-
Постов
1153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Cardboarddog
-
-
Немного посмотрев тему, вспомнил, что можно и "просто" подогнать какую-либо из существующих текстур под развёртку скайримовских голов. Но это всё равно какое-то извращение.
отсутствие градации возраста.
Есть же старики, со своей старческой картой нормалей и прочей детализацией. Но таки да, на градацию не тянет. Будто в Скайриме все резко стареют. Про детей упоминать не хочется, на них текстуры прямиком из F3, буквально.
Зато опенмиви поддерживает. :P
И object space на анимированных объектах? Хотя можно и конвертировать карты нормалей.
-
На свой канал на Ютубе она выложила
о моделировании причесонов. На вопрос одного из форумчан о принадлежании причёсок в видео-сравнениях данмерских голов последовал ответ, что не все меши её -- присутствуют меши от Вестли и из Better Heads.Выглядят неплохо эти отреставрированные головы. Не все, конечно. Тот же Джиуб с округлёнными чертами смотрится не так сурово. Про волосы - хорошая весть. Старые модели к новым лицам не подходят, слишком квадратные, а большинство тех, что можно скачать\конвертировать, кроме стилистики не подходят по причине производительности.
Внезапнонуб: А чего просто со Скайрима лица не спереть бы? Нет, я знаю, что беседка против. Кого это волнует?
Потому что это будут скайримские лица. Расовые особенности там выражены не только в формах, но и посредством карт нормалей, которые Морровинд не поддерживает. То есть детали пришлось бы рисовать на текстуре или ещё каким доступным способом. К слову, диффузная текстура там одна на всех, исключая каджитов и аргониан. Имеется в виду диффузная текстура для одного из полов.
Хотя как показало недавнее обсуждение, даже разные детали на текстурах вызывают у большинства чувство схожести лиц. С лицами из Скайрима ситуация была бы ещё хуже.
-
Что за одежда на Джулане?
Это из "Hilgya the Seamstress" desert shirt. Остальная одежда на нём скорее всего тоже из этого плагина.
-
не могу оценить прогресс робота, выглядит абсолютно точно так же
Стоит найти старое видео и сравнить с новым. Прогресс явно не во внешнем виде.
Не в курсе как из твиттера вставлять полноразмерные картинки, чтобы форумный движок их понимал. Потому оставлю так.
Вышеупомянутый "мул"-Рысь:
https://pbs.twimg.co...AWV0w.jpg:large
Без демонстрации ходьбы, а вернее адаптации к поверхности, затея всё ещё сомнительно выглядит. Да и стрельба из пулемёта в такой конструкции нетривиальная задача. Разве что усадить его для этого.
И замена консоле-комьютерным игрокам:
https://pbs.twimg.co...AOeRi.jpg:large
Теперь даже кнопки не нужно будет нажимать.
-
Кажется, рога у босмеров постепенно становятся таким же стереотипом, как и борода у нордов.
Для Обливиона это не актуально. Хотя кто сейчас будет вспоминать, что там было в Обливионе.
Видно что художников было несколько, стиль сильно различается. Это бросается в глаза и не создаётся впечатления целостности. И упомянутая фентезийная стереотипность в качестве совсем не вишенки на совсем не торте.
-
Вернуть SPECIAL взад и поменять диалоговую систему - это уже не сделать, а переделать. Забудь как страшный сон.
Если бы на руках у гипотетических создателей новой части было бы что-то большее, нежели версия ГЕКК'а для разработчиков, то можно было бы и поменять. Но Беседка не будет разбрасываться возможностью копаться в движке.
Кстати, о ГЕКК. Интересно, какие в этот раз трудности ждут храбрецов решивших построить что-то с помощью официального почти вышедшего инструментария. Не будет ли как с Скайримом, где при расширенных возможностях что-то убрали и что-то сломали.
-
Заголовок звучит почти как "Депутаты предложили разрешить нацгвардии стрелять в толпу".
-
Авеллон же не в Обсидиан уже. Да и работы у них и так хватает. Чтобы сделать из F4 что-то хорошее, следует затратить больше усилий.
Вот этот фрагмент заинтересовал, правда F4 он касается в меньшей степени:
"Отношения между двумя студиями с виду оставались вполне нормальными, однако после релиза Skyrim, в ходе PR-кампании которой Bethesda напирала на наличие абсолютно нового движка, ситуация несколько обострилась. Джош Сойер в довольно критической манере прокомментировал один из серьёзных багов игры в версии для PlayStation 3, заявив, что это фундаментальная проблема старого Gamebryo, с которой Obsidian сталкивались в ходе разработки New Vegas. Тем самым он фактически подтвердил что Creation Engine, лежащий в основе Skyrim, мало чем отличается от предыдущего движка. В ответ на это Пит Хайнс, глава Bethesda по PR и маркетингу, заявил, что Сойер некомпетентен в данных технических вопросах, потому как не участвовал в разработке Skyrim или Creation Engine."
-
Оптимистичные хотелки, учитывая что о разработках в этой сфере практически ничего неизвестно. И до кучи вопросов, даже если есть какие-то наработки. Может быть было бы проще купить Бостон Динамикс, его Гугл как раз продаёт.
-
Так это тоже читерство в рамках данной игры, без общих изменений прочих аспектов геймплея. Может быть в каком-нибудь моде на изменённый геймплей это есть, со всей прочей ненужной ерундой. А можно поступить проще: найти мод, если такой есть, на бездонный мешок. Точно помню, что есть моды на рюкзаки и всякие сумочки (спиленные с воровской брони), которые не бездонны, а прибавляют количество переносимого груза будучи экипированными.
А сделать что-то на заказ, здесь вряд ли сделают.
-
Пускай ТЕС6 скорее/тщательнее пилят. И не повторяют ошибок Фол4.
А какие главные ошибки в F4? Думаю новый "Скайрим" будет похож на F4 со всеми замечательными нововведениями. Сарказм, разумеется. И верить Беседке про большие острова и прочее, как-то наивно. Может и будет проблеск, так пусть уж будет как приятный сюрприз.
А пользоваться можно сим убердевайсом?
Анимации пришлось бы делать. Но для F3 были моды для сидения на унитазе. Для "погружения".
-
-
То есть, осталось ещё два дополнения и всё?
Это комплект: два незначительных и одно более-менее крупное. Первый комплект. Будет ещё. Если в последний момент не раздумают мотивируя более важными делами.
-
-
Чо это вдруг?
В боковой проекции там, например, можно придраться к зеркальному отражению текстуры кольчуги (хотя для кольчуги-то это не так заметно). Но если ремоделлить нормально, полигоны с кольчугой будут отдельной группой от полигонов с металлическими пластинами, и тогда можно разверстку сделать более продуманной.
А можно без подобных финтов сделать нормально. Симметрия в доспехах, на которых взгляд задерживается дольше секунды, не нужна. По мнению одного давно отсутствующего участника форума, кривость моделей и несовершенство текстурной развёртки обусловлено отсутствием специалистов в те времена. Повторять их ошибки нет необходимости.
Но, разговор скатился к тому что было бы хорошо в идеале.
Пол-фрейма в секунду - это не "производительность".Не учитывая других установленных модов, это и в самом деле не страшно. Но если модель не теряет в детализации от чуть меньшего количества полигонов, то стоит их всегда стоит убавлять.
-
Угловатость.
А еще кривая разверстка чуть менее, чем всюду.
Потому и стоит использовать Better Morrowind Armor, где местами исправлены оригинальные ошибки.
По-хорошему, у нас нет человека, который замоделит и затекстурит несколько сотен оригинальных моделей плюс несколько тысяч плагиновых в едином стиле (хотя не, один такой есть, но тут вопли о цветовой гамме сразу начинаются, хе-хе).Поэтому надо делать именно так - пилить HD-ретекстуры оригинальных текстур и параллельно HP-ремоделлы оригинальных мешей.
Это не должно делаться одним человеком. Оригинальная развёртка местами крайне неудачна. Взять имперские поножи. Боковая проекция - не очень удачный вариант. Если ремоделить учитывая оригинальные текстуры (или ретекстуры основанные на оригинале), то в итоге ерунда и выйдет.
Экономия ради экономии? Ну-ну.Экономия ради производительности. Модели не оптимизируешь с так же просто как текстуры. Потому лучше сразу не перегибать.
-
Я удивлялся, почему до крабошлема никто не додумался. Самому было лень делать. Хотя там работы не так много.
-
-
Detailed Armor это тот, который сделан парой кликов в Максе и в котором автор "забыл" о привязке к костям кирас? Думал об этом моде уже не вспоминают, не говоря уже о его использовании, хотя всё ещё существуют идейные наследники. А у моделей Ферима, у моделей частей доспехов, без общей потери качества можно было бы убавить примерно 20% треугольников.
-
Знаком. В частях доспехов на мой взгляд необоснованно большое количество треугольников. Оружие сделано хорошо. Правда с оригинальными или даркнатовскими текстурами вся прелесть этих моделей не передаётся. Но для сохранения духа игры этот подход весьма неплох.
И по теме: было бы совсем замечательно, если бы в планах оказался ретекстур брони ТБ.
-
Альминдорильские неплохо смотрятся. Если не считать ужасов Даркната, то её никто и не ретекстурил до. А вот лиса на меховом воротнике выглядит печальнее чем знаменитая упоротая лисица.
планируется какая-нибудь подгонка мешей под новые текстуры?
Что не так со старыми мешами кроме угловатости? Чуть лучше оригинальных выглядит вариант под BB. Но по-хорошему броню нужно делать с нуля, а не ретекстурить, а потом что-то подгонять.
-
Там же для обоих вариантов шлема только поправить развёртку для гребня, после отредактированной текстуры. Хотел ещё спросить, почему карта нормалей гребня сохранена в BC5, поддержка которого появилась только в Fallout 4, но вижу это уже исправлено.
-
Я вот думаю: насколько правильно делать квадратной текстуру, в которой по назначению используется только малая её часть. Разве Обливион не понимает что-то отличное от квадратных текстур?
-
Да ладно. Вот это:
Так точно. Я же сказал: если присмотреться. На скринах голов МакКома не показаны причёски, с которыми впечатление и от одинаковых лиц может быть иным. Если скайримские лица отмыть от грязи и боевых раскрасок на всё лицо, оставить лысыми, то и присматриваться не нужно.
Я писал и стирал много вариантов ответа, и пришёл к выводу, что лучше ответить лаконично: стилизация. It does not just work.
Лаконичность в деле объяснения что же не так - не работает, определённо.
В рамках общей стилизации голов всё в порядке.
Интересные плагины
в TES III: Плагины
Опубликовано
Меня удивляло, что артефакты сжатия на самом видном месте (на носу то есть), не считались за какой-то баг, который стоило бы исправить в одном из патчей. Мегабайт, который занимает несжатая карта нормалей, не так уж много и по тем временам. Даже с учётом, что в ячейке будут представители других рас.
Может быть не могли другим путём решить проблему швов или у них сидит любитель экспериментов.
По строению тела - да, самые лучшие. По морде аргониане в Морровинде какие-то безобидные. Хотя это нельзя назвать совсем уж недостатком.