Перейти к содержанию

Daedroth_CH

Граждане
  • Постов

    248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Daedroth_CH

  1. На будущее: скрипт достаточно оканчивать без scriptname. Компилятор не читает ничего после команды End. Конечно, после endif и END в чьем-нибудь ID, скрипт не остановится. НО последней строчкой можешь написать хоть:

    End Ля-ля-Тополя

  2. Не знаю, просто впервые вижу именно такую проблему. Обычно они случались из-за фикса отсрочки заклинаний и выглядели, собственно, по-другому, тут же ситуация для меня абсолютно новая. Впрочем, возможно сегодня я скачаю-таки сейв и посмотрю, пойдет ли он у меня на компе.
  3. Причем 90% этих развалин и пещер населены весьма бодрыми личностями.

    Бодрыми в смысле скорости или хп?

    Кстати, я вот, как оказалось, обманул бедного новичка. Версия 1.6 не позволяет создать нормального Авантюриста (или Искателя в новой версии). Ему выдается на выбор один из двух спелов "Вост. магию 1 + вост запас сил1" или "Вост. Скрытность 1 + вост. запас сил 1", что весьма печально и очень уныло выглядит

    восст. скрытность? :) Бонусы генерации персонажа требуют значительной переработки, но это будет уже позже.

    Хотя есть два плагина, которые возвращают знакам и расам оригинальные бонусы:

    http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/files/file/43-cho-расы/

    http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/files/file/42-cho-знаки/

  4. реплейсеры не делают то же, что и мге. Если кто-то подскажет, что именно и где критично искать (список), то надосуге попробую сделать

    Что попробуешь сделать? Я не понял пост.

    У меня вообще как то исторически сложилось играть в СХ на отдельной, девственно чистой морке) Ну, разве что плюс МСР и правленные меши/текстуры из новых версий ГФМ. Сколько помню - ни в одной версии так до конца и не прошел сюжет. Последний раз играл в версию 1.5, отыгрывал орка-варвара, редоранца, квесты доставили, как и возможность брать любого стражника в напарники. Правда завышенные цены, на почти все, убили, экономика скатилась, имхо конечно.

    И вот вопрос - большая разница между 1.5 и 1.6 версиями? Стоит ли поиграть в 1.6, или лучше дождаться уже 1.7?

    Смотря зачем ты играешь. Если тебе хочется новых квестов, то жди 1.7. - там их будет завались как много, несравнимо с 1.6. Если не терпится посмотреть на правленые диалоги мейнквеста и задания даэдра, то играй в 1.6.

    Насчет экономики: она не трогалась в 1.6. и в 1.7. не планируется. Впрочем проблема действительно есть, с финансами не туго разве что у Хлаалу, а остальным приходится бомжевать, ведь подорожали только лишь доспехи и оружие, которых много не утащишь и на сотню тысяч не продашь. А это значит, что рано или поздно придется-таки цены править.

  5. Ну, он точно не станет этим заниматься. :) ДА и вряд ли кто из разрабов, по крайней мере на данный момент, ибо сейчас есть более важные и интересные вещи, которые стоит воплотить. А вообще самое тру - это использование безмгешных реплейсеров вместе с СХ.
  6. Ну, если у кого-нибудь будет особое желание помочь братьям-Мгешникам, то пусть вытаскивает города в отдельные есп, потом выложит как отдельный плагин.

    И да, для храмов и отделений гильдий в городах гг тоже отдельные есп делать будем? :) Иначе никак.

  7. ну хотя бы базовые - 3 готовых поместья, Город Дагота и что там еще из крупного

    Я понимаю, это работа не очень приятная, но она полезная :oskal:

    Ну, города при разрушении сильно изменяются, так что их придется делать тоже отдельно. Нет, не вариант. Да и чем плох вам СХ без МГЕ?

  8. Если это так - то пусть Муриндал запостит видео после разрушения с перегенерированным ДЛ в МГЕ. А пока нет видео - лучше не утверждать.

    Э-мм, я поищу, где это было. Но вовсе не факт, что это говорил именно Муриндал.

    я у вас на форуме оставил предложение - сделать специальные есп, где будут нужные локации в завершенном виде. Человек, при желании, сможет перегенерировать ДЛ по своему желанию с нужными изменениями

    И сколько таких есп должно быть? Ага, выше крыши.

×
×
  • Создать...