Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные ShadowMimicry

  1. Я уже давно ему об этом плешь проедаю)

      

    Да, давай, долелывай, не терпится поиграть уже)

    Спасибо, Господа:) без многих из вас эт было бы не реально. И работы бы забросились не успев начавшись. Заложена огромная помощь сообщества в этом плагине.

  2. Не перевелись еще терпеливые люди на славной Руси, да чтоб меня Обливион сожрал и поперхнулся если не доделаю. Только для репака пару мелочей сделаю.

    Щит можно снимать:) я его уже сковал) Ну и насчёт шлема для Мораг Тонг, ты уточнить у Слоу:) Я его уже тож пошил:) Так что мб ему уже ненад)

  3. Доброй ночи, Дамы и Господа! Проработка ворот в Балмору продолжается.

     

    Было сломлено множество копей и мечей, где то пролилась чья-то кровь, однако, путем сложных обсуждений и переговоров в канве разработки, мы пришли к некоторому согласию. 

     

    Относительно первого видео и первых скринов, модель была значительно переработана, в частности уменьшилась высота, значительно уменьшилась глубина, одним словом она стала менее громоздкой. Так же я "спилил" заборчик на крыше, поскольку от идеи люка и выхода туда было решено отказаться.

     

    Что сейчас представляет из себя модель, можно будет увидеть на скрина и видео, которое я приложу.

     

    По технической части это модель без разделения на интерьер и экстерьер, проще говоря из бойниц в стене можно будет стрелять.

     

    Пока я всерьез думаю о том что бы "заатласить" модельку, в первую очередь для простоты работы, и во вторую, для повышения производительности и прироста фпс.

     

    Минусы здесь такие, что атлас будет один на всех, и те кто использует какие то ретекстуры, поменять внешний вид ворот не сможет. Впрочем, я думаю приложить базовую атласную текстуру для наиболее популярных ретекстуров Балморы.

     

    На видео ТЕСТОВАЯ модель решетки, для того что бы понять как она поведет себя на ландшафте и внутри барбакана. 

     

    Концепция итоговой конструкции: решетка+ворота(распашные двустворчатые, возможно с маленькой дверью внутри ворот). Если вы идете в город с юга, то сперва будет решетка, а затем уже ворота.

     

    На ночь они будут закрываться. Кроме того если ГГ попытается ночью или днем трогать механизм подьема/спуска решетки, стража его оштрафует, однако если вы в высоком ранге на Вварденфеле и этот ранг чтит дом Хлаалу, то можете дергать ворота сколько угодно раз.

     

    В общем пока вот такие планы. Спасибо всем кто дочитал.

     

    Скрины и видео:

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/OMI4soil_1280x720.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ON8FzuZ5_1280x720.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/OOsQPnCe_1280x720.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/OPEjtX0I_1280x720.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/OQcpl9Uv_1280x720.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/OResq5aB_1280x720.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/OSDHEijS_1280x720.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/OTyWUxBX_1280x720.png

  4. Такс, все предыдущие рассуждения/мнения были учтены(Барбакан будет развернут галереей внутрь города) Но в процессе, появилась весьма интересная идея. Что если разместить ворота и стену под углом? 

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ni2mLfxE_1280x720.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nju9htXw_1280x720.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nk4A6pJN_1280x720.png

     

     

    на видео/скринах - тестовая модель!

  5. Представляется, что пол внутри повторяет форму арки, поэтому при гипотетическом взгляде на интерьер окна будут на разной высоте над полом, а это васянство. Я понимаю, что если скажу, что ни один нормальный архитектор так не сделает, на меня набегут с фотографиями единичных исключений или с демагогией насчёт употребления слова "нормальный" относительно архитекторов Морровинда.

    Но я всё равно считаю, что ни один нормальный архитектор так не сделает. Поэтому лучше повторить изгиб расположением окон.

     

    В целях защиты внутрь территории их не делают. Нормальные архитекторы.

     

    И, кстати, если ты из этого меша решил сделать барбакан/гейтхаус, то окна лучше заменить на щели-бойницы. А от изгиба вообще избавиться.

    И вообще удалить внутреннюю стену, тогда и интерьер не придётся делать. Хотя придётся делать внутреннюю часть меша.

     

    Делай оба. Снаружи - решётка. Внутри - ворота. Посередине - место, в котором окажутся враги при штурме. В потолке нужно сделать отверстия, через которые врагов будут заливать кипящим маслом, стрелами и заклинаниями. В стенах по бокам коридора, желательно, тоже.

     

     

    1. Определенно на одном уровне - это не только удобно, но и практично с точки зрения ведения заградительного огня из этих самых бойниц.

     

    2. Бойницы обычно выходят только во внешнюю часть. Но ты можешь заморочиться немного больше и сделать сквозной выход на галерею. Вот как раз галереи с внутренней стороны фортификаций - явление вполне распространенное и оправданное тактико-стратегической необходимостью. Можешь подвести к ним лестницы, это тоже нормальная практика - так бойцы могут быстро попасть внутрь барбакана в случае необходимости.

     

    3. С практической точки зрения - то, что надо. С эстетической, учитывая ничтожную толщину ванильных стен (которые несут скорее декоративный, нежели практический характер) - смотрится отвратительно. Или уж идти до конца и переделать стены, или сделать барбакан более изящным.

     

    4. Обычно тут тот же принцип, что и во Вратах: есть внешняя решетка и решетка внутренняя, обе снабжены подъемных механизмом. В "полости" между ними - решетчатый потолок, сквозь отверстия в котором на головы осаждающих льется кипящее масло и летят арбалетные болты, или хотя бы камни. Тут можно придумать довольно сложную систему, но решеток определенно должно быть две.

     

    З.Ы. Кстати, раз уж у тебя есть выносной барбакан - неплохо было бы снабдить его боковыми башнями, которые помогут исключить "мертвые зоны" для стрелков и просто-напросто укрепляют стену дополнительным набором фортификационных мер. Если задумаешь их реализовать - накидаю примеров того, как правильно их разместить

     

     

    Оу, оу, полегче. Но это же парк культуры!!! Господа, мне кажется, вы преувеличиваете оборонный потенциал Хлаалу. Вряд ли, они бы сидели и продумывали оборону от внешнего врага настолко досконально. На мой взгляд, достаточно одной решетки, ну ладно, пусть двух или простых ворот. Не для того, чтобы обороняться от кого-то, а просто закрывать город на ночь или скажем, закрывать город в случае тяжелой эпидемиологической ситуации.

     

     

    Спасибо всем за отклик. 

     

    Идеи на счет дырок для масла/камней, и двойная решетка или же решетка+ворота - отличные. Скорее всего я это реализую.Так же как сказал Ремар, мне бы не хотелось превращать ворота в город в неприступный бастион, да считаю что это перебор. 

     

    По поводу прямого пола/окон, тут мнения разошлись. Буду смотреть уже по месту, какой из вариантов окажется лучшим. 

     

    На данном этапе застава выглядит примерно вот так, скорее всего(без учета мелких деталей, втч ее ширины) такой она и будет в конечном итоге.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/NbOF6HrJ_800x600.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/NcKjI2On_800x600.png

  6. Доброго вечера всем! Начата работа по переделке ворот Балморы.

     

    На повестке несколько вопросов:

     

    1) Нужно ли размещать окна на одной высоте, как на скрине? Или стоит повторить форму изгиба строения?

     

    2)Нужны ли эти самые окна/бойницы во внутрь города? Или же только снаружи?

     

    3)На скрине запечетлен тестовый вариант, как считаете, не слишком ли он громоздкий?

     

    Для справки: помещение будет полностью в экстерьере. Внутри вероятно будет рабочий механизм открытия/поднятия ворот/железной решетки.

     

    4) Вопрос ворота распашные? или же поднимающаяся решетка? 

     

    Пока план такой: помещение для дежурства стражи(а-ля застава городская), несколько лестниц, механизм поднятия ворот, ну и пара стражников.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/NZLUqQEd_1280x720.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/NYhLwmK7_1280x720.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/NWi9mE33_1280x720.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/NXOTSSBs_1280x720.png

  7. Довелось моему Мурзику'Джа даавече побывать в весьма страшном месте:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/JXgDN2c6_1680x1050.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/JYw5X0r0_1680x1050.jpg

     

    И теперь, под этим солнцем и небом, он рад находиться и тепло приветствовать вас:) 

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/NSRR3k2M_1680x1050.jpg

     

     

  8. Можно сделать так. Заходите, привлекаете внимание дремор. Стоите и ждете их у двери, через которую зашли. Делаете пару ударов, выходите в дверь. Лечитесь или спите. Заходите, вновь пару ударов. И так до победного.

    Там зал достаточно большой, наскок я помню, и дреморы там не самая большая проблема. Там ваншотят господа даэдроты:)

  9. Да, с кавычками затормозил я. Спасибо) А вот еще вопрос в ГБ не дают новое звание Протектор. Пишет, что нужно совершенствоваться типа. Сколько там и каких навыков должно быть прокачано?)

     

    Вообще-то Айдис говорит что нужно делать, нужно просто внимательно прочитать и это не баг.

     

    Там в списке твоих гильдий можно же навести мышкой и всплывает окно с требованиями  для след ранга.

  10. Выглядит опупенно) Надеюсь, квест тоже настолько интересный!

    Ну, собсно с квестом, вряд-ли будет все так же красиво.Диалоги,эт не моя тема(я их не навижу). Однак мы вместе с моим автором текстов,постараемся ,гармонично вписать данж в мир. Но думаю что не более. Какого то прям квеста с длинными сюжетными линиями не предполагается.

     

    Пока план такой:

     

    -есть данж

    -есть сообщение для гг(когда он становится главой одной из гильдий) что обнаружены руины.

    -есть задание от одной из гильдий найти данмера,который отправился исследовать их и пропал.

    -есть 3 квестовых персонажа,включая пропавшего данмера.

    -есть лёгкая вариативность ответов при общении с нпс.

     

    Собственно все:)

     

    Пользуясь случаем,вот небольшой видос, похождений всяких:

     

    https://youtu.be/Uxo4igli5S8

  11. Пара свежих скринов. На данный момент: враги расставлены(они не будут уровневыми), сетки путей прописаны, оружие всем раздано. Осталось наполнить сундуки барахлом, и закончить мини-квест, по обнаружению и истории этого драконьего храма.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/JYw5X0r0_1680x1050.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/JXgDN2c6_1680x1050.jpg

  12. Приветствую! Подскажите пожалуйста плагин на новые лица при генерации, самые лучшие по мнению форума и не противоречащие оригинальной стилистике.

    Лучше вот этого, сейчас не найти:)

     

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/37411-o-eti-lornye-golovy/

  13. Работа над плагином движется.

    Вся активность смещена на полишинг руин и на небольшие квесты по обнаружению данжа:)

     

    Квест будет доступен для глав пяти гильдий: Дома Тельванни, Дома Хлаалу, Клинков, Магов и Бойцов.

     

     

     

  14. Некоторые квесты довольно дружелюбны к такому прохождению. Например квест на скрытое проникновение в Хлормарен допускает вырубание противников из скрытности и переход в новую локацию до того, как они очнутся, что может быть удобнее, чем попытка просто их обойти. Публичные казни требуют ношение шлема Мораг Тонг, но в остальном никто не заставляет пользоваться доспехами. Некоторые квесты предполагают, что жертва должна быть убита с одного удара, но достаточно развитый навык иллюзий должен позволить это компенсировать. В общем выглядит как вполне реалистичное прохождение, предлагаю попробовать и отписаться о результатах. Я бы рекомендовал еще раскачать акробатику и/или меткость. Ну и использовать скрытный удар.

     

     

     

     

    Когда-то давно у меня был вот такой проект по алхимии. Некоторое время назад я почти полностью реализовал его на Lua, но так и не дошли руки довести до релиза.

    Слоу, а инфу о твоем наборе "скрытый удар" в шапку бы ссылкой) Да и на сайт. Мне кадется это в разы добавит интереса к прохождению гильдии.

  15. Я не понял зачем этим погребальным нишам такой узор?

     

    С таким "забором" на фермах, это как вообще без забора:) Я бы подумал о том что бы замоделить забор из дерева для моррика, иб его не хватает.

     

    Но, хватит ныть.

     

    Вообще, движуха хорошая. Кстати отличное оформление темы, люблю когда так делают:)

     

    Судя по скринам, двемерские тунели выглядят весьма неплохо:)

  16. Ох, как мне всегда нравятся такие высказывания.

     

    ... "Морровинд на третьей минуте игры позволяет создать супер-мего-убиваку..."

     

    эээ, кому позволяет? NPC? Нет. Только игроку позволяет? Да. Так эт, товарищ, игрок, не создавай. Не ломай баланс.

  17. Нет, нет, и нет.

    Камеру "Из-за плеча" так никто нормально и не сделал (чтобы с её помощью стрелять было удобно).

    Дождь реализован на основе системы частиц, а не на основе кучи мешей, так что там не к чему коллизии прикручивать.

    Про обнаружение жизни даже в описании эффекта сказано, что работает с существами (creatures), потому оставили как в Морровинде.

    Мне кажется имеется ввиду прохождение дождя сквозь меши крыш и прочих статиков.

  18. Ну с телами Роберта выглядит вполне неплохо.

    Рад что вам понравилось. Работы по этим головам еще будут. Ну и впереди много новых. В конечном итоге оттенок будет полностью соответствовать.

  19. Выглядит действительно круто) Очень хорошо, что ты взялся за казалось бы мелочь в игре. Я сам часто бегал собирать виквит по Грейзеленду и его вид удручал.

     

    Слава богам. Жутковатый виквикт бросался в глаза при каждом прохождении. Реквестирую реплейсеры и остальной травы, особенно коммуники и рубраша)

     

    Шапка обновлена. Реплейс можно скачать. Ссылка там, наверху.

×
×
  • Создать...