Перейти к содержанию

Reniux

Граждане
  • Постов

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Reniux

  1. Сами скилы гильдии прокачиваются только с квестового опыта?

    Скиллы Гильдий прокачиваются так же, как и все остальные скиллы - должны присутствовать на активной панели навыков во время получения опыта игроком (сдача квестов, убийство мобов, ворлдбоссов, игроков и т.д.). Сами ветки Гильдий опытом не качаются.

  2. Чем критично? Паки должны контролиться. Пока они контролятся их убивают. Ничего критичного.

    Горение агрит кучу мобов, отбирает работу у танка, в ветеран-данжах можно запросто умереть под ними. А если ещё и босса/минибосса заагришь, то не вытащит ни отхил с критов, ни хилер.

  3. Рестор регенит мп, это иногда надо.

    Фаер - я использую из-за burning effect'а, больше дамага, меньше контроля)

    Посох огня - горение - больший урон, больше шанс крита, но и больше агр мобов, иногда критично в групповых данжах на больших паках мобов.

    Посох льда - замедление мобов, больше контроля.

    Посох молний - снижает наносимый мобами урон, магов оглушает + не знаю, работает ли пассивка Dеsintegrate из Storm Calling с этим посохом.

  4. чем пытатся забрать его посредственным дотом.

    ...

    Я в курсе, что урон от спел атак зависит от количества манны игрока и spell damage, НО в его описании сказано, что "легкие и тяжелые атаки заменяются их усиленными версиями" т.е. напрямую зависит от урона оружия. Я поэтому и прошу проверить данный момент на практике, поскольку сам такой возможности не получу в ближайшее время

    Дот не для дамага, а для агра моба на себя.

     

    Оверлоад.

    including Ultimates что-нибудь вам говорит?

     

    И, да, проверял (урон смотрел по FTC):

    Включал Оверлоад, палил.

    Затем активировал Surge (увеличение Weapon damage) - урон Оверлоада не менялся. Урон обычных и усиленных атак оружием при включении Surge увеличивался.

     

    P.S. Нападок на вас оппонентов, призывающих играть сорком исключительно в роли мага-дпс не понимаю.

  5. Всем привет. Тему я особенно тщательно не читал, однако, поиск не дал мне не обходимой информации, поэтому граждане:

     

    Вы зациклились на стереотипах! Это же ESO!!! Мир полной свободы и возможностей сделать из своего маленького персонажа кого душе угодно. Вот вам пример моего сорки. И это танк. Это мобильная бронированная машина массового контроля с кучей save-абилок.

     

    Что касается сорки-дд, то у меня есть наработки билда, но я не уверен в одной маленькой детали. От какой характеристики скалируется урон heavy атак во время действия Overload? От skill или weapon power? Если же от weapon power, вот мои наброски.

     

    Одного таунта маловато для полноценного танкования. Мобы очень хорошо агрятся на доты (первый скилл лука в вашем случае, например, подошёл бы). Всё остальное - броня, имхо излишек. Но если уж хотите щит, то попробуйте активку из лёгкой брони. Морф корней, конечно, лучше взять на замедление.

    Дамаг Overload зависит от максимума маны и Spell damage.

     

    Зависимость дамага от характеристик персонажа:

     

    Magicka:

     

    Increases damage made by all magicka based attacks. (Also ultimates in trees which use magicka).

     

     

    Stamina:

     

    Increases damage made by all stamina based attacks. (Also ultimates in trees which use stamina).

    Increases damage made by all weapon attacks. (Including staves)

     

     

    Weapon damage:

     

    Increases damage made by all weapon attacks. (Including staves)

    Increases damage made by all skills in the weapon trees. (Including staves)

     

     

    Spell damage:

     

    Increases damage made by all skills (including Ultimates and stamina based ones), except the weapon trees. (Inlcuding staves)

  6. люди, не раз видел, когда пуляют какое-то огненное кольцо. Этакое колесо огенное отбрасывающие противника. Но видел редко, так что есть сомнения в принадлежности... Это что за заклинание такое?

    Destructive Reach с посохом огня.

  7. У него НР (2215) и мана (1893) далеко за капом.

    Как, черт побери, он этого добился ? Без иронии, реально интересно.

    У меня на VR4 при 49 в Magick'е, cинем шмоте и энчанте все на НР (стандартными глифами от вендора) - соответственно, НР - 1697 и МР - 1915.

    То есть интересно, как нужно разложить стату, шмот и энчанты, чтобы достичь такого.

    Посмотри его видео из серии Stats & Overcharging in ESO.

  8. Нет. Пробовал на Reduce Spell Cost - суммарно 30-32 кольцами или +амулет еще 45-48, толку - не особо. Реген нужнее показался.

     

    Lightning Splash - как АоЕ для ПвЕ слабовато

    -На реген существует кап, на уменьшение стоимости скиллов капа нет. По-моему, тут всё очевидно.

    -Lightning Splash/Flood - одна из самых ДПС-ных АОЕшек (с синергией). До взятия Импульса однозначно мастхэв в данжах, на больших паках мобов.

    Так я правильно понимаю, что чтобы условно элементал ринг постоянно критовал нужно среднюю броню носить с +21% к шансу крита оружием?

    Нет, нужен спелл-крит.

  9. А Inner Light никто не использует что ли? Это же мастхэв для любого мага 20% спелл-крита. +Посох с трейтом на крит + 10% крита от лёгкой брони + 5% от сета Willow's Path + крит-пассивка из ветки Тёмной магии (например, когда цель под Restraining Prison) + крит от камня Мундуса Вор. И ваш дамаг вырастает более, чем в 1,5раза.
  10. это когда над головой звездочки летают..

    хэви-атака по дизориент цели = нокдаун.

    Вы описали Off Balance.

    А Disorient - это вид контроля, при котором вы не можете двигаться, не можете атаковать, при получение урона статус пропадает.

  11. Благодарю!

     

    Может кто еще знает, от чего зависит сила атаки саммонов?

    От максимальной маны и спеллдамага.

     

    Magicka:

     

    Increases damage made by all magicka based attacks. (Also ultimates in trees which use magicka).

     

     

    Stamina:

     

    Increases damage made by all stamina based attacks. (Also ultimates in trees which use stamina).

    Increases damage made by all weapon attacks. (Including staves)

     

     

    Weapon damage:

     

    Increases damage made by all weapon attacks. (Including staves)

    Increases damage made by all skills in the weapon trees. (Including staves)

     

     

    Spell damage:

     

    Increases damage made by all skills (including Ultimates and stamina based ones), except the weapon trees. (Inlcuding staves)

  12. по какому принципу растет уровень гильдейных скиллов (Fighter guild, mage guild...)? За выполнение квестов или еще как? Не совсем понятно просто.

    ГМ - поиск книг, ГБ - истребление даэдра и нежити, закрытие Тёмных якорей. Вроде так.

  13.  

    Цель: найти многочисленный клан, для участия в осадах, с хоть-каким то намеком на тактику.

     

    Требования:

    - отсутствие всяких там уставов, приказов(принуждений и указов кому и чем стоит заниматься) и любой подобной задро-наркомании.

     

    - наличие более-менее адекватного тактического мышления\опыта

    Данные пункты несколько противоречат друг другу. Тактика уже подразумевает под собой наличие приказов, которые необходимо исполнять.

  14. Да я забыл что суммонинг через пета и качается, но в принципе все скиллы вполне можно прокачать к 15-16 уровню, если собирать все скай шарды, читать книги и прч.

     

     

     

    Мне вот не понравилась АОЕшка из ветки деструктив посоха.. крайне низкий DPM по сравнению с Лайтнинг флудом.

    Лайтнинг - DPM 0.78 не учитывая того что сопартийцы могут заюзать кондкут.

    Елементал блокейд - DPM 0.24.

     

    Вообще вариант использования этого аое, скорее всего сделан что бы другие *классы* могли нормально за ману АОЕШить, у сорца есть своя абилка :)

     

    Спасибо за совет с Мейдж лайтом, не знал.

    Там же урон элементами - шанс наложения эффектов от них + площадь действия больше. Ну и больше на начальном этапе. На капе Импульс из ветки дестропосоха мастхэв.

  15. воу, спасибо)

    и всё же почему кристал бласт на инстант, а не на АОЕ дмг?)

    и не кажется ли вам, что с раскачкой 5 мыны 4 хп 1 стамины, магии будет не хватать ?)

    и по поводу ульты оверлоад, тоже вопрос, поюзав её мне показалось, что она не фонтан -=\

    ну и в ветке сумонинга прокачана только курса и атронах, но дойти до них можно только через фамильяра, прально?) ( можть я не шарю че-то )

    - АОЕ дамаг копейки, шард всё-таки больше сингл-таргет скилл, фрагмент прокает довольно часто - возможность его мгновенного, со скидкой каста очень вкусна.

    - капы характеристик мешают.

    - оверлоад хорош: дёшев, дамаг выше обычных атак с оружия, с морфом восстанавливает ману + при активации имеет свою собственную панель скиллов - 3панели получается, 15 активок вместо 10!

    - правильно, пет весьма помогает в соло-каче.

     

    Вот мой пример *билдов* и их обоснование. Лёгкая броня огненный или ледянной посох. уровень 15-17~

     

    Пве контент.

    1 - Соло раскачка и дамаг в одну цель.

    2 - Для данжей и аое.

    http://esohead.com/c...kg6LzuI8O7MrdeF

     

    Для начала я считаю проклятие (Velocious Curse) одно из самых эффективных если брать в расчёт того что это инстант и количества урона за единицу манны, (далее DM - damage per mana) не считая конечно сработавшый бонус на кристал шард (где идёт на 50% дешевле и инстант каст), а так же на стадии экзекутов (20%~) добивалку.

     

    Ну начнём с 1ой раскладки, первым делом накручиваем силовую атаку, далее вешаем курсу и -резисты.. это уже 2 магии со старта которые могут дать прок кристал шарда. Постоянно поддерживаем проклятие и елементал дрейн, стреляем посохом и используем каждый прок кристал шарда. На 20% хп там всё просто, бесконечный спам добивалки под елементал дрейном. Для прохождения сложных моментов можно заменять курсу и мейдж фури на рун призон или енкейс.

     

    Вторая раскладка чисто под треш, кидаем на одного моба елементал дрейн, потом всю пачку тормозим енкейсом и заливаем молнией, добивая коцанных мейдж фури для маны и перевешивая елементал дрейн так же для маны.

     

    Вообще абилки деструкшн посоха в пве мне не понравились вообще.

    ==============================================================================

    Пвп контент. Сюда желательно приходить не раньше 20~25, и с лошадкой. Лёгкая броня, предпочтительно огненный или шок посох.

    http://esohead.com/c...O7MrdeF8za7MrGH

    1. Соло ганкинг, действие небольшими группами и прч.

    2. Зерг, нападение на крепости, оборона крепостей.

     

    Начнём с первой раскладки, опять же со старта у нас есть 2 магии которые могут дать прок инстантного кристал шарда, и одна из них посути стан, который либо даёт время для накручивания силовой атаки, либо выманивает у врага стамину. Если враг выходит из *контроля* и он стаминозависемый то мы кастуем баундлесс сторм и стараемся кайтить-блокировать все действия при этом перевешивая проклятие. Далее когда иммунитет к контролю пропадёт, уже можно станить используя деструктив рич и проки кристал шарда.

    Против ренж героев немного посложнее, нужно начинать с баундлесс сторма что бы сократить дистанцию и использовать деструктив рич.

     

    Вторая раскладка больше суппорт - хил. Насколько я заметил сам класс сорц не сильно приспособлен к Зергу, не сильно живуч и подставляется, поэтому лучше хилить (и хилов не так много всегда), помимо этого в хиле можно зарабатывать НАМНОГО больше альянс поинтов (АП).

     

    Всякие пассивки можно качать уже после 30-35 уровня, ибо там много умений которые базируются на % а не статичные значения.

    Исключением может быть одно-два умения на крафт, что бы истратить скопившийся ресурсы в банке для кача профы.

    По статам, думаю качать примерно 5(мана) 4(хп) 1(стамина) из 10, что бы не упираться в потолок-штраф по стату, когда качаешь только один стат.

     

    Лично я не могу определиться, играть фулл магом в тряпке, или магом в медиум арморе с луком , который более живуч и имеет не только магический урон , а и физический и ядовитый. Так же затраты будут идти не только по мане но и стамине.

     

    У меня почти такой же для данжей: паков монстров, соло-целей-боссов

    http://esocalc.com/#1-2c502000002b:113:167:111:116:16:138:1313:180:14:128:13-579:13:576:544:548:113:464:80:151:107:548:91

     

    Первая раскладка: сингл-таргет, боссы

    Крашинг шок полезен своими эффектами - часто прокают + с морофом станит и выводит из баланса кастующиего.

    Энтропия неплохой дамаг и подхил себя любимого. При сливе маны переключаемся на Оверлоад: дамажим и пополняем ману.

     

    Вторая: заливаем всё АОЕшками, чтобы враги не убегали из луж - Рестрайнинг присон, туда же Атронаха (то же по сути мощный АОЕ-скилл+стан). Пока враги в лужах восстинавливаем ману и подхиливаемся Дарк конвершен.

    ____________________________________________

     

    Ещё вариант для боссов (первая раскладка) http://esocalc.com/#1-2c502000002b:113:167:15:16:116:16:138:161:1252:174:16:14:128:13-579:13:576:107:548:538:464:80:151:107:548:91

     

    Очень дамажная ульта и замедлялка из Магии душ. Дарк конвершен для восстановления маны и здоровья.

     

    По броне думаю 5лёгкой (для пассивки на крит) + 2 тяжёлой для лучшей выживаемости (мёртвый ДД не дамажит).

     

    По поводу скиллов за стамину: попробуй Сильвер Болт из ветки Гильдии Бойцов - абилка за стамину, не привязанная к оружию. Хотя и лучник из сорка получится неплохой, но я всё же препочитаю посохи.

     

    P.S. Гильдия Магов не прокачивается опытом. При сдаче квестов ОБЯЗАТЕЛЬНО меняйте Маг. свет на акивной панели скиллов на что-нибудь другое, скилл из той ветки, которую необходимо прокачивать! То же самое и со скиллами Гильдии Бойцов!

  16. обоснуй пжалста, чем лучше кристал шард на аое демаг

    Не о том тебе замечание. Чем магическим ты будешь спамить, чтобы прокнул Кристалл Фрагмент? И укажите для чего билд, для каких целей/ситуаций?

  17. Оно не показатель, что такой билд будет "набигать". Или "нагибать", что кому предпочтительнее. Это я и имел в виду.

    Прежде чем швыряться "что за бред", неплохо бы подумать для начала.

    Причём здесь нагибать/не нагибать? Это вариант билда лучника в соответствующей теме. Тема не про нагиб, а про обмен мнениями/вариантами развития лучника. В контексте данной темы вы написали бред, оффтоп, никак к ней не относящийся.

     

    PS: нагибать будут не билды, а скилл/прямые руки конкретного игрока/пати.

×
×
  • Создать...