Перейти к содержанию

Hollow Bleach

Граждане
  • Постов

    1111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Hollow Bleach

  1. Мне страшно. Что они с ним сделают?

    Питер Квилл становится жертвой охотников за головами, после кражи таинственной сферы, за который охотился Ронан, могущественный злодей полный амбиций и угрожающий целой вселенной. Чтобы одолеть Ронана, Питеру приходится объединится с квартетом отбросов, вооружённым до зубов Ракетным енотом, древоподобным гуманоидом Грутом, смертельно опасной и загадочной Гаморой и мстительным Драксом Разрушителем. Но когда Питер обнаруживает истинную силу сферы и узнаёт насколько она опасна для космоса, он должен сделать всё возможное, чтобы сплотить всех членов команды для последнего противостояния и вернуть баланс во всей Галактике.

    Один вопрос - кто все эти люди?

  2. Что то я никак не пойму. Эльфы, потомки меньших духов, создали Башни дабы хотя бы частично уподобиться божествам, создавших Нирн. Башни черпали энергию из Этериуса и Обливиона (для чего?). И в то же время они не давали вернуть нелинейность эры Рассвета, к чему сейчас и стремятся меры. Вопрос - зачем их надо было создавать, если они только мешают?

    Тогда они наоборот, не хотели возвращения нелинейности времени. Потомки аэдра, обдуренных Лорханом.

    Идея разрушения башень и возврата принадлежит больным альтмерам, а воплощают эту идею в частности Талмор.

  3. Не очень-то благозвучно выходит.

    Ну, везде не подгадаешь.

    Не очень-то благозвучно выходит.

    Имхо, попытка вывести большие числа в такой системе порождает дюже много геморроя.

    гораздо меньше, чем попытка вывести большие числа в языках земных. у нас даже слов таких нет, мы просто степенями упрощаем. di ditirxon dianxon an, например, не имеет названия.

    И вообще, почему разбор языка начинается с числительных? Это так, первое, что в голову пришло.

    Потому что они понадобились в данный момент. Потом уже буду пытаться следовать определённому порядку.

  4. Суть в чём - Блич делает язык. На что только не пойдёшь ради сеттинга. Не хочу повторять пример современных фентезийных и не очень языков, когда известно несколько красивых слов (или даже известно конкретно лишь одно словосочетание - кила се'лай!), либо такой же элементарный и непригодный для использования язык, как драконий. И начал я с числительных. И вообще я бы не открыл эту тему, если бы меня не попросили, но так уж и быть.

    Числительные в Eonaranish

    An/Ан – 1, Один

    De/Дэ – 2, Два

    Tir/Тир – 3, Три

    Tet/Тэт – 4, Четыре

    Fin/Фин – 5, Пять

    Shun/Шун – 6, Шесть

    Siv/Сив – 7, Семь

    Oht/Охт – 8, Восемь

    Non/Нон – 9, Девять

    Xon/Ксон – 0, Ноль

    Если необходимо двузначное и более число, то цифры в этом числе перечисляются в порядке от последнего к первому, от единиц к десяткам и т.д.

    Пример:

    Xonan – 10, десять; finde – 25, двадцать пять; defin – 52, пятьдесят два; anxonan – 101, сто один; shunfintir xonxonde – 200 356, двести тысяч триста пятьдесят шесть.

    Если в числительном больше шести «частей» слова, то оно делится на участки по три, при этом меньшим будет последний. Est этому правилу не подчиняется.

    Est – это суффикс числительного, применяющийся в случае, если необходимо порядковое перечисление.

    Пример:

    Anest – первый, finanest – пятнадцатый, xontirshunxontetest – сорок тысяч шестьсот тридцатый, xonxonshun sivtirohtest – восемьсот тридцать семь тысяч шестисотый.

    Если цифра идёт подряд три и более раз, то применяется приставка повтора – Di. Сначала идёт di, потом цифра, обозначающая, сколько раз повторяется необходимая цифра, затем сама цифра.

    Пример:

    Ditirxonan 1000, тысяча, dishunfiv ditirxon fiv – 5 000 555 555, пять миллиардов пятьсот пятьдесят пять тысяч пятьсот пятьдесят пять.

    Если цифра повторяется десять и более раз, то di ставится перед каждой цифрой числа, обозначающего количество повторений.

    Пример:

    Dixondianfiv – 5 555 555 555, пять миллиардов пятьсот пятьдесят пять миллионов пятьсот пятьдесят пять тысяч пятьсот пятьдесят пять.

    Если возникает феномен повторения внутри повторения – то повторение внутри повторения отделяется вне правила повтора.

    Пример:

    Di ditirxon dianxon an – 1 c 1000 нулей.

    Если необходимы дробные числа и/или деление, применяется частица et. Особого выделения для десятичных/обыкновенных дробей, процентов и просто деления в языке нет.

    Пример:

    0,675 – finsivshun et ditirxonan, 84% - tetoht et xonxonan, 3/45 – tir et fintet, 4 80/31 – tet xonoht et antir.

    Если необходима сложение двух чисел, то применяется частица und.

    Пример:

    2+2=4 – de und de eqi tet. 237+12=249 – sivtirde und dean eqi nontetde.

    Если необходимо умножение, применяется частица ex.

    2x2=4 – de ex de eqi tet. 7x7=49 – siv ex siv eqi nontet, 256x256=65536 – shunfinde ex shunfinde eqi shuntirfinfinshun.

    Если необходимо сказать дважды или сорок пять раз, к концу числительного прибавляется суффикс estet.

    Пример:

    Дважды – destet, сорок пять раз тридцать равно тысяча триста пятьдесят – fintetestet xontir eqi xonfintiran, трижды шесть восемнадцать – tirestet shun ohtan.

    Если необходима степень, то применяется частица etes.

    Пример:

    22de etes de, 84 = 4096 – oht etes tet eqi shunnonxontet.

    Если необходимо вычитание, то применяется частица cis.

    Пример:

    10-7=3 – xonan cis siv eqi tir. 1024-256-256=512 – tetdexonan cis shunfinde cis shunfinde eqi deanfin.

    Если необходимо отрицательно число, то cis прибавляется к концу числительного.

    Пример:

    -1 – ancis, -2014 – tetanxondecis, 10-100000 - xonan etes difinxonancis.

  5. 1) После того, как проходит первый ролик(вступление) и говорит темный эльф ничего не происходит, просто черный экран.

    2) Как узнать что стоит almod_main_plugin или almod_GMST

    1) Жди, и да будет тебе награда.

    2) Открываем лаунчер в папке репака, жмём файлы, смотрим в списке.

  6. мне это не нужно

    я хочу получить идеальную безглючную сборку с максимумом лучших плагинов

    такую сборку можно сделать только коллективно, поэтому я перевожу и делаю только для сборки.

    потомучто чем уникальней сборка, тем больше у нее юзеров-тестеров.

    и соответственно меньше багов

    Вы серьёзно думаете, что люди, которым не понравилась сборка в целом, станут тестировать её ради одного эксклюзивного плагина? Нет конечно, скорее они просто этот плагин вынут оттуда - и дело с концом. Хочешь только огурец, но перед тобой целый салат - достань этот огурец оттуда.

  7. Найденный источник в качестве торрентино (который нашёл и я) не вызывает абсолютно никакого доверия. Но если подтвердят, что это оно и есть, я совсем не против.

    Т.к. я был одним из переводчиков, и его выдернули без нашего разрешения, ссылку я давать не буду. ищите сами.

    Ну извините, не слабый плагин между прочим не отдавали в свободное народопользование, следовало ожидать, что его оттуда вынут.

  8. Мне сборка OA очень понравилась! Спасибо Rubicony, Macklaudy, Orelany, ekil66 и другим! Обновленный Сиродиил стал очень красивым. Расширенные города (Better Cities 5.3.0 rus) уникальные ландшафты (UL) чего только стоят! KSE и не только... Правда попадались кое где халявные зачарованные предметы в том же ВС и в других некоторых модах.

    Также интересно в этой сборке (имхо) то, что начинаешь играть еще до основного сюжета обливиона, но немного разочаровало то, что в Эльсвеере уже говорят что-то о кризисе обливиона, но он еще не начался. Также не понравился добавленный город Бартхолм, просто копия другого города, какого не помню + в нем я нашел стеклянные доспехи на 2 уровне! Я все еще не могу понять с какой целью все еще висит в сборке Валленвуд? Он создан как основа для создания провинции а значит мертвый сам по себе...

    Добавление Чернотопья в 9.0 не может меня не радовать! Видел трейлер и скрины, походу что то интересное. Мод на крафт, который добавят тоже довольно интересен как мне кажется. Клавишу z не только для перетаскивания шмоток жамкать придется)

    За 30 часов игры у она меня не разу не вылетала, даже сворачивал частенько и не зависала. Я бы играл тогда дальше, но увы у меня полетела система... Да и не до игр мне было. Когда выйдет финальная 9.0 сразу себе поставлю!

    Прошу, вынь оттуда новый Беттерситис для народа, прошу!

  9. Слушайте, да Вы мне просто подарок сделали. Туда же все интегрировано. Единственное, что меня смущает - лица и низкополигональная трава. Траву хочу нормальную, а физиономии - вышел недавно совсем пак Oblivion Character Overhaul v2, хотела попробовать. Я устанавливаю все только из Wrye Bash, она сейчас вроде понимает bsa, но я их ни разу не ставила разу не в обливионе. Не знаю, можно ли из такого пака по частям удалить то, что не нужно. Буду смотреть. А сборка встанет на английскую версию? У меня 5-летнее юбилейное издание.

    Травка нормальная не нужна - ответственно заявляю. Лишь сжирает фпс, а отличие ну совершенно незаметно. Физиономии - ставим, делаем валидацию. Всё что будет поставлено поверх вне бса - если вы сделали валидацию - будет в приоритете перед тем что находится внутри бса. Я так первый OCO использовал.

    Английскую версию... ну, вроде хайрез русских текстур там нет, потому проблем быть вообще не должно.

  10. Особенность ММО - это когда месишь непися не один, а толпой. Причем кто успел залезть к убитому в инвентарь - того и бонусы (в основном золото (1-2 монеты), но попадаются и приятные шмотки и оружие), другим облом. А ещё "боссы" убер-сильные, которых один не замочишь... Вчера какой-то "типа ужаса клана" меня 10 раз отправил на респавн, а потом я ушёл спать)) Я ему не больше 20% хп отнял. А ещё Скампы - жесть, двое могут тебя завалить.

    ...

    Сэра, это особенности кооператива, а не ММО. Клановая война, экономика, игровое сообщество - вот особенности ММО. Когда ты сможешь куда-то сходить, о господе, вдвоём (да как же так!!11), так это везде кроме синглов есть.

    Я правильно понял, или ВСЯ экономика воплощена элементарным окошком игрового обмена? Ужас, какой кошмар.

  11. Прошу прощения, что поднимаю эту тему из небытия, но я тут ставлю Облу очередной раз и совершенно запуталась с этими карлами. У меня лежит две версии - полная и и уменьшенная (redimized). Подскажите, пожалуйста, кто использовал, насколько по-разному они выглядят (я играла только с redimized). Стоит ли использовать полную, если видеокарта позволяет, или смысла нет? К тому же к нему какие-то патчи шли - к разным версиям, в них я тоже запуталась.

    И еще вот что. Буду ставить Better Cities и Unique Landscapes, которые вроде бы тоже текстурируют. Есть ли в таком случае вообще смысл ставить Карла? Железо мне его позволит, я думаю, но не хочется устанавливать, затирать, затирать затертое и т.д.

    Возможно, лучше воспользоваться Oblivion Resource Project?

    Вообще, отличий на деле никаких, но и "увеличенной производительности" в уменьшенной версии тоже как-то не заметил. Better Cities и Unique Landscapes - дело личного вкуса, поставьте сами, побегайте немного сами. Я вот люблю первое, и не ставлю последнее. Хотя ставил бы, если б не откровенно жуткий Dark Forest. Хотя, может, поставлю и без него.

  12. Господа, я вот почитал ваши сообщения.. все нахваливают сингл, где особенности ммо? Кто-нибудь, отпишитесь как реализована война, взаимодействие между игроками, экономика, а также особенности прокачки. Бабочки приятны, но в ММО они будут меня волновать в последнюю очередь.
  13. Фу, какой ты все-таки занудный. Бэ.

    А что? Андоран всеми фибрами показывал, что он готов помереть в течение предыдущего года - сценаристы бунтовали, проект поддерживалговорил о том, что какое-то шевеление ещё есть один Акрос - и только из-за его Реванша, а куча вещей, которые мы видели оказались просто не сделанными, а выставлеными просто так, публике показать, а на самом деле там нихрена нет - и после всего этого проект чудесным образом оживёт? Да прям щас, ждите.

×
×
  • Создать...