-
Постов
4074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Отец Фома
-
-
Так и есть, запускается только через obse и никак ты это не исправишь. Тут выбирать либо играть а чистую игру и пользоваться функционалом Стима, либо играть с модами с obse в оффлайн режиме. Могу, конечно, посоветовать поиграть с Nexus-модменеджером, но это в теории. Сам давно пытался, так что уже не помню, сработал этот фокус или нет.
-
Да, это так. Но для меня как рядового пользователя не понятно, откуда его взять и как правильно поставить, соблюсти все совместимости и т.д. В установочнике только exe'шник и несколько частей без названий. Таким образом я просто не знаю, нужно его найти где-то, поставить поверх на то, что у меня уже установлено? Удалить тот и поставить? Где именно он находится в установленном репаке, чтобы его удалить? Или как правильно это сделать в принципе, чтоб остальное не навернулось. В этом проблема. Я просто боюсь доломать :)
Этот мод на сайте Nexus. Там и ищи. Он ничего не сломает, если сборка нормальная. Дружеский совет: моды лучше самому подбирать для игры.
-
Двоякое впечатление:
Плюс: враги становятся очень опасными и оттого интереснее.
Жирный минус: даже оружием из драконьих костей ты будешь наносить урон как деревянной палкой. Такая нелепость со сложностью бесила ещё с Обливиона. Для себя вылечил косяк сломом максимального уровня заточки оружия.
-
Хотел бы бесплотным духом перемещаться по космосу с любой произвольной скоростью вплоть до в тысячу раз превышающей скорость света, изучать чужие миры и просторы.
-
Во что ты такое играла, что такой эпос приснился?Только проснулась.
Мне снилось, как решила поиграть с кем-то в стратегию - 2 крепости, нужно было собрать армию и завоевать крепость противника. С кем точно, не помню - но похоже, это был руководитель камешковской шахматной секции. Я начинаю собирать армию, уверенная в своей победе, и сразу посылаю свои отряды в крепость врага. Здесь нужно отметить, что одновременно я понимаю, что это компьютерная игра, но в то же время ощущаю себя в теле командира своей армии, который сидит в крепости и собирает армию (этот командир, мое второе я - мужчина в доспехах, похожий на римского воина). Я понимаю, чтобы выпустить порцию воинов, нужно открыть ворота. И тут, во время открытия ворот, я вижу, что вражеская армия уже здесь. Сначала я бросаюсь закрывать внешние ворота. И сразу бросаюсь назад закрывать внутренние, понимая, что моя армия откроет внешние опять, выходя. Я понимаю, что проиграла, но почему-то не знаю, как сдаться в реале и не мучиться в игре. Слышу гул вражеских воинов, бросаюсь в подземелье, открывая и закрывая какие-то потайные двери. Понимаю, что за мной бежит вражеская армия. Вижу трех неписей - одна была женщина, остальных не помню. Я прячусь в какой-то мелкий мини-бассейн у стены и шепчу этой женщине: "Пожалуйста, никому не говори,что я здесь". Она молчит и смотрит на меня. Тут неписи включили свет, и все втроем стали, как истуканы, подойдя к бассейну и уставившись на меня. Я продолжаю шептать, они молчат. Я понимаю, вражеская армия уже в зале, стрела вонзается в женщину - кровь, она падает. Я задерживаю дыхание и ныряю в бассейн, пытаясь нажать esc на клавиатуре. Не сработало. Выныриваю, набираю воздуха в легкие и ныряю опять - нащупать shift+alt (уже потом, проснувшись, понимаю - alt+tab же надо было!) - не работает. Выныриваю.
Не желая получить стрелу в сптну, просто ныряю опять. Понимая, что дышать уже нечем, просыпаюсь.
Прошу прощения за скомканность и повторы - писалось сразу по пробуждении, чтобы не забыть.
Ложусь спать опять. Может быть, отредактирую потом. Или так оставлю.
Понимаю, что страшно засыпать снова - не хочется умирать во сне, хех.
Кстати, действительно, после засыпания я вернулась в тот сон. Но не к моменту ожидания смерти, а к началу игры. В итоге предыдущую ситуацию удалось предотвратить при помощи хороших знакомых. Были упоротые моменты - во сне, будучи в теле игрового имперского воина, я нечаянно ранила себя в женском образе, приняв за врага.
А личности хороших знакомых по пробуждении сложно идентифицировать. Похоже, они просто были собраны из хороших впечатлений
-
-
Обливион - игра как игра, в общих чертах не хуже и не лучше Скайрима. Сюжет неплох и заслуживает, чтобы его прошли хоть раз. Это не Два Мира, где сюжет от начала до конца - дно, и игрок в конце хватается за голову с мыслью "Зачем я потратил на эту игру своё время???". Лично я практически все квесты прошел с удовольствием.
-
Зачем вообще его убивать? Торговля в игре не нужна, крышки эти тоже не особо нужны.
В начале игры дюже нужны, когда ГГ - нищеброд и каждый патрон на счету. Я, конечно, понимаю, что ты намекаешь на форсированный бег прямиком в казино, но так неинтересно.
-
Дожидался, пока его живность не съест. За убийство не считается и совесть чиста.Малколм Холмс - человек, рассказывающий нам о крышках со звёздами.
Является обладателем набора коробейника(+10 бартера), редких патронов, 6(!) бутылочных крышек со звездой. Убивали его или шли дальше по своим делам?
-
Неужели беседкин фолаут таки добрался до своего дна. Посмотрел стримы по бете и переплевался. Какие-то горелые, никаких неписей, повсюду нелепые роботы и дичь кругом. Перки, судя по всему, ещё и за бабло будут, как ланчбоксы в Шелтере. Как в такое можно играть?
Копрофагия (я про аэлторкена) - это навсегда.А, то есть, всё-таки, божья роса. А ты спорил.
-
3 минуты поиска. Лови http://tes-game.ru/load/fallout4/10/10727/65-1-0-13307Можно ли каким нибудь образом назначить на одну кнопку сразу несколько предметов?
Например: Мне нужно продать вещи торговцам, в инвентаре лежат шмотки повышающие харизму, каждый раз залезать в пипбой и искать среди кучи хлама нужные мне вещи тупо лень, Хотелось бы сразу нажать на одну кнопочку и идти продавать, а потом нажать на другую кнопку и надеть броню.
Впредь не ленись.
-
Что лишь подтверждает правильность моей пренебрежительной позиции в отношении lore игр беседки, которым разработчики подотрутся в случае необходимости. Шах и мат, алхимики.Фанатам не нравится унылый реткон Братства Стали.
И примечательная цитата:
-
-
Рекомендую фильм "Сейчас самое время". Драма, трагедия и немного гарантии. На слезу пробило даже меня.
-
Я просто давно этим занимался, когда англоверсии не было и заодно более-менее толкового Интернета, поэтому я вытащил bsa озвучки из обычного голого издания Oblivion, а потом просто копировал его с заменой в ЗИ.
Я раньше был поборником русской озвучки, но сейчас понимаю, что оригинальная лучше. Например, данмерка-некромантка из Дрожащих Островов в оригинале мощные эмоции выдает, а на русском это какие-то слабые потуги на игру. Эльфов-мужчин вообще какой-то пенсионер озвучивал, которого я железно ассоциирую теперь со Смотрителем из Fallout 3.
-
Можно ведь установить англоверсию и накатить на нее русификатор текста из русской.Англоозвучка легко выдирается из англоверсии.
Вообще-то Морровинд - тоже обычная игра, только там сделали более-менее отличное от стандартного фентезийного окружение в виде всяких чупакабр и летающих осьминогов (хотя аналоги летающих тварей вроде нетча я видел ещё в Паркане). Только в случае Морры часть геймеров синдром утенка довел до восприятия Морры как какого-то откровения (то же самое наблюдаю у скайримофагов, начавших со Ская, по отношению ко всем другим играм серии). Даже прохождение линейное и безальтернативное (моды не в счет, потому что анлор), как и у Облы. Просто миры разные и осознавать их тоже нужно по-разному. Такое радикальное урезание элементов ролевой игры, как в Скайриме, у Обливиона хотя бы не наблюдается, да и квесты Гильдий всё ещё представляют интерес, а не выглядят формальностью для быстрого получения поста начальника гильдии.Да в принципе все в Обливионе можно считать нормальным. Но после Морровинда даже не сюжет, а как бы лорное окружение мира подразочаровало. Нет той глубины и сложности.
А еще "коридорные" подземелья с обязательным "главным сундуком" в локации, резко напоминают, что это всего лишь "игрушка" - набор "специально под тебя лично" написанных скриптов, а не живой мир, в котором ты только один из жителей.
Т.е. есть искушение игру, претендующую на "живой мир" превратить в хорошо утоптанную спортивную дорожку, с преградами, спортивными комплексами, отборочными турами и обязательной медалькой в конце забега. Для более динамичного и ровного сеттинга.
В общем, надо все-таки сразу определиться, что будешь делать - имитатор "правдивого" фентезийного мира, или все же беговую дорожку с фентезийными декорациями, где интерес главным образом представляют совсем другие вещи: например адекватный способ прокачки, отдельные развлекающие загадки-квесты, постоянный вызов тебе как спортсмену, справедливая система поощрения твоих усилий в виде "бронза" за адекватные усилия, "золото" за еще более адекватные и т.п..
На мой взгляд в Обливионе гораздо больше именно таких вот "игровых" маркеров, напоминающих, что все это не "война", а "военные учения".
Хочешь ролевой игры как "войны", а не "военных учений" - не играй в игры бесезды или осваивай словески по вселенной TES. Эта студия такие игры делать не умеет.
-
Морровинд бодибилдеров какой-то. Хоть я и понимаю, что среднячков и жиробасов, как в четвертом фолле, в Морре не сделать.
-
Поддерживаю Чифа. Если нельзя сделать ролик, показывающий реальные успехи во всей красе, то смысл их вообще делать. Лучше снять видео с ванилой и рассказом о новшествах за кадром. А так автор свою работу сам же и дискредитирует.
-
Прогресс Фолаута от Беседки одной пикчей.
http://pic.fullrest.ru/kjQKv8vR.jpg
-
Кстати говоря, ещё Скайриму не хватает проработки гильдий. То же членство в Коллегии Бардов смотрится как пустая формальность. У разработчиков, видимо, хватило ума и фантазии лишь ввести Коллегию в игру и добавить несколько сереньких поручений. Ни игры на инструментах, ни выступления, как в Двух Мирах. И даже праздник смотрелся так же нелепо, как "сражение" под Брумой в Обле. Могли бы хоть с два десятка статистов нагнать, в самом деле. В общем, серая посредственность этот скайрим. Всего навсего платформа для модов, да и на те разрабы пытаются свою жадную лапу наложить.
-
Better cities выдранный из ООО был без багов. Но столько лет прошло, я даже не помню нормальный ли он в плане внешнего вида.
Я кстати, чисто ради интереса заходил недавно по своей горе закладок и океанов модов, сколько же добра просто пропало из паутины =<
Ясно. Вот поэтому я в своё время копил все годные моды на внешнем носителе.
-
Выдающихся персонажей. Характеры не раскрыты, примечательных фишек ни у кого из скайримовцев нет. Я в Обливион, наверное, уже лет 5 не играл, но на ходу могу назвать и описать запомнившихся персонажей. А в Скае никого и не вспомнить особо.
Диалоги как из задницы. Даже в Обливионе болванчики были разговорчивее. Гильдии и вовсе дно. Никакого удовольствия от получения новых рангов не испытваешь, потому что слишком просто и быстро.
В остальном соглашусь с комментарием Дарина.
-
Вопрос: какой мод нормально и без поломок улучшает обливионовские города в сторону расширения, новых построек, жителей и т.д.? Желательно с ссылкой или хотя бы название дайте. Ванильные города ещё в прошлый раз наскучили.
Ну не знаю. Я в Скае имею один такой мод на призыв лошади. Даже в подземельях двемеров, Каирне Душ и на Солстхейме исправно призывалась. Вообще вездесуща. Завтра смогу скинуть ссылку на скайримский мод, если надо.И это прекрасно, ящитаю.
К слову. В Обле нет скайримской проблемы с призывом маунтов? В пятёрке хрен призовёшь, если ворлдспейс не вписать куда надо.
-
This. Практика показала, что на каждое упрощение и оказуаливание морр привнес что-то новое или интересное по двойному номиналу. Вот если бы и с Обливионом поступили так же...
Морровинд - полтора шага вперед, а Обливион - это стагнация. Вот дальше уже сплошная деградация. В шестерке могут и вообще перки пропасть. Только ачивки вместо них оставят.
Starfield (новый IP от создателей Skyrim и Fallout 4)
в Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
Опубликовано