-
Постов
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Temnota
-
-
В 21.08.2022 в 9:32 PM, observersilent сказал:
Всем привет, играю в OpenMW. Убил на арене Требониуса. Выполнил все квесты, получил письмо об увольнении Требониуса, но не отдал, а вызвал на дуэль и убил. Скажите почему мантия Требониуса убивает? Одеваю и начинаю получать урон постепенный.
А что за Требониус? У меня такого не было. Я убил главного чемпиона (Голам Отрелас) и мне дали эбонитовый меч и щит(в виде меча). А никакого Требониуса не было(. Я играл за красных. Может это за синих убивается Требониус?
-
Добрый вечер!
Подскажите пожалуйста, а в сборке еще присутствует плагин: Proportional Progression? А то играю на OpenMW, а такое ощущение, что темп прокачки навыка не зависит от уровня навыка.
-
Добрый день!
Подскажите пожалуйста, почему магия с эффектом молнии дороже, чем огня и холода?
-
MFR 4.0.90OpenMW
Нет текстур - отображаются восклицательные знаки
MFR 4.0.90OpenMWНет текстур - отображаются восклицательные знаки
Буквально пару постов выше, человек спрашивал про это. Читайте форум и FAQ и вопросы сами собой отпадут.
В.: В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники.
О.: BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки:
fallback-archive=PT_Data.bsa
fallback-archive=TR_Data.bsa
-
Установил репак. Скачал через лаунчер Тамриел ребилд. Но сталкнулся с багами. такое чувство что openmorrowind не читает bsa этого мода из-за этого лица и объекты из этого пакета в ромбиках. В оригинальном морровинде бса чтение прописано. В чем могут быть проблемы?
Читайте FAQ:
В.: В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники.
О.: BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки:
fallback-archive=PT_Data.bsa
fallback-archive=TR_Data.bsa
-
http://pic.fullrest.ru/gyH7OCKz.png
Живой манекен в кожевенной мастерской в Балморе. Как же это крипово). Я сначала даже испугался).
-
Temnota,
дело в том, что в реальном мире дальние предметы(даже большие) хуже видно из-за "мутности" атмосферы, сквозь которую они видны.
А мутность атмосферы зависит от влажности и запылённости. В мутной атмосфере свет рассеивается больше.
Я играю с MGE XE, и дальность видимости в MGE XE (Distant Land) устанавливаю относительно небольшую, 3 или 4 единицы.
А если установить дальность видимости слишком большую, то при ясной погоде, всё чётко видно на 100 километров вокруг. Стерильная атмосфера, ни пылинки, ни соринки, ни водяных испарений. Такое может быть, например, в Арктике, ледяная пустыня с чистым воздухом. Поэтому я уменьшаю дальность видимости до 3 или 4, и игра становится "уютней", и за счет дальнего "тумана", пейзажи становятся менее стерильными.
То же самое и в OpenMW. Дальность видимости нужно подбирать на свой вкус, что кому нравится.
А в оригинальной(ванильной) игре, если отключить MGE XE, вообще нет удалённого ландшафта. Дальность видимости слишком маленькая(условно, метров 30-100, не больше), а дальше туман. И территория игры из-за этого кажется очень огромной. Но, такое тоже не очень хорошо, дальность видимости должна быть в нормальных разумных пределах.
Одна ячейка. Следует также учитывать, что модификаторы тумана в MGE и OpenMW отличаются от оригинальных. Например, в оригинале при максимальной дальности прорисовки видимость хорошая где-то на 0.5 ячейки, дальше объекты постепенно уходят в туман. А в MGE при видимости в одну ячейку туман начинается практически у ног персонажа, поэтому рекомендуется ставить дальность прорисовки не меньше 1,5 ячейки или править множители вручную. В OpenMW параметров не знаю, но можно попробовать подобрать по скриншоту. Вышел из канцелярии, посмотрел налево. Дерево за мостом уже погружается в туман. Дерева позади него не видно совсем.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/ebbfvNxK_150x150.jpg
Спасибо за ответы!
-
Добрый вечер!
А может кто подсказать, какое значение параметра "Видимость" (Играю на OpenMW), соответствует параметру "Видимость" в ванильной морре?. Хочу немного урезать дальность видимости и понять, какова была дальность прорисовки в ваниле. Урезал с 6.01 до 3.00 и мне как-то показалось, что атмосфернее что ли. Как-то больше привлекло отсутствие дальнего обзора.
-
Добрый вечер! Всех с Новым Годом!
Подскажите, а можно ли на OpenMW как-то увеличить порог характеристик или убрать его предел, как это можно было сделать с помощью настроек в MCP на MGE движке?
-
Именно так. Настройки Код Патча не работают в ОпенМВ: там или багов оригинального движка нет вообще, или предусмотрены опции в настройках, которые делают то же, что и Код Патч, или они не предусмотрены в силу необязательности этих настроек.
Или создатели ОМВ не смогли их сделать. Или не захотели. Но может когда-то сделают. В общем, выбирайте сами, что указать в бумагах.
А движок OpenMW изначально разрабатывался с учетом исправления ошибок, которые есть в оригинальной игре.
Если ошибки оригинальной игры всё же остались и были обнаружены, то их исправляют в следующих версиях OpenMW. Также, по мере развития OpenMW, в него добавляется новый функционал.
И в нём тоже есть опциональные настройки (опции игровой механики и другие), на подобии, как в МСР. Эти опциональные настройки находятся в лаунчере OpenMW в разделе Advanced (опции на английском):
Спасибо вам огромное!
-
Добрый вечер!
А настройки MCP никак не влияют на игру на OpenMW? Эти настройки только для Classic версии (MGE движка)?
-
Подскажите пожалуйста. Как я понимаю, не все мобы (не гуманоиды) имеют души? Те, которые добавлены модами, походу их не имеют или большее количество таких мобов не имеют души? А то вроде как заклинание проходит, а душа не захватывается. На вид мобы крутые. Может просто у меня нет такого камня душ, который вместил бы душу этого моба?
-
Добрый вечер!
Кто может объяснить разницу между невидимостью и хамелеоном? Скорее я хочу понять, можно ли с помощью Невидимости в наглую воровать или это надо делать с Хамелеоном? Пока не получается с помощью Невидимости воровать и походу и нельзя. Только ворую, меня сразу же берут за одно место.
-
Новые эффекты в трее не появились?
Нет. В следующий раз посмотрю. Спасибо
-
Добрый вечер!
А как проявляется усиление меча по предыстории "Известный воин"? "С каждым повергнутым соперником сила вашего меча будет возрастать".
Я так понимаю, будет увеличиваться физический урон и урон от зачарования? Я просто убил 1 воина, который напал на меня по этой предыстории и ничего не апнулось. Может я как-то не так убил? Убил мечом. Или одного для апа мало?
-
Кто-то из тварей застрял в текстурах. Можно попробовать вырубить консолью ИИ и коллизии, обследовать местность и прибить злосчастного моба.
Еще это может быть рыбка, где то у берега)
Нашел я этих мобов, которые вводят меня в комбат. Это те самые 2 моба возле трупа налоговщика, с которыми я упражнялся в Бездоспешном бое. Убил их и комбат исчез.
-
MCP -> Упрощение клавишного управления.
Спасибо большое!
Как раз там я это и вычитал когда-то))).
Ещё у меня приключился какой-то баг что ли. В Сейда Нин у меня вечный комбат (кроме помещений). В Балмору ухожу, норм все. Возвращаюсь в Сейда Нин, комбат. Может это из-за известного воина? Раньше такого не было, так как я его не выбирал. Заново придется начинать или как-то консолью можно убрать там комбат или ещё что-то? Понятно, что я могу по идее не возвращаться туда, но мало ли опять случится такое, в другом месте.
Когда это произошло точно сказать не могу. Но заметил я это после того, как пошел к трупу налоговщика, подрался с 2-мя мобами (Не убивая их. Качал бездоспешный бой) и вернулся в город, что бы рассказать про убийство и то, что я нашел труп и как раз в том месте, где сделан скриншот я услышал боевую музыку, и с того момента я наблюдаю вечный комбат в Сейда Нин.
-
Добрый вечер!
Подскажите пожалуйста, как назначить сбор всего на клавишу? То есть я залезаю в контейнер и вместо того, что бы нажимать кнопку "Взять все", жму клавишу на клавиатуре и забираю все. Я вроде бы тут читал, что кто-то так делал (могу ошибаться). Но точно что-то подобное читал.
-
Так это при использовании, а надо при ударе. А так, можешь его как кольцо с эффектом при использовании применять.
Спасибо.
-
Вопрос по поводу зачарованного оружия. Я тут зачаровал Двемерский топор на урон огнем + переименовал его (Смотрите скриншот). Но нанося удары данным оружием, зачарование не работает. То есть урон огнем не наносится, заряд не тратится. Что я сделал не так? Может не надо было переименовывать?
http://pic.fullrest.ru/NNTTzYX9.png
-
Люди добрые, подскажите пожалуйста!
В Балморе, в Клубе совета (где по квесту Ларриуса Варро убиваешь народ), есть сундук с замком 100. Даже необязательно этот сундук, а и многие другие сундуки (в основном с хай левел замком), невозможно открыть с помощью созданным мною заклинанием изменения на открывание замков 1-100 пунктов: Касание. Думаю и купленными заклинаниями на открывание замков их не откроешь. А вот отмычками данный замок открывается. Да простит меня местное сообщество, но я воспользовался читами, что бы проверить, реально ли нельзя открыть такие замки с помощью заклинания. Я апнул удачу, изменение и интеллект на 10000, но все равно так и не смог открыть замок заклинаниям. Это действительно так и должно быть или это баг, или ещё что-то? Или может я такой неудачник, что тупо заклинание не проходит, хотя на самом деле может пройти.
-
Если вы не вступили в Дом Хлаалу или Дом Редоран - Дом Телванни ждёт вас. Про труп забудьте - это проблемы презренных коллаборационистов.
Благодарю!
-
Добрый вечер!
Подскажите пожалуйста! Я хочу проходить дом Телванни. В Балморе я зашел в дом Хлаалу и увидел труп одного из их членов и мне дали квест. Это означает, что я не смогу теперь выполнять квесты в доме Телванни?
-
Ты про какую версию пишешь , если которая в шапке 1.5 ? , то там нужно скачать репак из шапки темы и обновления (2 файла) - ставишь игру , из архива с обновлениями перезаписываешь файлы в папку Дата с заменой , запускаешь через моровинд.ехе . (Всем исполняемым файлам ставишь совместимость с Windows7 и запуск от Администратора, если этого не сделать - могут быть проблемы с запуском и выходом из игры ) Всё точно работает - я недавно ставил , апдейтер ,как мне тут отвечали, сейчас не работает для версии 1.5.
Версия 1.5.
Файлы в шапке скачал (2 файла в 7z архиве). Установил MFR версию игры (1.5), которую раньше качал отсюда. Заменил файлами из архива 7z, файлы, которые лежали в корне игры. При таком раскладке игра работает только через "Morrowind.Original". Я правильно сделал или надо установить например Стимовскую (game of the year edition) версию и там уже заменять файлы?
M[FR] 4.1.11+ Общее обсуждение
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано
Добрый день!
Можно ли с помощью консоли поднять сложность игры? Та, что выбирается в начале игры.