Перейти к содержанию

Maqej

Граждане
  • Постов

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Maqej

  1. Впечатления от беты.

    Сразу говорю, я играла за Альдмерский Доминион и, совсем немного, за Ковенант Даггерфолла.

     

    Морровинд в шутку называли «симулятором ходьбы». Так вот, ESO это звание заслуживает полностью. Большинство квестов (особенно на стартовом острове) представляют из себе «сходи из точки А в точку В, поговори с NPC, бери награду». Они вроде и хорошие (заданий в стиле «принеси десять шкур волков» вообще нет), но в то же время их абсолютно неинтересно слушать. Все слишком наигранно и фальшиво, персонажи картонные. Я конечно понимаю, что это ММО, но тут большую часть геймлея ты либо ходишь, либо с кем-нибудь говоришь, так что это очень существенный недостаток. Гринд как таковой вообще отсутствует (за мобов даже опыта не дают).

    Стоит так же отметить, что Боссы, с которыми мне удалось сразиться, довольно сильные противники и просто «закликать» их не получиться.

     

    Атмосфера TES. Ее я не нашла, пардонте. Убери «The Elder Scrolls» из заголовка и игра сразу станет чем-то по мотивам очередного дженерик DnD-сеттинга.

     

    Фауна была впихнута абы как. Волки на Строс М’Кае? Ха! На стартовом острове АД водятся алиты и карликовые гуары. Если в других ММО это можно спихнуть на наполнение области контентом для гринда, то тут смысла в подобных решениях я не вижу. Что с ними, что без них.

     

    Очень много забагованных квестов, разработчикам предстоит еще много работы.

     

    Хоть мне и совершенно не нравится художественный стиль игры, внимание к деталям радует. Например, в одном из городов Ауридона на коробках сидят несколько кошек и у каждой есть свое имя.

     

    В целом мои впечатления скорее более негативные, чем позитивные. Игра наскучила мне за два дня и теперь я точно уверена в том, что не куплю ее.

  2. Выделен фрагмент: "как каждая игра соединяется с последующей".

    Очень жаль, но статья 2010 года, до выхода Скайрима. Даже если тогда и были какие-то планы на Джиггалага, то в Скайриме о нём ни словечка.

    Сомневаюсь, что во время анонса Скайрима они еще думали над (не)включением Джиггалага в ТЕС5.

    Например, по поводу Бладмуна он сказал, что это личная история игрока, а в ДО именно выделил влияние на общую историю. Может они Джиггалага до ТЕС6 оставили, кто знает.

  3. А события аддона "Дрожащие Острова" стали каноном?

    Если верить Курту Кульманну, то стали.

    http://www.gameinfor...er-scrolls.aspx

    Each entry in the series ties into a single deeply intertwined story. Senior designer Kurt Kuhlmann walked us through the installments and how each connects to the next.
    Impact? “Jyggalag is now freed from his curse of madness. Although defeated, he will eventually resume his place as the Prince of Order, with unknown ramifications for the complicated and opaque balance of power within Oblivion.”
  4. Типа я этого не утверждал. События на Дрожащих Островах произошли, цикл пошёл заново, Шеогорат проглотил какого-то очередного героя, но этим героем не обязательно был Чемпион Киродиила.

    Так история Чемпиона Сиродиила логично завершается, без всяких "почему меня не сделали Императором??1".

     

    Нет, не можно. Ибо если Дрожащие Острова было возможным пройти абсолютно в любое время в игре, независимо от прохождения остальных квестов и аддонов, то Драгонборн без прохождения нескольких квестов главной сюжетной линии в оригинальной игре не начнётся. К Седобородым, например, начинающему довакину в любом случае прийти придётся, и поручения ихние выполнить, иначе на основную квестовую линию Драгонборна и намёка не появится.

     

    Вот про Dawnguard - да, можно сказать, что протагонист вовсе не обязательно должен влезать в локальные недопонимания вампиров и их нелюбителей, там уже никакой привязки к другим сюжетам нет.

    На Нереварина тоже Темное Братство нападало до становления собственно Нереварином. А Дурневиир из Рассветостражей вполне себе распознавал в ГГ Довакина.

  5. В моей памяти оно из того времени, когда Скайрим не был выпущен. Кстати, я не верно выразился, не совсем корректно. Не сколько обтесываются, сколько будут использовать этот же движок для своего будущего проекта. С большой долей вероятности, это Ф4 , хотя это и не подтверждено официально.

    Может имелся в виду замороженный "Скайрим с бластерами" от Обсидиана?

    Я конечно уверенна на 90%, что Короли Червей из Бесезды реанимируют геймбрио в очередной раз, но может все-таки опять под новым названием, а то для новых консолей как-то несолидно.

  6. Равно как и всякие доспехи от безвременно покинувших нас былых хозяев всего этого безобразия (просто, доспехов то у меня нет сейчас... вернее их вообще пока нет, а не только у меня).

    А доспехи какие будут? В Морровинде же просто части анимункули были. По мне так и скайримские вполне в ваш дизайн вписываются. Зачем добавлять себе лишней работы? :>

  7. Хех, еще не обсудили, нет?

    http://thesurvivor2299.com

    Появился сайт, как говорят, отбивающий на морзе 11.12.13. Зарегистрирован Зенимакс.

    Плюс подана заявка на регистрацию движка на основе idTech.

    http://tsdr.uspto.go...pe=statusSearch

     

    upd: на сайте теперь еще и отсчет появился. ;D

  8. Готова поручится, что нет. Одним из персонажей я добила 81 уровень и, если играть на мастере, только драугры постоянно "военачальники", а вот бандиты так и остаются бегать в шкурах. Правда наркоторговцы на дорогах могут быть в эбонитовых перчатках.

  9. А то, что в Морровинде разбойники не бегали в двемерских доспехах, тоже можно аргументировать тем, что самые могущественные разбойники проснулись лишь во время возвращения Алдуина?

    В Скайриме тоже не бегают. Это только в Обле, хм.

    А с драуграми вышел очередной реткон: в Бладмуне это были просто норды, которые были вынужден кушать друг друга от голода и холода, а не культисты драконов.

  10. Предполагаю, что к ТЕС6 ТБ исчезнет

    Все гораздо проще: если Довакин вступил в ТБ, то остаются живы - он, Бабетта, Низир и опционально Цицерон, если вырезал - Цицерон и Бабетта. Труп Матери и 2 члена ТБ будут целы при любом раскладе. Беседка никогда не уберет самую попсовую гильдию.

  11. Нет, в нашем мире полно видов, анатомия которых отличается от людской так же, как анатомия хаджитов и аргонианцев.

    Всякие шимпанзе - неразумны и далеки от людей, хоть и похожи внешне. Вот если бы сейчас жили неандертальцы - другое дело.

    Я и говорю - откуда простому обывателю знать, проводились ли такие эксперименты или нет?

    Ну, раз Империя достаточно образованна для полета к лунам и гей-бракам, то и для межрасовых пар какая-нибудь исследовательская литература иметься должна. А то влюбится аргонианин в нордку, а потом они оба покроются какой-нибудь сыпью или что похуже. Эксперименты, не эксперименты, а имперские целители даже орков к зверорасам определяют. Как-то это все странно и ненаучно.

  12. Ой ли?

    Люди с древности жили с собаками и сами выводили их уже в другие породы, поэтому они всегда прекрасно знали, что волки - это, грубо говоря дикие собаки. Их изменения происходили уже при людях.

    Это в наших, земных условиях.

    Как-то же дошли.

    Ну, так я о том же. Значит про аналог эволюции им все же известно.

    В случае с Нирном это могут быть не такие уж далёкие понятия...

    Да, но "It's Magic" не стоит злоупотреблять, а еще и придумывать адекватные взаимодополняющие концепции. В ТЕСе с этим пока что более мение нормально.

    А много ли в нашем мире известных обывателю подобных экспериментов?

    М? В нашем мире помимо человека разумного есть хаджиты с эльфами? Имперские исследователи вполне бы могли предложить такие эксперименты всяким беднякам, думаю желающих бы было много.

  13. А волков называли родственниками собак, хотя при этом у каждой разводимой породы выводили отдельную предковую форму.

    Собака и волк на друга друга похожи и внешним видом и поведением (даже самые мелкие типа всяких чиуахуа, хм). А скаттлеров со скальными наездниками наоборот описывают очень непохожими. Учитывая, что у одного из них крыльев нет, подобная непохожесть IRL развивалась бы ни один миллион лет. Опять таки, тамриэльские ученые должны были как-то дойти до родства двух непохожих на друг друга существ.

    Дык об эволюции и изменчивости видов говорили ещё в Морровинде (в "Заметках о расовом филогенезе"), а потом и Синдерион подтверждал. Она, конечно, отличается от привычной нам, и может протекать либо ускоренно, либо под действием местных божественных законов природы, либо продолжаться из кальпы в кальпу. Но существует.

    Вот здесь и далее обсуждалось: http://fullrest.ru/f...post__p__690730

    Ещё в Третьем Путеводителе проскакивала, и в Скайриме.

    Это да, но у меня всякие "грибные эльфы" больше ассоциируются с "It's Magic!", чем с эволюцией. Эта новая книга как-то конкретнее описывает изменчивость видов. "Расовый филогенез" мне вообще никогда не нравился, будто за сотни лет на добровольцах не могли исследовать кто с кем может иметь потомство и что из этого выйдет. Власти конечно всегда что-то скрывают, но в данном случае то зачем? ;D

  14. Наличие классификации к наличию эволюции имеет чуть более, чем никакое отношение - недаром линнеевская классификация (и, тем более, до неё) существовала без всяких эволюционных теорий. Тем более, классификация постоянно (особенно в последнее время) пересматривается. Вот например, у птиц собираются забрать звание класса и включить их как подкласс внутрь класса "рептилий".

    Кстати о птичках: вот тех же динозавров относительно недавно стали с ними отождествлять, еще лет 20 назад никто и не думал, что страшные велоцирапторы дейнонихусы приобретут облик "пернатых милашек".

    Так вот скаттлеров в книге довольно четко называют родственниками скальных наездников, при этом выделяя их внешнюю непохожесть, что навевает на мысли, что автор таки про эволюцию знает и в Нирне это как-то исследовали.

  15. Кстати, в той книге из ESO выделяются семейства и близкие виды. Значит ли это, что в Нирне существует некое подобие эволюции и его обитатели как минимум сумели доказать ее существование?

    Тогда непонятно только когда это все успело эволюционировать. В нелинейную Эру Рассвета?

  16. Ай-яй-яй.

    "Ага! У них есть МК-подобный лор! Они плохие!"

    "Ага! У них нет МК-подобного лора! Они плохие!"

    ;-)

     

    МКподобного лора не хотеть много. На уровне некоторых отсылок, как в Скайриме, вполне хватит. На данный момент весь лор какой-то наигранный и высосанный из пальца. И это не только союзов касается. Подобные "свитки чима" - выглядят неуместно и откровенно фансервисно.

     

    Он просился в команду, но ему отказали.

    Откуда инфа? Я помню только как он на форуме не в лучшем свете отозвался об новом-старом Альдмерском Доминионе с королевной-мерисьюхой.

  17. Вот-вот, похоже на откровенный, хм, фансервис и подлизывание к лорокомьюнити. "Короче, надо впихнуть в тексты побольше всяких чудных словечек, чтобы нас перестали считать воплощением зла. У нас тоже есть ваш любимый лор!!1".

    Сомневаюсь, что Киркбрайд бы в этом участвовал даже если бы его попросили.

  18. Я бы сказала - слишком уникальная. Чрезмерно. Мы все-таки пытаемся сделать игру, которая хотя бы половине игроков понравится, а не 10%.

    Хм, спорное утверждение. PS:T - игра в очень нестандартном сеттинге ДнД с интересной метафизикой, которая пришлась по вкусу многим. Между тем сейчас стало очень модно у разработчиков ее нахваливать (Биовары даже недавно подлизывались к ЦА таким образом). Не сказала бы, что Ось уж прям так мозгожорна, как ее малюют некоторые.

×
×
  • Создать...