-
Постов
1111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Hollow Bleach
-
-
-
Мне страшно. Что они с ним сделают?
Питер Квилл становится жертвой охотников за головами, после кражи таинственной сферы, за который охотился Ронан, могущественный злодей полный амбиций и угрожающий целой вселенной. Чтобы одолеть Ронана, Питеру приходится объединится с квартетом отбросов, вооружённым до зубов Ракетным енотом, древоподобным гуманоидом Грутом, смертельно опасной и загадочной Гаморой и мстительным Драксом Разрушителем. Но когда Питер обнаруживает истинную силу сферы и узнаёт насколько она опасна для космоса, он должен сделать всё возможное, чтобы сплотить всех членов команды для последнего противостояния и вернуть баланс во всей Галактике.
Один вопрос - кто все эти люди?
-
2. REQUIREMENTS
=======================================
This mod Requires MGE Xe 0.9.8
Точно не надо. Люди которые играют без него просто не смогут играть в репак. Нафег.
-
У меня вопрос. Откуда нам, господа, известно о таких башнях как Башня Цепора и Колонна Траса? Хочется узнать источники.
-
Что то я никак не пойму. Эльфы, потомки меньших духов, создали Башни дабы хотя бы частично уподобиться божествам, создавших Нирн. Башни черпали энергию из Этериуса и Обливиона (для чего?). И в то же время они не давали вернуть нелинейность эры Рассвета, к чему сейчас и стремятся меры. Вопрос - зачем их надо было создавать, если они только мешают?
Тогда они наоборот, не хотели возвращения нелинейности времени. Потомки аэдра, обдуренных Лорханом.
Идея разрушения башень и возврата принадлежит больным альтмерам, а воплощают эту идею в частности Талмор.
-
Не очень-то благозвучно выходит.
Ну, везде не подгадаешь.
Не очень-то благозвучно выходит.
Имхо, попытка вывести большие числа в такой системе порождает дюже много геморроя.
гораздо меньше, чем попытка вывести большие числа в языках земных. у нас даже слов таких нет, мы просто степенями упрощаем. di ditirxon dianxon an, например, не имеет названия.
И вообще, почему разбор языка начинается с числительных? Это так, первое, что в голову пришло.
Потому что они понадобились в данный момент. Потом уже буду пытаться следовать определённому порядку.
-
Суть в чём - Блич делает язык. На что только не пойдёшь ради сеттинга. Не хочу повторять пример современных фентезийных и не очень языков, когда известно несколько красивых слов (или даже известно конкретно лишь одно словосочетание - кила се'лай!), либо такой же элементарный и непригодный для использования язык, как драконий. И начал я с числительных. И вообще я бы не открыл эту тему, если бы меня не попросили, но так уж и быть.
Числительные в Eonaranish
An/Ан – 1, Один
De/Дэ – 2, Два
Tir/Тир – 3, Три
Tet/Тэт – 4, Четыре
Fin/Фин – 5, Пять
Shun/Шун – 6, Шесть
Siv/Сив – 7, Семь
Oht/Охт – 8, Восемь
Non/Нон – 9, Девять
Xon/Ксон – 0, Ноль
Если необходимо двузначное и более число, то цифры в этом числе перечисляются в порядке от последнего к первому, от единиц к десяткам и т.д.
Пример:
Xonan – 10, десять; finde – 25, двадцать пять; defin – 52, пятьдесят два; anxonan – 101, сто один; shunfintir xonxonde – 200 356, двести тысяч триста пятьдесят шесть.
Если в числительном больше шести «частей» слова, то оно делится на участки по три, при этом меньшим будет последний. Est этому правилу не подчиняется.
Est – это суффикс числительного, применяющийся в случае, если необходимо порядковое перечисление.
Пример:
Anest – первый, finanest – пятнадцатый, xontirshunxontetest – сорок тысяч шестьсот тридцатый, xonxonshun sivtirohtest – восемьсот тридцать семь тысяч шестисотый.
Если цифра идёт подряд три и более раз, то применяется приставка повтора – Di. Сначала идёт di, потом цифра, обозначающая, сколько раз повторяется необходимая цифра, затем сама цифра.
Пример:
Ditirxonan – 1000, тысяча, dishunfiv ditirxon fiv – 5 000 555 555, пять миллиардов пятьсот пятьдесят пять тысяч пятьсот пятьдесят пять.
Если цифра повторяется десять и более раз, то di ставится перед каждой цифрой числа, обозначающего количество повторений.
Пример:
Dixondianfiv – 5 555 555 555, пять миллиардов пятьсот пятьдесят пять миллионов пятьсот пятьдесят пять тысяч пятьсот пятьдесят пять.
Если возникает феномен повторения внутри повторения – то повторение внутри повторения отделяется вне правила повтора.
Пример:
Di ditirxon dianxon an – 1 c 1000 нулей.
Если необходимы дробные числа и/или деление, применяется частица et. Особого выделения для десятичных/обыкновенных дробей, процентов и просто деления в языке нет.
Пример:
0,675 – finsivshun et ditirxonan, 84% - tetoht et xonxonan, 3/45 – tir et fintet, 4 80/31 – tet xonoht et antir.
Если необходима сложение двух чисел, то применяется частица und.
Пример:
2+2=4 – de und de eqi tet. 237+12=249 – sivtirde und dean eqi nontetde.
Если необходимо умножение, применяется частица ex.
2x2=4 – de ex de eqi tet. 7x7=49 – siv ex siv eqi nontet, 256x256=65536 – shunfinde ex shunfinde eqi shuntirfinfinshun.
Если необходимо сказать дважды или сорок пять раз, к концу числительного прибавляется суффикс estet.
Пример:
Дважды – destet, сорок пять раз тридцать равно тысяча триста пятьдесят – fintetestet xontir eqi xonfintiran, трижды шесть восемнадцать – tirestet shun ohtan.
Если необходима степень, то применяется частица etes.
Пример:
22 – de etes de, 84 = 4096 – oht etes tet eqi shunnonxontet.
Если необходимо вычитание, то применяется частица cis.
Пример:
10-7=3 – xonan cis siv eqi tir. 1024-256-256=512 – tetdexonan cis shunfinde cis shunfinde eqi deanfin.
Если необходимо отрицательно число, то cis прибавляется к концу числительного.
Пример:
-1 – ancis, -2014 – tetanxondecis, 10-100000 - xonan etes difinxonancis.
-
Господа, следует дождаться новой версии, или пока ещё рано и можно играть и со старой?
-
1) После того, как проходит первый ролик(вступление) и говорит темный эльф ничего не происходит, просто черный экран.
2) Как узнать что стоит almod_main_plugin или almod_GMST
1) Жди, и да будет тебе награда.
2) Открываем лаунчер в папке репака, жмём файлы, смотрим в списке.
-
ради одного - нет, а ради серии, вполне. плюс техническая составляющая. 4 сотни плагов стаятся в два клика
Видел я эту сборку - куча мала, всего понамешано. Хотя б опциональная установка планируется?
-
мне это не нужно
я хочу получить идеальную безглючную сборку с максимумом лучших плагинов
такую сборку можно сделать только коллективно, поэтому я перевожу и делаю только для сборки.
потомучто чем уникальней сборка, тем больше у нее юзеров-тестеров.
и соответственно меньше багов
Вы серьёзно думаете, что люди, которым не понравилась сборка в целом, станут тестировать её ради одного эксклюзивного плагина? Нет конечно, скорее они просто этот плагин вынут оттуда - и дело с концом. Хочешь только огурец, но перед тобой целый салат - достань этот огурец оттуда.
-
Найденный источник в качестве торрентино (который нашёл и я) не вызывает абсолютно никакого доверия. Но если подтвердят, что это оно и есть, я совсем не против.
Т.к. я был одним из переводчиков, и его выдернули без нашего разрешения, ссылку я давать не буду. ищите сами.
Ну извините, не слабый плагин между прочим не отдавали в свободное народопользование, следовало ожидать, что его оттуда вынут.
-
Hollow Bleach так выдернули уже
Где? О_О Новой версии? Ссылку людям, ссылку!
-
Ты бы хоть какое-нибудь превью в старте темы сделал, а то о чём собственно речь?
-
Мне сборка OA очень понравилась! Спасибо Rubicony, Macklaudy, Orelany, ekil66 и другим! Обновленный Сиродиил стал очень красивым. Расширенные города (Better Cities 5.3.0 rus) уникальные ландшафты (UL) чего только стоят! KSE и не только... Правда попадались кое где халявные зачарованные предметы в том же ВС и в других некоторых модах.
Также интересно в этой сборке (имхо) то, что начинаешь играть еще до основного сюжета обливиона, но немного разочаровало то, что в Эльсвеере уже говорят что-то о кризисе обливиона, но он еще не начался. Также не понравился добавленный город Бартхолм, просто копия другого города, какого не помню + в нем я нашел стеклянные доспехи на 2 уровне! Я все еще не могу понять с какой целью все еще висит в сборке Валленвуд? Он создан как основа для создания провинции а значит мертвый сам по себе...
Добавление Чернотопья в 9.0 не может меня не радовать! Видел трейлер и скрины, походу что то интересное. Мод на крафт, который добавят тоже довольно интересен как мне кажется. Клавишу z не только для перетаскивания шмоток жамкать придется)
За 30 часов игры у она меня не разу не вылетала, даже сворачивал частенько и не зависала. Я бы играл тогда дальше, но увы у меня полетела система... Да и не до игр мне было. Когда выйдет финальная 9.0 сразу себе поставлю!
Прошу, вынь оттуда новый Беттерситис для народа, прошу!
-
Неизвестен возраст - пишите просто никнейм, не позорьтесь.
Муурн, с днём вылупления тебя! ^____^
-
Слушайте, да Вы мне просто подарок сделали. Туда же все интегрировано. Единственное, что меня смущает - лица и низкополигональная трава. Траву хочу нормальную, а физиономии - вышел недавно совсем пак Oblivion Character Overhaul v2, хотела попробовать. Я устанавливаю все только из Wrye Bash, она сейчас вроде понимает bsa, но я их ни разу не ставила разу не в обливионе. Не знаю, можно ли из такого пака по частям удалить то, что не нужно. Буду смотреть. А сборка встанет на английскую версию? У меня 5-летнее юбилейное издание.
Травка нормальная не нужна - ответственно заявляю. Лишь сжирает фпс, а отличие ну совершенно незаметно. Физиономии - ставим, делаем валидацию. Всё что будет поставлено поверх вне бса - если вы сделали валидацию - будет в приоритете перед тем что находится внутри бса. Я так первый OCO использовал.
Английскую версию... ну, вроде хайрез русских текстур там нет, потому проблем быть вообще не должно.
-
Особенность ММО - это когда месишь непися не один, а толпой. Причем кто успел залезть к убитому в инвентарь - того и бонусы (в основном золото (1-2 монеты), но попадаются и приятные шмотки и оружие), другим облом. А ещё "боссы" убер-сильные, которых один не замочишь... Вчера какой-то "типа ужаса клана" меня 10 раз отправил на респавн, а потом я ушёл спать)) Я ему не больше 20% хп отнял. А ещё Скампы - жесть, двое могут тебя завалить.
...
Сэра, это особенности кооператива, а не ММО. Клановая война, экономика, игровое сообщество - вот особенности ММО. Когда ты сможешь куда-то сходить, о господе, вдвоём (да как же так!!11), так это везде кроме синглов есть.
Я правильно понял, или ВСЯ экономика воплощена элементарным окошком игрового обмена? Ужас, какой кошмар.
-
Прошу прощения, что поднимаю эту тему из небытия, но я тут ставлю Облу очередной раз и совершенно запуталась с этими карлами. У меня лежит две версии - полная и и уменьшенная (redimized). Подскажите, пожалуйста, кто использовал, насколько по-разному они выглядят (я играла только с redimized). Стоит ли использовать полную, если видеокарта позволяет, или смысла нет? К тому же к нему какие-то патчи шли - к разным версиям, в них я тоже запуталась.
И еще вот что. Буду ставить Better Cities и Unique Landscapes, которые вроде бы тоже текстурируют. Есть ли в таком случае вообще смысл ставить Карла? Железо мне его позволит, я думаю, но не хочется устанавливать, затирать, затирать затертое и т.д.
Возможно, лучше воспользоваться Oblivion Resource Project?
Вообще, отличий на деле никаких, но и "увеличенной производительности" в уменьшенной версии тоже как-то не заметил. Better Cities и Unique Landscapes - дело личного вкуса, поставьте сами, побегайте немного сами. Я вот люблю первое, и не ставлю последнее. Хотя ставил бы, если б не откровенно жуткий Dark Forest. Хотя, может, поставлю и без него.
-
Господа, я вот почитал ваши сообщения.. все нахваливают сингл, где особенности ммо? Кто-нибудь, отпишитесь как реализована война, взаимодействие между игроками, экономика, а также особенности прокачки. Бабочки приятны, но в ММО они будут меня волновать в последнюю очередь.
-
Эталоном ТЕС-долгостроя он не будет, зато эталоном РуТЕС-долгостроя стал уже давно.
-
Фу, какой ты все-таки занудный. Бэ.
А что? Андоран всеми фибрами показывал, что он готов помереть в течение предыдущего года - сценаристы бунтовали, проект поддерживалговорил о том, что какое-то шевеление ещё есть один Акрос - и только из-за его Реванша, а куча вещей, которые мы видели оказались просто не сделанными, а выставлеными просто так, публике показать, а на самом деле там нихрена нет - и после всего этого проект чудесным образом оживёт? Да прям щас, ждите.
-
Андоран? Уже неактуально.
-
Это в этой битве было потеряно кораблей на 300к баксов?
Выяснилось, что не на 300к, а вполне себе на полмиллиона.
South Park: The Stick of Truth
в Игры
Опубликовано