-
Постов
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Ingvar
-
-
Двемер аиршип, появился когда магия может и не была столь доступной, но довольно развитой, значит для чего-то он был нужен.
-
Ну никто ж и не утверждает, что будут, здесь просто высказывают свои предположения и желания по этому поводу.
З.Ы. Ну стимпанку в Нирн еще рановато приходить, а вот век эдак XV-XVI, но с элементами фэнтези - было бы неплохо (во всяком случае, я пока подобного сеттинга не видел ни одной игре или фильме)
-
Ага, а еще там есть дережбамбель, а это уже лет 800-900 опережения будет, я думаю.
-
А, что касаемо слова "гном", то мы не Арканум обсуждаем, в Нирне как "гном", так и "двемер", так и "глубинный эльф", ИМХО, применимо до исчезнувшей расы, жившей в подземных городах и имеющей высокий уровень технологического развития.
-
Не забывайте, что Нирн - это мир магии. Магия корректирует технологическое развитие. Зачем нужен огнестрел, если есть школа разрушения? Зачем нужен пенициллин, если есть школа восстановления и алхимии? Зачем нужен самоходный транспорт, если есть телепортация?
Ну если исходить из такой логики, то не нужны и лошади с кораблями, не нужны и дирижабли если есть левитация, не нужен и весь технопарк центурионов если есть "призывники" в виде зомби, атронахов, дремор.
Деградацию магии легко можно объяснить - упразднение Гильдии Магов. До ее появление - магия - это был удел избранных, после ее роспуска - все постепенно вернется на круги своя, будет несколько магических центров, в которые будут попадать только избранные.Правильно, а тем, кому изучение магических школ не грозит и нужен штуцер, чтоб показать зарвавшемуся магу ху-из-ху.
-
По поводу последнего пункта, хотелось бы сказать, что в принципе слово "Гном" вполне применимо к Двемерам. Так что не вижу ничего преступного в использовании автором опроса данного термина.
Изначально тема называлась "Будущее гномов" - использовал слово "гном" дабы не было тавтологии, а потом в одном из постов Охотник за Смертью написал следующее:
Ящитаю нужен вариант "Сжечь автора за использование слова "Гном", хехВот я и добавил опрос на эту тему.
-
В Skyrim даже правильно реализовать навыки не смогли урезали все что можно, и что нельзя, оружейные навыки тому самый яркий пример.
Ну тут палка о двух концах, с одной стороны ИРЛ для ножа, одноручного меча, двуручного меча, катаны и скажем сабли нужно отдельно тренироваться, но изучив один стиль, человек перенесет часть этих знаний на другое оружия и таким образом усовершенствует и его, а вот как это можно реализовать в играх, что было максимально близко к оригиналу, сказать трудно. Плюс движения при использовании меча, кинжала, катаны - разные, а следовательно и анимация в игре должна бить разной, но опять-таки часть движений, применяемых к катане, можно использовать и при орудовании обычным мечем и это тоже становится вопросом, когда думаешь о правильной реализации боевых частей геймплея в играх.
Плюс, скажем у бандита и легионера могут быть абсолютно разные манеры (и движения) боя одним и тем же видом оружия.
-
Блин, в Скуриме и топоры и кинжалы - One-handed.
Я говорю, о том, чтоб использовать один вид оружия с несколькими навыками (стилями) и один навык (стиль) для нескольких видов оружия.
-
А почему собственно нет? Орудовать клеймором и каким-нибудь ксифосом нужно в совершенно разной манере - нужны разные навыки обращения с разным оружием.
Технически - да короткие клинки должны быть отдельно от мечей, но стоит ли давать им отдельный навык? Можно сделать один навык и кучу перков, можно сделать кучу навыков. Мне нравится, почему-то не подхваченная никем, идея из первого "Ведьмака" - боевые стили вместо навыков. Скажем система стилей в которой каждый боевой стиль будет совместим только с определенным набором видов оружия:
1 стиль - кинжалы, одноручные мечи.
2 стиль - одноручные мечи, двуручные мечи.
3 стиль - одноручние мечи, одноручные топоры, булавы.
4 стиль - два кинжала, два меча, два топора.
ну и т.д.
Я все это привел чисто ради примера, но подобная система с одной стороны давала бы разнообразие в развитии персонажа, а с другой исключала бы возможность наличия персонажа прекрасно владеющего клеймором, но совершенно не умеющего обращаться с одноручным мечем.
-
Если действие игры будет происходить во времена их существования в нашем мире, то возможно, ну думаю вероятность такого события крайне мала.
З.Ы. Побыть в роли молодого Ягрума Багарна или Радака Стунгтумца.
-
Минус игры наверно самый большой для меня в том - что она отнимает очень много времени в реальной жизни. Но, черт возьми, это стоит того.
Ну может это недостаток реальной жизни в том, что в ней слишком мало времени для Морровинда и всего остального, ну да ладно и так сойдет.
Сейчас в меня полетят тапки,
А тапки летят, тапки
Взлетают и больно клюются...http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%2813%29.gif
-
Ну... могли бы сделать рекламный ход, выпустить CS бесплатно. Потом взять на работу тех, чьи миры вышли круче, и новую серию делать уже с ними.
На общественных началах типа?
Давайте всё-таки от темы двемеров не отдаляться, хотя я даже не знаю, для чего она, если не для сбора статистики.Да, я создал тему для сбора статистки, мне просто было интересно, что по этому поводу думают другие участники форума, но почему бы и не поговорить о проблемах из-за которых двемеры могут быть нереализованны.
-
Как Баггер хотя бы?
Квесты как в Баггере, должны бить при размере мира как в Баггере, а если при карте 5х5 км у нас еще и большинство заданий рандомными будет, то Беседку за такое и сжечь мало.
Ну я про жителей городов. Которые из справочников превратились в нечто вызывающее интерес.Чем же он вызывается?
-
Если Morrowind стал бесконечным было бы так итересно играть в него.
Как ты себе это представляешь?
-
Еще один из недостатков Морровинда - он не бесконечен, но тут приходит на помощь КС
Блин - это понятно, как известно, в мире есть только две бесконечности, а все остальное когда-нить да заканчивается.
-
"них" - Беседковцев.
-
Вообще мне кажется, было бы куда как лучше, если бы они вместо новых долгострадальных серий выпускали полнофункциональный CS. С возможностью менять физику, ландшафты итд. А игру фанаты сами сделают на отличненько - от мира и кричеров до сюжета и библиотек.
А в чем тут для них гешефт?
Хотя от редактора с возможностью создавать новые виды оружия и слоты брони я бы не отказался.
-
-
А в алхимических лавках?
-
Народ, такой вопрос, в магазинах зелья продаются или только ингредиенты?
-
Есть такое чувство что если их когда-нибудь в каком-нибудь виде и вернут, то это будут главные антагонисты. На большее сценаристам Беседки ума не хватит.
Может и так, мне чет кажется, что у Беседковских сценаристов не хватит ума нормально раскрыть все подробности их "ухода", но показать еще нескольких случайно выживших они вполне могут.
-
Да ладно, вполне себе драйвово. И зачем обязательно даэдрик?
Даэдрическим вакизаси (короткие клинки) мочатся свободно и легко.
-
Только вот возможность бороться не мечом/топором/кинжалом,
Да, я предпочитал кинжалы, но часто использовал и копья, после первого прохождения бладмуна и получения копья Хирсина пришлось тратить почти все свои сбережения на обучение этому виду оружия.
одевать не полный набор доспехов, а ходить как новогодняя елка,Не скажи, я в Морре практически никогда не носил наплечников, перчаток/наручей, поножей, - максимум, что одевал из брони: легкую кирасу (хитиновую или ТБ) и такие же сапоги. И обязательное ношение их в Обломе меня напрягало.
и юзать не стандартные атакующие заклинания замечается только тогда, а екогде нет.Да в Морре я практически не использовал самодельние заклинания, но в Обломе - сплошным рядом.
замечается только тогда, а екогде нет. Парадокс.Замечается не, когда не можешь одеть левый даэдрический, а правый кожаный наруч, а когда все, что по тебе стреляет, стреляет только из лука, а разбойники, для которых наряд новогодней елки должен быть стандартом, бегают в полном комплекте стальных или эльфийских доспехов.
парящими камнями и скудными элементами дизайна вообщеБлин, а нафиг камни вообще? Ну почему если на карте нет постоянно перекошенной местности и камня на каждых 4 кв.м это считается скудным дизайном? Неужели на просторах Тамриэля не может быть степной или пустынной РАВНИННОЙ местности?
-
Думал спросить на одной из тем, но подходящих не нашел, так что решил создать отдельную с опросом. Так вот, двемеры - одна из самых интересных загадок мира ТЕС, интересующая как знатоков лора IRL, так и персонажей разных игр в серии. Как вы думаете, нам эту загадку все же раскроют или она так и останется черным пятном в истории Нирна?
Fallout 2
в Классика Fallout
Опубликовано