой вопрос - как можно оставить себе Шлем Червя и Амулет некромантский, выполнив все квесты ГМ и став архимагом. Без установки неофициального патча и без введения кодов.

     

    Ох товарищ, ну вы нашли где спросить. Тут последний ответ был 2гэ назад. Но мб наши совместные посты и привлекут чье нить внимание к вопросу:)

×
×
  • Создать...