Перейти к содержанию

Zildjinn

Граждане
  • Постов

    542
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Zildjinn

  1. А где для каждого альянса стартовый квест найти можно?

     

    отправляешься в другой регион своего альянса.

    Квест называется "The hooded figure"

     

    Но вообще квесты основного сюжета отправляют тебя в 9/10 случаев в соло-инсты, так что смысла на это ориентироваться нет.

    Просто приходишь в локацию, где твой друг, и вместе с ним делаете любые сайд-квесты

  2. Если же вы решились написать гайд -прошу сделать это максимально понятно и доступно для новичка

    Могу показаться малость жестоким, но...

     

    Значит, гайд.

    1. Открываешь гугл.

    2. Пишешь "ESO firemage dk build"

    3. Смотришь по результатам

     

    К примеру, вот этот вот билд.

  3. А) В ВоВ-ке это стало нельзя только с Катаклизма, когда они переделали старые локации. Но даже сейчас, в конце Легиона и преддверии БзА, тебе никто не мешает пройти сюжетку Пандарии или Дренора. Выводы ты сделал какие-то кривые, короче.
     

    Б) Аддон "Саммерсет" затрагивает только Саммерсет. Аддон "Морровинд" затрагивает только о-в Вварденфелл. Что, казалось бы, предсказуемо и ожидаемо.
    Если у тебя куплено и то, и другое, то никто тебе не мешает пройти эти сюжетки.

  4. сдаешь бывает квест неписю, а между вами пробегает толстый каджит в банном полотеце и светящихся татухах. или скелет верхом на сприггане)))

    В WoW и не такое было...

     

    Сюжет есть.

    Основная ветка - это сюжет о Молаг Бале, Пророке и Бездушном (гг). Серединка на половинку.

    Сюжеты гильдий магов и бойцов я не трогаю (хотя в принципе норм), сюжет Орсиниума - середнячок.

    Сюжет гильдии воров тащемта неплохой, мне лично понравился. Темное Братство уныло как не знаю что.

     

    Основная сюжетная ветка Морровинда потом аукается в основной сюжетке Заводного Города, а затем и в сюжетке Саммерсета. Так что эти три части можно считать как "одна за другой".

  5. Ты какой альянс выбирал при создании персонажа?
    Если Доминион - иди в Vulkhel Guard, Ауридон

    Если Ковенант - иди в Даггерфолл, Гленумбра

    Если Пакт - иди в Dawon's Watch, Стоунфоллз.

     

    Побегай по городу, пособирай квесты. Среди них будет "The Hooded figure" - это старт главного квеста.

  6. Здоров, народ.

     

    На днях у нас прошел апдейт, который принес кучу всякого отстоя.

    Первый "привет" пришел, когда я понял - чтобы зайти на свой ЕУ-аккаунт, мне надо сначала зайти на NA, а потом разлогиниться, сменить сервер на ЕУ и зайти собсно на ЕУ.

     

    Второй "привет" я получил, когда решил создать нового ДК-фаермага. Как показала проверка - глюк не только у ДК.

    Некоторые абилки перестали отображать визуальную анимацию. У ДК - лавовый хлыст (Lava Whip). Перелогинился на темплара - Vampire's Bane и Purifying Light туда же: абилки не отображают анимацию.

     

    Третий "привет" - журнал заданий. Он перестал отображаться на карте вообще. Т.е. я даже карту открываю и в списке меток вижу сообщение "У вас нет никаких заданий тут"

     

    И последний "привет", с которого пригорело по полной программе. Автоатаки огненного посоха.

    а) Они не отображаются.

    б) От них урон проходит, словно у меня пинг под три тысячи. Т.е. герой посохом машет-машет, урона ноль. А спустя пару секунд весь этот урон вливается в одну секунду.

    И вот этот второй глюк более серьезен, чем кажется. Потому что аналогичным образом у меня стал работать темпларовский Vampire's Bane, абилка гильдии магов Enthropy и "душевное" Похищение души и другие. Короче - практически все DoT-абилки. Они не "тикают", зато через время наносят разом всё то кол-во урона, которое должно "тикать".

     

    Если кто-то встречался с какой-либо из перечисленных ахиней и знает, как её пофиксить - я был бы благодарен.

     

    UPD: Аддоны все отключены - это первое, на что я подумал

  7. Это ещё зачем? Игра вообще не поддерживает DirectX 9 (с недавних пор), может из-за этого и проблема? Какая видеокарта у тебя?

    Видюха - нвидиа гтх650. Т.е. пару месяцев назад ТЕСО шло вполне себе не на ультре, но на высоких.

    Зачем менял - а просто копаясь по отзывам, пробовал ВСЁ.

    Грешу сейчас на винду, мб гадость какую-то подцепил, т.к. косяки еще разные вылавливаются. Типа перегрузки процессора, или выжирания всей оперативки сетью самой по себе... В общем, на днях решил винду переставить и смотреть, что будет при запуске на чистую.

     

    Кстати, такой еще вопрос:

    Стоял комп, к нему кабель от провайдера напрямую шел. Все работало.

    Поставили между провайдером и компом роутер - лаунчер перестал коннектиться. И, внезапно, Стим тоже не коннектится.

    Причем на соседнем компе в сети (ради этого роутер и ставили) всё нормально соединяется.

    Есть идеи? Роутер косячит или в компе №1 сеть глючит?

  8. Чудеса в решете.

    После переустановки винды перестала запускаться ТЕСо.

    При запуске просто черный экран и процесс зависает.

    ДиректХ-и переустановил, С++ и .Net переустановил/обновил, дрова на карту обновил.

    В Юзер-сеттингсе (документ в Мои документы\Elder scrolls online\Liveeu\) директс с 11 на 9 менял, разрешение экрана вручную указывал.

     

    Я хз, в общем. Просто не запускается и все. Жмешь кнопку "Play" и наблюдаешь черный экран, и "часики" курсора - процесс повис. Ради интереса оставлял это счастье на полчаса - нифига, висит намертво.

     

    Есть у кого-нибудь идеи, как это решить?

  9. Там интереснее было: Аффаму, перед тем, как из Беседки свалить, создал "базовую грамматику и словарь" та'агры, но забыл взять их с собой, и они осталась где-то в недрах беседовских серверов. Сохранила ли Беседка эти наработки, или умудрилась профукать (как они, напрмер, исходники Даггерфала ...потеряли, кгхм) - большой вопрос; с тех пор та'агра чуль не единственный раз где появлялась - это в "Азирр Траджиджазери".

    Интересно. Я, к примеру, и не знал, что автор наработок та'агра свалил из Беседки.

  10. Так что фраза – "Вещь, по сути, не существующая в русском языке" – звучит странно.

    Я имел в виду конкретно понятие "отрицательный глагол". А частица "не" - это всего лишь отрицательная частица, которая в равной степени применяется как с глаголами, так и с другими частями речи

     

    ===================

    А насчет официальности - аналогов все равно нет. А вдруг добьются подтверждения от Беседки?))

  11. Не, ребят, этот глюк висит еще с бета-теста.

    Время от времени я такое ловлю периодически, лечится рестартом персонажа (выйти в меню выбора персонажа, зайти опять).

     

    Суть дела вот в чем: ты приходишь к скайшарду, он либо вообще не отображается (будто его и нет тут), либо отображается как уже поюзанный, и хотя кнопочка "поюзатЬ" загорается, но ничего не происходит.

  12. Спустя год зашел в игру.

    ПОбегал своими персонажами. Сходил в инсты.

    МОе мнение - игра была на старте значительно хардкорнее. Помните второго или третьего босса в Elden Hollow, такой цветочек? Вот он на старте ТЕСО своим АоЕ устраивал баттхёрт для хила, ибо если не вышли люди из аое - прощай, две трети хп (и я сейчас не про ветеранскую версию говорю, это в нормале для 18-25 уровней было). И так практически везде - боссы слабеют, соло-прохождение упрощается...

    Не скажу, что это совсем уж плохо, но хардкорность с начала игры не помешала бы...

  13. Норм, только ссылку лучше на оригинальную статью сразу кидать. Я потом вычитаю, если вы не против.

    А там есть в предисловии - taagra.com => Grammar

     

    ======================

    Я ребятам с этого сайта написал по поводу "официальности" правил, как получу ответ - выложу сюда)

    По-моему, доказательства "официальности" у них всё-таки есть)

  14. Необходимое предисловие.

     

     

    Кто-то тут меня может вспомнит, кто-то нет. Когда запустили ТЕСО, мы сделали клан сугубо кхаджиитов, Унцию Азуры, и ринулись исследовать мир, когда остальные стали качаться и фармиться. Клан распался, кхаджииты разбежались по своим домам, но жажда знаний никуда не делась.

     

    В интернетах есть словари та`агра. Сотни их, тысячи (с). И практически нет не менее важной части - грамматики языка.

    Все почему-то предполагают, что грамматика та`агра аналогична английскому полностью.

     

    Оригинальные правила взяты с taagra.com, но на русский переводил я сам лично для Бетмеров Нирна.

    Кстати, там же, на taagra.com, есть наиболее полный словарь та`агра (но на английском), а так же вообще уникальная вещь - шрифт/алфавит та`агра. Вот этого, кстати, я вообще не встречал ранее.

     

    Сейчас грамматика, а после - и сам словарь будет переведен. Kha'jay'a va vakotase wodra di azhiss

     

     

     

     

    Пункт 1. Структура языка

     

    Та'Агра по своему строю очень похож на английский язык - та же структура "Субъект-Глагол-Объект" (Subject-Verb-Object // SVО). При этом смыслового указания на то, какое именно существительное является объектом, а какое - субъектом, нет, так что порядок слов очень важен. В конце концов, фраза "Man bites dog" отличается от фразы "Dog bites man", не так ли?

     

    Существующие примеры из лора, тем не менее, вносят некоторую путаницу. Некоторые из них используют структуру SVО, некоторые - структуру SOV (Subject-Object-Verb). Обычно используется структура SVO, так как это структура привычнее - как в английском. Однако, по условной договоренности стали считать так:

    • Структура SVO - это структура южных районов Эльсвейра, Анеквины (Anaquina).
    • Структура SОV - это структура севера Эльсвейра, Пелетина (Peletin, Pa`alatiin).

    Но, опять же, эта договоренность сугубо условная. При желании используйте любой тип.

     

     

     

    Пункт 2. Части речи.

     

    А) СУЩЕСТВИТЕЛЬНЫЕ

    ПАДЕЖИ

     

    - Именительный (субъект): слово не меняется.

    - Винительный (объект): слово не меняется. Я съел хлеб - I eat bread - Ahziss rito barij.

    - Дательный (косвенное дополнение): слово не меняется. Дро'Нор передал бутыль другу - Dro'Nor give a bottle to friend - Dro'Nor dan alku trevan.

    - Латив (местный падеж, движение к чему-то, англ."lative"): к слову через апостроф добавляется частица "ali". Зил'Джа отправился в порт - Zil'Dja moved to harbor - Zil'Dja khivalah teport'ali.

    - Аблатив (исходный падеж, указывающий на исходный пункт чего-либо): к слову через апостроф добавляется частица "iitay". Зил'Джа из Коринфа - Zil'Dja is from Corinth - Zil'Dja vaba Corinthiitay.

    - Родительный (притяжательный падеж): слово не меняется, но этот падеж определяется сугубо порядком слов. Когда два существительных связаны в словосочетание, первое существительное ВСЕГДА будет главным, а второе - вспомогательным. Тем не менее, при необходимости родительный падеж можно определить с помощью предлога "di" (англ."of").

    Здесь присутствует нюанс - при переводе вам зачастую придется "переворачивать" предложение, меняя главное и вспомогательное слова местами:

    Дом До'Тая - Do'Tai's house - Do'tai paj (или "Paj di Do`Tai")

     

    ЧИСЛО

     

    Разница между единственным и множественным числом очень схожа с английской, в котором мы добавляем букву "S" в конце слова.

    В Та'агра если слово заканчивается...

    - ...на согласную: добавляется буква "а". Животное - Naraj. Животные - Naraja.

    - ...на "а", "ay", "ai": добавляется буква "а" через апостроф. Лошадь - kafa, лошади - kafa'a.

    - ...на гласные "e", "i", "o", "u": гласная заменяется на "а". Шляпа - srato, шляпы - srata. Бутылка - alku, бутылки - alka.

     

     

    СЛОВООБРАЗОВАНИЕ

     

    Существительные можно образовывать из словосочетаний типа "прилагательное+существительное" просто соединяя слова:

    Zwinthodurrarr - желтая ручка (zwintho+durrarr)

    Ajo'iiliten - чудесная девушка (ajo+'+iiliten)

    Fithsutapal - жаркий долгий день (fith+suta+pal)

    • АГЕНТИВЫ

    Агентивы, или агентивные существительные, это существительные типа "выполняющий какую-либо работу". Образуются от существительного или глагола с помощью частицы "
    iit
    " (через апостроф, если слово заканчивается на "
    а, e, o, u
    ") или "
    it
    " (если слово заканчивается на "
    i
    ").
    Dela -Учить. Dela'iit - Ученик, студент (тот, кто учит).

    Kathil - музыка. Kathiliit - музыкант (тот, кто делает музыку).

    Liski - поцелуй. Liskiit - целующийся (тот, кто целует)
    • НОМИНАЛИЗАЦИЯ

    Это превращение глаголов, прилагательных или наречий в существительное.

    Образуются по принципу "
    слово+naa
    ":

    Dar - steal, красть (гл.). Darnaa - theft, кража (сущ.)

    Valah - far (гл.). Valanaa - distance (сущ.)

    Zali - healthy, здоровый (прил.). Zalinaa - healthness, здоровье (сущ.)

    Itrola - ugly, уродливый (прил.). Itrolanaa - ugliness, уродство (сущ.)

     

     

     

     

    Б) ГЛАГОЛЫ

     

     

    ВРЕМЕНА:

     

    Времена у глаголов в Та'агра полностью перешли из английского языка. Показать меджу ними разницу в русском языке не представляется возможным, поэтому вот вам сравнение на английском

    • Present Simple. Без изменений. "I play" - Ahziss ketra.

    • Present Progressive. Добавляется предлог "va". I am playing - Ahziss va ketra.

    • Past Simple. "Слово+ka" ("+a" если кончается на "k,q"). I played - Ahziss ketraka.

    • Past Progressive. Добавляется предлог "vaber". I was playing - Ahziss vaber ketra

    • Future Simple. "Слово+se" (+e если кончается на "s,z"). I will play -Ahziss ketrase.

    • Future Progressive. Добавляется предлог "va" и "слово+se/+e". I will be playing- Ahziss va ketrase

    ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ГЛАГОЛЫ

    Вещь, по сути, не существующая в русском языке. Отрицательные глаголы - это все наши "не выпил", "не сделал" и т.д. Т.е. 'частица "не" + глагол'.

    Образуются от глаголов с добавлением суффикса.

    В настоящем времени - "слово+oh/'oh". В прошедшем - "слово+ohka/'ohka"

    Я беспокоюсь - Ahziss muk. Я не беспокоюсь - Ahziss mukoh.

    Я предполагал это - Ahziss bekka jaji. Я не предполагал это - Ahziss bekohka jaji.

     

    ОБРАЗОВАНИЕ ГЛАГОЛОВ ИЗ СУЩЕСТВИТЕЛЬНЫХ

    Образуются добавлением суффикса.

    Если слово заканчивается на "i", то добавляется суффикс "th". В остальных случаях - "ith" и " 'ith "(через апостроф)

    Zrasha - круг. Zrasha'ith - кружить.

    Sekil - семя. Sekilith - сеять.

     

     

     

     

     

    В) ПРИЛАГАТЕЛЬНЫЕ

     

    Все, что можно сказать сейчас по поводу правил грамматики прилагательных в Та`Агра - это только нюансы их образования.

    Прилагательные могут образовываться из существительных двумя способами:

    • Обычное составление из двух существительных. Собака - rian. Еда - taj. Собачья еда - riantaj.
    • Конверсия существительного в прилагательное путем добавления буквы "i/'i". Собака - dog - rian. Собачий - doglike - riani.

    При этом эти способы можно комбинировать, достигая определенных нюансов:

    dogfood - riantaj

    doglike food - rianitaj

     

     

     

    Г) МЕСТОИМЕНИЯ

    Местоимений типа "я, ты, мы" мало, но они есть. Они неизменяемы.

     

     

    Д) ПРЕДЛОГИ И СОЮЗЫ

    Предлоги и союзы используются как и в русском и в английском.

     

     

    Е) АРТИКЛИ

    Артикли - это "привет" из английского, все вот эти "а, аre, the".

    Но можете вздохнуть свободно - в та`агра артикли НЕ используются.

  15. Как этот и обещал ранее, он все же вернулся в Тамриэль из своих скитаний.

    У этого всегда с собой есть огромная кипа знаний о кхаджиити и он не прочь разъяснить те или иные вещи безхвостым.

×
×
  • Создать...