-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Svetomech
-
-
Для травы в скайриме и тР надо добавить еще два плагина с травой отдельными строками: "groundcover=Sky_Main_Grass.esp" "groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp"
Спасибо за оперативный фидбэк. Дополнил пост с вопросом решением на всякий, если вдруг кто наткнётся.
Возможно, стоит добавить в FAQ. Туда, где:
В. В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники.
О. BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки:
fallback-archive=PT_Data.bsafallback-archive=TR_Data.bsa -
В. В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники.
О. BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки:
fallback-archive=PT_Data.bsafallback-archive=TR_Data.bsaА перевод еще попросту не доделан.Ага, это сделал, но трава в Скайриме например не появилась. По поводу перевода понял.
UPD: Удалось со всем разобраться, добавив следующие (первые две) строчки в openmw.cfg:
groundcover=Sky_Main_Grass.esp groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp groundcover=MFR_Grass_mod.esp fallback-archive=PT_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa
-
Ребят, есть вопрос - как правильно подключить Tamriel Rebuild и Skyrim: House of the Nords, если играешь с OpenMW? Как не подключаю, то желтые треугольники у меня, то травы нет, то перевода (или для скайрим-мода его в принципе нет?).
И, вытекая из вышесказанного - не планируется в репаке добавить кнопочку, которая их подключает/отключает? Туда же, где "Настроить M[FR]" - а то пока там дает только скачать, и только Tamriel Rebuild (но не включить). Или это сложно технически? -
Внимательно читаем первый пост. Предупреждение, пока что - устное.
МКМ
Извиняюсь, сообщение перенесли из другой темы, поэтому шапку этой не видел.
-
Доступно обновление 4.0.79.
Довольно скоро будет и оффлайн установщик, мы просто ждали тестов, чтобы отладить работу лаунчер МФР и поправить его обновлениями.
Клеши Индарис можно сделать в кузнице в поместье Индарис. А молотки Сироллуса игрок сможет сделать, достигнув высоких значений навыка Ремесленник.
Мутсера aL, хотелось бы внести парочку предложений, если есть такая возможность:
- Аргониане в репаке выглядят обделёнными. По крайней мере, если выбрать Robert Bodies и головы от Mackom, они очень сильно выделяются и отличаются от остальных, тк похоже ни один из этих риплейсеров их не затрагивает. Да кажется и при других комбинациях они не особо улучшаются, если улучшаются вообще. Можно уделить им немного любви? :)
- OpenMW Containers Animated at Morrowind Nexus - mods and community (nexusmods.com) - предлагаю включить мод в стандартную поставку. Анимирует открытие/закрытие всех контейнеров в игре - мелочь, а приятно. Живости игре добавляет, на мой взгляд, примерно на том же уровне, что и путники, которые уже есть в репаке.
- Lysol90's profile at Morrowind Nexus - mods and community (nexusmods.com) - предлагаю включить этот набор ретекстур в репак (хотя бы как опцию), если уже не рассматривался и был отброшен тк нашлись текстуры с бампмаппингом лучше. Но пока играл, заметил, что хоть ретекстуры зданий сейчас и качественные, но вроде бы без бампмаппинга, а с ним выглядит намного лучше.
UPD: По поводу первого пункта немного порыскал, и как возможного кандидата могу предложить Improved Argonians at Morrowind Nexus - mods and community (nexusmods.com).
-
Ребят, а что в сборке с:
1. Трибуналом. Я 23 уровень уже, а ассасины тёмного братства все не нападают, сколько бы не спал...
2. Вампирами. Как в классической версии им стать уже не получится? -
-
Capostrophic, а не знаешь, когда всё-таки планируют вернуть удалённый ландшафт и тени?
P.S. Спасибо за эти краткие сводки новостей, очень помогают быть в курсе дела.
-
Каким инсталятором лучше всего запилить новую версию репака?
Знаю, что с версией 1.4 вы уже кажется определились с инсталлятором, но лучшим лично для меня оказался Actual Installer. По интерфейсу/легкости освоения - очень похож на Smart Install Maker, но имеет куда больше интересных функций: от фирменного Updater'а (программы обновления, которую вы можете встроить в свою сборку и использовать для ее обновления) до включения в инсталлятор просто гигантских файлов (10Gb - не проблема), благодаря этой инструкции. Сам недавно сделал сборку при его помощи, размер вышел 9.68 Gb, устанавливается за 2-5 мин.
Кряк гуляет по сети (на торрентах), правда там староватая версия - 4.2, но в ней я особой разницы в сравнении с последней версией не заметил.
-
Патч победил в соотношении 4 минуса к 8 плюсам(по описанию и скриншотам). Таки ставлю.
-
Исправлен ли в версии 1.3 баг с водой?(при ходьбе вода начинает "дрожать", замечено еще в 1.2). Видеокарточка у меня nVidia, шейдеры 3.0 поддерживает.
Вообщем, пренеприятненький эффект. Такое чувство, что с шейдером воды что-то не так, может где-то выставлены какие-то неправильные значения.. надеюсь только, виноват не мой ПК.
Если надо, могу позже заснять видео.
P.S. Репак пока лучший из всех, что я видел. Нет, не идеален конечно(особенно учитывая вышеупомянутую траблу), но это для меня. И еще, очень хорошо что подключение alMod сделано теперь не по умолчанию, а опционально. А то я еще не готов к таким изменениям в механике игры.
Нашел решение данной проблемы. В это сборке изначально был довольно кривенько настроен MGE XE. Перенастроил.
M[FR] - предложения по набору плагинов
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано · Изменено пользователем Svetomech
Справедливо. А вся команда что скажет?
Ну и в целом по предложениям выше)